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繁华落幕是什么意思解释,繁华落幕是什么意思? 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能(néng)对(duì)花果泼天的适配(pèi)度更高一些(xiē),但介于花果(guǒ)当(dāng)头使用(yòng)率也挺高,少阳(yáng)不做首推,装备、器灵(líng)、经脉(mài)有暴击(jī)伤害加成效果的推荐(jiàn)太(tài)阴。

飞剑增加(jiā)的面(miàn)板和朱雀玄(xuán)武一样(yàng),朱雀玄武增(zēng)加(jiā)的面板(bǎn)不会被忽视或比例降(jiàng)防,飞(fēi)剑在战(zhàn)斗内临时提升的比例伤害,少阴是目标防御(yù)达到(dào)的一个要(yào)求时(shí),这个要求不会太高,就能(néng)是四(sì)象中更好的效(xiào)果了(le),少阳可能对花果泼天的适配度更高一些,但介(jiè)于花果当头使用率也挺(tǐng)高,少阳(yáng)不做(zuò)首推,装备、器(qì)灵、经脉(mài)有暴击伤害加成效果的推(tuī)荐太(tài)阴(yīn),而且太阴给的面(miàn)板也(yě)更高,如果技能、装备、无(wú)量经(jīng)、经脉、结晶等加起(qǐ)来就有忽视效果的,推(tuī)荐少(shǎo)阴,能带来更稳定,且遇强则更(gèng)强的效果。

《梦(mèng)幻西游手游》四象两仪被动(dòng)法宝飞剑分析(xī)

一、基础效果

佩戴后,增加(jiā)人物等级*0.6物(wù)理伤害

二、两(liǎng)仪阴效果

三、两仪阳(yáng)效果

飞剑增加的面板和朱雀(què)玄武一样,朱雀玄(xuán)武增加的面板不会被(bèi)忽视或比例降防,飞剑(jiàn)在(zài)战斗内(nèi)临时提升的(de)比例伤(shāng)害(我现(xiàn)在一时想不起来哪样的道具有(yǒu)一种比(bǐ)例增(zēng)伤的效果(guǒ))

想起来一个,朔(shuò)风斩,虽(suī)然增加(jiā)的物伤与目(mù)标法伤有关,但给目(mù)标增加的法伤与自己的物(wù)伤相关,是自(zì)身除法(fǎ)宝外的(de)物(wù)伤

技能公式(shì):

技能(néng)无法对自身使用

增加目标自(zì)身法术伤害*6%的物理伤害

增加自身目标物理(lǐ)伤害(hài)*5%的法术伤(shāng)害

易伤效果:

增加10%目(mù)标及自身受到的物法(fǎ)伤害

比例减伤,比如唧(jī)唧歪歪,也(yě)不会(huì)减到法宝增加的面(miàn)板部分

具体数值(zhí)效果(guǒ)

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四象两仪伤害(hài)结果加成对(duì)比

说明:这里的系数,我(wǒ)延用之前的(de)玄武(wǔ)甲的测(cè)评的系数,如果我(wǒ)估的(de)系数(shù)与(yǔ)你认为的有出入的少侠,可以自行(xíng)带入(rù)自认为的系(xì)数中去(qù)做对比(bǐ),比如(rú)觉得鹰(yīng)击(jī)是1.3的,就把鹰击带到1.3中(zhōng)去对比,主要是做(zuò)对比

少阴是目标防御达到的一个要求时(shí),这个要(yào)求不(bù)会太高(gāo),就能是(shì)四象中更好的效果了,因为忽(hū)视(shì)拉大伤防差,相当于增加的同样也(yě)是物(wù)伤,只是增加(jiā)的(de)效果与目标的防(fáng)御(yù)有(yǒu)关。

虽然说大体上目标的物(wù)理防御越(yuè)高(gāo),少阴的效(xiào)果越好,不过这(zhè)里(lǐ)也要(yào)想一个问题,就是星印里出(chū)现的新的防(fáng)御(yù)逻辑,物理(lǐ)抵抗,如果(guǒ)算上(shàng)物理抵抗,少阴的效果(guǒ)还会是更好的(de)吗

这(zhè)个就(jiù)要看(kàn)你身(shēn)上携带的忽视效果有多少(shǎo)件(jiàn),如果除了飞(fēi)剑(jiàn)外没有别的忽视(shì)效果,那么可要(yào)小心,玩家战斗中,其实(shí)大多数玩家现(xiàn)在都是有抵抗效果(guǒ)的

但(dàn)是(shì)如果你自(zì)身已经有几(jǐ)件忽(hū)视效果了,尤其是狮驼(tuó),变身自(zì)带10%忽视效果,那么不要怕,可以直接(jiē)弄忽(hū)视

这个就(jiù)好像暴击和抗暴一个(gè)道理,不是说目标有抗暴了你就觉得暴击没用了(le),就(jiù)算目标有抗暴,当你的暴击(jī)高于他的抗暴,一(yī)样(yàng)会暴击,虽然(rán)目标的抗暴(bào)越高,你的暴击效(xiào)果越亏,除非你真的不需要(yào)暴击,也(yě)放弃对其他目标(怪(guài)物(wù)、召(zhào)唤灵(líng)等(děng))可能(néng)产生的(de)暴击。

不过物理自(zì)带5%暴击概率,比法系来说,更容易高于目(mù)标抗暴(bào),这里只是(shì)讲这个道理(lǐ)

所以(yǐ)如(rú)果你在意(yì)目(mù)标的抵抗(kàng)效(xiào)果,要么(me)你一件都(dōu)不要弄(nòng),弄得少(shǎo)可能会等于无,要么就多(duō)弄几件,只要超出(chū)他的抵抗,超多少(shǎo)算(suàn)多少,超(chāo)出(chū)的部(bù)分全(quán)部有效

身(shēn)上没有忽(hū)视效果的,那么一件两件的忽视很可能会(huì)被对方抵抗(kàng)完全抵消,不过目(mù)前也就(jiù)只有玩家有此(cǐ)特效,五星及以下地(dì)煞暂未(wèi)加入星印系(xì)统,星印之前放(fàng)出的周常内容也是没(méi)有(yǒu)的

召唤灵目前也(yě)没(méi)有此类特效

如4%忽视效果,目(mù)标(biāo)1500防御,忽视60点,目标只(zhǐ)有50点抵抗,那(nà)么每增加1点(diǎn)忽视,就增加1点效果(guǒ)如无忽视效果(guǒ),目标(biāo)1500防(fáng)御(yù),增(zēng)加法宝2%,30点,目(mù)标50点抵抗,忽视等于无(wú)

另外就是忽(hū)视(shì)虽然有(yǒu)被抵(dǐ)消的风(fēng)险,但是太阴的暴击也一样有风(fēng)险,暴击(jī)的特效一件是(shì)1%,而抗暴(bào)一件是2%,所以目标的抵抗啊、抗暴啊这些,可(kě)以不用顾虑太多。

如果(guǒ)实在要(yào)顾虑,那(nà)么记住了(le),往(wǎng)一个方向去发展

如(rú)果(guǒ)实在顾虑目(mù)标的抵抗(kàng)、抗暴效果,那(nà)么往一个方(fāng)向发展。暴(bào)击(jī)的发展暴击、暴击伤(shāng)害加(jiā)成;忽视(shì)的发展忽视和面板

接下来要说说太阴了。

表格要么是少阴(yīn)更高,要么是少阳更高,太阴好像不算太卓越了,因为表格中只计算两仪及四象中的伤害/固(gù)伤所能增加的(de)伤害结(jié)果,而(ér)太(tài)阴的(de)1%暴(bào)击概率受益于整个(gè)伤害(hài),所以其实1%伤害结果期望也(yě)要计算(suàn)到整(zhěng)个伤害中

所以同样我也(yě)计算了少阳与(yǔ)太阴的(de)阈值,除法外基础的伤害高于这个阈(yù)值时(shí)太阴期望(wàng)更高,不过你的暴(bào)击要高于目标抗暴,如果(guǒ)加上这1%的(de)暴击(jī)概率还是低于(yú)目标的抗(kàng)暴(bào),那么1%暴(bào)击(jī)概率等于毫无(wú)加成

另(lìng)外如果是(shì)石破、物暴伤害星印属性、镶嵌震岳等,那么暴击特效肯定是多(duō)多(duō)益(yì)善

四(sì)、太阳

太阳我实(shí)在不知道(dào)哪个门派会需要太阳的(de)飞剑

全门派推(tuī)荐指数:✫

五、少阳

可能对(duì)花果泼天的适(shì)配(pèi)度更高一些,但介(jiè)于花果当头使用率(lǜ)也挺高(gāo),少阳(yáng)不(bù)做首推

全(quán)门(mén)派(pài)推(tuī)荐指数:★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六(liù)、太(tài)阴

装备、器灵、经脉(mài)有暴击伤害加成(chéng)效果的推荐太阴,而且太阴(yīn)给(gěi)的面板(bǎn)也更高

全门派推荐(jiàn)指数:★★★★✫

七、少阴

如果(guǒ)技能、装(zhuāng)备、无量经、经(jīng)脉、结晶(jīng)等加起来(lái)就有忽视效果(guǒ)的,推荐少阴,能带来更稳定,且遇强则更(gèng)强(qiáng)的效果(guǒ)

全门派推荐(jiàn)指数:★★★★

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