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德国有多大面积,德国相当于中国哪个省

德国有多大面积,德国相当于中国哪个省 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站(zhàn)小(xiǎo)编(biān)收集(jí)整理的《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析(xī)游戏攻略(lüè)内容(róng),供你快速了解(jiě)游戏(xì)攻(gōng)略。

《纪元(yuán)1800》是(shì)一款非常优秀(xiù)的模拟经营(yíng)游戏,玩家们需要照顾整个城市的各(gè)种需(xū)求(qiú)来(lái)扩大发展。

《纪元1800》是(shì)一款非(fēi)常优(yōu)秀的模(mó)拟经营游(yóu)戏(xì),玩家们需要照(zhào)顾整(zhěng)个城市(shì)的各种需求来扩大发展(zhǎn)。

以人为本的工业革命模拟器

作为一(yī)个时(shí)实策(cè)略游戏而言,如果要事(shì)无(wú)巨细(xì)的(de)讲解《纪元(yuán)1800》每个系统的玩法细节,可能数万字也(yě)不一定够(由于游戏内没有(yǒu)详细(xì)的(de)百科,这也是(shì)那种需(xū)要抱着wiki来玩的游(yóu)戏)。不过如果让我用一个词(cí)表达对于《纪(jì)元(yuán)1800》的体(tǐ)验(yàn),那么就(jiù)是“以人为本”。

对于绝大部(bù)分4X游戏(xì)而言,人力(lì)也(yě)都是一切的基(jī)础——投(tóu)入(rù)到农业与工业的(de)产出、转化为武装力量或者培养成(chéng)艺术(shù)家、科学家(jiā)等,《纪元(yuán)1800》同样(yàng)如此。不过不(bù)同点在于(yú),这(zhè)款游戏中金(jīn)钱收入(rù)也(yě)德国有多大面积,德国相当于中国哪个省来自(zì)于人口——那就(jiù)是“住(zhù)房”和(hé)其(qí)中居(jū)民所缴纳的税(shuì)赋,越(yuè)多的人口和越高等级的人口会(huì)产生更高的经济收(shōu)入。工作类型(xíng)的(de)划分则是(shì)以资本主义化(农(nóng)民、工人、工匠、工程(chéng)师、投(tóu)资人)作为工业革命时(shí)期的各个阶(jiē)段(duàn)。

想要(yào)获得更高的经(jīng)济收入用来维持、建造和升级(jí)各种(zhǒng)设施,就需(xū)要更(gèng)多和更高级(jí)的工(gōng)作人口,但更高级(jí)的(de)工作人口又会(huì)带来(lái)新的需求,否则人口增长也会陷入(rù)停滞。于是一种“螺旋上升”的玩法逻辑(jí)就形成了(le):首(shǒu)先是“更多”——住房(fáng)在(zài)建设之初只有1人口,当(dāng)提(tí)供了(le)那个阶层人口需要的生活物资(需要在附(fù)近建立市场来(lái)供应)时,人口就会增长(zhǎng):比如农民需要工作服、鱼*和(hé)烈酒。

*没错(cuò),本作(zuò)依然是“海岛文明”为基础(chǔ)玩法,虽(suī)然存在种植(zhí)区(qū)域(yù),但基本是以经(jīng)济作物而不是口粮为主。

当玩家的总(zǒng)人口增长到一定(dìng)程度时,村庄就会变成小(xiǎo)镇(200),小镇就会变成城市,这种随着(zhe)人口增(zēng)长的“自(zì)然升(shēng)本”完成以后,就可(kě)以把已经达(dá)到(dào)满人口(kǒu)(需要(yào)满足了所有的物资需求)的住房(fáng)升(shēng)级到下(xià)一(yī)个阶段,然(rán)后可以产生新的(de)工人(rén),并且获得更高(gāo)的单个住房人口上(shàng)限(xiàn)。不过值(zhí)得一提的(de)是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作人口(kǒu)并不是上位替(tì)代,而是分工共存的关系——比(bǐ)如(rú)各(gè)种种植和养殖类(lèi)工作(zuò)需(xū)要农民、各(gè)种作坊&矿山等手工操作(zuò)类需要工人等等,所(suǒ)以需要完(wán)成的(de)是一个(gè)整体的人口和(hé)居住区域的(de)规划。

在(zài)游戏的最开始(shǐ),玩家大概还属于一个“水(shuǐ)多了(le)加面、面多了加水(shuǐ)”的(de)过程中,不过随着城市(shì)规(guī)模的(de)逐(zhú)渐扩(kuò)大,就需要考(kǎo)虑一些宏观(guān)方面的内(nèi)容——比如需要把(bǎ)仓(cāng)库建成一个均匀(yún)分布的拓扑 *** ,并且(qiě)更好处于四面八方(fāng)都(dōu)有(yǒu)道(dào)路(lù)的状态,来(lái)避免中后期复(fù)杂(zá)供应(yīng)链下(xià)的交通拥堵。而社区扩大以后,也(yě)要(yào)配套对应的(de)娱乐设施(教堂、比赛场(chǎng)馆(guǎn)、剧院等(děng))保持(chí)幸福度、需要(yào)建设(shè)消防(fáng)局和医院来防(fáng)范火灾(zāi)和传染病的风险(xiǎn)、需要建污水&废物处理设施来保持城市的清(qīng)洁度等等——这(zhè)些种种内容又都(dōu)是体现了“服务于人(rén)”的以人(rén)为本精(jīng)神:我们可以(yǐ)在居民住房(fáng)中看到满意(yì)度的(de)数值,可以针对性的对“红脸”的内容作(zuò)出强化(huà)与改进。

长期以(yǐ)来(lái)的高质量内(nèi)容更新(xīn)

对于《纪元1800》这样的游戏来(lái)说,DLc的品质同样也(yě)是(shì)开发组能力(lì)与(yǔ)态度的重要展现环节,因(yīn)为这(zhè)样(yàng)的游戏(xì)基本都是几十小(xiǎo)时才入门,但与(yǔ)此同时重复可玩性需(xū)要更(gèng)多(duō)有新鲜感的内(nèi)容来进行(xíng)支持,这样就需要DLc的扩展内容带(dài)来的变化(huà)了。在4年期间《纪元1800》推出了相当(dāng)多的(de)额外内容,玩家可以根据自(zì)己(jǐ)的喜(xǐ)好来选择(zé)是(shì)否(fǒu)在自定义模式中启用这些(xiē)内容。

装饰包:季节(jié)装饰(插花)、工业(yè)区(qū)(18世纪(jì)工业(yè)革命时期风格)、旧(jiù)城(鹅卵石(shí)街道(dào)、拱门、教(jiào)堂、小(xiǎo)农庄,如今的南欧小城风情(qíng))

内容包:雨果医生(shēng)和无 *** 主义

之一季度:沉没(méi)的宝藏(新区域(yù)、打捞宝物)、植物园(yuán)、航(háng)道(北极)

第二季度:权力(lì)王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰(fēng)收在望(拖(tuō)拉(lā)机(jī)、机械化种田(tián))、狮子大地(运河、学(xué)者、非洲风格(gé))

第(dì)三季度:贸易港区(qū)(港口、仓(cāng)库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐(cān)厅、旅游(yóu)系统)、上流生活(huó)(摩天大楼(lóu)、购物(wù)中(zhōng)心)

第四季度:变(biàn)革之种(庄园、季节、精细化种(zhǒng)田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业(yè)务)、新兴世界(艺术(shù)家、海滩、足球场)

此(cǐ)外游戏的(de)本体,以及每(měi)一(yī)个扩展包内容都包(bāo)含了一段带有教学性质的剧(jù)情(qíng)模式,玩家可以在剧情模(mó)式的“任务驱(qū)动”下学习新机制的玩法与特色。有一点有(yǒu)趣的(de)地方在于这些剧本中的角(jiǎo)色(sè)也(yě)会互相“客(kè)串”,比(bǐ)如(rú)《帝国(guó)领空(kōng)》中的主角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在(zài)《新兴世界》,而她(tā)的任务依然是(shì)送达那些航空信(《帝国领空》中的新内容(róng)机制(zhì))。

南美(měi)风情的新(xīn)兴(xīng)世界(jiè)

那(nà)么(me)最新的DLc《新兴世界》展现了(le)怎样的内容特(tè)色呢?这是(shì)除了非洲草原(yuán)风情(qíng)的《狮子大地》以外另(lìng)一个具(jù)有比较强烈地域风情的DLc,感觉(jué)就是(shì)来(lái)到了南(nán)美或者加勒比海(hǎi)的(de)热带风情之(zhī)中(zhōng),特色“职阶”是(shì)艺术家——无独有偶《文明》系列也喜欢把南美这边走独裁(cái)秩(zhì)序然后文化胜利的路线,但其(qí)实(shí)整(zhěng)个(gè)泛拉丁区(qū)域在“艺术”这(zhè)块的(de)优势是真的(de)不明显,加上歌星、球星这些文娱(yú)相关可能还(hái)好(hǎo)一点(diǎn)。

《新兴(xīng)世界》的(de)特色,首先(xiān)之(zhī)一(yī)点就是相对于本体而言,居民的工种(zhǒng)阶(jiē)段更(gèng)为简洁了。在《新兴世界》中只有三级,临时(shí)工到劳工,然后就(jiù)直接是“艺术家”了。此外每个(gè)阶层的具体需求也(yě)就较大的变(biàn)化,比(bǐ)如劳工的(de)食物需求(qiú)包含(hán)“香蕉饼”——不(bù)要小看(kàn)这(zhè)个变(biàn)化,这意(yì)味着(zhe)初始(shǐ)种不了(le)香蕉的岛是(shì)强烈(liè)不推(tuī)荐用来开(kāi)局建港的(总(zǒng)不至于出门直接开始跨岛物流吧),其实游戏本体那种(zhǒng)东边一(yī)个(gè)岛(dǎo)不能种(zhǒng)啤酒(jiǔ)花、西边一个岛不能种辣椒的(de)设定就(jiù)稍微有点让人(rén)头(tóu)疼(téng)。感觉上《新兴世界》这(zhè)一点有变本加厉的趋势(shì),在预(yù)设剧本中可供开(kāi)发的有是十多(duō)个岛,但几个(gè)大岛(dǎo)都存在明显的(de)资源断层(céng),中期开(kāi)始(shǐ)不(bù)可避(bì)免的需要完成一些(xiē)重新规划的大搬迁工作。

除了(le)人口升级阶段简化,《新(xīn)兴世(shì)界》更(gèng)大(dà)的特(tè)色就是不交税(shuì)了,收入基本上只能贸易(yì)(还有黑市)。这(zhè)对于游(yóu)戏前(qián)中期压力(lì)还是相当大的,因为这款游戏(xì)的老玩家(jiā)都知道(dào),《纪元1800》中(zhōng)物(wù)资丰富到可以拿去卖,基本(běn)都是现实时间2个小(xiǎo)时(shí)以后的(de)事(shì)了(le)。

不过游戏也存在一些补偿机制,首先就是艺术家这个阶层解锁的制(zhì)品,都有着相当高的售价,中后(hòu)期(qī)商品基(jī)本(běn)单价上千,形成(chéng)稳定商路以后赚钱是(shì)相当快(kuài)的。其(qí)次就(jiù)是新(xīn)兴世界(jiè)不仅包含了(le)多样(yàng)化需求(qiú)的商路,还有很多(duō)临时事件,会增(zēng)加或者减少商品价格——这一(yī)点意义主要体现在“黑市物品”:在《新兴世界》中(zhōng)居民除了基本需求,还(hái)有“黑市需求”,提供黑市需求的(de)货物,可以(yǐ)额外获得人口增长,并且获得资金收入,黑市物(wù)品在居民形成规模以后收益(yì)相当可观。不过需要先花费(fèi)比(bǐ)较高的价(jià)格从(cóng)旧世界的港口来(lái)购(gòu)买,游(yóu)戏(xì)中看(kàn)到(dào)说黑市货(huò)物可(kě)以伪造?但是我没有(yǒu)琢磨出来可以(yǐ)如何伪(wěi)造......

艺(yì)术(shù)家这个阶层的话,特色除了体现在(zài)各种吃喝(hē)玩乐的(de)享用品(香水、冰(bīng)淇淋等等),此外就(jiù)是特殊建(jiàn)筑(zhù)也是偏(piān)玩乐的,比如海滩、足(zú)球场、博(bó)物(wù)馆(guǎn)等等,DLc的剧本任务也是以(yǐ)围绕买回几款文(wén)物放入博(bó)物(wù)馆展出(chū)作为(wèi)核心。

游戏很多DLc我(wǒ)并没(méi)有(yǒu)玩过(guò),不过目前的版本比较游戏本体的话,我感觉(jué)有个问题(tí)就是艺(yì)术(shù)家产(chǎn)品解锁所需的人口有点太多(duō)了,后(hòu)期动(dòng)辄大几千上万(wàn)(相对(duì)而言(yán)劳工的产出解锁人(rén)口需求基本都是小几百(bǎi)以内)。但(dàn)游(yóu)戏(xì)中(zhōng)实际(jì)上产出(chū)还是工德国有多大面积,德国相当于中国哪个省农(nóng)需(xū)求居(jū)多,包括艺(yì)术家(jiā)阶层的复杂(zá)产品(pǐn),所(suǒ)需(xū)要的种植和加工工(gōng)序也(yě)需要大(dà)量(liàng)的工农。这(zhè)样带(dài)来(lái)的问题(tí)就是需要频繁(fán)升降(jiàng)级住所(suǒ)(解锁产品(pǐn)建筑时升级(jí)房子,建筑盖好(hǎo)了再降级回来(lái))。这样(yàng)就带(dài)来(lái)了一个和本(běn)体类似的问题(tí),也就是(shì)本作的自(zì)动(dòng)化和(hé)模块化(huà)程度不够,中后期点起来太麻烦太累了(le)。

适合入坑的“完(wán)全体”

对(duì)于(yú)如今(jīn)已(yǐ)经出了4年季票形成(chéng)“完全体(tǐ)”的《纪元1800》而言,也(yě)许是一个新玩家(jiā)入手的很好时(shí)机:首(shǒu)先不同(tóng)于4X回合制还有《人(rén)类》之类(lèi)的游戏(xì)时不时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的(de)5员虎将也基(jī)本在各自的领域形(xíng)成了制霸。《纪元1800》是目前(qián)更好(hǎo)玩的实时策略种田游戏之一,罕有对(duì)手。类似的游戏可(kě)能只有相(xiāng)对更微观的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种田游(yóu)戏后期都是转造景,而《纪元1800》的优势在于造景(jǐng)的微观画面确实好看(kàn),这一点(diǎn)对比同系列那些比较老的经(jīng)典游戏十分明显(xiǎn)——当然我个人最喜欢的其实是油画风(fēng)格(gé)的游戏插画,和以美术(shù)实力爆表的《人类》大概(gài)是不(bù)分伯仲,各(gè)有千秋的水准。

最后就是游戏的复杂供应链、城市(shì)布局(jú)、岛间布(bù)局有(yǒu)很多(duō)研究(jiū)的空(kōng)间——可能(néng)相对于《城市天际(jì)线》还需(xū)要管上(shàng)面的立(lì)交桥和下(xià)面的管道这(zhè)些相对纵深感稍逊一些,但毕竟这(zhè)游戏可以造巨舰和飞艇,还能放(fàng)牧(mù)和种田(tián),也(yě)游玩(wán)内容的“多元化(huà)”方面(miàn)也有着更(gèng)丰(fēng)富的乐趣(qù)。

对于没有接触过这个系(xì)列(liè)的新玩家(jiā)而言(yán),大量(liàng)的故事剧本(běn)可以(yǐ)起到很好的(de)引导(dǎo)作用,而对于一直在玩的(de)老玩家而言,也可以体验(yàn)一下年4季票(piào)带来的南美(měi)风情(qíng),还(hái)有旧城皮(pí)肤包的中世纪建筑风格体验。

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