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强迫症会把人折磨死吗,强迫症的大脑到底出什么问题

强迫症会把人折磨死吗,强迫症的大脑到底出什么问题 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编收集整理的《命运2》S22赛季(jì)猎(liè)人(rén)PVE怎么配装 S22赛季猎人(rén)PVE配(pèi)装分享游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻(gōng)略。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪(guài)阶(jiē)段直接用鱼人(rén)腿,同(tóng)模组搭配也(yě)行,输出阶段核心思路:传(chuán)统的三切,双(shuāng)绿配(pèi)置(zhì)的(de)火刀(dāo)猎,6人(rén)本输出位(wèi),不负(fù)责主(zhǔ)要清(qīng)怪,主打一波流。

噬(shì)星(xīng)者之鳞(lín)(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段直接(jiē)用(yòng)鱼人(rén)腿,同模组搭配也行,输出阶段(duàn)核心思(sī)路:传统的三切,双绿配置的(de)火刀猎(liè),6人本输出位,不负责主要清(qīng)怪,主打一(yī)波流,渎职幸运裤火(huǒ)刀猎:常(cháng)用在6人本,略有(yǒu)清怪压力(lì)且(qiě)多轮输出情(qíng)况,生(shēng)存依靠治愈手雷(léi)+至高天(tiān)余烬(jìn),相比传统三切,多了(le)一个主手白(bái)蛋清怪产重弹,绊雷手清怪火(huǒ)猎:拌(bàn)雷手主要负责不压光环(huán)境,火猎快乐清怪,生(shēng)存较差所以腿部(bù)插了【复(fù)原】,扔雷清(qīng)怪很快乐,武器搭配没讲究(jiū),随(suí)便(biàn)带,双绿依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛(sài)季猎人PVE配装分享

【火属(shǔ)性(xìng)】

一、噬星者之鳞(鱼(yú)人腿(tuǐ))火刀猎

清怪(guài)阶段(直接用鱼人(rén)腿,同模组搭配也行)

输出阶段

● 核心思路:传统的三切,双(shuāng)绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输出位,不(bù)负责主(zhǔ)要清(qīng)怪,主打一波流。

【巅峰(fēng)捕(bǔ)食(shí)者】不需(xū)要(yào)清怪叠嫉(jí)妒刺客,配合(hé)s22赛季(jì)模组【单频大(dà)师】,故火刀用火属(shǔ)性的火箭(jiàn)筒。

碎片

本(běn)配装考虑到BOss输(shū)出阶段前切(qiè)配置,改碎片(piàn)会清空大招和技能(néng)能(néng)量(liàng),做了一(yī)定取舍。【射手闪身】是为了火箭(jiàn)筒输(shū)出服务(wù),

碎片选择考虑(lǜ)了(le)输出(chū)BOss和走机制环节生存(cún)的情况。(可根据自己游戏理(lǐ)解选备(bèi)选碎(suì)片替(tì)换(huàn))

组合1(图片选择(zé))

【炽(chì)热余烬】杀死灼烧(shāo)的(de)敌人可获得基(jī)于敌人等级的近战能力(lì)能量,并生(shēng)成焰(yàn)灵(1一级战斗(dòu)人员 = 8%二级战斗(dòu)员(yuán) = 15%三级战斗(dòu)人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗(dòu)人员(yuán) = 25%)

【仁(rén)慈余(yú)烬】对(duì)盟友施放(fàng)治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗或复活效果(guǒ),可额(é)外获得 400% 的(de)基础手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎(suì)片(图片选(xuǎn)择)

【至高天余(yú)烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间,提(tí)高生存(cún)能力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼(zhuó)烧层(céng)数(shù)

【火炬(jù)余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击败他(tā)们联动(dòng)

备选碎片

【光线余烬(jìn)】避免(miǎn)火刀大招空飞(fēi)刀的情况

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的(de)闪身基础再生率。如果敌人死于施加灼烧(shāo)的一击,则(zé)不会(huì)激(jī)活。

关于为什么我(wǒ)选组合1+其他碎(suì)片(piàn):

RAid里有五个队友,奶(nǎi)雷(léi)和刀扇(shàn)(火炬余(yú)烬(jìn))能触发仁(rén)慈。其余组合看起来很美好,但是实战近战(zhàn)刀扇难免会空,所以我选择(zé)炽热+仁慈,用(yòng)武器(辉耀炽(chì)热(rè))灼烧回转(zhuǎn)近战,奶雷(léi)保命(mìng)救人还(hái)能触发仁慈加速技(jì)能(néng)回转。

清(qīng)怪阶段模组

● 头:拳到力(lì)来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证手(shǒu)上随时有奶雷)、伤害(hài)感(gǎn)应(近战回手雷)、回(huí)天掌(zhǎng)法(近战击杀产球)

● 胸:压力(lì)不(bù)大可以(yǐ)带(dài)完全(quán)充能(根据(jù)生存压(yā)力可换元素抗性模组)

● 腿:复(fù)原(回(huí)血必带(dài)模组)、烈日回收器( 必带,不(bù)插(chā)回收(shōu)火箭(jiàn)筒捡重弹只给1发)

● 披风(fēng):感应(yīng)护(hù)盾(dùn)、特殊终结技(s22削弹药经济,这两基本一(yī)起带的)、面面俱到(可(kě)换(huàn)投弹(dàn)手回(huí)雷,也(yě)可以(yǐ)强力吸引或收割者)

备注:手臂模组(zǔ)【近战(zhàn)快速(sù)启动】即使杀怪(guài)飞刀(dāo)回满近(jìn)战也会消耗充能,不能(néng)带。

输出模组如图,3激涌(yǒng)3时(shí)间膨胀核心(xīn),然后灵巧、瞄准自己配,有(yǒu)星象【各就各位】,手的(de)换弹模组可(kě)以考虑不带。

三维(wéi)方面:

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶(jiē)段【射(shè)手闪身(shēn)】等于没用,可(kě)以(yǐ)考虑最后堆力(lì)量提容错(cuò),敏捷最后弄

输出阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输出(chū)阶(jiē)段转(zhuǎn)出(chū)第二(èr)个(gè)闪身)

备注:

● 双绿配置所以重(zhòng)弹(dàn)续航薄(báo)弱,清怪(guài)能(néng)力(lì)一般,要打三波(bō)的场(chǎng)景不能用(yòng),第二波可能(néng)会缺(quē)重弹,更(gèng)好是一波带走BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号(hào)位(wèi)带追踪(zōng)可(kě)走机制,比如门徒(tú)交贡(gòng)品,梦魇(yǎn)连线(xiàn),这些是没问题的,如(rú)果(guǒ)是主(zhǔ)力清怪位换(huàn)【冰猎】或(huò)者【幸运裤】等配装。

● 副武器带(dài)追踪是因为备弹多且走机制(zhì)很(hěn)方便,其次辉耀炽(chì)热触发碎片提容错,但是也要节约*,保证输出阶段(duàn)切(qiè)配置(zhì)后,榴(liú)弹有备弹(dàn)。

● 输(shū)出(chū)手(shǒu)法参考(s22赛季更好火(huǒ)箭筒射(shè)之前先手近战飞(fēi)刀,触发(fā)单频(pín)大师)

如果带剑筒三切(qiè)

1、开局(jú)1发火箭筒射+切剑狙(jū)四(sì)合一1发射(提前攒好四合一),手(shǒu)动长按R换弹四合(hé)一

2、切(qiè)2号位轻质榴弹一发射+切(qiè)火箭筒2发射

3、 闪身(shēn)装1发不射(shè)+火(huǒ)刀大招(取消闪身后摇(yáo))+火箭筒2发射(此时第二发可能没(méi)装上,可(kě)以近(jìn)战或者切空(kōng)容器打一发,但是一(yī)般等1秒左右也装(zhuāng)上了 )

4、 手动装填(tián)1发射(有(yǒu)猎(liè)人星象效果:各就各位X3 加快换(huàn)弹)+切剑狙四合一(yī)1发射(shè),手(shǒu)动长按R换(huàn)弹(dàn)四(sì)合一

5、 切2号位(wèi)轻质榴(liú)弹1发射+切火箭筒射1发(fā)

(剑狙四(sì)合一(yī)动(dòng)画不吃换弹(dàn)模组加成,长按R换弹,空容(róng)器一发,这个流程是刚好(hǎo)填一发火箭(jiàn)筒的(de))

步骤3没火刀大(dà)招或者不选择这里(lǐ)交(jiāo)火刀的,闪身装一发(fā)直接射,然(rán)后直接(jiē)切(qiè)枪四合一+榴(liú)弹+火箭筒循(xún)环

如果(guǒ)带粪坑融(róng)合三切

1、开局一发火(huǒ)箭筒+切粪坑一(yī)发+切融合(hé)一发

2、切火箭筒两(liǎng)发+闪身装一发(fā)不射(shè)+火飞刀大招+火箭筒两发射

3、一发(fā)化粪池,三(sān)发融合,一发(fā)筒子

步骤2结束(shù)后(hòu) 可以选择手(shǒu)动装填(tián)一(yī)发(有(yǒu)猎人(rén)星象(xiàng)效果:各(gè)就各位(wèi)X3 加(jiā)操控加换弹速度)+切粪坑一发+然后(hòu)切回(huí)来(lái)射两发(fā)

4、直接(jiē)循环第3个(gè)步(bù)骤(有(yǒu)闪身就闪身(shēn)装(zhuāng)填射)

二、渎职幸运裤火刀猎

清(qīng)怪阶段(duàn)

输(shū)出阶段(duàn)

使用环境:常(cháng)用在6人(rén)本,略有清(qīng)怪压(yā)力且多轮输(shū)出情况。生(shēng)存依靠治愈(yù)手雷+至高天(tiān)余烬,相比(bǐ)传统(tǒng)三切,多了(le)一个主手白蛋清怪产重弹(dàn)。(正常渎职(zhí)一直抱手(shǒu)里清怪就行,黄血精英怪(guài)就渎职满(mǎn)弹(dàn)夹切(qiè)2号位,再切回来触(chù)发【幸运裤】解决)

幸运裤非法改(gǎi)*

● 切(qiè)换至手炮时:获得+100操控性(只(zhǐ)在(zài)切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切(qiè)枪动画(huà)时间,-30%精准度锥角大小,持续4秒(miǎo)。

● 当切换至弹(dàn)匣为(wèi)满的动(dòng)能手炮或与你职业分支(zhī)属(shǔ)性相(xiāng)同(tóng)的(de)能量手炮时(shí):在非法(fǎ)改*buff生效期间命中将启动伤害增幅,持续5.5s。每(měi)一次(cì)命中(zhōng)都将(jiāng)叠(dié)加一层+60%伤害的伤害增幅,更高10层(céng)+600%。使用(yòng)艾莲娜时(shí),增伤(shāng)降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的(de)爆炸暗影、隼月的超(chāo)因果射击以及全部的弹头类perk造成(chéng)的伤(shāng)害不受到(dào)该buff影响)

● 当伤害增幅(fú)效(xiào)果(guǒ)结束,或(huò)是满足第(dì)二条(tiáo)要求时切(qiè)换至其他(tā)武器:获得运气耗尽debuff,无法(fǎ)激活(huó)伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟(méng)友施放治愈(yù)、焕光、恢复、治疗或复(fù)活(huó)效果,可(kě)额外(wài)获得 400% 的(de)基础手雷(léi)、近战和类能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷(léi)+火炬余(yú)烬)

【至(zhì)高天余烬(jìn)】延长焕光和恢复(fù)BUff时间,提高生(shēng)存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬(jìn)】提供(gōng)自己和队(duì)友焕光8s,和(hé)星象击(jī)败他们联动

【光线余烬】避免(miǎn)火(huǒ)刀大招空飞刀的情况

武器选择方面:

1号位(wèi):渎职、典狱长的规则、流明(为团(tuán)队提供35%增伤和回复5s)

2号位(wèi):空(kōng)容器、火融合(笛卡尔或皇(huáng)家)、恶(è)化狙(jū)、恶化喷(pēn)、遥远古(gǔ)墓

3号位:巅峰捕食者(zhě)、加拉尔号角(狼头(tóu))

一般(bān)是(shì)【渎职(zhí)+巅(diān)峰】,可以考虑【流(liú)明(míng)】为(wèi)团队带来增益(yì)和奶。

需(xū)要你带狼(láng)头情况可以(yǐ)【典狱(yù)长+狼(láng)头】三(sān)切

能(néng)用渎职打的,一般上狙也没问题,所以(yǐ)2号位可以(yǐ)带狙,其次融合*、榴(liú)弹等

输出手法参考(狙(jū)击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职(zhí)打17发(fā)+闪身装填(tián)渎职+放火刀(dāo)大(dà)招(取消(xiāo)闪(shǎn)身后摇)

2、切狙(jū)击(jī)快速打1发(为(wèi)了触发诱导推(tuī)销)+切(qiè)火箭筒(tǒng)2发

3、 手动装填一(yī)发射出去(有(yǒu)星象各就各位换弹加成)

4、切狙击射几(jǐ)发精准(zhǔn)(由于10s幸运裤(kù)cD,这里切(qiè)狙击补伤(shāng)害同(tóng)时(shí)等cD)

因(yīn)为(wèi)十秒幸运裤cD,步(bù)骤4必须,开局两发(fā)火箭筒能提高短轴DPs,如(rú)果输出时(shí)间比较充裕,可以先渎职(zhí)起手(渎职打(dǎ)17发期间火(huǒ)箭(jiàn)筒能重建2发)

如果有多轮输出(chū),第二轮1234循环中(zhōng),火(huǒ)刀(dāo)大招替换(huàn)为近战刀扇触发s22赛季模组【单频(pín)大师(shī)】

三(sān)、绊雷手(shǒu)清怪火猎

拌雷手

主要负责不压光环境,火(huǒ)猎快乐清怪,生存较差所(suǒ)以腿部(bù)插(chā)了(le)【复(fù)原】,扔雷(léi)清(qīng)怪很快乐(lè)

武器搭配没讲究,随(suí)便(biàn)带(dài),双绿依靠特(tè)殊终(zhōng)结技回*

巨龙之影

提供一个思(sī)路,需(xū)要(yào)你猎人上推推的时候带这(zhè)个金装【巨龙之(zhī)影(yǐng)】,用火刀猎或*猎都可(kě)以(队伍里*只(zhǐ)能插一个)

攻击喷或独头喷(pēn)( 精(jīng)确重(zhòng)击模型框架)3切

省心(xīn)就选择抱着融合(hé)硬射

(但是(shì)队(duì)伍(wǔ)里更推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推(tuī))

四、虚空猎

虚空猎(liè)单箭大招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔(rēng)上(shàng)去(qù)能(néng)续增伤。手雷弱(ruò)化回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤(shāng)

虚(xū)空(kōng)卯榫(sǔn)猎

卯(mǎo)榫(sǔn)猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢(láo)

碎(suì)片

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必(bì)带(dài)

【朦胧回(huí)声】终(zhōng)结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间(jiān)带来恢复速(sù)度(dù)加成以及出隐身后35%增伤都能(néng)很好(hǎo)联动,必带

其(qí)他碎片(3选1):

【收(shōu)割回声】:击(jī)败虚弱目标生成虚空(kōng)碎片和(hé)能量球(qiú),割草用

【弱化回声】上(shàng)虚(xū)弱,15%易伤(shāng),突袭和地(dì)牢(láo)需要你续易伤时候带

【休止(zhǐ)回(huí)声】终(zhōng)结技提供(gōng)不稳定效(xiào)果

模组:

● 头:点石成金、拳到(dào)力来、虚空(kōng)虹吸

● 手:手(shǒu)雷快(kuài)速启动(dòng)(带(dài)这个消耗(hào)护甲(jiǎ)充能(néng),需要终(zhōng)结(jié)怪产绿(lǜ)弹时(shí)候别用手(shǒu)雷)、鼓舞(wǔ)爆(bào)弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据生存压力可换元素抗(kàng)性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷)、虚空回收器(必(bì)带(dài),捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊终结技(这两基本一起带的)、投弹(dàn)手(猎人优选模(mó)组(zǔ),回(huí)雷,可(kě)替换(huàn)成强力(lì)吸引(yǐn)或收割(gē)者)

备注(zhù):

●武(wǔ)器选择(zé)方面没太大限制,虚空属性武器都行

●手臂【虚(xū)空装弹】可以考虑换成【火(huǒ)力无限】手(shǒu)雷(léi)击杀产球,看个(gè)人选择

●腿部(bù)【复原】没用,因为拣能量球(qiú)必(bì)定触发(fā)吞噬,回(huí)满(mǎn)血。所以带了【支配】,或者自(zì)己换其他的。

●闪身(shēn)方(fāng)面【射手闪(shǎn)身】是考虑到了携带(dài)机(jī)枪换弹慢的情况(kuàng),其(qí)他(tā)情况带【赌(dǔ)徒闪(shǎn)身】回近战(zhàn)也不(bù)错

●这(zhè)套没有配输(shū)出BOss配(pèi)装,是因为(wèi)在突袭(xí)里输出BOss里卯(mǎo)榫(sǔn)虽然(rán)给了35%的增伤但是只有6s,这套(tào)适(shì)合RAid清(qīng)怪关和日(rì)常玩,并且队伍都需要你掏虚空猎了,那更多承担的是一个辅助(zhù)作用,此时选择使用【永劫雨燕】更强迫症会把人折磨死吗,强迫症的大脑到底出什么问题大(dà)化辅助(zhù)能力(lì)是(shì)更好的选择。

●如果觉得双绿(lǜ)弹药经(jīng)济不(bù)够,白(bái)蛋武器可以看下【克洛塔(tǎ)之语】、【引力子*】清杂很(hěn)棒

五、团(tuán)队工具人永劫手

永劫(jié)洞察教派,主(zhǔ)打的就是(shì)工具人,上易伤产重弹给隐身都是你(nǐ)的主(zhǔ)要职责。

清怪阶段

BOss阶段需(xū)要切为全知之眼(yǎn),尽量攒(zǎn)出多个(gè)*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人本(běn)里BOss不好上(shàng)推推,需要(yào)使用(yòng)虚(xū)空单箭的时(shí)候,依靠大招(zhāo)+*挂易(yì)伤,终(zhōng)结小头领产出重弹。

●优先通过*来续易伤,故需要【赌(dǔ)徒(tú)闪身】产出*。

●利维坦之(zhī)息(xī)单论(lùn)DPs比改型冒险高,而且不需要【射手闪身(shēn)】换弹,但长轴输出需要(yào)一把补伤(shāng)害的(de)枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥(jī)饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦(méng)胧回(huí)声】终(zhōng)结怪物获(huò)得隐身(shēn),卯(mǎo)榫甲隐身(shēn)期间带来恢复速度加成强迫症会把人折磨死吗,强迫症的大脑到底出什么问题以及出隐身后35%增伤(shāng)都(dōu)能很好(hǎo)联动,必带

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎(suì)片:

【休止回声】终结技提(tí)供(gōng)不稳定(dìng)效果,联动(dòng)你经常需要释放(fàng)的终结技,但是(shì)考虑再三还是(shì)选择了【弱化(huà)回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲(jiǎ)充能,永(yǒng)劫终结怪自己产绿弹,不需要(yào)护(hù)甲充能)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全(quán)充能(根据生存压力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷)、虚(xū)空回收(shōu)器(必带,捡弹药多(duō)给*)、完全充(chōng)能

● 披风(fēng):感应护盾(dùn)、投(tóu)弹(dàn)手(猎人优选模组,回(huí)雷,可替(tì)换成(chéng)强力吸引或(huò)收(shōu)割者)、面面俱(jù)到

武器选择:

● 武器(qì)方(fāng)面没(méi)有固定推荐,根据对应环境进(jìn)行配(pèi)置,可(kě)以带自(zì)制清怪(guài)(但是自制是(shì)绿弹,产重弹效率一般(bān),这(zhè)个(gè)看个人取舍了)主手刮痧也有驯顺、赶(gǎn)秀人等等(děng)

● 这里我选择了2号位【克(kè)洛塔(tǎ)之语】,s22赛(sài)季手炮加(jiā)强,清怪效率已经不错,特别是(shì)【克洛(luò)塔之语】起源特性(xìng)加成,白(bái)蛋产弹药效率高的同时还能联动神器模组(zǔ)虚(xū)空(kōng)元(yuán)素能量(liàng)球

● 3号位:优先(xiān)选择虚空威能(néng)输出(chū)(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永劫(jié)手记(jì)得选(xuǎn)【洞察学(xué)派(pài)】产弹(dàn)药的(有小首领的关卡使用,如(rú)王陨老二(èr))。全知(zhī)之眼(yǎn)也可以在输(shū)出环境为近(jìn)战BOss的时(shí)候使用,能无限*续易伤,但是能近(jìn)战的(de)情况还是推荐缚丝(sī)泰(tài)坦带推推去续,猎人用电(diàn)猎+黄金长(zhǎng)牙打输出(chū)

六(liù)、虚空(kōng)救护车 全(quán)知之(zhī)眼(yǎn)/ 第六郊狼

第(dì)六郊狼:相比全(quán)知之眼,第六郊(jiāo)狼(láng)不需(xū)要队友配合,适(shì)合单打独斗,两(liǎng)次隐身的容错率高,基本上想(xiǎng)隐就隐,应用场景大多是单刷,个人(rén)用的比较少,但很(hěn)多(duō)人爱用,生存能(néng)力(lì)是拉满(mǎn)的。

全知(zhī)之眼(yǎn):给(gěi)予(yǔ)团队无(wú)限隐身,在宗(zōng)师等高难场景(jǐng)有(yǒu)用(开黑语音能配合的(de)情况),如果队友(yǒu)不需要你去保(bǎo)护,只(zhǐ)需要你自己管自己,那么用第六郊狼(láng)。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身(shēn)时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声(shēng)】终结怪物(wù)获强迫症会把人折磨死吗,强迫症的大脑到底出什么问题得隐身,必带

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚(xū)空(kōng)猎其实(shí)碎片是很固(gù)定的,坚(jiān)韧、饥饿(è)、朦胧属于(yú)必带三(sān)件(jiàn)套

模组方(fāng)面(miàn)就不做(zuò)推荐了,这两个金装都属于对策特化装备,需(xū)要用到这两个装备的场景基本上都是有着自己明确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷(shuā)遗失(shī)用

● 1号(hào)位典狱(yù)长和(hé)渎职可以(yǐ)互换,取决于3号位(wèi)带不带金枪

●注(zhù)意事项:搭配优先(xiān)保证手雷(léi)的回(huí)转,其余照抄即(jí)可(kě)

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