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唐山大地震和汶川大地震哪个严重

唐山大地震和汶川大地震哪个严重 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之一次玩,推荐你先(xiān)加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士(shì):先加血,可以提(tí)高血量(liàng),防止前期直接被一刀秒;;法师(shī):初期(qī)如果胆子大技术好(hǎo)的,可以智力主加。

武士:如果你技(jì)术好,那(nà)么优先加(jiā)攻击(jī)和敏捷到20,初期的武士剑你可以升(shēng)级到(dào)2,一直用(yòng)到换猎(liè)犬长牙,如果(guǒ)你(nǐ)是新(xīn)手,之(zhī)一次(cì)玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一(yī)点(diǎn),先把血量点到20;骑(qí)士:先加血,可以提(tí)高血量,防止(zhǐ)前期直接被一刀秒,力量是骑士最(zuì)唐山大地震和汶川大地震哪个严重为重要的属性之一,骑士(shì)的(de)巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武器都需要力量(liàng)属(shǔ)性,力量需要加点到31;法师:初期如果胆子大技术好的,可(kě)以智(zhì)力(lì)主加,然后(hòu)点(diǎn)专注,先把智(zhì)力点到20,陨石(shí)杖的属(shǔ)性要求是(shì)智(zhì)力18个点,新(xīn)手玩家可以(yǐ)先把(bǎ)智(zhì)力加到18,然后加点血量(liàng),点到12或者13这样防止一刀秒;剑士:开(kāi)局建(jiàn)议加点血(xuè)到20,可以有效提升(shēng)容(róng)错,血低容一刀秒(miǎo),开(kāi)局(jú)建(jiàn)议(yì)力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力(lì)重型武器需要(yào)30或以上的(de)力量才能拿得动。

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《艾尔登(dēng)法环》新手职业加(jiā)点推荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推荐大家选择黄金种子(zi)或者石剑钥匙。

2、开局武器(qì)选择(zé)

武士自带的打刀自身(shēn)的(de)属性就(jiù)很好(hǎo),升(shēng)级之后也(yě)很(hěn)猛,完(wán)全可以从开局(jú)用到结局。后面(miàn)你还(hái)可以换其他(tā)强劲(jìn)武器比(bǐ)如长(zhǎng)牙,猎犬长牙。

3、武士详(xiáng)细

相比其他的近(jìn)战(zhàn),武(wǔ)士相对突出的就是敏捷,我们在(zài)开局几级优先升(shēng)级灵(líng)巧,有了一(yī)定(dìng)的灵巧之后,我(wǒ)们就可以提升(shēng)武士(shì)的力(lì)量,因为我们(men)主要走的(de)还是力敏流!

高力(lì)量可以提高的我们的(de)攻击力。作为近战职业,前期的(de)血量(liàng)是一定要加的。但是开局时候的卢恩比(bǐ)较紧张,我们可以先把血量放一放,多开(kāi)图收集黄金种子,增加血(xuè)瓶(píng)的数量。

对于(yú)伤害相对高(gāo)的Boss采用的(de)策略(lüè)就是多喝血瓶,不要(yào)贪刀,一定要(yào)慢慢来;对于(yú)一刀能(néng)秒人的Boss就避其锋芒,毕(bì)竟来日方长,等我们有了一(yī)定的(de)实力(lì)再来(lái)复(fù)仇毕竟君子报仇,十年(nián)不晚(wǎn)。

集中力和耐力,分别(bié)对应蓝条和格挡条,武士不(bù)需要(yào)法(fǎ)术,本身耐力高,因此前期基本上(shàng)不用(yòng)点(diǎn)这两个属性。至于信仰和智慧(huì)这两个针对于法(fǎ)术职业的属性,我们武士开局根本用不上!

4、武士加(jiā)点(diǎn)

如果你技(jì)术好,那么优先加攻(gōng)击和(hé)敏捷到(dào)20,当然了其中也必须(xū)穿插着血量,初期(qī)的(de)武士剑你(nǐ)可以升级到(dào)2,一直(zhí)用到换猎(liè)犬(quǎn)长牙。

所以(yǐ)2点力量再去加一点血(xuè)量或者2点敏捷一点(diǎn)血(xuè)量(liàng),优先加(jiā)敏捷,先到(dào)20!如果你(nǐ)是(shì)新手,之(zhī)一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻击加(jiā)一点,先把血量点到20。

在点力(lì)量和敏捷(jié)之前(qián),也建议耐力点到(dào)15,可以穿上开局一些的重甲,到负重值达到(dào)中这个位置就行(xíng)了(le)否则(zé)你翻不(bù)动!

猎犬(quǎn)长牙(yá)是武(wǔ)士(shì)很好的开(kāi)荒武(wǔ)器(qì),需要18的力量和17的敏捷,这点在你探索到拿到这把武(wǔ)器(qì)之前(qián)都是(shì)完全可以(yǐ)达到的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去(qù)点血量到25,然后优先敏(mǐn)捷,再点力量到25,期(qī)间是(shì)可以穿插耐力加到(dào)20。接(jiē)着25到30的点数(shù)还是(shì)按照上面的 *** ,一直点到35。

后(hòu)面就差不(bù)多这样点,玩到后(hòu)面属性收益就很低了。武士前期把(bǎ)血量(liàng)加(jiā)到20增加容错(cuò),然后根(gēn)据所选武(wǔ)器的能力值要求加点,然(rán)后想玩力敏的(de)话(huà)就加力敏,就像猎犬弯刀(dāo)就需要18力量(liàng),17灵巧,出血效果非(fēi)常强力。

武士(shì)前期(qī)自带远(yuǎn)程武器,可以用来远程(chéng)解决小兵,或(huò)者拉怪仇恨(hèn)。有条(tiáo)件的加(jiā)点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士(shì)详细(xì)

流浪骑士就是相当于战士(shì)职(zhí)业,很(hěn)推荐新手前期(qī)熟悉游戏环境(jìng)。前期(qī)的话(huà)主要(yào)就是(shì)加血,因为血量就是(shì)属于容错(cuò)值,很(hěn)多玩家误以(yǐ)为前期要(yào)加(jiā)力量,其(qí)实这是一个(gè)误区!

毕竟血量多了的话,不会那么(me)容易被一两(liǎng)刀带走,这个(gè)是基础核心属性。所(suǒ)以(yǐ)建议优先加点到血量(liàng)27,然(rán)后再去(qù)加(jiā)力量,也同样加(jiā)到27力量,这个是之一阶段。

最起(qǐ)码可以保证在开荒的(de)时候不会有太大的阻(zǔ)力(lì),力量(liàng)的增加也能(néng)让(ràng)你及(jí)时的装(zhuāng)备一(yī)些(xiē)必要的(de)武器。随后就是加到32点血量,然后(hòu)再去加力量40,因(yīn)为力量低不能拿强力武器(qì),这(zhè)样(yàng)的话流浪(làng)骑士的攻防就已(yǐ)经成型(xíng)了,另外战技可(kě)以考(kǎo)虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候可以(yǐ)用来试(shì)试(shì)造成很高(gāo)伤害。

前中期(qī)武器装备可(kě)以考(kǎo)虑(lǜ)骑(qí)兵长矛和(hé)大(dà)乌龟(guī)盾牌。另(lìng)外耐力也要(yào)顾(gù)及(jí),毕竟决定了你能带多少(shǎo)装备和更多(duō)的精(jīng)力,所以侧(cè)重点(diǎn)就(jiù)是(shì)在血量(liàng)、力量、耐力三(sān)方(fāng)面权衡,其中血量优(yōu)先,力量和耐力看(kàn)情况而(ér)定(dìng)。

2、骑士加点

先加(jiā)血,可以提高血量,防止前期(qī)直接被一(yī)刀秒。提(tí)升到20点以后基本上就可(kě)以不用管了,20点基本上可以保(bǎo)证不(bù)会被秒。

力(lì)量是骑士最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武器都需要力(lì)量属(shǔ)性,力(lì)量(liàng)需要加(jiā)点到31,这样所(suǒ)有的武(wǔ)器都是可以用了。前期更好加(jiā)力(lì)量到10点或者(zhě)14点,100物防(fáng)盾的要求就是(shì)10点或者14点的力量。

耐力是(shì)一(yī)定(dìng)不够用的,所(suǒ)以(yǐ)推荐加点到(dào)14-15点,后(hòu)期可(kě)以适当(dāng)提升一些。装备(bèi)重型武(wǔ)器以后,耐力不够会导致(zhì)跳(tiào)不动的(de)情(qíng)况,打boss的(de)难度会直(zhí)线提升。

记住骑士先加血,再(zài)上(shàng)力(lì)量最后是耐力!

【法师】

1、法师(shī)详细

如果我们在游戏中(zhōng),随意加点(diǎn),会(huì)让法师前(qián)期做的很困难的,所(suǒ)以在法师的加点(diǎn)上,我们一定要注意。如果选择了法师,一定要看清法师的着重点,因为法师不同于战士和其他职业,法师的主要(yào)攻击是法术,更(gèng)多(duō)的是需(xū)要魔法的加成,所(suǒ)以说(shuō)我们在加(jiā)点的时候,一定要分清主法师来(lái)说,最重(zhòng)要的就智力。

智力可以对法师法(fǎ)术(shù)加(jiā)成。法力值不够的话,即使有很多(duō)的(de)法术,我们也是(shì)无能为(wèi)力(lì),彗星术就是很(hěn)强大(dà)的法术(shù),对敌人的伤害加成(chéng)非常高。

所以说在法师中加智力(lì)是非常关(guān)键的(de),通过智(zhì)力的提高,可以很好实用法术攻击(jī),在(zài)伤害敌人的时候对其进行毁灭性(xìng)这里建议在(zài)前期可以先把智力加到18点以(yǐ)上,因为我们常使用的陨石(shí)术,是通(tōng)过陨石杖来使用的,石仗(zhàng)的属(shǔ)性(xìng)要求也是(shì)需要18点(diǎn),当然我们希(xī)望在这(zhè)18点之(zhī)上再加一点(diǎn),两(liǎng)方面我们使用法术(shù),当(dāng)然(rán)我们也(yě)要均衡其他的属性点(diǎn)。虽(suī)然智(zhì)力(lì)对于法师(shī)很(hěn)关键,但(dàn)是(shì)在(zài)前期我们也不要一(yī)味的(de)对(duì)法师进行智(zhì)力加成,这样虽(suī)然法(fǎ)师的法师的攻击很强了(le),但是在血槽(cáo)会造成损失。

如果我们(men)没有强大的血(xuè)槽(cáo),那样也承(chéng)受不了(le)敌人的攻击,虽然攻击很厉害了,还没有来得及使用力的法术,就(jiù)被敌人(rén)干掉了。也是十(shí)分不可取的,你在血槽上,是我们(men)第(dì)二个要加的。

进(jìn)法师的防(fáng)御也(yě)不是很强。但(dàn)是在(zài)一些比狭窄的环境里,法(fǎ)师是弱势群体,如果我们没有强力(lì)的血槽(cáo),敌(dí)人的压迫(pò)之下几下(xià)也会消灭掉,所以说,血槽也是关键的!

法术和(hé)血(xuè)槽(cáo)是(shì)可(kě)以适应前期的敌人,那(nà)么可以把(bǎ)敏捷往(wǎng)上升,因(yīn)为有(yǒu)的时(shí)候我(wǒ)们也要(yào)通过(guò)这个敏(mǐn)捷在移(yí)动(dòng)来躲(duǒ)开敌(dí)人,增(zēng)加我(wǒ)们的(de)耐力值(zhí)。血槽够(gòu),法术也够,毁(huǐ)在耐力上(shàng)了,中后期(qī)也要均衡起来。

2、法师加点

初期(qī)如(rú)果(guǒ)胆子大技术好(hǎo)的(de),可以智力主加,然后点专注,先把智(zhì)力点到20,陨石杖的属(shǔ)性要求是智力18个点(diǎn)。

新手玩家可(kě)以(yǐ)先把(bǎ)智力加到18,然后(hòu)加点血量,点到12或者13这样防止(zhǐ)一(yī)刀秒,然后就(jiù)按照智力(lì)加2点,专注点(diǎn)一点的 *** ,直(zhí)到智力到30点,这样专注也到20点了(le)。

如果新手在这时候感觉吃力了,可以加生命到15,其(qí)实生命无(wú)所谓的,大多数情(qíng)况下就是(shì)因为不了解敌人出招方式,多死几次就知道(dào)怎么打了,如果你专注和智(zhì)力够高,可以打很多后(hòu)期都很强(qiáng)的boss。

总之法(fǎ)师加智力,血,专注,耐力(lì)!

【剑士(shì)】

1、剑士详细

剑士的加点(diǎn)有敏捷流(liú)和纯(chún)力量流,剑士伤(shāng)害高(gāo),但(dàn)操作难(nán)度大,走双持武器路(lù)线,剑士的加(jiā)点有(yǒu)敏捷流。。一般主(zhǔ)要去加血、耐、灵(líng)。剑(jiàn)士可以用(yòng)翻滚回避伤害,而且自带弹反的小圆盾,这(zhè)个职业不适合新手(shǒu)。剑士(shì)的发展方向(xiàng)推荐纯(chún)敏捷流。

2、剑士加点

开局建议(yì)加(jiā)点血到(dào)20,可以有效提升(shēng)容错,血低容一刀(dāo)秒。开局建议(yì)力量加点至(zhì)31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武(wǔ)器(qì)需(xū)要30或以上的力量才能拿得动,加点至31点可以(yǐ)有效提升打(dǎ)败BOss的(de)概率,降低挨打的可能(néng)性,更大限度提升伤害。开局建议加点耐力至(zhì)14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐力不够,那么装备重型武器(qì)后(hòu)可(kě)能遭遇跳不动的情(qíng)况(kuàng)。灵巧加到20提升敏捷型武器的攻击力,提(tí)升施法速(sù)度,降低(dī)坠落(luò)伤害。

以上就是关(guān)于《艾(ài)尔登法环》新手(shǒu)职业加(jiā)点推荐的(de)全部(bù)内(nèi)容(róng),希(xī)望能够(gòu)有(yǒu)所帮助。更多艾尔登(dē唐山大地震和汶川大地震哪个严重ng)法环(huán)相关攻略点击艾(ài)尔登法环专(zhuān)区查看。

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