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希望你一切都好是什么意思,只要你好一切都好是什么意思

希望你一切都好是什么意思,只要你好一切都好是什么意思 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收(shōu)集整(zhěng)理的《命运(yùn)2》S22赛季猎人(rén)PVE怎(zěn)么(me)配装 S22赛(sài)季猎人PVE配装分享游戏攻略内容(róng),供你快速(sù)了(le)解(jiě)游戏攻略。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪(guài)阶段直接(jiē)用(yòng)鱼人(rén)腿,同模(mó)组搭配(pèi)也行,输出阶段核心思路:传统的三切,双(shuāng)绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输出(chū)位,不(bù)负(fù)责(zé)主要清怪(guài),主打一波(bō)流。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎(liè):清(qīng)怪阶段(duàn)直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出(chū)阶段核心思路:传统的三切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人(rén)本输出位,不负(fù)责主要清(qīng)怪,主打一波流,渎职幸运裤火刀猎:常用在6人(rén)本,略有清怪压力且(qiě)多轮输出情况,生存依(yī)靠治(zhì)愈手雷+至高天余烬,相比传统三切(qiè),多了一个(gè)主(zhǔ)手白蛋清怪产重弹(dàn),绊雷手清怪火猎:拌雷手主要负责(zé)不(bù)压光环境(jìng),火猎快(kuài)乐清怪,生(shēng)存较差所以腿部(bù)插了(le)【复原】,扔雷清怪(guài)很快乐,武(wǔ)器搭(dā)配没讲究,随便带,双绿依(yī)靠特(tè)殊终(zhōng)结技回*。

《命运2》s22赛季猎人(rén)PVE配装分享

【火属性】

一、噬(shì)星者之鳞(lín)(鱼人腿)火(huǒ)刀猎

清怪阶段(duàn)(直接用(yòng)鱼(yú)人腿,同模组搭配也(yě)行)

输出阶段

● 核心思路:传统的(de)三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输(shū)出位,不负责主要清怪,主打一波流(liú)。

【巅峰捕食者(zhě)】不需要清怪叠嫉妒刺(cì)客,配合s22赛季模组【单频大师】,故火(huǒ)刀(dāo)用火属性的火箭筒。

碎(suì)片

本配装考虑到BOss输出阶段前切(qiè)配置,改碎片会(huì)清空大(dà)招和技能(néng)能(néng)量,做了一定取舍(shě)。【射手(shǒu)闪身】是为了火箭筒输出服务,

碎片选择考虑了(le)输出(chū)BOss和(hé)走机(jī)制环节生存的情况。(可根据自己(jǐ)游戏理解选(xuǎn)备(bèi)选碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死(sǐ)灼(zhuó)烧的敌人(rén)可(kě)获得基于(yú)敌人等级的近战能(néng)力能(néng)量,并生(shēng)成焰灵(líng)(1一级战(zhàn)斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战(zhàn)斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬】对盟(méng)友(yǒu)施放治愈(yù)、焕光(guāng)、恢复、治疗或复(fù)活效果,可额外获(huò)得(dé) 400% 的基础手(shǒu)雷(léi)、近战和类(lèi)能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬(jìn))

其他碎(suì)片(图(tú)片选(xuǎn)择)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存(cún)能力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层(céng)数

【火炬余烬(jìn)】提供(gōng)自(zì)己(jǐ)和队友焕光8s,和星象击败他们联动(dòng)

备选碎(suì)片(piàn)

【光线余烬(jìn)】避(bì)免(miǎn)火刀大招(zhāo)空(kōng)飞刀的(de)情况(kuàng)

【焦然余烬】在对敌人(rén)施放灼烧(shāo)后(hòu)的 3 秒内,额外(wài)获得 300% 的(de)闪身基(jī)础再生率。如(rú)果敌人死于施加灼烧(shāo)的一(yī)击,则不会激活。

关于(yú)为什(shén)么我选(xuǎn)组合(hé)1+其他碎片:

RAid里有五个(gè)队友,奶雷和刀扇(火(huǒ)炬余烬)能触(chù)发仁慈(cí)。其(qí)余组合(hé)看(kàn)起来很(hěn)美好(hǎo),但是实战(zhàn)近战(zhàn)刀扇难(nán)免会空,所以我选择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶雷保命救人还能触发仁慈(cí)加速(sù)技能回(huí)转。

清怪阶(jiē)段模组

● 头:拳到力来(lái)、充沛

● 手:手(shǒu)雷快速(sù)启动(保证手上(shàng)随时有奶雷)、伤害感应(近战回手雷)、回天(tiān)掌法(近战(zhàn)击杀产球)

● 胸:压力(lì)不大可(kě)以带完(wán)全充能(néng)(根据(jù)生(shēng)存压力(lì)可换元素抗(kàng)性(xìng)模组)

● 腿:复(fù)原(回血必(bì)带模组)、烈(liè)日回(huí)收器(qì)( 必(bì)带,不插(chā)回收火箭筒捡重弹只给1发(fā))

● 披(pī)风:感应护盾、特殊终结技(s22削弹药(yào)经济,这两基本一起带的)、面面俱到(可换投弹手回雷(léi),也可以强力吸引(yǐn)或(huò)收割者)

备注:手臂模(mó)组【近战快(kuài)速启动】即使(shǐ)杀怪飞刀回满近(jìn)战也会消耗充能(néng),不能带(dài)。

输出模组如图,3激涌3时间(jiān)膨胀核心,然后灵巧、瞄(miáo)准自(zì)己配,有星象(xiàng)【各(gè)就(jiù)各位】,手的换(huàn)弹模组可以考虑不带(dài)。

三(sān)维方面(miàn):

清怪阶段(duàn)优先韧性(xìng)100,纪律(lǜ)100,清怪阶段【射手(shǒu)闪身(shēn)】等(děng)于(yú)没用(yòng),可(kě)以考虑(lǜ)最(zuì)后堆力量(liàng)提容错,敏捷最后弄

输(shū)出阶段优先考(kǎo)虑韧性(xìng)100,敏捷(jié)100(输出(chū)阶段转出第(dì)二个闪身)

备注:

● 双绿配置(zhì)所以重弹续航薄弱,清怪(guài)能(néng)力一般(bān),要(yào)打三(sān)波的场景不能用,第二(èr)波(bō)可能会缺重弹,更好(hǎo)是(shì)一波带(dài)走BOss,RAid里不(bù)能负责主要清怪位,2号(hào)位带追踪可走机制,比如门徒(tú)交贡品(pǐn),梦魇连线,这些是(shì)没(méi)问题的,如果是主力清怪位换【冰(bīng)猎】或(huò)者【幸(xìng)运(yùn)裤】等(děng)配装。

● 副武器带追(zhuī)踪是(shì)因为备弹多(duō)且走(zǒu)机(jī)制很方便,其(qí)次辉耀炽热(rè)触(chù)发(fā)碎片提容(róng)错,但是也要节约(yuē)*,保证(zhèng)输出(chū)阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出手(shǒu)法(fǎ)参考(s22赛(sài)季更好火箭筒射之前先(xiān)手近战(zhàn)飞刀,触发单频大(dà)师(shī))

如果(guǒ)带剑(jiàn)筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四(sì)合一1发(fā)射(提前攒好四合一(yī)),手动长按R换(huàn)弹四合一

2、切2号位(wèi)轻质榴弹一(yī)发射(shè)+切火箭筒(tǒng)2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消闪(shǎn)身后摇)+火箭筒(tǒng)2发射(shè)(此时第(dì)二发(fā)可能(néng)没装上,可以近战或者(zhě)切空容(róng)器(qì)打(dǎ)一发,但(dàn)是(shì)一(yī)般等1秒左右也装上了(le) )

4、 手动(dòng)装填1发(fā)射(有(yǒu)猎人星(xīng)象(xiàng)效果(guǒ):各(gè)就各位(wèi)X3 加快换(huàn)弹)+切剑狙四合一(yī)1发射,手动长按R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四合(hé)一动画不(bù)吃换弹模组(zǔ)加成,长按R换弹,空容器一发,这个流程(chéng)是刚好填一发(fā)火箭筒的)

步(bù)骤3没(méi)火刀大(dà)招或(huò)者(zhě)不选(xuǎn)择(zé)这(zhè)里交火刀的(de),闪(shǎn)身装(zhuāng)一发直接(jiē)射,然后直接切枪四合一+榴弹+火箭(jiàn)筒循环

如(rú)果带粪(fèn)坑融合三切(qiè)

1、开局一发火箭筒+切粪坑(kēng)一发+切融(róng)合(hé)一发

2、切火箭筒两发+闪身(shēn)装一发不(bù)射+火飞刀大招+火箭(jiàn)筒两发(fā)射(shè)

3、一发(fā)化粪(fèn)池,三发融合,一发筒子

步(bù)骤(zhòu)2结束(shù)后 可以选择(zé)手动装填一发(有(yǒu)猎(liè)人星象效果:各就(jiù)各位X3 加(jiā)操控加换弹速(sù)度(dù))+切粪坑一发+然(rán)后切(qiè)回来射两发

4、直接循环第3个步骤(有(yǒu)闪身就闪身装填射(shè))

二、渎职幸运裤火刀(dāo)猎

清(qīng)怪(guài)阶段(duàn)

输出阶段

使(shǐ)用环(huán)境:常用在6人本,略有清怪压(yā)力且多轮输(shū)出(chū)情况。生存(cún)依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统(tǒng)三切(qiè),多了一个主(zhǔ)手白蛋清怪产(chǎn)重(zhòng)弹。(正(zhèng)常渎(dú)职(zhí)一直(zhí)抱手里清怪就行(xíng),黄(huáng)血精英怪(guài)就渎职满弹夹(jiā)切2号(hào)位,再切(qiè)回(huí)来触发(fā)希望你一切都好是什么意思,只要你好一切都好是什么意思【幸运裤(kù)】解决)

幸运裤(kù)非法(fǎ)改*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(只在切出速(sù)度上生效(xiào)),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度(dù)锥角大小(xiǎo),持(chí)续4秒。

● 当切换至(zhì)弹匣为满的动能手炮或与你职业(yè)分支属性相同的能量手炮时(shí):在非法改*buff生效期间命中将启动伤害增幅,持续5.5s。每一次命中都(dōu)将叠(dié)加一层+60%伤害的伤害增(zēng)幅(fú),更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的过充能(néng)*、渎(dú)职的爆炸(zhà)暗影(yǐng)、隼月(yuè)的超因果(guǒ)射击以(yǐ)及全部的(de)弹头类perk造(zào)成的伤害不受到该buff影响)

● 当伤害增幅效果结(jié)束,或(huò)是满足第二(èr)条(tiáo)要(yào)求时切换至(zhì)其他武器:获得运(yùn)气耗尽(jǐn)debuff,无法激(jī)活(huó)伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放治愈(yù)、焕光、恢(huī)复、治疗(liáo)或复活效果,可额外(wài)获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类能(néng)力再(zài)生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶(nǎi)雷+火炬余(yú)烬)

【至高天余烬】延(yán)长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星(xīng)象击(jī)败他们联(lián)动

【光线余烬】避免火刀大(dà)招空飞刀的情况

武器(qì)选(xuǎn)择(zé)方面:

1号位:渎职、典狱长(zhǎng)的规则(zé)、流明(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火(huǒ)融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙(jū)、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食(shí)者(zhě)、加拉(lā)尔号(hào)角(狼(láng)头)

一般(bān)是(shì)【渎职+巅峰】,可以考(kǎo)虑【流明】为团队带来增(zēng)益和奶。

需要你带狼头情况(kuàng)可以【典狱长+狼(láng)头】三切(qiè)

能用渎职打的,一般上(shàng)狙也没问(wèn)题,所(suǒ)以(yǐ)2号(hào)位可以(yǐ)带狙,其次融合*、榴(liú)弹等

输出手法(fǎ)参考(狙击(jī)版(bǎn)):

1、开局2发火箭筒+切渎职(zhí)打17发(fā)+闪身(shēn)装填渎职+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一(yī)发(fā)射出去(有星象各就(jiù)各位换弹加成)

4、切(qiè)狙(jū)击(jī)射几发精(jīng)准(由(yóu)于10s幸运裤cD,这里切狙击补(bǔ)伤害同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步(bù)骤4必须(xū),开局两发火箭筒能提(tí)高短轴(zhóu)DPs,如果输(shū)出时间比较充裕,可以先渎(dú)职起手(shǒu)(渎职打(dǎ)17发期(qī)间火箭筒能(néng)重(zhòng)建2发(fā))

如(rú)果(guǒ)有(yǒu)多轮输(shū)出,第二轮1234循(xún)环中,火(huǒ)刀大招替换(huàn)为近(jìn)战刀扇触发s22赛季模(mó)组【单频大师】

三、绊雷手清(qīng)怪火猎(liè)

拌雷手

主要负责不(bù)压光环境(jìng),火猎快乐清怪,生(shēng)存较(jiào)差所以(yǐ)腿部插了(le)【复原】,扔雷(léi)清(qīng)怪很快(kuài)乐

武器(qì)搭配没讲究(jiū),随便带,双绿依靠特殊(shū)终结技(jì)回*

巨龙之影

提供一个(gè)思路,需要你猎人上推推(tuī)的时(shí)候带这个金装【巨龙之影】,用火(huǒ)刀(dāo)猎或*猎都可以(yǐ)(队伍里*只能插一个)

攻击喷或独头喷(pēn)( 精确重击模(mó)型框架)3切(qiè)

省心就选择抱(bào)着(zhe)融(róng)合硬射

(但是(shì)队伍里更推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎(liè)

虚(xū)空猎单箭大(dà)招30增伤12s,*12s内(nèi)扔(rēng)上去(qù)能续增伤。手(shǒu)雷(léi)弱化(huà)回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤(shāng)

虚(xū)空卯榫猎(liè)

卯榫猎(liè)

使用环(huán)境:单刷(shuā)、raid清怪关卡和3人地牢

碎片(piàn)

【坚韧回声】加(jiā)隐(yǐn)身(shēn)时(shí)间,必带

希望你一切都好是什么意思,只要你好一切都好是什么意思

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身(shēn)期间(jiān)带来恢复速(sù)度加成以及(jí)出(chū)隐(yǐn)身后35%增伤都能很好联动,必带

其(qí)他(tā)碎片(piàn)(3选(xuǎn)1):

【收(shōu)割回声(shēng)】:击败虚(xū)弱目(mù)标生成虚空碎片和能量球,割草用

【弱化(huà)回声(shēng)】上虚弱,15%易伤(shāng),突袭(xí)和(hé)地牢需要你(nǐ)续(xù)易(yì)伤时候带

【休(xiū)止回声】终结技提供不稳(wěn)定效果

模组:

● 头:点石成金、拳到力(lì)来、虚(xū)空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启动(dòng)(带(dài)这个消耗护甲(jiǎ)充能,需要终结(jié)怪产绿弹时(shí)候别用手雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全(quán)充能(néng)(根据生存压力可换元素(sù)抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手雷(léi))、虚空回(huí)收(shōu)器(必(bì)带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护(hù)盾(dùn)、特殊(shū)终结技(这两基本(běn)一(yī)起带(dài)的(de))、投弹手(猎人优选模组,回雷,可(kě)替(tì)换成强(qiáng)力希望你一切都好是什么意思,只要你好一切都好是什么意思吸引(yǐn)或收割者)

备注:

●武器选择方面(miàn)没太大限(xiàn)制(zhì),虚空属性武(wǔ)器都行(xíng)

●手臂【虚空(kōng)装弹】可以考虑换成【火(huǒ)力无限】手雷(léi)击杀产球,看个人(rén)选择

●腿部【复原】没(méi)用(yòng),因(yīn)为(wèi)拣能量球必(bì)定触发吞噬,回满血(xuè)。所以(yǐ)带了(le)【支配】,或(huò)者自己换其(qí)他的。

●闪身方面【射手闪身(shēn)】是考虑到(dào)了(le)携带机枪(qiāng)换弹慢的情(qíng)况,其他情况(kuàng)带【赌(dǔ)徒闪(shǎn)身】回近(jìn)战也不错(cuò)

●这套没有配输出BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里卯(mǎo)榫(sǔn)虽然(rán)给(gěi)了35%的增(zēng)伤但是只有6s,这套(tào)适(shì)合(hé)RAid清怪关和日常玩,并(bìng)且队(duì)伍都需要你掏虚空猎了,那(nà)更多承(chéng)担(dān)的是(shì)一个辅助作用,此时选择(zé)使用【永劫雨(yǔ)燕】更大化辅助能力是更(gèng)好的选择。

●如果(guǒ)觉得双绿(lǜ)弹药经济不够,白蛋(dàn)武器可以看下【克(kè)洛塔(tǎ)之语(yǔ)】、【引(yǐn)力子(zi)*】清(qīng)杂很棒

五、团队工(gōng)具(jù)人永劫(jié)手

永劫洞察(chá)教派,主打的就(jiù)是工具人,上(shàng)易(yì)伤产重弹给隐身都(dōu)是你的主要职责。

清(qīng)怪(guài)阶(jiē)段

BOss阶(jiē)段需要(yào)切为全知之眼,尽量攒(zǎn)出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶(jiē)段

使用(yòng)场景:多人本里BOss不好(hǎo)上推推,需要使用虚(xū)空(kōng)单箭的时候,依靠大招+*挂易伤(shāng),终结小头领产出重弹。

●优先通过*来续易伤,故需(xū)要(yào)【赌徒闪(shǎn)身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒险高,而且(qiě)不需要【射(shè)手闪身】换弹,但长轴输出需(xū)要一把补伤(shāng)害的枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声(shēng)】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身(shēn)期间带来恢复(fù)速(sù)度加成以(yǐ)及出隐身(shēn)后35%增(zēng)伤都(dōu)能很好联动,必带(dài)

【弱化(huà)回声(shēng)】上虚(xū)弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休(xiū)止回(huí)声】终(zhōng)结技(jì)提供不(bù)稳定效果,联动你经常需(xū)要释(shì)放的终结技,但是考虑再三还是选择了【弱(ruò)化回(huí)声】

清怪配(pèi)装(zhuāng)模组:

● 头:重弹搜寻和(hé)斥候、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快速启动(dòng)(带这(zhè)个消耗护甲充能,永劫终结怪自己产绿弹,不(bù)需要护(hù)甲充(chōng)能(néng))、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷(léi)回(huí)闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(néng)(根据生存(cún)压力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球(qiú)给手雷)、虚空回收器(必带(dài),捡弹药多(duō)给*)、完全(quán)充能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人优(yōu)选模组,回雷,可(kě)替(tì)换(huàn)成(chéng)强力(lì)吸引或收割者)、面面俱到

武器选择:

● 武器(qì)方面没有固(gù)定推(tuī)荐,根据对应环境进行配(pèi)置,可以带(dài)自制(zhì)清怪(但(dàn)是自制是绿(lǜ)弹,产(chǎn)重弹效率一般,这个看个人取舍了(le))主手刮痧也有(yǒu)驯顺、赶秀人等(děng)等

● 这里(lǐ)我选择了(le)2号位【克洛塔之语】,s22赛季手(shǒu)炮(pào)加强,清怪效率已经不(bù)错,特别(bié)是【克洛塔(tǎ)之(zhī)语(yǔ)】起源特性加成,白(bái)蛋产弹药效(xiào)率高的(de)同时还(hái)能联动(dòng)神器模组虚空元(yuán)素能量球

● 3号位:优先(xiān)选择虚空威能(néng)输(shū)出(chū)(s22赛(sài)季单频大师模组)

备注:

● 永劫(jié)手记得选【洞察(chá)学派(pài)】产(chǎn)弹药(yào)的(有小(xiǎo)首领的关卡使用,如王陨老二)。全知之眼(yǎn)也可以(yǐ)在输出环(huán)境为近战BOss的时候(hòu)使用,能无限*续易伤,但(dàn)是能(néng)近战的情(qíng)况还是推荐缚丝(sī)泰坦带推(tuī)推去续,猎人用电猎+黄金长牙打输出

六、虚空救护车 全知之眼/ 第六郊狼(láng)

第(dì)六郊狼:相比全知之眼,第六郊狼不需要队友配合,适(shì)合单打独斗,两次隐身的容错率高(gāo),基本上想(xiǎng)隐就隐,应用场景大多是单(dān)刷,个(gè)人用(yòng)的比较少,但很多(duō)人爱用,生存能力是拉满的。

全(quán)知之眼:给予团队无限隐身(shēn),在宗师等高难场景有用(开黑语音能配合的情(qíng)况),如果队(duì)友不需要你去(qù)保(bǎo)护,只(zhǐ)需(xū)要你自己(jǐ)管自(zì)己,那么(me)用第六郊狼(láng)。

碎片(piàn):

【坚(jiān)韧回(huí)声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐(yǐn)身,必带(dài)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明(míng):虚空猎其实碎片是很固(gù)定的,坚韧、饥饿(è)、朦胧属(shǔ)于必(bì)带(dài)三件套

模(mó)组(zǔ)方面就不(bù)做推荐(jiàn)了,这两个金装都属于(yú)对策特(tè)化装备,需要用到这两个(gè)装备(bèi)的场(chǎng)景基本(běn)上都是有着自己明确(què)的目(mù)的。

七、缚丝猎(liè)

幸(xìng)运裤(kù)缚丝猎,清怪,单刷(shuā)遗(yí)失用(yòng)

● 1号(hào)位典狱长(zhǎng)和渎(dú)职(zhí)可以互换,取决于3号(hào)位带不(bù)带金枪

●注意(yì)事项:搭配优(yōu)先保证手(shǒu)雷(léi)的回转,其余照抄(chāo)即可

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