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凝神静气的意思 凝神静气是成语吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小编收集整理的《晶核》一(yī)款魔(mó)导朋(péng)克(kè)题材的大型(xíng)箱(xiāng)庭式(shì)动作RPG游戏游戏攻略内容,供(gōng)你快速(sù)了解游(yóu)戏攻略。

《晶核》动作的流畅度绝对(duì)是目(mù)前手游双端市(shì)场中的(de)上游水平(píng),尤其是各种空连、技能放(fàng)置、前摇技巧的取消(xiāo)都很有操(cāo)作性(xìng)。

《晶核》是一款魔导朋克(kè)题材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒险(xiǎn)家协会的一员,在阿特兰世(shì)界进行(xíng)探索,寻找世界能量之(zhī)源(yuán)晶核的秘密。

战斗意(yì)志将在此重燃,浮空闪避多维出击,感受在瞬息战局(jú)上以技克敌的酣畅淋漓!环环相扣的大型立体箱庭式关卡林立(lì),沉浸式寻宝解谜险(xiǎn)象环生。在未知迷途的冒(mào)险征(zhēng)程上(s凝神静气的意思 凝神静气是成语吗hàng),集结志同道合的伙(huǒ)伴,组队团战挑战各方势力(lì),运用丰富(fù)的技能系统,自由搭配组合(hé),顺畅切换,构筑独家战斗体(tǐ)系。

晶(jīng)核现(xiàn)世,纷争开(kāi)启,冒险者,你准备好了吗?

一(yī)、可玩(wán)性

《晶核》作为一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还(hái)是比较充足(zú凝神静气的意思 凝神静气是成语吗)的(de),开服两个(gè)月,已经有两个(gè)团本(běn)和几种玩法了,但是最(zuì)后还(hái)是会暴(bào)露出(chū)ARPG的问题,就是无聊的打团本(běn)装备加强化,前者周期长,后者搞心态,所以开(kāi)服役(yì)两(liǎng)个月的流(liú)失率已(yǐ)经很严重了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游双端市场中(zhōng)的上游水平(píng),尤其是各种空(kōng)连、技(jì)能放置、前摇技(jì)巧的取消都很有操作(zuò)性,技(jì)能(néng)共用一个按键的设计也很(hěn)合理(lǐ)周到,这两点是(shì)值得(dé)点赞的。

打击感比较一般,缺乏(fá)拳拳到(dào)肉的感觉,尤(yóu)其是魔剑士,玩boss的时(shí)候感(gǎn)觉(jué)是纸人(rén)在(zài)对砍。

三、平衡性

前期不明显,但是魔剑和狂战(zhàn)在升(shēng)级路上(shàng)明(míng)显会更顺畅。但(dàn)是当大家的职业设置逐渐凑齐(qí),官方做出改变后,职业操作(zuò)付(fù)出和(hé)伤害(hài)收入的差距开始明显拉(lā)大。以魔剑(jiàn)和赏金为例,同(tóng)样是本命(mìng)全齐(qí),装备分(fēn)数差不多的时候(hòu),国王(wáng凝神静气的意思 凝神静气是成语吗)精英伤害常年(nián)拉(lā)30%。主要问题(tí)是魔(mó)剑要想打出(chū)高输(shū)出,就要实打(dǎ)实的打9-12连实战。但是国王本和女王本的(de)女王都爱来回走动,而且经常冻(dòng)技(jì)能导致实战中绝(jué)影,真的很难刷,会经(jīng)常断线。这(zhè)时候如果没有猫,基本上只(zhǐ)能被(bèi)平a,错(cuò)过10s以上(shàng)的输(shū)出(chū)时间(jiān),还需要(yào)考虑是否在(zài)残(cán)影(yǐng)刷(shuā)新前(qián)放其他技能,更别说(shuō)是躲避(bì)各种(zhǒng)技能了(le),还有龙卷风不(bù)跟怪,大(dà)拔刀(dāo)穿模只打一下(xià)等bug,这都会让实(shí)战(zhàn)绝影(yǐng)很难,从而大大降低输出(chū)。相反(fǎn),本命收集(jí)齐的赏金(jīn)基本是80%的时间火力(lì)倾(qīng)泻,cd期间穿插(chā)其他技能,舒适稳定。 这还(hái)没提到现在最(zuì)酷的元素,真的(de)是完(wán)全碾压其(qí)他(tā)职业,10s全技能清空,有爆(bào)发和(hé)续航双重优势,PVE基(jī)本上没有缺点。

四、肝度和(hé)氪度

《晶(jīng)核》的肝度挺高的,目(mù)前最(zuì)多可以有7个职业,刷图升级基本上(shàng)是每(měi)小时一(yī)个(gè)号,满级后,每个号会在深渊里(lǐ)待15分钟左右,每天只有深渊都(dōu)要(yào)接近2个(gè)小(xiǎo)时。更不用(yòng)说团本、灵响、两周一(yī)次的(de)决(jué)斗(dòu)场(chǎng)、金羊(yáng)毛(máo)等等,有点(diǎn)dnf的感觉(jué)像上班(bān)一样。

不(bù)过,这(zhè)也是(shì)对平民比较友(yǒu)好的一点,氪度直线下降,基本上月(yuè)卡(kǎ)和(hé)大月(yuè)卡(kǎ)以外的所有道具都可以通过搬砖还钱的方式获得(dé),虽然金价一直(zhí)在(zài)跌,但是搬砖(zhuān)的收(shōu)入还是比较高(gāo)的,0氪的天空也(yě)很常见。

五、运营服务(wù)

《晶核(hé)》最糟(zāo)糕的部分(fēn)是运(yùn)营,基(jī)本上各种雷(léi)点都踩了(le),就目前投诉最多(duō)的徽记而言,官方除了不断提(tí)高徽记(jì)的价格上限之外(wài),没有任(rèn)何手段,导致(zhì)徽(huī)记供不应求或者被刻(kè)意压(yā)货,价格(gé)从原(yuán)来的200w到现(xiàn)在的800w,还(hái)是买不到(dào),直(zhí)接把各种中(zhōng)间(jiān)和偏下的玩家玩死。

其次(cì)是深渊设计(jì),有明显的账号检测(cè)逻辑,除(chú)非(fēi)你祈愿,否(fǒu)则掉落自己(jǐ)装(zhuāng)备(bèi)的(de)概率几(jǐ)乎为零,有时候才一个多月,魔剑士仓库六(liù)把大枪加一把武器,五个(gè)狂(kuáng)战加一把武器(qì),本(běn)命却只(zhǐ)出了(le)一(yī)个(gè)。有意思(sī)的是,大枪号(hào)上出了四把(bǎ)魔剑, 但是(shì)没(méi)有一件自己本命的装备,两(liǎng)件在(zài)元(yuán)素号(hào)上,加上自己拉满(mǎn)祈(qí)愿的(de)几(jǐ)件,好不容易(yì)才(cái)能(néng)凑齐(qí)。这(zhè)种强(qiáng)行放慢(màn)节奏,让你出金(jīn)祈愿的(de)机制,真的很不行。还有(yǒu),大深(shēn)渊的(de)票(piào)量是普通深渊(yuān)的(de)5倍,结果(guǒ)一般的(de)ss也(yě)在其中,有时候200体力保(bǎo)底,结果是个(gè)普通的ss,真(zhēn)的很想骂人。

最后是(shì)团本(běn)掉落的(de)设计,这(zhè)个图突(tū)出(chū)了一(yī)个随机性,没有任何交换机制(zhì),全(quán)靠随机刷脸,成型时间被无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏(xì)优化完(wán)全是敲竹杠,先别说手(shǒu)机玩5分钟就(jiù)烫的不行(xíng),920更(gèng)新后还时不时闪出退之外,pc的优化也离谱,游戏(xì)会(huì)经(jīng)常报错和直(zhí)接卡死,注意是游戏卡死(sǐ),电脑其他完全(quán)没问(wèn)题,而且,这个情况完全是随(suí)机的,有(yǒu)时候是读条(tiáo),有时候打(dǎ)本的时候,有(yǒu)时候是站街。各种(zhǒng)修复(fù)、重装,从A固态(tài)换到B固态(tài)(固态是旗(qí)舰级别(bié),其(qí)他游(yóu)戏(xì)没(méi)有(yǒu)这个问(wèn)题),都不解决问题,真的让人(rén)无语。

七、总结

总的来说,《晶(jīng)核(hé)》这个游戏是一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是(shì)比较(jiào)充(chōng)足的,动作的流畅度(dù)绝对是目前手游双(shuāng)端市场中的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连(lián)、技能(néng)放置、前摇技巧的(de)取(qǔ)消都很有操作性,但(dàn)是(shì)游戏(xì)的运营服务(wù)和游戏优化部分不是很到位,希望官(guān)方能够继续(xù)改进,给玩家更好的游戏体验。

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