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告白和表白意思一样吗女生,告白和表白意思一样吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的《晶核(hé)》一款魔(mó)导朋克(kè)题材的大型箱庭式(shì)动作RPG游(yóu)戏游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游(yóu)戏攻略(lüè)。

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游双端(duān)市场中的上游水平,尤(yóu)其是各种空连、技能(néng)放(fàng)置、前摇技巧的取消都很有操作性(xìng)。

《晶核》是一款魔(mó)导(dǎo)朋(péng)克题材(cái)的(de)大型(xíng)箱庭式动作RPG游戏,玩(wán)家将作(zuò)为冒险家协会的一(yī)员,在(zài)阿特兰世界进行探(tàn)索,寻(xún)找世界能量之源晶核的秘密。

战斗意(yì)志(zhì)将在此重燃,浮空闪避多维出击,感受(shòu)在瞬息战局上以技克敌的(de)酣畅淋(lín)漓!环环相扣(kòu)的大型(xíng)立(lì)体箱庭式关卡林立,沉(chén)浸式寻(xún)宝(bǎo)解谜险象(xiàng)环生。在未知迷途的冒险征程(chéng)上,集结志同道合(hé)的伙伴,组(zǔ)队团战挑战(zhàn)各方势力,运用丰富的技(jì)能(néng)系统(tǒng),自(zì)由(yóu)搭配(pèi)组合(hé),顺畅切换(huàn),构筑独(dú)家战斗体(tǐ)系。

晶核现世,纷争开启,冒险者(zhě),你准备(bèi)好了吗?

一(yī)、可玩性<告白和表白意思一样吗女生,告白和表白意思一样吗/p>

《晶(jīng)核》作为一款ARPG游戏(xì),内容还是(shì)比较充足的,开服(fú)两个月,已经有两个团(tuán)本和几种玩法了,但是最后还是会暴露出(chū)ARPG的问题,就(jiù)是无(wú)聊的打团本装备加(jiā)强化,前(qián)者周期长,后者(zhě)搞心态(tài),所以开服役两(liǎng)个月的流失率已经(jīng)很严重(zhòng)了。

二、打(dǎ)击感

《晶核(hé)》动(dòng)作的流畅(chàng)度绝对是目前手游双端市场中的上(shàng)游水平(píng),尤其是各(gè)种空(kōng)连(lián)、技能(néng)放置、前摇技巧的取(qǔ)消都很(hěn)有(yǒu)操作性,技能共用一个(gè)按键(jiàn)的设(shè)计也(yě)很合理(lǐ)周到,这两点是值(zhí)得点赞的。

打击感比(bǐ)较一般,缺乏(fá)拳拳到肉的(de)感(gǎn)觉(jué),尤其(qí)是魔(mó)剑士,玩boss的时候感(gǎn)觉是纸人在对砍。

三、平衡(héng)性

前期不(bù)明显,但是魔剑和狂战在升级路(lù)上明显会(huì)更(gèng)顺畅。但是当大家的职业设置(zhì)逐渐凑(còu)齐,官方做出改变后,职业(yè)操(cāo)作付出和伤害(hài)收入(rù)的差距开始明显(xiǎn)拉大。以魔剑和赏(shǎng)金(jīn)为例,同样(yàng)是本命(mìng)全齐,装备(bèi)分(fēn)数差不多(duō)的时候(hòu),国王精英伤害常年拉(lā)30%。主要问题是魔剑要想(xiǎng)打出高输出(chū),就要实打实的打9-12连实战。但是(shì)国王(wáng)本(běn)和女(nǚ)王本的女(nǚ)王都(dōu)爱来回(huí)走动,而且经常冻技能导致(zhì)实战中绝影,真(zhēn)的(de)很难(nán)刷,会经常断线。这时候如(rú)果没有猫,基本上只能被(bèi)平(píng)a,错过(guò)10s以上的输出时间,还需要考虑是否在残影(yǐng)刷新前(qián)放其他技能,更别说是躲避各(gè)种(zhǒng)技能(néng)了,还(hái)有龙卷风不跟怪,大拔刀穿模只打(dǎ)一(yī)下等bug,这都(dōu)会让(ràng)实战绝影很难,从而大(dà)大降低输出。相反(fǎn),本命收集齐的赏金基(jī)本(běn)是80%的时(shí)间火力倾泻,cd期间(jiān)穿插其(qí)他技能,舒适稳(wěn)定。 这还没(méi)提到现在最(zuì)酷的(de)元素,真的(de)是完全碾压其他职(zhí)业,10s全技能清(qīng)空,有爆发和续(xù)航(háng)双重优(yōu)势,PVE基本上没有缺(quē)点。

四、肝度和氪(kè)度

《晶(jīng)核》的(de)肝度挺高的,目前最多(duō)可(kě)以有(yǒu)7个职业,刷图(tú)升(shēng)级基本上(shàng)是每小时一个号,满级后,每个号会在深渊里(lǐ)待15分钟(zhōng)左右(yòu),每(měi)天只有(yǒu)深渊都要接近(jìn)2个小(xiǎo)时。更不用说团(tuán)本、灵响、两周一次的决斗场、金羊(yáng)毛等等(děng),有点dnf的感(gǎn)觉(jué)像上班一(yī)样。

不过,这也(yě)是对平(píng)民比较友(yǒu)好的一(yī)点,氪(kè)度直线(xiàn)下降,基本上月卡和大月卡以外的(de)所有道(dào)具都可以通过搬砖还钱的方(fāng)式获得(dé),虽然金(jīn)价(jià)一直在(zài)跌(diē),但是搬砖的收(shōu)入还(hái)是(shì)比较高的,0氪(kè)的天空也(yě)很常见(jiàn)。

五(wǔ)、运(yùn)营服务

《晶核》最糟(zāo)糕的部分是(shì)运营,基(jī)本(běn)上(shàng)各种雷(léi)点(diǎn)都踩了,就目(mù)前投诉最多的徽记而言,官方除了(le)不断(duàn)提高(gāo)徽记的价格上限之外,没(méi)有任何手段,导致徽记供不应求或者被刻意(yì)压货,价格从原来(lái)的200w到现在的800w,还(hái)是买不到,直(zhí)接把各种中间(jiān)和(hé)偏下的玩家玩(wán)死。

其次是深(shēn)渊设计,有明显的账号检测逻(luó)辑,除非你祈(qí)愿,否则掉落自己装备的(de)概率几(jǐ)乎为零,有(yǒu)时候(hòu)才一个(gè)多月,魔剑士仓库六(liù)把大枪加一把武(wǔ)器,五个狂(kuáng)战加一(yī)把武器,本命却(què)只出了一(yī)个。有意(yì)思的是,大枪号上出了四把(bǎ)魔剑, 但是没(méi)有一(yī)件自己本(běn)命的装备,两件在元素号上,加上(shàng)自(zì)己(jǐ)拉满祈愿的几件(jiàn),好不(bù)容易(yì)才能凑齐。这种强(qiáng)行放(fàng)慢节(jié)奏,让你出金祈愿的机(jī)制,真(zhēn)的很不行(xíng)。还有,大深渊的票量(liàng)是普(pǔ)通深渊的(de)5倍,结果一般的ss也在其中,有时候200体力保底(dǐ),结(jié)果是个普(pǔ)通的ss,真的很想骂人(rén)。

最后是团(tuán)本掉落的设计,这个图(tú)突出了一个随(suí)机性,没有任何(hé)交换机(jī)制,全(quán)靠(kào)随机刷脸,成型时间被(bèi)无限(xiàn)放(fàng)大。

六、游戏优(yōu)化

《晶(jīng)核》的游戏优化完全是敲竹杠,先别说手机(jī)玩(wán)5分钟就烫的不(bù)行,920更(gèng)新后还(hái)时不时闪出(chū)退之外,pc的优化也离谱,游戏会经常报错和直接卡(kǎ)死,注意是游戏(xì)卡死(sǐ),电脑其(qí)他完全(quán)没问题,而且,这(zhè)个情况完(wán)全是随机的,有时候是(shì)读条,有时(shí)候打本的(de)时候,有时候是站(zhàn)街。各种修复、重装,从(cóng)A固(gù)态换到B固态(固态是(shì)旗舰级别,其他游戏(xì)没有(yǒu)这个(gè)问题),都(dōu)不解决问题,真的让(ràng)人无(wú)语。

七、总结

总的来说(shuō),《晶核(hé)》这个游戏是一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较充(chōng)足的,动作的流(liú)畅度绝(jué)对是(shì)目前(qián)手游(yóu)双(shuāng)端市场中的上游水平,尤(yóu)其是各种(zhǒng)空连(lián)、技能放置、前(qián)摇技巧的取消都(dōu)很有操作性,但是(shì)游戏的运营服务和游戏优化(huà)部分(fēn)不是很(hěn)到位(wèi),希(xī)望官方能够(gòu)继续改进,给玩(wán)家更好(hǎo)的游戏体验。

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