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阳,首回(huí)合额(é)外增(zēng)加10点愤怒其实这(zhè)一点是比较吸引人,少阳(yáng)增(zēng)加一回合(hé)效(xiào)果,其实(shí)是我(wǒ)比较推荐的,少阳获得的愤怒总的(de)期望(wàng)比(bǐ)较高,少(shǎo)阴也是不怎么推荐(jiàn)的。

太阳,首回合额外增加10点愤怒其实(shí)这一点是比较吸引人,使用(yòng)的(de)当前(qián)回(huí)合获(huò)得的愤怒是更高的,有一种立(lì)竿见影的(de)效果,少(shǎo)阳增加一(yī)回合效果,其(qí)实是我比较推荐的,少阳获(huò)得的愤怒总的(de)期望(wàng)比(bǐ)较高,增加一回合的效果(guǒ)除了至少增加1回(huí)合(hé)至少15点基础(chǔ)效果(guǒ),太阴的(de)收益只有在被笑(xiào)里的时候才会体现,不(bù)过(guò)就算被笑里了,少掉(diào)的15点愤怒也(yě)只(zhǐ)是(shì)跟少阳(yáng)增(zē吉首市是地级市还是县级市呢 吉首市是几线城市ng)加(jiā)1回合持(chí)续(xù)的基础效果持(chí)平,少(shǎo)阴,我也是不怎么推荐的,少阴持续(xù)倒地,更(gèng)高能保(bǎo)留30点(diǎn)愤怒(nù),这一预设其实跟被笑里保(bǎo)留(liú)愤怒一个性质,使用期间被倒(dào)地的机会(huì)是多少。

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一(yī)、基(jī)础效(xiào)果(guǒ)

战斗(dòu)中对自身使用(yòng),持续期(qī)间回(huí)合结束增加(jiā)自身15点愤怒,持续(xù)4回(huí)合

二、两仪(yí)阴效果

三、两仪阳效果

我们先来(lái)看一(yī)下两仪属性(xìng)所能增加的愤怒值(zhí)的区(qū)别,哪个好(hǎo)吧(ba):

正常情况下受(shòu)到伤害获得的气(qì)血(xuè)

绿 *** 域是含金色阴(yīn)属性(xìng)效果增加的(de)愤怒

因为增加的(de)愤怒是(shì)不(bù)保留小数点的(de),所以(yǐ)每次(cì)增加的愤怒是含小数的时(shí)候,会向(xiàng)下(xià)取整,并(bìng)且不累积

所以,在单(dān)次获得的愤怒(nù)值(zhí)较少的时候,阴(yīn)属性增加(jiā)的效果也(yě)会较(jiào)低甚至是没有,比如单(dān)次(cì)10%以下气血损失时,阴属性(xìng)效果被约掉了

不过反过来(lái)看,如果(guǒ)气血损失较高时,阴属性额外增(zēng)加的愤怒(nù)值(zhí)就会很高

不(bù)过阳属性增加的愤怒是(shì)在回合(hé)结(jié)束时一次结算,而阴属性增加愤怒是在回合内每(měi)次受到伤害(hài)时(shí)结算,上限(xiàn)肯定(dìng)是阴(yīn)属性更高。

四、防(fáng)御较高的,阴属(shǔ)性加成就会较(jiào)低

阳属性增(zēng)加(jiā)的愤怒也(yě)存在较高的随机性,所以单纯比较阴属性(xìng)跟阳属(shǔ)性哪个(gè)获得的愤怒更高要看以下这些因素(sù)

1、一回合内受伤的次数和(hé)一次受伤的痛感,如(rú)果次数(shù)多,痛感(gǎn)强烈,那么阴属性获得的就更多

2、长得好不好看(kàn),长得好看,阳属性的随机(jī)就(jiù)随(suí)得高(gāo),长得不好看,随(suí)的就低。

五(wǔ)、不怎(zěn)么被集(jí)火的辅助是比较不适合阴(yīn)属性的

反过来说,比较容易被飘到伤害的封印(yìn)、和受(shòu)到伤害(hài)时痛感比(bǐ)较强的输出(chū)阴属性会比较好

然后(hòu)再(zài)来看四象

六(liù)、太阳

太阳,首(shǒu)回合(hé)额外(wài)增加10点愤怒

其实(shí)这一(yī)点是比较吸引人,使(shǐ)用(yòng)的当前回合获得(dé)的愤(fèn)怒是更(gèng)高的,有一种立(lì)竿见(jiàn)影的效果(guǒ)

而且加(jiā)成效果不(bù)受气血损失限制(zhì),也避免如(rú)果持续期间不(bù)受伤害或受较低(dī)伤害阴属(shǔ)性(xìng)就(jiù)没效果了(le)(我的太阴就经常被吐槽,没受到伤害加不上怒)

效果立竿见(jiàn)影(yǐng),但期望(wàng)和上限较低

七、少(shǎo)阳

少阳增加一(yī)回合效果,其实是我比较推荐的

少阳(yáng)获(huò)得的愤怒总的期望比较(jiào)高,增加一回合的效果除了至(zhì)少(shǎo)增加1回(huí)合至少15点基础效果(guǒ),也(yě)增加(jiā)一回(huí)合两(liǎng)仪带来的效(xiào)果

如果说愤怒(nù)值较低的(de)时候使用,少阳是要超太阳的。但(dàn)如(rú)果愤怒值(zhí)在(zài)70以上使用的(de)话(huà),太阳就(jiù)很了,可以更快(kuài)得(dé)使(shǐ)用(yòng)出大特技

八(bā)、太阴

我就(jiù)是太阴啊(a),反正(zhèng)一直被嫌弃,反复被(bèi)要求逆转的(de)

太阴的(de)收益只有(yǒu)在被笑(xiào)里的时候(hòu)才会体现,不过就算被笑里(lǐ)了,少掉的15点愤怒也(yě)只(zhǐ)是跟少阳(yáng)增(zēng)加1回合持续的基础效果持平,算上少阳1回合(hé)的两仪效果,就算被笑里,也(yě)没少(shǎo)阳(yáng)好。

而且(qiě)被笑里了(le)多(duō)保(bǎo)留15点愤(fèn)怒一样使不出来(lái)大(dà)特(tè)技(jì),玉清,破碎这些都用不出来(lái)

然(rán)后我还要(yào)说,开(kāi)正常的(de)点抗性(xìng)较高,在灵动(dòng)金刚的时候,打不了我多少血,如果再有(yǒu)罗汉,没有暴击很难(nán)超10%,如(rú)果开敏点,更愿意起纸人而不是起(qǐ)塔

所以(yǐ)其实是真(zhēn)的不推荐太阴

太阴,达咩,不推荐(jiàn)

九、少阴

少阴(yīn),我也是不怎么推荐(jiàn)的,

少阴持续倒(dào)地,更高能保留30点(diǎn)愤怒(nù),这一预设其实跟被笑里保留愤(fèn)怒(nù)一个性质(zhì),使用期间被倒地的机(jī)会是多少,如果没有倒地(dì),则一点意(yì)义(yì)都没有,另外倒地(dì)前的愤怒也不一(yī)定会(huì)高,如果扶起来后,还有(yǒu)持续回合(hé),那么少(shǎo)阳多一回合的(de)持续也是可能把少阴的倒地保留给补回来的

太阴我也同样不推(tuī)荐

我个人是(shì)最喜欢(huān)少阳的(de),其(qí)次是太阳,有时候着(zhe)急用怒的时候会更依赖太阳,所(suǒ)以(yǐ)如(rú)果是太阳或少阳,这(zhè)两者(zhě)相(xiāng)互(hù)之间就不要(yào)逆来逆去的了

以上(shàng)就是(shì)《梦(mèng)幻西(xī)游手游(yóu)》四象两仪主动法宝乾坤玄火(huǒ)塔分(吉首市是地级市还是县级市呢 吉首市是几线城市fēn)析的全(quán)部内容了(le),更多(duō)相关攻略资讯(xùn)请关注本站(zhàn)梦幻西游手游专区!

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