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之一个【分体阶段】为(wèi)打圣(shèng)使左边的(de)翅膀;第二个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是(shì)可以大量获取魂骨的活动副本中(zhōng),阵容搭配合boss第2个机制来的搭配(pèi),所以队长换(huàn)成【敏攻系】魂师。之一个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二(èr)个(gè)【分(fēn)体阶段】为打天(tiān)使右边的(de)翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

一、战(zhàn)前(qián)准(zhǔn)备

在(zài)打这个boss前,优先了解的就是该boss的机制(zhì)和弱点,因为对我们接下来的战斗是(shì)巨大的帮助。

boss拥有1个技(jì)能和2个(gè)机制(zhì)。其中第2个机制是(shì)最(zuì)为重(zhòng)要(yào)的并且(qiě)是核心(xīn)的机制。

1:boss的技能(néng)只有1个。

主要输出技(jì)能为(wèi)【圣剑(jiàn)一(yī)击】:对敌方(fāng)全体造成伤害,这个伤(shāng)害我(wǒ)觉得基本(běn)可以忽略不(bù)计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一(yī)个机制为【主(zhǔ)体被动(dòng)】当(dāng)敌方释放(fàng)累计20次魂技以后,boss会(huì)立刻(kè)行动。这个机制也可(kě)以选择直接无视。

②第(dì)二个机制是(shì)打这个(gè)boss最为(wèi)核心的机制,也(yě)是最重要(yào)的机(jī)制,我今天(tiān)的圣使(shǐ)为(wèi)敏攻所以是【敏(mǐn)攻弱点】机(jī)制。这个机制(zhì)一定要去运(yùn)用。

当队(duì)伍的队长(zhǎng)为【敏(mǐn)攻型】的(de)魂师,队伍造成(chéng)的伤(shāng)害会大幅(fú)度提升。并且(qiě)队(duì)员为敏(mǐn)攻(gōng)系的造成的(de)伤害也会(huì)大幅度提升。

所以(yǐ)在打这个boss前,一定要(yào)把队长换成【敏攻系】魂师,这(zhè)样(yàng)接下(xià)来的战(zhàn)斗才能够(gòu)打出优势。

同时如果这个boss机制为【强(qiáng)攻】或者【暗器】类型,那(nà)么就优(yōu)先上(shàng)强(qiáng)攻和暗器的魂师作为队长,一定要去(qù)激活(huó)boss的第2个机(jī)制(zhì)。

完成(chéng)了战前准备,接下来进入(rù)到战(zhàn)斗。

二、进(jìn)入(rù)战斗

我们完成战前准(zhǔn)备以后,进(jìn)入战斗。这(zhè)个boss是多人匹配打(dǎ)的(de),不是单人(rén)挑战(zhàn)的。

接下来就(jiù)该了(le)解战(zhàn)斗(dòu)中的另(lìng)外一个机(jī)制。

首先boss一共是3个阶(jiē)段(duàn):2个分体阶(jiē)段(duàn)和1个主体阶段(duàn)。

1:之一个【分体阶(jiē)段】为打圣(shèng)使左边(biān)的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左边的之一个翅膀】。

然后(hòu)之一个阶段(duàn)的(de)机制是(shì)3个翅膀,开局默认锁定是(shì)左边之一个(gè)翅膀。

基本上大(dà)多数的玩家(jiā)都会去抢(qiǎng)之(zhī)一个翅膀,因(yīn)为伤害更(gèng)高的(de)玩(wán)家,后面打主(zhǔ)体可以获得最终400%的增伤(shāng)提升效(xiào)果。

打boss血(xuè)量到80%左右,这时候(hòu)发现自(zì)己的(de)打之一(yī)个翅(chì)膀的伤(shāng)害不是之(zhī)一(yī)的话(huà),抢不过别人,马上切换成左边的第二个翅膀。

第二个翅膀(bǎng)伤害之一也可以拿到200%的增伤,如果继(jì)续呆在(zài)之一个翅(chì)膀,最后(hòu)只会没有拿到(dào)伤害加成。

同理如果第(dì)二个翅膀伤害也(yě)抢不(bù)过别人。就只能切换第三个翅膀了,第三(sān)个翅膀的增伤是最少的,但总(zǒng)比没有(yǒu)好。

2:第二个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打天(tiān)使(shǐ)右(yòu)边的翅膀。

打(dǎ)法技(jì)巧和之(zhī)一个分体阶段一样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就去打第2个(gè)翅膀(bǎng)。第2个(gè)翅膀伤(shāng)害还抢(qiǎng)不到之一,就去打(dǎ)第3个(gè)翅(chì)膀。

注意每(měi)个翅膀伤害(hài)第1名,才能够获得(dé)增伤(shāng)加成。

同(tóng)时之一(yī)阶段的增伤效果(guǒ)在第二阶段(duàn)也会生(shēng)效,或(huò)者基本上(shàng)之一个阶段(duàn)抢到第1个增伤的(de)玩家,在第二个(gè)阶段也是稳稳拿到第(dì)1个增伤的(de)。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主体。

最后(hòu)打主(zhǔ)体的阶段,在分体阶段拿到(dào)增伤的玩家(jiā)会(huì)有大幅(fú)度(dù)的提升加成。最(zuì)终的奖励也(yě)是根据伤害排名来的(de)。

三、阵(zhèn)容搭配

①优先阵容搭配方面要结合boss第(dì)2个(gè)机制来(lái)的搭配。

比如(rú):我(wǒ)今天(tiān)圣使boss是敏(mǐn)攻(gōng)系,如果我(wǒ)有多(duō)培养1个(gè)敏攻系的(de)魂师,那么我就可以考(kǎo)虑多搭配(pèi)1个敏(mǐn)攻(gōng)系的魂师来帮(bāng)助战斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后队(duì)长一定要选择和boss机制一样的魂(hún)师。

②如果没有多培养(yǎng)的敏攻系魂师也没(méi)有关系(xì),就按照(zhào)平时【日常打(dǎ)悬赏(shǎng)】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选择(zé),要根据(jù)自(zì)己目前有的魂师来搭配(pèi),没有的魂(hún)师就不用太强求。

不用太追(zhuī)求更佳阵容搭配,因为平民玩家(jiā)和氪佬(lǎo)玩(wán)家(jiā)的差距还(hái)是很大的。掌握打(dǎ)boss的技(jì)巧非常重要。本人也是一民平民玩(wán)家(jiā),主(zhǔ)玩剑仙尘心。

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