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蜗牛是不是昆虫类

蜗牛是不是昆虫类 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果泼天(tiān)的适配度更高一些,但介于花果当头使用(yòng)率也挺(tǐng)高,少阳不做首推,装备、器(qì)灵、经脉有暴击伤害(hài)加成效果的推荐太阴。

飞剑增加(jiā)的面(miàn)板和朱雀(què)玄武一样,朱雀(què)玄武增(zēng)加的面板不会被忽视或(huò)比(bǐ)例降防(fáng),飞剑在战斗(dòu)内临时(shí)提升的比例(lì)伤害,少阴(yīn)是目(mù)标(biāo)防御达到的一个要求时,这个要(yào)求不会太(tài)高,就能是四象中更(gèng)好的(de)效果(guǒ)了,少(shǎo)阳可能对(duì)花果泼天的适配度更(gèng)高一些,但介(jiè)于(yú)花果当头使(shǐ)用率也挺(tǐng)高(gāo),少阳(yáng)不做(zuò)首推,装备、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤害加成效果的推荐太阴,而且太阴给的面(miàn)板也更高,如果(guǒ)技能(néng)、装备、无量经、经(jīng)脉、结晶等加起(qǐ)来就有忽视效果的,推(tuī)荐少(shǎo)阴(yīn),能带来(lái)更稳(wěn)定,且遇强(qiáng)则(zé)更强的效果(guǒ)。

《梦(mèng)幻(huàn)西游手游》四(sì)象两仪(yí)被动法宝飞剑分析

一(yī)、基础效果

佩戴后,增加(jiā)人物(wù)等级*0蜗牛是不是昆虫类.6物理伤(shāng)害

二、两仪(yí)阴效果

三、两仪(yí)阳效果

飞剑(jiàn)增(zēng)加的面板(bǎn)和朱雀玄武(wǔ)一样,朱(zhū)雀玄武增加的面板不会被忽视或比例降防,飞剑在战斗内(nèi)临时提(tí)升的比(bǐ)例伤害(我(wǒ)现在一时想不起来哪样的道具(jù)有(yǒu)一种比例(lì)增伤的效果)

想(xiǎng)起来一个,朔(shuò)风(fēng)斩,虽然增加的物伤与目标法(fǎ)伤有关,但(dàn)给目标增加的法伤与(yǔ)自己的物(wù)伤(shāng)相关,是自身除(chú)法(fǎ)宝外的物伤

技能(néng)公式:

技能无法对自身使用

增(zēng)加目标自(zì)身法术伤害*6%的物理伤害

增加自身目(mù)标物(wù)理伤害*5%的法术伤害(hài)

易(yì)伤效果:

增加10%目标(biāo)及自(zì)身(shēn)受到的物法伤害

比例(lì)减伤,比如(rú)唧唧歪歪,也不(bù)会减到法宝(bǎo)增加的面板部分

具(jù)体(tǐ)数(shù)值效果

四象(xiàng)两仪(yí)伤害结果加成对(duì)比

说明:这(zhè)里的系数,我(wǒ)延用之前的玄(xuán)武甲的测评的系数(shù),如(rú)果我估(gū)的系数与你认(rèn)为(wèi)的(de)有(yǒu)出入的少(shǎo)侠,可以自行(xíng)带入自(zì)认为(wèi)的系数(shù)中去做对比,比(bǐ)如觉得鹰击是1.3的(de),就把鹰击带到1.3中去(qù)对比(bǐ),主要是做对比

少阴是目标防(fáng)御达到的一个要求(qiú)时,这个(gè)要求不会太高,就能是四象中更好的效(xiào)果了,因为(wèi)忽视拉大伤防差,相当于(yú)增加(jiā)的同样(yàng)也(yě)是物伤,只(zhǐ)是增加的效果与目(mù)标的(de)防御有(yǒu)关。

虽(suī)然说大体上目标的(de)物理防御(yù)越高,少阴的效(xiào)果越好,不过这里(lǐ)也(yě)要想一个问题(tí),就是星印(yìn)里出现的(de)新的防御逻辑,物理抵抗,如果(guǒ)算上物理抵抗,少阴(yīn)的效(xiào)果还会(huì)是更好(hǎo)的(de)吗

这个就要看你(nǐ)身上携带的忽视效果有多少件,如果除了飞剑外没有(yǒu)别(bié)的忽视效果,那么(me)可要(yào)小心,玩家战斗中,其实大多数玩家现在都是有抵抗效果(guǒ)的

但是如果你自身已经有几件(jiàn)忽(hū)视效果了,尤其(qí)是狮(shī)驼,变身自带10%忽视效(xiào)果,那么(me)不要(yào)怕,可以直接弄忽视(shì)

这个就好像暴击(jī)和抗暴一个道理,不是说目标有(yǒu)抗暴了(le)你就觉得暴击没用了,就(jiù)算目标有抗暴,当你的暴(bào)击高于他的抗暴,一样会(huì)暴击,虽(suī)然目标的抗暴(bào)越高(gāo),你的(de)暴击效果(guǒ)越亏(kuī),除(chú)非你真(zhēn)的不(bù)需要暴击(jī),也放(fàng)弃对其(qí)他(tā)目标(怪物、召唤灵等(děng))可能(néng)产生的暴击。

不过物理(lǐ)自带(dài)5%暴击概率,比(bǐ)法系来说(shuō),更容易(yì)高于目标抗暴,这(zhè)里只是讲(jiǎng)这个道(dào)理

所以如果(guǒ)你(nǐ)在意目标的抵抗(kàng)效(xiào)果,要么(me)你一(yī)件都不(bù)要弄,弄得少可能会(huì)等于无,要么(me)就(jiù)多弄(nòng)几件,只要(yào)超出他的抵抗,超多少算(suàn)多少(shǎo),超(chāo)出的部分(fēn)全(quán)部有效

身上没有忽视效果的,那么一件(jiàn)两(liǎng)件的忽视(shì)很可能会被对(duì)方抵抗(kàng)完(wán)全抵消,不过目前也(yě)就只有玩家有此特效,五(wǔ)星(xīng)及(jí)以下地煞暂未加入星印蜗牛是不是昆虫类系统(tǒng),星印之前(qián)放(fàng)出的周常内容也是没有(yǒu)的

召唤灵目前(qián)也没(méi)有此类(lèi)特效

如4%忽视效(xiào)果,目(mù)标1500防御,忽视60点(diǎn),目标只(zhǐ)有(yǒu)50点抵抗,那(nà)么每(měi)增加1点忽(hū)视,就增加(jiā)1点效果如无(wú)忽(hū)视效果,目标1500防御,增加(jiā)法(fǎ)宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视等于无

另(lìng)外就是忽视虽然有(yǒu)被抵消的风(fēng)险,但(dàn)是太(tài)阴的暴击也(yě)一样(yàng)有(yǒu)风险,暴击的(de)特效一件是(shì)1%,而(ér)抗暴一件(jiàn)是2%,所以目(mù)标(biāo)的抵抗啊、抗暴(bào)啊这些(xiē),可以不(bù)用顾虑太多。

如果实(shí)在要顾虑(lǜ),那么记住了,往(wǎng)一(yī)个方向去发(fā)展

如果(guǒ)实在顾虑目标的抵抗(kàng)、抗暴效果,那么(me)往一(yī)个方向发展(zhǎn)。暴击的发展暴击、暴击伤害加成;忽视(shì)的发展忽视和(hé)面板(bǎn)

接下来要说说(shuō)太阴(yīn)了。

表格要么是少阴更高,要么是少(shǎo)阳更高,太阴好像不(bù)算太卓(zhuó)越了(le),因为表格中(zhōng)只计算两仪及四(sì)象中的(de)伤害(hài)/固伤所能增加的伤害结(jié)果,而太阴的1%暴击(jī)概率受益于整个伤害,所以(yǐ)其(qí)实1%伤害结(jié)果期(qī)望也(yě)要计算到整个伤害中

所以同样我也计算了少(shǎo)阳与太阴的阈值,除法外基(jī)础的伤(shāng)害(hài)高于(yú)这个阈值时太阴(yīn)期望更高,不(bù)过你(nǐ)的暴(bào)击要高于目标抗暴,如果加上(shàng)这1%的(de)暴击概率还是低于目标(biāo)的抗暴(bào),那么1%暴击概率等于毫无加(jiā)成

另外如果是石破、物暴伤害(hài)星印(yìn)属性、镶嵌震岳(yuè)等,那么暴击特效肯(kěn)定是多多(duō)益善(shàn)

四(sì)、太阳

太阳我实在不(bù)知道哪个(gè)门派会需要太阳的飞(fēi)剑

全(quá蜗牛是不是昆虫类n)门派推荐指数:✫

五、少阳(yáng)

可能对花果泼(pō)天的适(shì)配度(dù)更高一些(xiē),但介于花果当头使(shǐ)用率(lǜ)也挺高,少阳不做首推

全(quán)门派推(tuī)荐(jiàn)指数:★★✫

任(rèn)务花(huā)果推(tuī)荐(jiàn)指数:★★★✫

六、太(tài)阴

装备、器(qì)灵、经脉有暴击伤害加成效(xiào)果的推荐太(tài)阴(yīn),而且太阴给(gěi)的面板也更(gèng)高(gāo)

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能(néng)、装(zhuāng)备、无量(liàng)经、经(jīng)脉、结晶(jīng)等加起来就(jiù)有(yǒu)忽视效果(guǒ)的,推荐少阴,能带来(lái)更(gèng)稳定,且遇强则(zé)更强的(de)效果(guǒ)

全门派(pài)推荐(jiàn)指数:★★★★

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