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n. v. adj. adv.是啥,英语词性分类12种及缩写 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站小编收集整(zhěng)理的《艾尔登(dēng)法环》怎么加点更好(hǎo) 新(xīn)手(shǒu)职业加点推荐游戏攻略(lüè)内容,供你快速了(le)解游(yóu)戏攻略。

武士(shì):之一次玩,推荐你先(xiān)加(jiā)血量,优(yōu)先血量加2,敏捷(jié)或者攻击(jī)加一(yī)点;;骑士(shì):先加血,可以提高(gāo)血量,防止前(qián)期直接被一刀秒;;法(fǎ)师:初(chū)期如果胆子大技术好的(de),可以智力主加。

武(wǔ)士(shì):如果你技(jì)术好,那么优先加(jiā)攻(gōng)击和(hé)敏捷到(dào)20,初期的武士剑你可以(yǐ)升(shēng)级(jí)到(dào)2,一(yī)直用到换猎犬(quǎn)长牙,如果(guǒ)你是(shì)新手,之一次(cì)玩,推荐你先加血(xuè)量,优先(xiān)血量加2,敏(mǐn)捷(jié)或者(zhě)攻击加(jiā)一点,先把血(xuè)量点到20;骑士:先(xiān)加(jiā)血,可以提高血量,防止(zhǐ)前期直接被一刀(dāo)秒(miǎo),力量是骑(qí)士(shì)最为重要的(de)属性(xìng)之(zhī)一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟(jǐ)等重型(xíng)武器(qì)都需要力量属(shǔ)性(xìng),力量需要加点到31;法师:初期如果胆子(zi)大(dà)技术好的,可(kě)以(yǐ)智力主(zhǔ)加,然后点专(zhuān)注,先把智力点到20,陨(yǔn)石杖的属性要求(qiú)是智力18个点,新手(shǒu)玩家可以先(xiān)把(bǎ)智(zhì)力加到18,然后加点(diǎn)血量,点到(dào)12或者(zhě)13这样(yàng)防止一刀(dāo)秒;剑士:开局建议加点血到20,可以有效(xiào)提(tí)升(shēng)容(róng)错(cuò),血低容一(yī)刀秒,开局(jú)建议力量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等(děng)强力(lì)重型武器需要30或以(yǐ)上的力量才(cái)能(néng)拿得动。

《艾尔(ěr)登法环》新手职业加点(diǎn)推(tuī)荐

【武士】

1、开(kāi)局遗物推荐

开局的遗物,推荐大(dà)家选择黄金种子(zi)或者(zhě)n. v. adj. adv.是啥,英语词性分类12种及缩写石剑钥(yào)匙(shi)。

2、开局(jú)武器选择(zé)

武(wǔ)士自带的打刀自(zì)身的属性就很好,升级之后也很(hěn)猛,完(wán)全可(kě)以从开局用到结局(jú)。后面(miàn)你还(hái)可以(yǐ)换其他强劲武器比如长(zhǎng)牙,猎犬长牙。

3、武士(shì)详细

相比其他(tā)的近战(zhàn),武士相(xiāng)对突出(chū)的就是敏捷,我们(men)在(zài)开局(jú)几级(jí)优(yōu)先升级灵巧,有了一(yī)定的灵(líng)巧(qiǎo)之(zhī)后(hòu),我们就可以提升武士(shì)的力量,因为我们主要(yào)走的还是力敏流!

高力(lì)量可以提高的我(wǒ)们(men)的攻(gōng)击力。作为近(jìn)战职业(yè),前期的血量是一定(dìng)要加的。但(dàn)是开局时(shí)候的卢恩比较紧张(zhāng),我(wǒ)们可(kě)以先把血量放(fàng)一放,多开(kāi)图收(shōu)集黄金种子,增(zēng)加血(xuè)瓶的(de)数量(liàng)。

对于伤害相对高的Boss采用的策略(lüè)就(jiù)是多喝血瓶,不要贪(tān)刀(dāo),一定要慢(màn)慢来;对于一(yī)刀能秒人(rén)的Boss就避其锋芒,毕(bì)竟来日(rì)方长,等我们(men)有了(le)一(yī)定的实力再来复仇毕竟君子(zi)报仇,十年不晚。

集中力和(hé)耐力,分别对应蓝(lán)条和格挡条,武士不需要法术,本身(shēn)耐力高,n. v. adj. adv.是啥,英语词性分类12种及缩写因此前(qián)期基本(běn)上不用(yòng)点这两(liǎng)个属性(xìng)。至于信仰和智慧这两个针对于法术职业的(de)属性,我们武(wǔ)士开局根(gēn)本用不上!

4、武士加(jiā)点

如果你(nǐ)技术好,那么优先加(jiā)攻击(jī)和(hé)敏捷到(dào)20,当然(rán)了(le)其中也必须穿插(chā)着血(xuè)量,初期的武士剑(jiàn)你可(kě)以升级(jí)到2,一(yī)直用到换(huàn)猎犬长牙。

所以2点力量(liàng)再(zài)去加(jiā)一点(diǎn)血量或(huò)者2点敏捷(jié)一点血(xuè)量,优(yōu)先加敏捷,先(xiān)到20!如(rú)果你是(shì)新手(shǒu),之一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优(yōu)先血量(liàng)加2,敏捷或(huò)者攻击加(jiā)一点(diǎn),先把血量点到20。

在点(diǎn)力量和敏捷之前,也建议耐力点到15,可以(yǐ)穿(chuān)上开局一(yī)些的重(zhòng)甲,到负(fù)重值(zhí)达(dá)到(dào)中(zhōng)这个位置(zhì)就(jiù)行了否则(zé)你翻不动!

猎犬长牙是武(wǔ)士很(hěn)好的开(kāi)荒武器(qì),需要18的力量和17的(de)敏(mǐn)捷,这点(diǎn)在(zài)你探索到拿到这把武器之前都是(shì)完全可以达到的,跟本不(bù)用担心(xīn)。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点血量到25,然后优先敏捷,再(zài)点力(lì)量到25,期间是可(kě)以穿插耐力加到20。接着25到(dào)30的点数还是按照(zhào)上面的 *** ,一(yī)直点到35。

后(hòu)面就差不多(duō)这样(yàng)点,玩到后面属性(xìng)收益就(jiù)很低了。武士前期把血(xuè)量加到20增(zēng)加容错(cuò),然(rán)后根据所选武(wǔ)器的能力值要求加点(diǎn),然后想玩力敏(mǐn)的(de)话就加力敏,就像猎(liè)犬弯刀就需(xū)要18力量,17灵巧,出血(xuè)效果非常强力。

武士前期(qī)自带远程(chéng)武器,可以(yǐ)用来远程解(jiě)决小兵,或者拉怪(guài)仇(chóu)恨。有条件(jiàn)的加点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详细

流浪骑士就(jiù)是相(xiāng)当于战士职业,很推荐(jiàn)新手(shǒu)前(qián)期(qī)熟悉游戏(xì)环境(jìng)。前期(qī)的话(huà)主要(yào)就(jiù)是加(jiā)血,因为血量(liàng)就(jiù)是属(shǔ)于(yú)容错(cuò)值,很多(duō)玩家(jiā)误(wù)以为前期要加力(lì)量,其实这(zhè)是一个误(wù)区!

毕(bì)竟血量多了的话,不会那么(me)容易被一两刀(dāo)带(dài)走,这(zhè)个是基(jī)础核心属性(xìng)。所以建议优先加(jiā)点到血(xuè)量27,然后再去加力量,也同样加到27力量,这个是(shì)之一阶(jiē)段。

最起码可以保证在(zài)开荒(huāng)的时(shí)候不会有太大的阻(zǔ)力,力量的增加也能让你及时的(de)装备一些必要的(de)武(wǔ)器。随后就是加到32点血(xuè)量,然后(hòu)再去(qù)加力量40,因为力量低不(bù)能拿强力(lì)武(wǔ)器,这(zhè)样的话流浪骑士的攻防就(jiù)已(yǐ)经成型(xíng)了,另外战技可以考虑选择鲜(xiān)血斩,在对(duì)付BOss的(de)时候可(kě)以用来(lái)试试造成(chéng)很高(gāo)伤害。

前中期武器装(zhuāng)备可以考虑骑兵长矛和大(dà)乌龟盾牌(pái)。另外耐力也要顾及,毕竟决定了(le)你能带多少装备和更多的精力,所以(yǐ)侧重点(diǎn)就是在血量、力量、耐力三(sān)方(fāng)面(miàn)权衡(héng),其中血量优(yōu)先,力量和耐力看(kàn)情况而定。

2、骑士(shì)加(jiā)点

先加血,可以提高血量(liàng),防止前期直接被(bèi)一刀秒。提升到20点以后(hòu)基本上就可以不(bù)用管了(le),20点基(jī)本上(shàng)可以保证不会被秒。

力量是骑士(shì)最为重要的属性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟(jǐ)等重型武(wǔ)器(qì)都需要力量(liàng)属性,力量需(xū)要加点到31,这样所(suǒ)有的(de)武器都是可(kě)以用了。前期(qī)更好加力量到10点或者14点,100物防盾的(de)要求就是10点或者14点的力量。

耐力是(shì)一定(dìng)不够用(yòng)的,所以推荐加点(diǎn)到(dào)14-15点,后期可以适当提(tí)升一(yī)些。装备重型武器以后,耐力(lì)不够会(huì)导(dǎo)致跳不动的(de)情况,打boss的难度会直线(xiàn)提升。

记住骑(qí)士(shì)先加血,再上力量最后(hòu)是耐(nài)力!

【法(fǎ)师】

1、法师(shī)详细

如(rú)果我们在游戏(xì)中,随意加点,会让法师前期做的很困难的,所以在法师的加(jiā)点上,我们一定要注意。如果选(xuǎn)择了法师,一定要看清法师的着重(zhòng)点,因为法师不同于战(zhàn)士(shì)和其他(tā)职业,法师的主要攻击是法术,更多的(de)是需要魔法的加成,所以说(shuō)我们在加点(diǎn)的时(shí)候,一定要分清(qīng)主(zhǔ)法师来说(shuō),最重要(yào)的(de)就(jiù)智力。

智力可以对法师法术加成。法力值(zhí)不够的话,即使(shǐ)有很多的法术,我们也(yě)是无能为力,彗(huì)星术就是很强大的(de)法术,对敌(dí)人(rén)的伤害加成(chéng)非(fēi)常高。

所以说在法师中加智力是(shì)非常关键的,通过智(zhì)力(lì)的(de)提高(gāo),可(kě)以(yǐ)很好实用法术攻击(jī),在伤害(hài)敌(dí)人的时候对其进行毁灭(miè)性这(zhè)里建议在前(qián)期可以(yǐ)先把智力加(jiā)到18点以上,因为(wèi)我们常(cháng)使(shǐ)用的陨石术(shù),是通过(guò)陨石杖来使用的,石仗(zhàng)的属性要(yào)求也是需(xū)要18点,当(dāng)然我们希望(wàng)在这18点之上再加一点,两(liǎng)方面我们使用法术,当然我(wǒ)们也要均衡其他的属(shǔ)性点。虽(suī)然智力对于法师(shī)很关键,但是在(zài)前期我们也不要(yào)一味的对法师进(jìn)行(xíng)智力加成,这(zhè)样虽(suī)然法师的法师的攻击(jī)很(hěn)强了,但是在血槽会造成损失。

如果我们(men)没有强(qiáng)大的血槽(cáo),那(nà)样(yàng)也承受不(bù)了敌人的攻击(jī),虽然(rán)攻击很厉害了,还(hái)没有来得及使用力的法术,就(jiù)被敌人干掉了。也是十(shí)分不(bù)可取的,你在血槽(cáo)上(shàng),是我们第二个要(yào)加的。

进法师的(de)防御(yù)也不(bù)是(shì)很强。但是在一些比(bǐ)狭窄的环境里(lǐ),法师是弱(ruò)势(shì)群体,如果(guǒ)我们没有(yǒu)强力的血槽,敌人的压迫之下几(jǐ)下(xià)也(yě)会消灭掉,所(suǒ)以(yǐ)说,血(xuè)槽(cáo)也(yě)是关键的(de)!

法术和血槽是(shì)可以适应(yīng)前期(qī)的敌人,那么可(kě)以把敏捷往上升(shēng),因(yīn)为有的时候我们也要通过(guò)这(zhè)个敏(mǐn)捷在移(yí)动来(lái)躲开敌人,增加(jiā)我(wǒ)们的(de)耐力值。血槽够(gòu),法术也够,毁(huǐ)在(zài)耐力上(shàng)了(le),中后(hòu)期也要均衡起来。

2、法师加点

初(chū)期(qī)如果胆(dǎn)子大技术(shù)好的,可(kě)以(yǐ)智(zhì)力主加,然后(hòu)点专注,先把(bǎ)智力点到20,陨石杖的属性要(yào)求是智力(lì)18个点。

新手玩家(jiā)可以先把智力加(jiā)到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒,然后就按照智力加2点,专注(zhù)点(diǎn)一点的 *** ,直到(dào)智(zhì)力到30点,这样专注也(yě)到20点(diǎn)了。

如果新手(shǒu)在这时(shí)候感觉吃力了,可以加生命(mìng)到15,其实生命无所谓的,大(dà)多数情况下就是(shì)因为不了解(jiě)敌人(rén)出(chū)招(zhāo)方(fāng)式,多(duō)死几次(cì)就(jiù)知道(dào)怎么(me)打了,如果你专(zhuān)注和智力够高,可以打很多后期都很强(qiáng)的boss。

总之法师加智(zhì)力,血(xuè),专注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细(xì)

剑士(shì)的加点有敏捷流和(hé)纯力(lì)量流,剑士伤(shāng)害(hài)高,但操作(zuò)难度大,走双持武器路线(xiàn),剑士(shì)的加点(diǎn)有敏捷流。。一般(bān)主(zhǔ)要(yào)去加血(xuè)、耐、灵(líng)。剑士可以用翻(fān)滚回避(bì)伤害,而且(qiě)自带(dài)弹反的小圆盾(dùn),这个职业不适(shì)合新手(shǒu)。剑士的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑(jiàn)士加(jiā)点(diǎn)

开局建议加(jiā)点血(xuè)到20,可以有效提升容(róng)错,血低容一刀秒。开局建议(yì)力量加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重型(xíng)武(wǔ)器需要30或以上的力量才能拿(ná)得动,加点至31点(diǎn)可以有效(xiào)提升打败BOss的概率,降低(dī)挨打的可能性,更大限(xiàn)度提升伤害。开局建议加(jiā)点(diǎn)耐(nài)力至(zhì)14-15点左右(yòu),毕竟(jìng)耐力不够,那(nà)么装备重型武器后可(kě)能遭遇跳不动(dòng)的(de)情况。灵巧加(jiā)到20提升(shēng)敏捷型武器的攻击(jī)力,提升施法速度,降(jiàng)低(dī)坠落伤害。

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