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冰箱1到5哪个最冷,冰箱1最冷还是5最冷

冰箱1到5哪个最冷,冰箱1最冷还是5最冷 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收(shōu)集(jí)整(zhěng)理的(de)《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装(zhuāng) S22赛(sài)季猎人PVE配装(zhuāng)分享游(yóu)戏(xì)攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

噬星(xīng)者之鳞(鱼(yú)人腿(tuǐ))火刀(dāo)猎(liè):清怪阶段(duàn)直接用(yòng)鱼人腿,同(tóng)模组(zǔ)搭(dā)配也行,输出阶段核心(xīn)思路:传统的(de)三(sān)切,双绿配置(zhì)的火刀猎(liè),6人本(běn)输出位,不负责主(zhǔ)要(yào)清怪,主打一波流(liú)。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人(rén)腿,同模组搭(dā)配也(yě)行(xíng),输(shū)出阶段核心思(sī)路:传统(tǒng)的(de)三切,双(shuāng)绿(lǜ)配置的火刀(dāo)猎,6人(rén)本输(shū)出位(wè冰箱1到5哪个最冷,冰箱1最冷还是5最冷i),不负(fù)责主要清怪,主(zhǔ)打一波流,渎职幸运(yùn)裤火(huǒ)刀猎:常用(yòng)在(zài)6人本,略有清怪压力且(qiě)多(duō)轮输出情(qíng)况,生存(cún)依靠治愈(yù)手(shǒu)雷+至高天余烬,相比传统(tǒng)三(sān)切,多了一(yī)个主手白蛋清怪产(chǎn)重(zhòng)弹,绊雷手清(qīng)怪火猎:拌雷手主要(yào)负责不压光环境,火(huǒ)猎快乐(lè)清怪,生存较差所以腿部插了【复原(yuán)】,扔雷清怪很快(kuài)乐,武器搭配没讲究(jiū),随(suí)便带,双绿依靠(kào)特殊(shū)终(zhōng)结技(jì)回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属(shǔ)性】

一、噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎(liè)

清怪阶段(直接用(yòng)鱼(yú)人腿,同模组搭配也行(xíng))

输出阶段

● 核心思路:传统的三切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波(bō)流。

【巅(diān)峰捕(bǔ)食者】不需(xū)要清怪叠嫉妒刺客,配(pèi)合s22赛季模(mó)组【单频大师】,故火刀用火属性的火箭筒。

碎片

本配装考虑到(dào)BOss输出阶段前切配置,改碎(suì)片会清空大(dà)招和技能能量(liàng),做了一定取舍。【射(shè)手(shǒu)闪身】是为了(le)火箭筒输出服务,

碎(suì)片选择考虑了(le)输出BOss和走机(jī)制(zhì)环节(jié)生存(cún)的情况。(可根(gēn)据自(zì)己(jǐ)游戏(xì)理解选备选碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽热(rè)余烬】杀死灼烧的敌(dí)人可获得基于(yú)敌(dí)人等级的近战能力能量,并生成焰(yàn)灵(1一级战斗(dòu)人员(yuán) = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟(méng)友施放(fàng)治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复活效果(guǒ),可额外(wài)获得(dé) 400% 的基础(chǔ)手雷(léi)、近战和类能力再生率(lǜ),持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其(qí)他碎片(图片选(xuǎn)择(zé))

【至高天余烬】延(yán)长焕光和恢复(fù)BUff时间(jiān),提高生存(cún)能(néng)力(lì)

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬(jù)余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击败他们联动(dòng)

备选碎(suì)片

【光线(xiàn)余烬(jìn)】避免火(huǒ)刀大招空飞刀的情况

【焦然余烬(jìn)】在对敌人施放灼烧后的 3 秒内,额外获(huò)得 300% 的闪身基础再生率。如果敌人死(sǐ)于(yú)施(shī)加灼烧的一击,则不会激活。

关(guān)于为什么我选组(zǔ)合(hé)1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷(léi)和(hé)刀扇(shàn)(火炬余烬)能(néng)触(chù)发仁(rén)慈。其余组合看(kàn)起(qǐ)来很(hěn)美好,但是(shì)实(shí)战(zhàn)近战刀(dāo)扇(shàn)难(nán)免会空,所以我选择炽热+仁慈(cí),用武器(辉耀炽热)灼烧回转近战(zhàn),奶雷保命救(jiù)人还(hái)能触发仁慈加速技能(néng)回转(zhuǎn)。

清(qīng)怪阶段模组(zǔ)

● 头:拳(quán)到力来(lái)、充(chōng)沛

● 手:手雷快速启动(保证(zhèng)手上随(suí)时有奶雷)、伤害感应(近(jìn)战回手雷)、回天掌法(近战击(jī)杀(shā)产球)

● 胸:压力不大(dà)可以(yǐ)带完全充能(根据(jù)生存(cún)压(yā)力可换元素(sù)抗性模(mó)组(zǔ))

● 腿:复(fù)原(回(huí)血必带模组)、烈日(rì)回收器( 必带,不插回收火箭(jiàn)筒捡(jiǎn)重弹(dàn)只(zhǐ)给1发)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊终(zhōng)结技(jì)(s22削弹药(yào)经济,这(zhè)两基本一起带的(de))、面面俱到(可换(huàn)投弹手回雷,也可以(yǐ)强力(lì)吸引或收割者)

备注(zhù):手(shǒu)臂模组(zǔ)【近战快速启动】即使(shǐ)杀怪飞刀回(huí)满近战也会消耗充能(néng),不能带。

输(shū)出(chū)模组如(rú)图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准自(zì)己配,有星象(xiàng)【各就(jiù)各位】,手(shǒu)的换(huàn)弹模(mó)组可以考虑不带。

三(sān)维方面:

清怪阶段优先韧(rèn)性100,纪律(lǜ)100,清怪阶段【射(shè)手闪身(shēn)】等于没用,可以考虑最后(hòu)堆力量提容错,敏(mǐn)捷最后弄

输出阶段(duàn)优(yōu)先(xiān)考虑韧性(xìng)100,敏捷100(输出阶段转出第(dì)二个闪身)

备(bèi)注:

● 双绿(lǜ)配(pèi)置所以(yǐ)重弹续(xù)航(háng)薄(báo)弱,清怪能力一(yī)般,要打三波的场景不(bù)能用,第二波可能会缺重弹(dàn),更好是一(yī)波带走BOss,RAid里不能(néng)负责(zé)主要清怪位(wèi),2号(hào)位带追踪可走机制,比如门徒交(jiāo)贡品,梦魇(yǎn)连线,这些是没问题(tí)的(de),如果是主(zhǔ)力清(qīng)怪位换(huàn)【冰猎】或者【幸(xìng)运裤】等配装。

● 副武器带追踪是因为(wèi)备弹多(duō)且走机(jī)制很(hěn)方便(biàn),其次(cì)辉耀炽热触(chù)发碎(suì)片提容错,但是也要节约*,保证输出(chū)阶段切配置后,榴弹有备(bèi)弹(dàn)。

● 输出(chū)手法参(cān)考(s22赛季更好火箭筒射之前先手近战(zhàn)飞(fēi)刀,触发单频大师)

如果带剑筒三切

1、开局1发火(huǒ)箭筒射+切剑狙四合(hé)一1发射(提前攒(zǎn)好四合一),手(shǒu)动长按R换弹四合一

2、切2号位(wèi)轻质榴弹一发(fā)射+切火箭筒2发射

3、 闪(shǎn)身装1发(fā)不(bù)射(shè)+火刀大招(取消闪(shǎn)身后摇(yáo))+火箭筒2发射(此时第二(èr)发可能没装上,可以(yǐ)近战或(huò)者切空容器打一发,但是一般等1秒左右也装上了(le) )

4、 手动(dòng)装填(tián)1发射(有猎人星象效果:各就各位X3 加快(kuài)换(huàn)弹(dàn))+切剑狙四合一(yī)1发射,手动长(zhǎng)按R换弹四合(hé)一

5、 切2号位(wèi)轻质(zhì)榴弹1发射(shè)+切火箭筒射1发

(剑狙四合(hé)一(yī)动画不吃换弹模组加成(chéng),长按(àn)R换(huàn)弹(dàn),空(kōng)容(róng)器一(yī)发,这(zhè)个(gè)流程(chéng)是(shì)刚(gāng)好(hǎo)填一发火箭筒的)

步骤3没火刀大招或者不选择这里交火刀的,闪身(shēn)装一发直(zhí)接射,然后直接(jiē)切(qiè)枪(qiāng)四合一(yī)+榴弹(dàn)+火箭筒循环

如(rú)果带(dài)粪坑融合三(sān)切(qiè)

1、开(kāi)局一发(fā)火箭筒+切粪坑一发+切(qiè)融合一发(fā)

2、切火箭筒两发+闪身装一发(fā)不射+火飞刀大(dà)招+火箭筒(tǒng)两(liǎng)发射

3、一发化粪池,三(sān)发融合,一发筒子

步骤(zhòu)2结束后 可以选择手动(dòng)装(zhuāng)填一发(fā)(有(yǒu)猎人(rén)星象(xiàng)效果:各就各位X3 加操控(kòng)加(jiā)换(huàn)弹速度)+切粪坑(kēng)一发+然后切回来射(shè)两发

4、直(zhí)接循环第3个步骤(zhòu)(有闪身(shēn)就闪身装(zhuāng)填射)

二、渎职幸运(yùn)裤火刀猎(liè)

清怪阶(jiē)段

输出(chū)阶段

使用环(huán)境:常用在6人本,略(lüè)有清怪压力且(qiě)多(duō)轮输(shū)出(chū)情(qíng)况(kuàng)。生存依靠治愈手雷+至高(gāo)天(tiān)余烬,相比(bǐ)传统三(sān)切,多了(le)一(yī)个主手(shǒu)白蛋清(qīng)怪产重弹。(正常渎职一直抱手(shǒu)里清怪就行(xíng),黄(huáng)血(xuè)精英(yīng)怪就(jiù)渎(dú)职满弹夹切2号位,再(zài)切回来触发【幸(xìng)运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切(qiè)换至手炮时:获(huò)得+100操(cāo)控性(只在切(qiè)出速(sù)度上生效),+20空(kōng)中效(xiào)率,0.6x切(qiè)枪动画时间,-30%精准度锥角大小(xiǎo),持续4秒(miǎo)。

● 当切换至弹匣为(wèi)满(mǎn)的(de)动能手炮或与你职业分(fēn)支(zhī)属性相同(tóng)的能量手炮(pào)时:在(zài)非法改*buff生效期间命(mìng)中将启动伤害增(zēng)幅,持续5.5s。每(měi)一次命(mìng)中都将叠加一层+60%伤害的伤(shāng)害增幅,更高10层+600%。使(shǐ)用艾(ài)莲娜时,增(zēng)伤(shāng)降低为每(měi)层30%,更高300%。(狂飙的(de)过充(chōng)能*、渎(dú)职的爆(bào)炸暗影(yǐng)、隼月的(de)超因(yīn)果射击以及(jí)全(quán)部的弹头类perk造成的伤害不(bù)受(shòu)到(dào)该buff影(yǐng)响)

● 当伤(shāng)害增幅效果结束,或是(shì)满足第二条要求时切换至(zhì)其他(tā)武器:获得运(yùn)气耗尽(jǐn)debuff,无法激活伤害增(zēng)幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类(lèi)能力再生率(lǜ),持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

【至高(gāo)天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬(jìn)】提供自己和队友焕光(guāng)8s,和(hé)星象击败(bài)他们联(lián)动

【光线余烬】避免火刀大招空飞(fēi)刀(dāo)的情况

武器选(xuǎn)择方面:

1号位:渎职、典(diǎn)狱(yù)长的规则(zé)、流明(为团(tuán)队(duì)提供35%增伤和回复5s)

2号位(wèi):空容器、火融(róng)合(笛(dí)卡(kǎ)尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(jiǎo)(狼头(tóu))

一(yī)般是【渎职+巅峰(fēng)】,可以(yǐ)考(kǎo)虑【流明】为团队带来增益(yì)和(hé)奶。

需要(yào)你带狼(láng)头情况可以(yǐ)【典(diǎn)狱长+狼头(tóu冰箱1到5哪个最冷,冰箱1最冷还是5最冷)】三切

能用渎职(zhí)打(dǎ)的,一般上狙也没(méi)问(wèn)题,所以2号位(wèi)可以带狙(jū),其次融合*、榴(liú)弹等(děng)

输出(chū)手法参(cān)考(kǎo)(狙击版(bǎn)):

1、开(kāi)局2发火箭筒+切渎职打17发(fā)+闪(shǎn)身装填渎职+放火刀大(dà)招(取消闪身后摇)

2、切狙击快速打(dǎ)1发(为了触发(fā)诱(yòu)导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填(tián)一发射出去(有星象各就各(gè)位换弹加成)

4、切狙击射几发精准(zhǔn)(由于10s幸运(yùn)裤cD,这里切狙击补伤害同时等cD)

因为十(shí)秒幸运(yùn)裤(kù)cD,步骤4必(bì)须(xū),开局两(liǎng)发(fā)火箭筒能提高(gāo)短(duǎn)轴DPs,如果输出时(shí)间比较充裕,可以先渎职起手(渎职打17发期间(jiān)火(huǒ)箭筒能(néng)重建2发)

如果有多轮输出,第二轮1234循环中,火(huǒ)刀大招(zhāo)替换为(wèi)近战刀扇触发s22赛季模组【单频大师】

三(sān)、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主要负责不压光(guāng)环(huán)境(jìng),火猎(liè)快乐清怪,生存(cún)较差(chà)所以腿部插(chā)了【复原】,扔雷清怪很快乐

武器(qì)搭(dā)配没讲究(jiū),随(suí)便带,双绿(lǜ)依(yī)靠特殊终结技回*

巨龙之(zhī)影

提(tí)供一个思路,需(xū)要你猎人(rén)上(shàng)推推的时候(hòu)带这个金装【巨龙之(zhī)影(yǐng)】,用火刀猎或*猎都(dōu)可以(队伍里*只能插一个(gè))

攻击喷(pēn)或独头喷(pēn)( 精确重击模型(xíng)框架)3切

省心就(jiù)选(xuǎn)择抱着(zhe)融合硬射

(但(dàn)是(shì)队(duì)伍里更推(tuī)荐(jiàn)缚丝泰(tài)坦带推推(tuī))

四、虚空猎

虚空(kōng)猎单箭大招(zhāo)30增(zēng)伤12s,*12s内扔(rēng)上去能(néng)续增伤。手雷弱化(huà)回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯(mǎo)榫猎

卯榫猎

使用环境:单(dān)刷、raid清怪关卡和3人地(dì)牢

碎片

【坚(jiān)韧(rèn)回声】加隐(yǐn)身时间(jiān),必带

【饥(jī)饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声(shēng)】终(zhōng)结怪物获得(dé)隐身(shēn),卯榫甲(jiǎ)隐身期间带来恢(huī)复(fù)速度加(jiā)成以及出隐身后35%增伤(shāng)都能很(hěn)好联动,必(bì)带(dài)

其他碎片(3选(xuǎn)1):

【收(shōu)割回声】:击(jī)败虚弱(ruò)目(mù)标(biāo)生成(chéng)虚(xū)空碎片(piàn)和能量球(qiú),割草(cǎo)用

【弱化回(huí)声】上(shàng)虚弱,15%易伤(shāng),突袭(xí)和地牢需要你(nǐ)续易伤时候(hòu)带

【休(xiū)止回声】终(zhōng)结技提供不稳定效(xiào)果

模组:

● 头(tóu):点(diǎn)石(shí)成(chéng)金、拳到力来、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快(kuài)速启动(带这个(gè)消耗(hào)护(hù)甲充能,需要终结怪产(chǎn)绿弹时候别用手(shǒu)雷)、鼓(gǔ)舞(wǔ)爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压(yā)力(lì)可换元(yuán)素抗(kàng)性(xìng)模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终(zhōng)结(jié)技(这两基(jī)本一起带的(de))、投弹手(猎人优选模组(zǔ),回雷(léi),可替(tì)换(huàn)成强(qiáng)力吸引(yǐn)或收割者)

备注(zhù):

●武器(qì)选择方面没太大限制(zhì),虚空属性(xìng)武器都(dōu)行

●手臂(bì)【虚(xū)空装(zhuāng)弹】可以考虑换成【火力(lì)无限】手雷击杀产球,看个人选(xuǎn)择

●腿(tuǐ)部【复(fù)原】没用,因为拣能量球必定(dìng)触发吞噬,回满血。所以带了【支(zhī)配】,或者自(zì)己换其(qí)他的。

●闪身(shēn)方面【射手闪(shǎn)身(shēn)】是考(kǎo)虑到了携带机枪换弹慢的情(qíng)况(kuàng),其他情况带【赌徒闪身】回近战也不错

●这套没有(yǒu)配输出BOss配装(zhuāng),是因为在突袭里输出BOss里卯榫虽然给了35%的增(zēng)伤但是只有6s,这套适合RAid清(qīng)怪关和日常玩(wán),并且队伍(wǔ)都需要(yào)你掏虚空猎了(le),那更多承担的是(shì)一个辅助作用,此时(shí)选择使(shǐ)用【永劫雨燕(yàn)】更大化(huà)辅助(zhù)能力是(shì)更好的选择。

●如果觉得双绿弹药经(jīng)济不(bù)够,白蛋武器可(kě)以看下【克洛(luò)塔之语】、【引力子*】清杂很棒(bàng)

五、团队工(gōng)具人永劫手

永劫洞察教派,主打的就(jiù)是(shì)工具(jù)人,上易伤产重弹给隐身都是你(nǐ)的主要职责。

清怪阶(jiē)段

BOss阶(jiē)段需要切为全知之眼,尽量攒出多(duō)个*续(xù)易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输(shū)出阶段

使用场景:多人本里(lǐ)BOss不好上推推,需要(yào)使用虚空单箭的时候,依靠(kào)大招+*挂(guà)易伤(shāng),终(zhōng)结小头领产(chǎn)出重(zhòng)弹(dàn)。

●优(yōu)先通过*来续易伤,故需要【赌徒(tú)闪身】产出*。

●利维(wéi)坦之息单论(lùn)DPs比(bǐ)改型冒险高(gāo),而且不需要【射手闪身】换弹,但长(zhǎng)轴(zhóu)输出(chū)需(xū)要一把补伤(shāng)害的枪。

碎片:

【坚(jiān)韧回声(shēng)】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥(jī)饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带(dài)来恢复速(sù)度(dù)加成以及出隐身(shēn)后35%增伤都能很好联动,必(bì)带

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回(huí)声】终结技提(tí)供不稳定(dìng)效果,联动你经常需要释放(fàng)的终结技(jì),但(dàn)是考(kǎo)虑再三还是选择了【弱化回(huí)声(shēng)】

清怪(guài)配装模组:

● 头:重(zhòng)弹(dàn)搜(sōu)寻和斥候(hòu)、虚(xū)空虹吸(xī)

● 手:手雷快速启动(dòng)(带这个消(xiāo)耗护甲充(chōng)能(néng),永(yǒng)劫终(zhōng)结(jié)怪自己产绿弹,不(bù)需要护甲充能)、鼓舞爆(bào)弹(dàn)(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(根据生(shēng)存压力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空(kōng)回收器(必带,捡(jiǎn)弹药(yào)多给*)、完全充(chōng)能

● 披风:感应(yīng)护(hù)盾、投(tóu)弹手(猎人优(yōu)选模组,回(huí)雷,可替(tì)换成强力吸引或收割者(zhě))、面面俱(jù)到

武器(qì)选择:

● 武器方面没有固定(dìng)推荐,根据对应环境进行配(pèi)置,可以(yǐ)带自制清怪(guài)(但是自制是绿弹(dàn),产重弹效率一(yī)般,这个(gè)看个人取舍了)主手(shǒu)刮痧也有驯(xùn)顺、赶秀人等等(děng)

● 这里我选择了2号位【克洛塔之语(yǔ)】,s22赛季手炮加强,清怪效(xiào)率已经不错,特别(bié)是【克洛塔之语】起(qǐ)源(yuán)特性(xìng)加(jiā)成,白蛋产弹(dàn)药效(xiào)率高的同时还能(néng)联动神器模(mó)组虚空元素(sù)能量球

● 3号位(wèi):优先选(xuǎn)择(zé)虚(xū)空威能输(shū)出(s22赛季(jì)单(dān)频大师模组)

备注:

● 永劫手(shǒu)记(jì)得选【洞(dòng)察(chá)学派】产弹(dàn)药(yào)的(有(yǒu)小首领的关卡(kǎ)使用(yòng),如(rú)王陨老(lǎo)二)。全知之眼也(yě)可(kě)以(yǐ)在输(shū)出环境为近战BOss的时候使用(yòng),能无限*续易伤,但是能近战(zhàn)的情况还是推荐缚丝泰坦带推推去(qù)续,猎人用电猎(liè)+黄金(jīn)长牙打输出

六(liù)、虚空救护(hù)车 全(quán)知之眼/ 第(dì)六郊狼

第六郊(jiāo)狼:相比(bǐ)全知(zhī)之眼,第六郊狼不需要队友(yǒu)配(pèi)合(hé),适合单打独(dú)斗,两次隐身的容错率高,基本上想(xiǎng)隐就隐,应用场景大多是单刷,个(gè)人用的比(bǐ)较少,但很多(duō)人爱用(yòng),生存能(néng)力是拉满的。

全知之眼:给(gěi)予团队(duì)无(wú)限(xiàn)隐身(shēn),在宗师等高难场景有用(开(kāi)黑语音能(néng)配合的情况),如果队(duì)友不需要你去(qù)保(bǎo)护,只需(xū)要你自己(jǐ)管自己,那么(me)用(yòng)第六郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚(jiān)韧(rèn)回声】加隐身时间,必(bì)带(dài)

【饥(jī)饿回声】吞食(shí),必带

【朦(méng)胧回声】终结怪(guài)物获得隐身,必(bì)带

【弱(ruò)化回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

碎片说明(míng):虚空猎(liè)其实碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带三件套

模组方面就不做推荐了,这两个金装都(dōu)属于对策特化装备,需要用(yòng)到这(zhè)两个(gè)装备(bèi)的场景基(jī)本上都是(shì)有着自己明确的目的。

七、缚丝猎

幸运(yùn)裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用(yòng)

● 1号位典(diǎn)狱长和渎(dú)职(zhí)可(kě)以互(hù)换,取决于3号位带不(bù)带金(jīn)枪

●注意事项:搭配优(yōu)先保(bǎo)证手雷的(de)回转,其余照抄即(jí)可

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