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无垠(yín)蔚蓝之歌和往常的活(huó)动(dòng)武(wǔ)器一样,实战表现一(yī)般可(kě)以不用强化,收藏即可。其适用的(de)角(jiǎo)色(sè)主(zhǔ)要是(shì)烟绯和那维莱特(tè)这(zhè)类(lèi)重击输出为(wèi)主,对充能(néng)也有一定需求的角色。

无(wú)垠(yín)蔚蓝(lán)之歌是(shì)原(yuán)神4.1的(de)新(xīn)活动武(wǔ)器。本期(qī)为大家带来的(de)是原神(shén)无(wú)垠蔚蓝之歌武器解析,无垠蔚蓝之歌养成材料。无垠蔚蓝之歌和(hé)往常的活动武器一样(yàng),实战表(biǎo)现一般可以(yǐ)不用强化(huà),收藏即可。其(qí)适用的(de)角(jiǎo)色主(zhǔ)要是烟(yān)绯(fēi)和那维莱(lái)特这类(lèi)重击输出为主,对(duì)充(chōng)能也有(yǒu)一(yī)定需求的(de)角色。

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一(yī)、武器简介

二、养成(chéng)材料

三、武器简评

无垠蔚(wèi)蓝(lán)之歌是565白值,主词条为(wèi)充能的法器。

模型特点是高(gāo)白值低(dī)属性,但充能是(shì)辅(fǔ)助向的属性,按理对(duì)于辅助来说,更(gèng)想要更多(duō)的(de)充能属性,而不是攻击白值,所以(yǐ)这个模型显得有些尴尬(gà)。

武器的(de)被动技能可以提高角色普攻和(hé)重击(jī)的伤害,又像是侧重于输(shū)出,看上(shàng)去(qù)自相矛盾。这也导致了其在输出(chū)面表现一般,辅(fǔ)助能力也并不精进。

总体来说(shuō),和往常(cháng)的活动(dòng)赠送武器一(yī)样,明显在(zài)数值是存在毒点,不建议玩家强(qiáng)化,收藏即(jí)可。这也也有个好处(chù),毕(bì)竟是绝版武器(qì),不(bù)会导致一些玩家因为入坑较(jiào)晚错过某些活动而在装(zhuāng)备上与(yǔ)老玩(wán)家拉开无法弥补的差距。但同(tóng)时又保证(zhèng)了收藏价(jià)值,对于老玩家来说也(yě)能接受(shòu)。

四、进(jìn)阶分(fēn)析

图(tú)中按那维莱特(tè)+达达利(lì)亚(yà)+枫原万叶+钟离的队伍进行计(jì)算,比较(jiào)那维莱特(tè)满buff的重击伤害期望。可以看到,无(wú)垠蔚蓝之歌在(zài)伤害面(miàn)表现并(bìng)不好,甚至不如试(shì)做金珀。

分析其原(yuán)因,试做和(hé)无垠的武器白值对那(nà)维(wéi)莱特来(lái)说都没有(yǒu)收益,其实(shí)就是(shì)比较生命词条和增伤词条(tiáo)的收(shōu)益。最终(zhōng),因为目前缺少生命拐,而且金珀(pò)的生命百分比要比无(wú)垠的增伤(shāng)数值(zhí)高一点点,所以(yǐ)输出还(hái)是金珀高(gāo)。

充能效率(lǜ)的属性对于那(nà)维来说可以是有效词条(tiáo),那维开大(dà)获得露珠可以提高其持续输出能力。能够让输(shū)出(chū)更加平滑(huá),大(dà)招不卡(kǎ)手。

但聪明的你一定也发现了(le),无垠就算一级都(dōu)不(bù)强化,也(yě)可以给那(nà)维提供完整的输出属性(xìng)。省(shěng)材料也算(suàn)一(yī)个优(yōu)势(shì)吧(ba)。

图中计算(suàn)烟绯重击蒸发的(de)伤(shāng)害期望,流(liú)浪乐(lè)章按(àn)照(zhào)20%攻击+16%增伤+80精(jīng)通计算(suàn)(等(děng)价(jià)于(yú)六(liù)轮(lún)平均触发三次不同(tóng)的buff)。

可以看到,无(wú)垠(yín)蔚蓝之歌的(de)伤害(hài)表(biǎo)现也是较低的(de)。但充能(néng)效率算是(shì)有效词条(tiáo),烟绯的大招还是比较关(guān)键的(de),总体来说会(huì)使(shǐ)玩家(jiā)体验更加丝(sī)滑,但输出降低(dī)了(le)。

总(zǒng)体来说,个人并不是很(hěn)推荐给烟绯换无(wú)垠。

五、总结

无(wú)垠(yín)蔚蓝之歌和(hé)往常的活动武器一样,实战表现(xiàn)一(yī)般可以不用强化,收藏即可。其适(shì)用(yòng)的(de)角色(sè)主要是烟绯(fēi)和那维莱特这类(lèi)重击输出为主,对充能也有一定需求(qiú)的角色。

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