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硅酸铝针刺毯两公分厚是多长的 硅酸铝针刺毯有害吗

硅酸铝针刺毯两公分厚是多长的 硅酸铝针刺毯有害吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整理的《杀戮尖塔》猎人(rén)开局(jú)怎(zěn)么玩(wán) 猎人开(kāi)局(jú)攻(gōng)略游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

之一层有2-4张输(shū)出牌循(xún)环即(jí)可;中和升级后给2层(céng)虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔(tǎ)猎人作为(wèi)一个开局角色,之一(yī)层有2-4张输出(chū)牌(pái)循环即(jí)可(kě);中和升级(jí)后(hòu)给(gěi)2层虚弱,切割升级(jí)后(hòu)打9点伤害,*雨升级(jí)后(hòu)6点伤害2次(cì),带毒刺击升级后8点伤害(hài)。

之一层的猎人(rén)跟(gēn)战士一样 不要抓(zhuā)太多的输出牌(pái) 有2-4张循环即可(除(chú)去初(chū)始打击)

1.攻击端(duān):

攻击端也就意(yì)味着输(shū)出(chū),需要拿(ná)攻击牌,但是(shì)拿什么攻击牌(pái),需要拿多少张,这(zhè)就让萌新们晕头转(zhuǎn)向了,总(zǒng)感觉这(zhè)张攻击卡很强可拿,另一张也(yě)很强(qiáng),可拿。导致最后卡组(zǔ)过大,不(bù)好(hǎo)运转,最后暴(bào)毙(bì)。

下面我就来分析一下该如何拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初(chū)始卡牌 有着(zhe)不错的发挥 一般不(bù)建议删掉此卡 升(shēng)级后给2层虚弱

切割:低质量输出过度(dù)牌 实在没输出可抓 升级(jí)后打9点(diǎn)伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺(quē)输出可抓 升级(jí)后(hòu)6点伤(shāng)害2次

带(dài)毒(dú)刺击(jī):本人很少(shǎo)抓的(de)输出牌 实在缺输出可(kě)抓 就算是玩毒 也一般很少(shǎo)抓 升级后8点伤害 4层中毒

快(kuài)斩:不如投掷(zhì)* 因为(wèi)没有弃(qì)牌 实在缺输出可抓 升级后(hòu)12点(diǎn)伤害

投掷(zhì)*:前期(qī)来了(le)基本是要(yào)抓(zhuā) 一抽(chōu)一(yī)弃 配合隐秘(mì)打击 效果非(fēi)常不(bù)错 升(shēng)级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升(shēng)级后10点(diǎn)伤害 中毒额(é)外10点伤(shāng)害

突(tū)然一拳:前几(jǐ)抓没什么输出牌 防御端薄(báo)弱 可抓(zhuā) 升级(jí)后9点伤(shāng)害 2层(céng)虚弱

隐秘打(dǎ)击:优(yōu)质输出(chū)卡 前期(qī)必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可(kě)以0费(fèi)使用(yòng)

飞(fēi)膝:我杀人等不到(dào)下一回合(hé) 可(kě)抓 但不(bù)推(tuī)荐抓(zhuā) 实在缺输出可抓 升级后11点伤(shāng)害

串刺(cì):比较(jiào)好(hǎo)的输(shū)出牌 前期来的早 手牌输出牌不多 建议(yì)抓 能快速秒(miǎo)掉一只怪 升级后10点(diǎn)伤害X次

全力攻击(jī):缺少输出(chū) 没(méi)有稳定弃牌可(kě)抓(zhuā) 升级后14点伤(shāng)害

内(nèi)脏(zàng)切除:优质输出卡(kǎ) 配合 丢牌 能快速在一回合内变为0费打21的(de)伤害 升级后9点(diǎn)伤害3次

冲(chōng)刺:缺(quē)少输出 缺(quē)少防御 可抓 升级后(hòu)为13点

勒脖:这张卡(kǎ)前期费用较高(gāo) 如(rú)果手中有(yǒu)弃牌 加(jiā)费 伤害(hài)很(hěn)可观 如(rú)果没有建议中期抓 或者输出足够(gòu) 可不抓(zhuā) 升级后(hòu) 5点生(shēng)命(mìng)

千穿(chuān)百刺:很少(shǎo)抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害(hài)差一(yī)点点的时候 毕竟用完会消耗(hào) 就是(shì)占个(gè)抽牌位 伤害够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输(shū)出(chū)不够可抓 也有过牌 升级后为20点伤害(hài)

精巧刺击:可抓(zhuā) 更(gèng)好是之一(yī)回合来此(cǐ)牌 避(bì)免被怪物伤(shāng)血就(jiù)划不(bù)来 升级后16点(diǎn)伤害(hài)

硅酸铝针刺毯两公分厚是多长的 硅酸铝针刺毯有害吗ancybox="gallery" title="《杀戮尖塔(tǎ)》猎(liè)人开局(jú)怎么玩 猎人开局攻(gōng)略">

终结技:手中若有刀(dāo)刃之舞,此牌(pái)大部(bù)分情况下需要抓 除非抓了(le)太(tài)多输(shū)出牌 运(yùn)转端(duān)偏差 升(shēng)级后(hòu)8点伤害(hài)

背刺:缺(quē)输出 运转差 可抓(zhuā) 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人(rén)基本不抓(zhuā) 不建议(yì)萌新抓

飞镖(biāo):很(hěn)少抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升级后18

华(huá)丽收场(chǎng):此卡需要计算(suàn)卡组如(rú)何(hé)运转(zhuǎn) 每(měi)回合抽多少 弃多(duō)少 考虑遗物考虑抽牌和(hé)技能牌 萌新不(bù)建议抓(zhuā) 玩(wán)的好就(jiù)是神(shén)卡 升级后60点(diǎn)伤害。

死(sǐ)吧死吧死吧:若来(lái)的早 此卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡(kǎ) 不抓(zhuā) 别(bié)的金卡些许会(huì)更(gèng)好(hǎo)

玻璃刀刃(rèn):前期来(lái)的早 手中输出不(bù)够 无脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃之舞(wǔ):前期没有优质输出卡(kǎ)或输出卡较少 带一张把 1费打(dǎ)12配(pèi)合攻击(jī)牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗物袖箭(jiàn),能力(lì)卡精准 有很好的发挥(huī) 比较怕老头(三层boss)升级(jí)后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可(kě)抓 配(pèi)合毒贼也不错 升级后7层(céng)中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几(jǐ)张(zhāng) 不过有时候(hòu)整局都(dōu)看不到一张此卡 升(shēng)级后为(wèi)3倍

恐(kǒng)怖:毒(dú)贼可不抓 其他(tā)情况下抓了(le)吧 升(shēng)级后(hòu)为0费 99层(céng)易伤

尸爆术(shù):毒贼抓 其(qí)他情况下不抓

弹跳药瓶:可(kě)抓 但不建议抓 稳(wěn)定性不好 升级后为(wèi)4次(cì)

致残(cán)毒云(yún):不建(jiàn)议(yì)抓,效果一般

毒(dú)雾:缺伤害可抓 升级后每(měi)回合(hé)3层毒

2.防御端

猎人(rén)的防御(yù)会比较少 因为(wèi)猎人是一个比较容易运转起来的角色(sè),往(wǎng)往都是短(duǎn)短的1-3回(huí)合就能解决敌(dí)人

更好的防(fáng)御个人认为是(shì) 遗物 结(jié)实绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有这些条件就(jiù)需要防御卡(kǎ)来解决防御(yù)端的(de)需求(绷带不(bù)吃敏(mǐn)捷(jié)加成(chéng))

偏(piān)折(zhé):缺(quē)少防御可抓(zhuā) 配合(hé)灵动步伐(fá)稳定增(zēng)加格挡 升级(jí)后7点格挡

后空翻:主(zhǔ)要(yào)还是缺少过(guò)牌抓 升(shēng)级后8点格挡

尖啸:随时可(kě)带一张 升(shēng)级(jí)后使敌人失去8点(diǎn)力(lì)量 对付心脏可少扣45血(xuè)

逃脱计划:可抓 不占抽牌(pái)位 有(yǒu)时候打华丽就差(chà)一张抽牌 升(shēng)级后5点(diǎn)格挡(dǎng) 不建(jiàn)议主动敲

余像:卡组能够运转的时候(hòu) 此卡能(néng)带来(lái)很(hěn)好的防御端 升级后每次战斗(dòu)出现在手牌中(zhōng)

残(cán)影:小型壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输出略缺 需要多回合才(cái)能(néng)解决战斗 可带

灵动步伐(fá):

幽(yōu)魂形态:最(zuì)强防御端 升级(jí)后是3层无实体(ps:无实(shí)体效(xiào)果:怪无论多少伤害都会变为1点伤害)

听说(shuō)是猎人杀过天罚(fá) 从天罚那(nà)学的(de)技能 哈哈(hā)

很多萌新(xīn)低估了这张(zhāng)卡的强度 认为每回合(hé)减(jiǎn)一(yī)点(diǎn)敏捷(jié) 不利(lì)于长(zhǎng)线(xiàn)战斗。是的 如果卡组不(bù)好拖入长(zhǎng)线战斗这张卡的强度(dù)就会大打折扣。如果卡组已经能够(gòu)正常(cháng)运转,为了防(fáng)止鬼(guǐ)抽,此卡能避免在启(qǐ)动前受(shòu)到重创(chuàng)。卡组很好,能(néng)够正常运(yùn)转,建议(yì)带(dài)一张,如果不怕鬼(guǐ)抽,卡足够精简 防御端(duān)足够 也可不带

3.运转端

早有准(zhǔn)备(bèi):能看到(dào)就先(xiān)抓(zhuā)一(yī)张(zhāng)把,不占抽牌位 升级后(hòu)抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很好的效果

杂技(jì):抓(zhuā)位(wèi)很高(gāo)的一张过牌,有(yǒu)时候(hòu)之一只小怪就掉落,也可考(kǎo)虑(lǜ)抓。其余情况直接抓 不会错(cuò)的 ,卡组如果大于(yú)19张小于25张(zhāng) 建议抓(zhuā)第二张 如(rú)果(guǒ)卡(kǎ)组接(jiē)近30张 抓第三张 升(shēng)级(jí)后抽4张牌

战术大师:无脑(nǎo)抓一(yī)张 卡组够大可(kě)考虑第二张 升级后获得2点能(néng)量(liàng)

本能反应:无脑(nǎo)抓(zhuā)一(yī)张(zhāng) 卡足够大可考虑第二张 升级(jí)后抽3张牌

独门(mén)技术:没有过牌的(de)时候 较少过牌的时候(hòu) 可抓

计算下(xià)注:无(wú)脑抓一(yī)张(zhāng)把(bǎ)

双(shuāng)重:卡组不太好时(shí),可抓,大(dà)部分情况下不建议抓

必备工具:无脑抓 升(shēng)级后为0费

*:无(wú)脑抓(zhuā) 升级后获得2点能量(liàng)

总结(jié):无(wú)论你是(shì)玩毒贼还是弃(qì)牌贼还是(shì)华丽(lì)贼 都逃不过弃(qì)牌抽牌,所以猎人的主要运转就是弃牌丢(diū)牌,卡组过(guò)大时,就多抓一张杂技,多抓一张背包。不过还是建议(yì)萌新玩弃牌(pái)贼 容易(yì)上手(shǒu),毒贼的话需(xū)要的催化(huà)剂(jì)可能一整局都来(lái)不(bù)了,而且催化剂还(hái)要尽可能(néng)多抓几张(zhāng),要求较为(wèi)苛刻。其(qí)他的牌(pái)基本都(dōu)能(néng)抓到,然后就是删牌(pái),更好是把基础卡能(néng)删多少(shǎo)删多(duō)少。可能最后打输出的就是不停的弃(qì)牌抽(chōu)牌 只为找到内(nèi)切和(hé)隐秘打击,刀(dāo)舞+终(zhōng)结技(jì)打伤害。

开局除了杂技这种抓位很(hěn)高的牌(pái),基本首要考虑的是输出端。输(shū)出端够了(之一(yī)层(céng)抓(zhuā)2-4张(zhāng)输(shū)出牌(pái)即可),再考虑防御端和运转端。而不是感觉(jué)输出不够一味的拿输出牌。每局(jú)都按着这种思路来,多观察下卡组(zǔ)和(hé)路线的选择,血线是否(fǒu)够(gòu)健(jiàn)康 是(shì)否(fǒu)有药水 是(shì)否能打过精(jīng)英怪 (开启(qǐ)假设性原则(zé)),猎人的卡组(zǔ)还是(shì)尽(jǐn)量不要过大,15-23张(zhāng)之间运转起来就(jiù)很丝(sī)滑(huá) 。相信您(nín)很快就(jiù)会碎心(xīn),打(dǎ)到进阶20

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