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长征有多长公里 红军长征一共用了几年

长征有多长公里 红军长征一共用了几年 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情况下提升率非常(cháng)之大(dà),对(duì)群(qún)情况就偏低,2魂提升率还(hái)可以,345魂提升率(lǜ)较低,专(zhuān)武收益比其他(tā)光锥高很多,5叠的记一位星(xīng)神的陨落比1叠(dié)的无可取(qǔ)代高

崩坏星穹铁道游戏中,镜(jìng)流(liú)是一(yī)名毁灭命途的冰属性角(jiǎo)色,本次为大(dà)家带来(lái)镜流各星(xīng)魂与光(guāng)锥(zhuī)收(shōu)益对比,镜流的(de)1魂(hún)在对(duì)单情况下(xià)提升率非常之(zhī)大,对群情况(kuàng)就偏低,2魂(hún)提升率还可以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴(zhóu)之后提升(shēng)也(yě)有20%。专武收益比其他光锥(zhuī)高(gāo)很多的,5叠的记一位星神(shén)的陨落比1叠的无可(kě)取代要(yào)高,但高(gāo)得不算多。有能力的情(qíng)况建议还是抽个专武(wǔ)更好(hǎo)。

《崩坏星穹(qióng)铁道》各星魂与光锥收益(yì)对比

镜流作为一个(gè)输出角(jiǎo)色,所以(yǐ)本次计(jì)算用(yòng)镜(jìng)流搭(dā)配停云(yún)的队伍(wǔ)进行固定变(biàn)量,最终以单(dān)个循环(huán)的Dpat(每行动(dòng)值伤(shāng)害)来进行价值对比。

一(yī)、Dpat的算法

①确定一个输出循环

②计算这(zhè)个循环的(de)总伤害

③引入速度(dù)和行动(dòng)次(cì)数,计算这个循环所(suǒ)经过的总(zǒng)行动值

④用总伤害除以总行动值(zhí),得出平(píng)均每(měi)经过1行动值造成的伤害,这就是(shì)Dpat

二、镜流带专(zhuān)武各星魂收(shōu)益对比

三、镜流各光锥收益对比

本次对比使用0魂的(de)镜(jìng)流,并把我认为比较适合(hé)镜(jìng)流的几(jǐ)个光锥的每个叠影等级都(dōu)做了计算(suàn)。

无(wú)可取代由于镜(jìng)流的受击概(gài)率不低,所(suǒ)以就把效果视为常驻。

星神的增(zēng)伤需要击破来触(chù)发,所以这里(lǐ)按(àn)3回合覆(fù)盖2回(huí)合(hé)的(de)比(bǐ)例(lì)等(děng)效平均化计算。

秘密誓心只(zhǐ)算了之一段常(cháng)驻增伤,后面(miàn)那(nà)长征有多长公里 红军长征一共用了几年段增伤镜流比较难触发就不算了。

四(sì)、结论

1.镜流的1魂在对单(dān)情(qíng)况下提升率非常之大,对群(qún)情况就(jiù)偏(piān)低(dī),2魂(hún)提升率还可以,345魂提(tí)升率较低,6魂(hún)更改循(xún)环轴之后(hòu)提升也有(yǒu)20%,开局在秘技(jì)的(de)配合下(xià)爆(bào)发力也更强。

2.专武收益比(bǐ)其他光(guāng)锥高很多的,5叠(dié)的(de)记一位星神的陨落比1叠的无(wú)可取代要高(gāo),但(dàn)高得不算多。有能力的情况建议还是(shì)抽个专武更好(hǎo)。

以(yǐ)上就(jiù)是《崩(bēng)坏星穹铁(tiě长征有多长公里 红军长征一共用了几年)道》镜流(liú)各星魂与光锥(zhuī)收(shōu)益对比的(de)所有内(nèi)容(róng)了(le),想了(le)解(jiě)更(gèng)多相关资讯攻略请持续关注(zhù)本(běn)站崩坏星穹(qióng)铁道游戏专区。

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