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write的过去分词怎么用,write的过去分词英语 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编收集(jí)整理的《晶核》一款魔导朋(péng)克(kè)题材的大型箱(xiāng)庭式动(dòng)作RPG游(yóu)戏游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

《晶(jīng)核》动作的流畅(chàng)度绝对是目前手(shǒu)游双端(duān)市场中(zhōng)的上游(yóu)水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的(de)取消(xiāo)都很有操作性(xìng)。

《晶核》是一款(kuǎn)魔(mó)导(dǎo)朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为(wèi)冒险家协会(huì)的一员,在阿特兰世界进行探索(suǒ),寻(xún)找世界能量之源晶核的秘密。

战斗意(yì)志(zhì)将在此重燃,浮空闪避多维出(chū)击(jī),感(gǎn)受在瞬息战局上以(yǐ)技克敌(dí)的酣畅(chàng)淋漓!环环相(xiāng)扣的大型立体箱庭式关卡林立,沉浸式寻(xún)宝(bǎo)解谜(mí)险象环生。在(zài)未知迷途的冒险征程上,集结志(zhì)同道合的伙伴,组队团(tuán)战挑战各方势力,运用(yòng)丰富(fù)的技(jì)能系统,自由搭配组合,顺(shùn)畅切(qiè)换(huàn),构(gòu)筑独家战(zhàn)斗体系。

晶核现(xiàn)世,纷争开(kāi)启(qǐ),冒险者(zhě),你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游(yóu)戏,内容还(hái)是比较充(chōng)足的,开服两(liǎng)个月,已经(jīng)有两个团本和几种玩法了,但(dàn)是(shì)最(zuì)后还是(shì)会暴露出ARPG的问题,就是(shì)无聊(liáo)的打团本装(zhuāng)备加强化,前(qián)者周期(qī)长,后者搞(gǎo)心(xīn)态,所以(yǐ)开服役两(liǎng)个月(yuè)的流(liú)失率已经(jīng)很(hěn)严重了。

二、打击感

《晶核》动(dòng)作的流(liú)畅度绝(jué)对是目前手游双端市场中的(de)上游(yóu)水平,尤其是各(gè)种(zhǒng)空连(lián)、技能放置、前摇(yáo)技巧的取消都很有操作性,技能共用一个按键(jiàn)的设计也很合理周(zhōu)到,这(zhè)两(liǎng)点是值得点赞的。

打击(jī)感比(bǐ)较(jiào)一(yī)般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其(qí)是魔剑(jiàn)士,玩(wán)boss的时候感觉是纸人在(zài)对砍。

三(sān)、平衡性(xìng)

前期不明显,但是魔(mó)剑和狂战在升(shēng)级路上明显会更顺畅。但是当大家的职业(yè)设置逐渐凑(còu)齐,官方做出改变后,职业操作付(fù)出和(hé)伤害收(shōu)入的差距开始明显拉大。以(yǐ)魔剑和(hé)赏金(jīn)为例,同样(yàng)是本命全(quán)齐,装备分数差不多的时候(hòu),国(guó)王精英伤害常年拉(lā)30%。主要问题是魔剑要(yào)想打出(chū)高输出,就要实打(dǎ)实(shí)的打9-12连实战。但是国王本和女王(wáng)本的女王都爱来回走动,而且(qiě)经常冻技能导致实战中绝影,真的很(hěn)难刷,会经常断线。这时候(hòu)如果(guǒ)没有猫,基本上只能被平a,错过10s以上的(de)输(shū)出时间,还(hái)需要考虑是否在残影(yǐng)刷(shuā)新前放(fàng)其他技(jì)能,更别(bié)说是躲避各种技能(néng)了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀(dāo)穿模只打一下等(děng)bug,这(zhè)都会让实战(zhàn)绝(jué)影很难,从而(ér)大大降低输出。相反,本命(mìng)收集齐的(de)赏(shǎng)金(jīn)基本是80%的时(shí)间火力倾(qīng)泻,cd期间穿(chuān)插(chā)其他技能(néng),舒适(shì)稳(wěn)定。 这还(hái)没提(tí)到现在最酷的元素(sù),真的是完全碾压其他职业,10s全技能清(qīng)空,有爆发和续航双重(zhòng)优势,PVE基(jī)本上没有缺(quē)点。

四(sì)、肝度和氪度

《晶核》的(de)肝度挺高的,目前最多可以有7个职(zhí)业,刷图升级(jí)基本上是(shì)每(měi)write的过去分词怎么用,write的过去分词英语小时(shí)一个号(hào),满级后(hòu),每个号会在深渊(yuān)里待15分钟(zhōng)左(zuǒ)右,每天只有(yǒu)深渊都要接(jiē)近2个小时。更不用说团本、灵响、两周一次的决(jué)斗场、金羊(yáng)毛(máo)等等,有点dnf的感觉像上班一样。

不过(guò),这也是对平(píng)民(mín)比较(jiào)友(yǒu)好(hǎo)的一(yī)点,氪度直线下降,基本上月卡和大月(yuè)卡以外的所(suǒ)有(yǒu)道具都可以通过搬砖还钱的方式获得,虽然金价一直在(zài)跌,但是搬砖(zhuān)的收入还是比较高的,0氪的天空也很常见。

五、运营服务

《晶(jīng)核》最(zuì)糟糕的部分是运营,基本上各(gè)种雷点(diǎn)都踩了,就目前(qián)投诉最多(duō)的徽(huī)记而言,官(guān)方除(chú)了不断提高(gāo)徽记的价格上(shàng)限(xiàn)之外,没有任(rèn)何手段,导致徽记供不应求或者被刻意压货,价格从原来的(de)200w到现在的800w,还(hái)是买不到,直(zhí)接把各种(zhǒng)中(zhōng)间(jiān)和(hé)偏(piān)下的玩家玩死。

其次是深渊设计,有明显的账号检(jiǎn)测逻(luó)辑(jí),除非你祈愿,否则掉(diào)落自(zì)己装备的概(gài)率几(jǐ)乎为零,有时候(hòu)才一个多月,魔剑士(shì)仓库六把大(dà)枪加一把武器,五个狂(kuáng)战加(jiā)一(yī)把武器,本命(mìng)却只出了一个。有意思的(de)是,大枪号上出了(le)四(sì)把(bǎ)魔(mó)剑, 但是没有一件自(zì)己本命(mìng)的装备,两件在元(yuán)素号(hào)上,加(jiā)上(shàng)自己拉满祈愿(yuàn)的几件,好不容易才能凑齐(qí)。这种强行放慢(màn)节奏,让你出金祈愿的机制,真的很(hěn)不行。还有,大深渊的票量(liàng)是(shì)普(pǔ)通深渊的5倍,结(jié)果一般的ss也在其中(zhōng),有时候200体力(lì)保底,结(jié)果(guǒ)是(shì)个普通的ss,真的很(hěn)想骂人。

最后是团本掉落的设计,这(zhè)个图突出了一(yī)个随机(jī)性(xìng),没有任何(hé)交换机制,全靠(kào)随机刷脸,成型时间被无(wú)限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化完全是敲竹杠,先别说手机(jī)玩5分钟就烫的(de)不行,920更新后还时不(bù)时闪出退(tuì)之外,pc的优(yōu)化也离谱(pǔ),游戏会经常报错和(hé)直接卡死,注(zhù)意是游戏卡(kǎ)死,电脑其他完全没问(wèn)题,而(ér)且,这个情况(kuàng)完全是随机(jī)的,有时候是读条,有时(shí)候(hòu)打本的时候,有时候是站(zhàn)街。各种修(xiū)复、重装,从A固态换到(dào)B固(gù)态(固态(tài)是(shì)旗舰级(jí)别,其他游戏没有这个(gè)问(wèn)题),都不解决问题(tí),真的让人(rén)无语。

七(qī)、总结

总的来说,《晶核》这个(gè)游(yóu)戏是(shì)一款ARPG游戏,内容(róng)还(hái)是(shì)比较充(chōng)足的,动作的流畅(chàng)度绝对(duì)是目前手游双(shuāng)端市场中(zhōng)的上游(yóu)水平(píng),尤其(qí)是各种(zhǒng)空(kōng)连、技能放置(zhì)、前(qián)摇(yáo)技巧(qiǎo)的(de)取消都很有操(cāo)作性,但是(shì)游戏的运营服务(wù)和游戏优化部分不是很到位,希望(wàng)官方(fāng)能够继续改进,给玩家更好(hǎo)的游戏体(tǐ)验。

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