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旁站巡视平行检验什么意思,平行检验包括哪些内容

旁站巡视平行检验什么意思,平行检验包括哪些内容 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编(biān)收(shōu)集整理的(de)《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎(liè)人(rén)PVE配装(zhuāng)分享游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供(gōng)你快速了(le)解游戏攻(gōng)略。

噬(shì)星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪阶段直接用(yòng)鱼人腿,同模(mó)组搭配也行(xíng),输出(chū)阶段核心(xīn)思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负(fù)责主要清怪,主打(dǎ)一波流。

噬(shì)星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也(yě)行(xíng),输出阶段核心思路:传统的三切,双绿(lǜ)配置的(de)火(huǒ)刀(dāo)猎(liè),6人本(běn)输出位(wèi),不负(fù)责主要清怪,主(zhǔ)打(dǎ)一(yī)波流,渎职幸(xìng)运(yùn)裤(kù)火刀猎:常用在(zài)6人(rén)本,略(lüè)有(yǒu)清怪(guài)压力且多轮输出情况,生存(cún)依靠(kào)治愈手雷+至(zhì)高天余烬,相(xiāng)比传统(tǒng)三(sān)切(qiè),多了一(yī)个主手白蛋(dàn)清怪产重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手主(zhǔ)要负责(zé)不压光环境,火猎快乐(lè)清怪,生(shēng)存(cún)较差所以腿部(bù)插了【复原】,扔雷清(qīng)怪很快乐,武器搭配(pèi)没讲究(jiū),随便(biàn)带,双(shuāng)绿依(yī)靠(kào)特(tè)殊(shū)终(zhōng)结技回*。

《命运2》s22赛(sài)季猎人PVE配装分(fēn)享

【火属性】

一、噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎(liè)

清怪阶段(直接(jiē)用鱼(yú)人(rén)腿(tuǐ),同模(mó)组搭配也行)

输出阶段

● 核心思路:传统(tǒng)的三(sān)切,双绿配置(zhì)的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负(fù)责主(zhǔ)要清(qīng)怪,主打(dǎ)一波流(liú)。

【巅(diān)峰捕食(shí)者】不需要清怪叠嫉妒刺客,配合(hé)s22赛季模组(zǔ)【单频大(dà)师】,故火刀用火(huǒ)属性的火箭筒(tǒng)。

碎(suì)片

本配装考(kǎo)虑到BOss输出阶段前切配置,改碎片会清空(kōng)大招和技(jì)能能量,做(zuò)了(le)一定取(qǔ)舍。【射手闪身】是(shì)为(wèi)了(le)火(huǒ)箭筒输出服务,

碎片选择考(kǎo)虑了(le)输(shū)出(chū)BOss和走(zǒu)机制环节生存的情况(kuàng)。(可根据自己游戏理解选(xuǎn)备选碎片(piàn)替换(huàn))

组合1(图片选(xuǎn)择)

【炽热余烬】杀死灼(zhuó)烧的敌人可获得基于敌人等级的近(jìn)战能(néng)力能量(liàng),并生成焰(yàn)灵(1一级战斗人员 = 8%二级(jí)战斗(dòu)员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四(sì) 级战斗(dòu)人员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施(shī)放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外(wài)获得(dé) 400% 的基础手雷、近战和类(lèi)能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒(miǎo)。(联(lián)动奶(nǎi)雷+火炬余烬(jìn))

其他碎片(图片选择)

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间,提高生(shēng)存能力

【骨灰余烬】提升灼烧(shāo)层数

【火(huǒ)炬(jù)余烬】提(tí)供自(zì)己和队(duì)友焕光8s,和星象击败他们联(lián)动(dòng)

备(bèi)选(xuǎn)碎片

【光线余烬(jìn)】避免火刀(dāo)大招空飞刀(dāo)的情况

【焦(jiāo)然余烬】在对敌人(rén)施放灼(zhuó)烧后(hòu)的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础再生率。如果敌人死(sǐ)于施加灼(zhuó)烧的一击,则不会(huì)激活(huó)。

关于(yú)为什么我(wǒ)选组合1+其(qí)他碎片:

RAid里有五个队(duì)友(yǒu),奶雷和刀扇(火炬余烬)能触发(fā)仁(rén)慈。其(qí)余组合(hé)看起来(lái)很美好(hǎo),但是(shì)实战近战刀扇(shàn)难免会(huì)空(kōng),所以我选择炽热+仁慈(cí),用武器(辉耀炽热)灼烧回(huí)转近战,奶雷保(bǎo)命救人还能触(chù)发(fā)仁慈加(jiā)速(sù)技能回转。

清怪阶段模组(zǔ)

● 头(tóu):拳到力(lì)来、充沛

● 手:手雷快速启动(保(bǎo)证手上(shàng)随时有奶雷)、伤害(hài)感应(近战(zhàn)回手(shǒu)雷)、回天掌法(fǎ)(近战击杀产球(qiú))

● 胸:压力不大可以(yǐ)带(dài)完(wán)全充(chōng)能(根据(jù)生存压(yā)力可换(huàn)元素抗性模组(zǔ))

● 腿:复(fù)原(回血必带模组)、烈(liè)日回收器( 必带,不插回收(shōu)火箭筒(tǒng)捡重弹只给1发)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊终(zhōng)结(jié)技(s22削弹药(yào)经济(jì),这(zhè)两基本一(yī)起带的)、面面俱到(可换投弹(dàn)手回雷,也可以强力(lì)吸引或收割者)

备注:手(shǒu)臂模组(zǔ)【近战(zhàn)快速(sù)启动】即使(shǐ)杀怪飞刀回满近战也会消耗充能,不(bù)能带。

输出模组如(rú)图,3激(jī)涌(yǒng)3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准(zhǔn)自己配,有(yǒu)星象(xiàng)【各就(jiù)各位】,手的(de)换弹模(mó)组可以(yǐ)考虑不带(dài)。

三维方面(miàn):

清(qīng)怪(guài)阶段(duàn)优先韧性100,纪律100,清(qīng)怪阶(jiē)段【射手闪身(shēn)】等于(yú)没用,可(kě)以考虑最后堆力量(liàng)提容(róng)错,敏捷最后(hòu)弄

输(shū)出阶段优先(xiān)考虑韧性100,敏(mǐn)捷100(输(shū)出阶段转出第二个闪身(shēn))

备注:

● 双绿配置所(suǒ)以重弹(dàn)续航(háng)薄弱,清怪能力一般(bān),要打三波的场景不(bù)能用,第二波可能会(huì)缺重弹,更(gèng)好(hǎo)是一波带走BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号(hào)位带追踪可走机制,比如门徒(tú)交(jiāo)贡(gòng)品,梦魇连线,这些是没问题的,如果是(shì)主力清怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等配装(zhuāng)。

● 副(fù)武器带追踪是因为备弹多且走(zǒu)机制很方便,其次(cì)辉耀炽(chì)热触发碎片(piàn)提(tí)容错,但是(shì)也要节约*,保(bǎo)证输出阶(jiē)段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出手(shǒu)法参考(s22赛(sài)季更(gèng)好火(huǒ)箭筒射(shè)之(zhī)前先手近战(zhàn)飞刀,触发单(dān)频(pín)大师)

如果带剑筒三切

1、开局(jú)1发火箭筒(tǒng)射+切剑狙四合一(yī)1发射(提前攒好四合(hé)一(yī)),手动长按R换(huàn)弹四合一

2、切2号位轻质榴弹一发射+切火箭筒(tǒng)2发射

3、 闪身装1发不射+火(huǒ)刀大招(取消(xiāo)闪身后摇)+火箭筒2发射(此时第(dì)二(èr)发可能(néng)没装上,可以近战或者切空容器(qì)打(dǎ)一发,但是一般等1秒左右(yòu)也(yě)装上(shàng)了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星象效果:各(gè)就各位X3 加快(kuài)换弹)+切剑狙四合一1发射,手动(dòng)长按(àn)R换弹四合一

5、 切(qiè)2号位轻质榴弹1发(fā)射(shè)+切(qiè)火箭筒(tǒng)射1发

(剑狙四合一(yī)动画(huà)不吃换弹模(mó)组加成,长按R换弹,空(kōng)容(róng)器(qì)一发(fā),这个流程是(shì)刚(gāng)好填一发火(huǒ)箭筒的)

步骤3没火刀大招或(huò)者不选(xuǎn)择这(zhè)里交(jiāo)火刀(dāo)的,闪身装一(yī)发直接射,然后直接切枪四合一+榴弹+火(huǒ)箭筒循环

如(rú)果带粪坑(kēng)融(róng)合三切(qiè)

1、开局一(yī)发(fā)火箭(jiàn)筒(tǒng)+切粪坑一(yī)发+切融合一发

2、切(qiè)火箭筒两发(fā)+闪身装一(yī)发不射+火飞刀大(dà)招+火(huǒ)箭筒两发射(shè)

3、一发化粪池,三发(fā)融合,一发筒子(zi)

步(bù)骤2结束后 可以(yǐ)选(xuǎn)择手(shǒu)动装填一(yī)发(有(yǒu)猎人星象(xiàng)效果:各就各位X3 加操(cāo)控加换弹速(sù)度)+切粪坑一(yī)发+然后切回来射(shè)两发

4、直(zhí)接(jiē)循环第3个步骤(有闪(shǎn)身就(jiù)闪身装填射(shè))

二、渎职幸运裤火刀猎

清怪阶段

输出(chū)阶(jiē)段(duàn)

使用环境:常用在6人本,略有清怪压(yā)力(lì)且多(duō)轮输出(chū)情况(kuàng)。生存依靠治愈手雷+至高天(tiān)余烬(jìn),相比传统三(sān)切,多(duō)了一个主手白蛋清怪产(chǎn)重弹(dàn)。(正(zhèng)常(cháng)渎职一直抱手里清怪就行,黄(huáng)血(xuè)精(jīng)英怪就(jiù)渎职满弹夹切2号位,再切回来触发(fā)【幸运(yùn)裤(kù)】解决(jué))

幸(xìng)运裤非法改*

● 切换(huàn)至手(shǒu)炮(pào)时:获得+100操控(kòng)性(只在切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪(qiāng)动画时(shí)间(jiān),-30%精准度(dù)锥角大小,持续4秒。

● 当(dāng)切换至弹(dàn)匣为满的(de)动能手炮或(huò)与你职(zhí)业分支属性相同的能量手炮时:在非(fēi)法改*b旁站巡视平行检验什么意思,平行检验包括哪些内容uff生效(xiào)期(qī)间命中将(jiāng)启(qǐ)动伤害(hài)增幅(fú),持续5.5s。每一次(cì)命中(zhōng)都将叠加一(yī)层(céng)+60%伤害的伤(shāng)害增幅,更高10层(céng)+600%。使用艾莲娜(nà)时,增伤降低为(wèi)每(měi)层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的过充能*、渎职的爆炸暗影(yǐng)、隼月(yuè)的超因果(guǒ)射击(jī)以及(jí)全部的(de)弹头类perk造(zào)成的伤害不受到该buff影响(xiǎng))

● 当伤害(hài)增幅效(xiào)果结束,或是满足第(dì)二条(tiáo)要(yào)求时切换至其他武器:获得运气(qì)耗尽debuff,无法激(jī)活(huó)伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁(rén)慈余(yú)烬】对(duì)盟友施放(fàng)治愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或复活效果,可额外获(huò)得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天(tiān)余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力(lì)

【骨(gǔ)灰余(yú)烬】提升(shēng)灼(zhuó)烧层(céng)数

【火炬(jù)余(yú)烬】提供自(zì)己和队友焕光(guāng)8s,和星象(xiàng)击败(bài)他(tā)们联动

【光线(xiàn)余(yú)烬(jìn)】避免(miǎn)火刀大招空飞刀的情(qíng)况

武器(qì)选择方面:

1号位(wèi):渎职、典狱长的(de)规(guī)则、流(liú)明(míng)(为(wèi)团队提供(gōng)35%增伤和回复5s)

2号位(wèi):空容器、火融合(笛卡(kǎ)尔或(huò)皇家)、恶(è)化狙、恶化喷(pēn)、遥远古墓

3号位:巅峰(fēng)捕食者、加拉尔号角(狼头)

一(yī)般(bān)是【渎(dú)职+巅峰】,可以考虑【流明】为团队带(dài)来(lái)增益和奶。

需(xū)要(yào)你带(dài)狼头(tóu)情况可以【典狱长+狼头】三切

能用渎职打的,一般上狙也没问题,所以2号位可以带狙(jū),其次融合*、榴弹(dàn)等

输(shū)出(chū)手法(fǎ)参考(kǎo)(狙击版):

1、开局2发(fā)火箭筒+切渎职(zhí)打17发(fā)+闪身装填渎职+放(fàng)火刀大招(取消闪身(shēn)后摇)

2、切狙击(jī)快速打1发(为了触(chù)发(fā)诱导推销)+切(qiè)火箭(jiàn)筒2发(fā)

3、 手动装填一发(fā)射(shè)出(chū)去(有星象各(gè)就(jiù)各位换弹加成)

4、切狙击射几发(fā)精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击(jī)补伤害(hài)同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤(zhòu)4必须(xū),开局两发火(huǒ)箭筒能提高短轴(zhóu)DPs,如果输出时间比较充(chōng)裕,可(kě)以先渎职起手(渎职打17发期间火(huǒ)箭筒能(néng)重(zhòng)建2发)

如(rú)果(guǒ)有多轮输出(chū),第二轮1234循环中,火刀(dāo)大招替换为近战刀扇触发s22赛(sài)季模组【单频大师】

三、绊雷手清怪火(huǒ)猎(liè)

拌雷(léi)手

主要(yào)负责不压光环(huán)境,火(huǒ)猎快乐清怪,生(shēng)存(cún)较差(chà)所以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔(rēng)雷清怪很快乐

武器(qì)搭配没(méi)讲究,随便(biàn)带,双绿依(yī)靠特殊终结(jié)技回(huí)*

巨龙之(zhī)影

提供一个思路,需要你猎人上(shàng)推推的时候带这个金装【巨龙之影】,用(yòng)火刀猎(liè)或*猎都可以(队伍里*只(zhǐ)能插一个)

攻击喷或独(dú)头(tóu)喷( 精确重击(jī)模型框架)3切

省心就选择抱着融合(hé)硬射

(但是队伍里(lǐ)更(gèng)推荐缚丝(sī)泰坦带(dài)推(tuī)推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大(dà)招30增伤12s,*12s内扔(rēng)上去(qù)能续增(zēng)伤。手雷弱化(huà)回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易(yì)伤

虚空(kōng)卯(mǎo)榫猎

卯(mǎo)榫猎

使用环境:单刷、raid清怪(guài)关卡和(hé)3人(rén)地牢

碎片

【坚韧(rèn)回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带(dài)

【朦胧回声】终(zhōng)结(jié)怪物(wù)获(huò)得隐身,卯榫甲隐身(shēn)期间带来恢复速度加成以及(jí)出(chū)隐身后35%增伤都能很好联(lián)动,必(bì)带(dài)

其他(tā)碎片(3选1):

【收割回(huí)声】:击败虚(xū)弱目标(biāo)生成虚空碎片和能量球,割草用

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤,突袭(xí)和地牢需要你(nǐ)续易伤时(shí)候(hòu)带

【休(xiū)止回声(shēng)】终结(jié)技(jì)提(tí)供不稳定(dìng)效果

模组(zǔ):

● 头:点石成(chéng)金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(dòng)(带这个消耗护甲充能,需要终结怪产绿弹时候别用手(shǒu)雷)、鼓舞爆(bào)弹(手雷(léi)回(huí)闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据生存压力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回(huí)收(shōu)器(qì)(必带,捡弹(dàn)药多给*)

● 披(pī)风:感应(yīn旁站巡视平行检验什么意思,平行检验包括哪些内容g)护盾(dùn)、特(tè)殊终结技(这两基本一起带(dài)的)、投(tóu)弹手(猎人优选模组,回雷(léi),可替(tì)换成强力吸引或收割者)

备注(zhù):

●武(wǔ)器(qì)选(xuǎn)择方面没(méi)太大限制,虚空(kōng)属性武器都(dōu)行

●手臂【虚空装弹(dàn)】可(kě)以(yǐ)考虑换成【火(huǒ)力(lì)无限】手雷(léi)击杀产球(qiú),看个人(rén)选择

●腿(tuǐ)部【复原】没(méi)用,因为拣(jiǎn)能量球必定触发吞噬,回(huí)满血。所(suǒ)以(yǐ)带了(le)【支(zhī)配(pèi)】,或者自己(jǐ)换(huàn)其他(tā)的。

●闪身方面(miàn)【射手闪身】是考虑到(dào)了携带(dài)机枪换弹慢的情况,其他情(qíng)况带【赌徒闪(shǎn)身(shēn)】回(huí)近(jìn)战也(yě)不(bù)错

●这套没有配输出(chū)BOss配装(zhuāng),是因(yīn)为在突(tū)袭里输出(chū)BOss里卯(mǎo)榫(sǔn)虽然给了35%的增伤但是只有(yǒu)6s,这(zhè)套适(shì)合(hé)RAid清怪关和日常玩,并且队伍都(dōu)需要你掏虚空猎了,那更多承担(dān)的(de)是一个(gè)辅助作用(yòng),此时选择使用【永(yǒng)劫雨(yǔ)燕】更大化辅助能力(lì)是更好的选择(zé)。

●如果觉(jué)得(dé)双绿弹药(yào)经(jīng)济不够(gòu),白蛋(dàn)武器(qì)可以看下【克(kè)洛塔(tǎ)之语】、【引力子(zi)*】清杂很棒

五、团(tuán)队工具人永劫手(shǒu)

永劫(jié)洞察教派,主打的就是工具人(rén),上易(yì)伤产重弹(dàn)给隐身都(dōu)是你的主(zhǔ)要职(zhí)责。

清怪阶段

BOss阶段需要切(qiè)为全知之眼,尽量攒出多个*续易(yì)伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场(chǎng)景:多人本里BOss不(bù)好上推推,需(xū)要使用虚(xū)空单箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终结(jié)小头(tóu)领(lǐng)产出重弹。

●优先通过*来续(xù)易(yì)伤,故(gù)需要【赌徒(tú)闪身】产出(chū)*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒险高(gāo),而且不需(xū)要【射手(shǒu)闪(shǎn)身】换(huàn)弹,但长轴输出需要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期(qī)间带来恢复速(sù)度加成(chéng)以及出(chū)隐身后35%增伤都能(néng)很(hěn)好(hǎo)联动,必(bì)带

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

其他(tā)碎片:

【休止回声】终(zhōng)结技(jì)提供不稳定效果,联(lián)动你经常需(xū)要释放的终结技,但是考虑再三还是选(xuǎn)择了【弱化(huà)回声】

清怪配装模(mó)组(zǔ):

● 头:重弹(dàn)搜寻和斥(chì)候、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(带这个消耗护(hù)甲充能,永劫(jié)终(zhōng)结(jié)怪自己产绿(lǜ)弹(dàn),不需(xū)要护(hù)甲充能(néng))、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据生存压力可(kě)换元素抗性模组(zǔ))

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷)、虚空(kōng)回(huí)收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)、完全(quán)充能

● 披风:感(gǎn)应(yīng)护盾(dùn)、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成(chéng)强(qiáng)力吸引或收割者(zhě))、面(miàn)面俱到

武器选择:

● 武(wǔ)器方面没有固定(dìng)推荐(jiàn),根(gēn)据(jù)对(duì)应环(huán)境进行配置,可以带自制(zhì)清怪(guài)(但是自制是(shì)绿(lǜ)弹,产重(zhòng)弹效率一般(bān),这个看个(gè)人取舍(shě)了)主手刮痧也有驯顺、赶秀人(rén)等等

● 这(zhè)里我选择了2号位【克(kè)洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪效率已经不错,特别是【克洛塔之语】起源特(tè)性加成,白蛋产弹药(yào)效率高的同时还(hái)能(néng)联动神器(qì)模(mó)组虚空元素能量球

● 3号位:优先选(xuǎn)择虚空威能输(shū)出(s22赛季(jì)单频大师模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察学派】产(chǎn)弹药(yào)的(有小首领的关卡使用(yòng),如王(wáng)陨(yǔn)老二)。全(quán)知之眼也可以在(zài)输(shū)出(chū)环(huán)境为近(jìn)战BOss的时候(hòu)使用,能无(wú)限*续(xù)易(yì)伤,但是能近战(zhàn)的情(qíng)况(kuàng)还(hái)是推荐缚丝泰坦带推(tuī)推(tuī)去续,猎(liè)人用电猎+黄金长(zhǎng)牙打输出

六、虚(xū)空救护(hù)车 全知之眼/ 第六郊狼

第(dì)六郊狼(láng):相比全知(zhī)之眼,第六郊狼(láng)不需要队(duì)友配合,适合单打独斗,两次隐身的容错率(lǜ)高,基本上想隐就隐,应(yīng)用场(chǎng)景大多是单刷,个(gè)人用的比较少(shǎo),但很多(duō)人爱用,生存能力是拉满(mǎn)的。

全知之眼:给(gěi)予团(tuán)队无限隐身(shēn),在(zài)宗师(shī)等高(gāo)难(nán)场景有(yǒu)用(开黑语音能配合的(de)情况),如果队友不需要你去保护,只需要(yào)你自(zì)己管(guǎn)自己,那(nà)么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物(wù)获得隐身,必带(dài)

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

碎片(piàn)说(shuō)明:虚空猎其实碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于(yú)必(bì)带三件(jiàn)套

模组方(fāng)面就不(bù)做推荐了,这两(liǎng)个金装都属于对策特化装(zhuāng)备(bèi),需要用到这(zhè)两个装备的场景基本上都是有着自己明确(què)的目的。

七、缚丝(sī)猎

幸运(yùn)裤缚丝(sī)猎,清怪,单刷遗(yí)失用

● 1号位典狱长(zhǎng)和(hé)渎职(zhí)可以互(hù)换,取(qǔ)决于3号位带不(bù)带(dài)金枪

●注意事项:搭(dā)配优先保证手雷(léi)的回转,其余照抄即可

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