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夏洛的网主要内容50字左右,夏洛的网主要内容100字 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额(é)外增加10点(diǎn)愤怒其实这一点是比较吸引人,少阳增加一回合效(xiào)果(guǒ),其实是我比较推(tuī)荐的,少阳获得的愤(fèn)怒(nù)总的期(qī)望比较高,少阴也是(shì)不怎(zěn)么(me)推荐的。

太阳,首回合额(é)外增(zēng)加10点愤怒(nù)其实这(zhè)一点是比较吸引(yǐn)人,使(shǐ)用的当前回合(hé)获得的愤(fèn)怒是更(gèng)高(gāo)的,有一(yī)种立(lì)竿见(jiàn)影(yǐng)的(de)效(xiào)果(guǒ),少阳增加一回合(hé)效果,其实是我比较(jiào)推荐的,少阳(yáng)获(huò)得的愤怒总的期望比较(jiào)高,增加一回(huí)合的效果除了(le)至少增(zēng)加1回合(hé)至少(shǎo)15点(diǎn)基础效果,太阴的(de)收益(yì)只有在被笑里的时候才会体(tǐ)现(xiàn),不过就算被笑里了(le),少(shǎo)掉的15点愤怒也只是跟少阳(yáng)增加1回(huí)合持续(xù)的基础效果持平,少阴,我(wǒ)也是不怎(zěn)么推(tuī)荐的,少阴持(chí)续倒地,更高能保留30点愤怒,这一预设其实跟(gēn)被笑里保留愤怒一个性质,使(shǐ)用期间被倒地的机会是(shì)多少。

《梦幻西游手(shǒu)游》四(sì)象两仪主动法宝乾坤(kūn)玄火塔(tǎ)分析

一(yī)、基础效果

战斗(dòu)中对(duì)自身使用,持续(xù)期间回(huí)合结(jié)束增加(jiā)自(zì)身15点愤怒,持续4回合

二、两仪(yí)阴效果

三、两(liǎng)仪阳效果

我们先来看(kàn)一下两仪属性所能增加的愤怒值的(de)区别,哪个好吧:

正常情况下受到伤害(hài)获得的气血

绿 *** 域(yù)是含金色阴(yīn)属性效果增加(jiā)的愤怒

因为增加的愤怒是不保留小数点的,所(suǒ)以每次增加的愤(fèn)怒是含小数的时候,会向(xiàng)下取整(zhěng),并且(qiě)不(bù)累积

所以(yǐ),在单次获得的愤怒值较少的时候,阴(yīn)属(shǔ)性增加的效(xiào)果也会较低甚至(zhì)是没(méi)有,比(bǐ)如(rú)单次10%以下气(qì)血损失时(shí),阴(yīn)属性效(xiào)果被(bèi)约掉了

不过反过来看,如果气(qì)血(xuè)损失较高时,阴属性(xìng)额外(wài)增(zēng)加(jiā)的愤怒(nù)值就会很高

不过阳(yáng)属性增加的愤怒(nù)是在回合(hé)结束时(shí)一次结(jié)算(suàn),而阴属性(xìng)增加愤怒是在回合内每次受(shòu)到伤害(hài)时(shí)结(jié)算,上限(xiàn)肯(kěn)定是阴(yīn)属性(xìng)更高(gāo)。

四、防御较高的,阴属(shǔ)性加成就会较低(dī)

阳属(shǔ)性增加的愤怒也存(cún)在较高的(de)随机性,所以单纯比(bǐ)较阴属性跟阳属性(xìng)哪个获得的(de)愤(fèn)怒(nù)更高要看以下这(zhè)些因素

1、一回(huí)合内(nèi)受伤的次数和一次(cì)受伤的痛感(gǎn),如(rú)果次数多,痛感强(qiáng)烈,那(nà)么阴属性获(huò)得的就更(gèng)多(duō)

2、长得好不好(hǎo)看,长得(dé)好看,阳属性的(de)随(suí)机就随得高(gāo),长得不(bù)好看,随的就低。

五、不怎么夏洛的网主要内容50字左右,夏洛的网主要内容100字被集火(huǒ)的辅助(zhù)是(shì)比较不适合阴属性的(de)

反过来说(shuō),比较容(róng)易被(bèi)飘到伤害的封印、和受到伤(shāng)害时痛感比较强(qiáng)的输出(chū)阴属性(xìng)会比较(jiào)好

然后再来看四象

六(liù)、太阳

夏洛的网主要内容50字左右,夏洛的网主要内容100字le="text-align: center;">

太(tài)阳,首回合额(é)外增加10点愤怒

其实(shí)这一点是比较吸(xī)引人,使用的当前回合获得的愤怒是(shì)更(gèng)高(gāo)的,有(yǒu)一种立竿见影的效(xiào)果(guǒ)

而(ér)且加成(chéng)效果不(bù)受气血损失限(xiàn)制,也(yě)避免如果持续(xù)期间不受(shòu)伤害(hài)或受较低(dī)伤(shāng)害阴属性就没效果了(我的太阴就经(jīng)常(cháng)被吐槽,没受到伤害加(jiā)不上怒(nù))

效果立竿见影,但期望和上(shàng)限(xiàn)较低

七、少阳(yáng)

少阳增加一回合效(xiào)果,其(qí)实是我比较推荐的

少阳获(huò)得的(de)愤怒总的期望比较高,增加一回合的效果除了至少(shǎo)增(zēng)加1回合至(zhì)少15点基础效果(guǒ),也增加一(yī)回(huí)合两仪带来的效果

如果说愤怒值较低的时候使用,少阳是要超太(tài)阳的(de)。但如(rú)果(guǒ)愤怒值在(zài)70以(yǐ)上使用的话,太阳就很(hěn)了,可以更快得使用(yòng)出(chū)大特技

八、太(tài)阴

我就是太阴啊,反正(zhèng)一直被(bèi)嫌弃,反复(fù)被(bèi)要求逆(nì)转的(de)

太(tài)阴的(de)收益(yì)只(zhǐ)有(yǒu)在被(bèi)笑里的(de)时候才会(huì)体现(xiàn),不过就算被笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟少(shǎo)阳(yáng)增加1回合持续的基础效果持平,算上少阳1回合的两仪(yí)效果(guǒ),就算被笑里,也没少(shǎo)阳好。

而且被(bèi)笑里了多(duō)保留15点(diǎn)愤怒一样使(shǐ)不(bù)出来大特技(jì),玉清,破碎这(zhè)些都用不出(chū)来

然后我还要说,开正常的点抗性(xìng)较(jiào)高,在灵动金刚的时候,打不了(le)我多(duō)少(shǎo)血,如果(guǒ)再有罗汉,没(méi)有暴击(jī)很难超10%,如果开敏点,更愿意起纸人而不是起塔

所以(yǐ)其(qí)实(shí)是真的不推荐太(tài)阴

太阴,达(dá)咩(miē),不(bù)推荐

九、少阴

少阴,我(wǒ)也是不怎么(me)推荐的,

少阴(yīn)持续倒(dào)地(dì),更高能保留30点愤怒,这一预设其实(shí)跟被笑里保留愤怒一个性质,使用期间被倒地(dì)的机会是多少(shǎo),如果没有(yǒu)倒地,则一点意义(yì)都没有,另外倒地前的愤怒也不一定会高,如果扶起来(lái)后,还有持续回合,那(nà)么少阳多一回合的持续也(yě)是可能(néng)把少(shǎo)阴的倒(dào)地保(bǎo)留(liú)给补回(huí)来的

太阴我也同样不(bù)推(tuī)荐

我个人(rén)是(shì)最(zuì)喜(xǐ)欢(huān)少阳的,其次是太阳,有(yǒu)时(shí)候着急用怒(nù)的时候会更(gèng)依(yī)赖太阳,所以如果是太阳或少阳(yáng),这两者相互之间就不要逆(nì)来逆去(qù)的了

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