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什么叫垂足和垂点,什么叫垂足四年级

什么叫垂足和垂点,什么叫垂足四年级 原神元素反应效果有哪些

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原神(shén)元素(sù)反应(yīng)是(shì)很多(duō)玩(wán)家摸不(bù)透(tòu)的一个机制,不(bù)同的元素叠(dié)加后能造成不同的伤害(hài),接下来小编就给大(dà)家整理一下,帮(bāng)助玩家更(gèng)好的理(lǐ)解!

原神元素反应攻略

元素反应是原神的(de)重中之(zhī)重,掌握元素反应(yīng),是掌(zhǎng)握(wò)原神(shén)战斗系统的(de)之(zhī)一(yī)步(bù)。本(běn)文将带你了解元素(sù)反应相(xiāng)关的内容,只(zhǐ)讲你(nǐ)需要(yào)了(le)解的(de)内(nèi)容,全程干(gàn)货,先上一张图(tú):

元素反(fǎn)应一图流

先来(lái)看图(tú)片左边的“圆环(huán)”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应时发(fā)生爆炸,对敌人造成(chéng)范围火元素(sù)伤害(hài)。超载反(fǎn)应造成的(de)基(jī)础(chǔ)伤害(hài)仅与角色(sè)等(děng)级有关,且无法暴击。超载(zài)反应造成的爆炸无(wú)法为敌(dí)人(rén)附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对敌(dí)人造成范(fàn)围冰(bīng)元素伤害。超导反(fǎn)应造成的基础伤(shāng)害仅与角色等(děng)级有关,且无法什么叫垂足和垂点,什么叫垂足四年级暴击。超导反应(yīng)可以(yǐ)降(jiàng)低敌人一定的防御力。超导反应造成的爆炸无(wú)法为敌人附着冰(bīng)元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌(dí)人造成额外(wài)雷(léi)元素伤害,若周围(wéi)存在被(bèi)水元素附着的(de)敌人(rén),则会向周(zhōu)围传导雷元素伤(shāng)害,传导(dǎo)伤害无法为敌(dí)人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提(tí)高(gāo)本次攻击的伤害。根(gēn)据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也(yě)不同。

火元(yuán)素攻(gōng)击水附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害(hài))水(shuǐ)元素攻击火(huǒ)附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰(bīng)+ 火(huǒ),按百(bǎi)分比提高本次攻击(jī)的伤害。根据(jù)攻击顺什么叫垂足和垂点,什么叫垂足四年级序的(de)不同,伤(shāng)害(hài)提(tí)升(shēng)的百分比也(yě)不(bù)同。          

冰元素攻(gōng)击(jī)火附着,提(tí)高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素(sù)攻击冰附着(zhe),提(tí)高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控(kòng)制,伤害不提升。

碎(suì)冰:被冻结的敌人受到重攻击时会产生碎(suì)冰反应,重(zhòng)攻击在(zài)前(qián)期体验(yàn)中(zhōng)主要(yào)表现为双手剑攻击。碎冰反应(yīng)表现为敌人解除(chú)冰冻并受到一定(dìng)的物理伤(shāng)害。

火、冰、水(shuǐ)三种元素(sù)在战斗存在一定的克制关系,即水克(kè)火、火克冰、冰克(kè)水。主要表现在与深渊法师(shī)的战(zhàn)斗中:

水元素对火深(shēn)渊法师的护盾造(zào)成的伤害更高(gāo)

火(huǒ)元素对冰深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害更高

冰元素对(duì)水深渊(yuān)法师的护盾造成(chéng)的伤(shāng)害更高

由此导致(zhì)的一个很(hěn)有意思的(de)现象(xiàng)是(shì):在降雨(yǔ)天气中,火深渊法(fǎ)师会(huì)被雨水(shuǐ)淋到破盾。

草元素(sù)是一(yī)种(zhǒng)非(fēi)常(cháng)特殊的(de)元素,目前(qián)游戏(xì)中(zhōng)没有拥有草(cǎo)元素神之眼的角色,在(zài)元素反应层面上,草元素只和火元素(sù)反应(yīng)。在战斗(dòu)中则表(biǎo)现为火元素攻(gōng)击草史莱姆时,草史莱姆会持续受到火元素(sù)伤害(hài),直到头顶的花(草元素)消耗殆(dài)尽。因此我(wǒ)们可以推断燃(rán)烧反应是(shì)将定量(liàng)草元素消耗殆尽的反应。

再(zài)来看右边的风和岩

扩散(sàn):风(fēng)元(yuán)素接触到火/雷/冰/水元素(sù)时会(huì)发(fā)生转化(huà),除造成原本(běn)的(de)风(fēng)元素(sù)伤害外,还会(huì)额外(wài)造成对应(yīng)转换元素的伤害(hài)。

结晶(jīng):岩(yán)元素接触到火/雷/冰(bīng)/水元(yuán)素时会生(shēng)成对(duì)应元素的晶片(piàn),角色(sè)拾取(qǔ)到晶片时会生(shēng)成对应元素(sù)护盾,护盾可以吸(xī)收伤(shāng)害(hài),为(wèi)角(jiǎo)色(sè)提供保护。

策略制定思路

这里仅举几个例子(zi)来帮大家理解(jiě)选择(zé)的思路(lù),具体的选择(zé)大(dà)家(jiā)可以到游戏(xì)里(lǐ)自(zì)行(xíng)体会。

例1:雷(léi)史莱姆(雷(léi)元素免疫,常驻(zhù)附(fù)着雷元(yuán)素(sù))

火:火 雷(léi)=超载,额外造成火元(yuán)素伤(shāng)害(hài),强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素(sù)伤害,强。

水:水 雷=感电(diàn),额外(wài)造成雷元素(sù)伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外(wài)造成(chéng)雷元(yuán)素(sù)伤害,弱。

例2:火史莱姆(mǔ)(火元素免疫,常(cháng)驻附着火元素(sù))

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水(shuǐ):水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷(léi) 火(huǒ)=超载,额(é)外造成火元素伤害,弱(ruò)。

风(fēng):风(fēng) 火=扩散,额外造成火元素伤害(hài),弱。

相(xiāng)关(guān)下载

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