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单亲家庭是什么意思

单亲家庭是什么意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张(zhāng)输(shū)出牌循环即(jí)可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为(wèi)一个开局角(jiǎo)色(sè),之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害,*雨(yǔ)升级(jí)后6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击升级后(hòu)8点伤(shāng)害。

之一层的猎人(rén)跟战(zhàn)士一(yī)样 不要(yào)抓太多(duō)的(de)输出牌 有2-4张(zhāng)循环即可(除去初始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击(jī)端也就意(yì)味着输出(chū),需要拿攻击牌,但(dàn)是拿什么攻(gōng)击牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕头转向(xiàng)了,总感(gǎn)觉这张(zhāng)攻击卡很强可拿,另(lìng)一张也(yě)很强,可(kě)拿。导致最后卡组过大,不好(hǎo)运转,最(zuì)后暴毙。

下面我就(jiù)来分析一下该如(rú)何拿攻击牌(除去打击和防御(yù))

中和:初始卡(kǎ)牌 有着不错(cuò)的发挥 一般不建议(yì)删掉此卡 升级(jí)后给2层虚弱

切(qiè)割:低质量(liàng)输出过度牌 实(shí)在没输(shū)出可(kě)抓 升级(jí)后打9点伤害

*雨:过度(dù)还(hái)可以的输出牌 缺输出(chū)可抓 升级(jí)后(hòu)6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的(de)输出牌 实在缺输(shū)出可抓 就算是(shì)玩毒 也(yě)一般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌(pái) 实在缺(quē)输出(chū)可抓 升级(jí)后12点伤害

投掷*:前期来了(le)基(jī)本是要(yào)抓 一抽一弃 配合隐秘(mì)打击 效果非(fēi)常不错 升级后12点伤害(hài)

灾祸:看个(gè)人手牌(pái)是(shì)否有毒牌 缺(quē)输出可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一(yī)拳:前几抓没(méi)什(shén)么输(shū)出牌 防御(yù)端薄弱(ruò) 可抓 升(shēng)级后9点伤(shāng)害 2层虚弱(ruò)

隐秘打击:优(yōu)质输出卡(kǎ) 前期(qī)必抓 伪0费卡 过度神卡(kǎ) 升(shēng)级后 16点伤害(hài) 配合丢牌 可以0费使(shǐ)用

飞膝:我杀人(rén)等不到下一回合 可抓 但不推荐抓 实(shí)在缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级(jí)后11点伤害

串刺:比较好的输(shū)出牌 前期来的早 手牌输出(chū)牌不多 建议抓 能快速(sù)秒掉一只怪(guài) 升(shēng)级后10点(diǎn)伤害X次

全力攻击(jī):缺少(shǎo)输出(chū) 没有(yǒu)稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能(néng)快速(sù)在一回合内变为0费打21的(de)伤害 升级(jí)后9点伤(shāng)害3次(cì)

冲刺:缺少输出 缺少防御 可(kě)抓 升级后为13点(diǎn)

勒脖:这(zhè)张卡前期费用(yòng)较高 如果手(shǒu)中有弃牌 加费 伤害(hài)很可观 如果没有(yǒu)建议中期(qī)抓 单亲家庭是什么意思或者输出足够 可(kě)不抓(zhuā) 升级后 5点(diǎn)生命(mìng)

千穿百刺(cì):很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤(shāng)害差(chà)一(yī)点(diǎn)点的时候 毕竟用完(wán)会消耗 就是占个(gè)抽(chōu)牌位 伤害够(gòu)可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输(shū)出不够可抓 也有(yǒu)过牌(pái) 升级后(hòu)为20点伤害

精(jīng)巧刺击:可(kě)抓 更好是之一回(huí)合来此牌(pái) 避免(miǎn)被怪(guài)物伤血就划不(bù)来 升级后16点伤害

终结技:手中若有(yǒu)刀(dāo)刃(rèn)之舞,此牌(pái)大(dà)部分情况下需要抓(zhuā) 除(chú)非抓了(le)太多输(shū)出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓(zhuā) 升级后(hòu)15点伤害

足跟勾(gōu):可以用此卡打出无(wú)限 本(běn)人基本不抓 不建议萌(méng)新抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌(méng)新不(bù)抓

乾坤一掷(zhì):缺丢牌可(kě)抓 升级后(hòu)18

华丽收场(chǎng):此(cǐ)卡需要计算卡组如何运转 每回合抽(chōu)多少(shǎo) 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技(jì)能牌 萌新不(bù)建议抓 玩的好(hǎo)就是神(shén)卡 升级后60点伤(shāng)害。

死吧死吧死吧:若来的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些(xiē)许会更好

玻璃刀刃(rèn):前期来的早 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀(dāo)刃之(zhī)舞:前期没(méi)有优质(zhì)输出卡或(huò)输出卡(kǎ)较少(shǎo) 带一张把 1费打12配合攻(gōng)击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准(zhǔn) 有(yǒu)很好的发挥 比较怕老(lǎo)头(三层boss)升级后1费打(dǎ)16

致命(mìng)毒(dú)药:补伤害用 缺输(shū)出可抓 配合毒贼也(yě)不错 升级后7层中毒(dú)

催化剂:毒贼必备 多(duō)抓几张 不过有时(shí)候整局(jú)都看不到一张(zhāng)此(cǐ)卡 升级后为3倍

恐怖(bù):毒贼可不抓 其他(tā)情况下抓了吧(ba) 升级后(hòu)为0费 99层(céng)易伤

尸爆术(shù):毒贼抓 其他情(qíng)况(kuàng)下不抓

弹跳(tiào)药(yào)瓶:可(kě)抓 但不建议抓 稳(wěn)定(dìng)性(xìng)不好 升级(jí)后(hòu)为4次

致(zhì)残毒云:不建(jiàn)议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级(jí)后每回合(hé)3层毒

2.防御端(duān)

猎人的防御会比(bǐ)较少 因(yīn)为猎人是一(yī)个比较(jiào)容易运转起来的(de)角色,往往都是(shì)短短(duǎn)的1-3回(huí)合就能(néng)解决敌人

更好的防(fáng)御个(gè)人认为(wèi)是 遗(yí)物 结实绷带 和 幽魂(hún)形(xíng)态。当(dāng)然有时候没有这些条(tiáo)件(jiàn)就(jiù)需(xū)要防御卡来解决(jué)防御端的(de)需求(绷(bēng)带不(bù)吃敏捷加成)

偏折:缺少防(fáng)御可抓 配合灵(líng)动步伐稳(wěn)定增加格挡 升级后7点格挡

后(hòu)空(kōng)翻:主要还是缺(quē)少(shǎo)过牌抓 升级(jí)后(hòu)8点格挡

尖啸:随时可带(dài)一张(zhāng) 升级后使敌人失去8点力量 对付心脏(zàng)可少扣(kòu)45血(xuè)

逃脱计划:可抓 不占抽牌(pái)位 有(yǒu)时(shí)候打华丽就差一张抽牌(pái) 升级后5点格挡 不建(jiàn)议主动敲

余像:卡组(zǔ)能(néng)够运转的时候 此(cǐ)卡能带来很好的防(fáng)御端 升级(jí)后每次(cì)战斗出现在手(shǒu)牌中

残影(yǐng):小(xiǎo)型壁垒 缺少运转 输出略缺 需(xū)要多回合(hé)才能解(jiě)决(jué)战斗 可带

灵动步(bù)伐:

幽魂(hún)形态:最强防(fáng)御端(duān) 升(shēng)级后(hòu)是3层无实(shí)体(ps:无实体(tǐ)效(xiào)果:怪无(wú)论(lùn)多少伤害都会变为1点伤(shāng)害(hài))

听说(shuō)是猎人杀过天(tiān)罚 从(cóng)天罚那学的技能(néng) 哈哈

很(hěn)多萌新低(dī)估了这张卡(kǎ)的强(qiáng)度 认(rèn)为每回(huí)合减一点敏捷 不(bù)利于长线战斗(dòu)。是的(de) 如(rú)果卡组(zǔ)不好拖(tuō)入长线战(zhàn)斗(dòu)这(zhè)张卡的强度就(jiù)会大打折(zhé)扣(kòu)。如果卡组已经能够正常(cháng)运转,为了防止鬼抽,此卡能避免(miǎn)在启动(dòng)前受到重创。卡组很好,能(néng)够(gòu)正常运转,建议带一(yī)张(zhāng),如果不怕鬼抽(chōu),卡足够精(jīng)简 防御端(duān)足(zú)够(gòu) 也可不带

3.运转端

早有准备:能(néng)看到就先抓一张把,不占抽(chōu)牌位(wèi) 升级后抓2弃(qì)2 配合(hé)内(nèi)切和隐(yǐn)秘(mì)打击有很(hěn)好的效果

杂技(jì):抓位很高的一张过牌,有时(shí)候之一只小怪就掉落,也可考虑抓(zhuā)。其余(yú)情况(kuàng)直(zhí)接抓 不(bù)会错(cuò)的 ,卡组如(rú)果(guǒ)大于(yú)19张(zhāng)小于25张(zhāng) 建(jiàn)议抓第二张 如果卡组(zǔ)接近30张 抓(zhuā)第三(sān)张 升(shēng)级(jí)后抽4张(zhāng)牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够(gòu)大可考虑(lǜ)第(dì)二(èr)张(zhāng) 升级后(hòu)获(huò)得2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡足够大可考(kǎo)虑第(dì)二张 升级(jí)后(hòu)抽3张牌(pái)

独门技术:没有过(guò)牌(pái)的时候 较少过牌(pái)的时候 可抓

计算下注:无脑抓(zhuā)一张把

双(shuāng)重:卡组不太好时,可抓,大(dà)部分情(qíng)况下不建议抓

必(bì)备工具:无(wú)脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得(dé)2点能量

总结:无论你是玩(wán)毒(dú)贼还是弃牌贼还(hái)是华丽贼 都(dōu)逃不过弃牌(pái)抽牌,所(suǒ)以猎人的主要运转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多抓(zhuā)一张背包。不过还是建(jiàn)议(yì)萌新玩(wán)弃牌贼 容易上(shàng)手(shǒu),毒贼的话需要(yào)的催化剂可能一整局(jú)都来不了,而且(qiě)催化(huà)剂还(hái)要尽可(kě)能多(duō)抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基本都能抓到(dào),然后就是删(shān)牌,更好是把基础(chǔ)卡能删多(duō)少删(shān)多少。可能(néng)最后打输出的(de)就是不停(tíng)的弃(qì)牌抽牌 只为找到内切和(hé)隐秘(mì)打击,刀舞+终结技打伤害(hài)。

开局除了杂技这种抓位很高的牌(pái),基本首要(yào)考(kǎo)虑的(de)是输出端。输出端(duān)够了(之一(yī)层抓(zhuā)2-4张输(shū)出(chū)牌即可(kě)),再考(kǎo)虑防(fáng)御端和运转端。而不是感觉输出不够一味的(de)拿输出(chū)牌。每局都(dōu)按着(zhe)这种思(sī)路来,多观察下卡组(zǔ)和路线的选择,血线是否够健康(kāng) 是否有药水(shuǐ) 是否能打过精英怪 (开(kāi)启假设性原则),猎人的卡组还是尽量不要过(guò)大,15-23张(zhāng)之(zhī)间运(yùn)转起(qǐ)来就(jiù)很丝滑 。相信您(nín)很快就会碎心,打到(dào)进阶20

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