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冀g是河北哪里的车牌 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

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暗影雾头Vs魔(mó)眼头(tóu):暗影(yǐng)雾头+攻(gōng)速裤子(zi)可以带,但(dàn)是不如魔眼头(tóu)搭(dā)配的伤害(hài)高,而且暗影雾实战也不(bù)会(huì)跟随你跑有很多限制(zhì)。

暗影雾头(tóu)Vs魔眼头:暗影雾(wù)头(tóu)+攻速裤子可(kě)以带,但是不(bù)如魔眼头搭配的(de)伤害高(gāo),而且(qiě)暗影雾实战也(yě)不会跟(gēn)随你跑(pǎo)有很(hěn)多限(xiàn)制;恐怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之像:打(dǎ)单体恐怖消弭略高于(yú)分层(céng)预瞄,组队分层预瞄(miáo)高于(yú)恐(kǒng)怖(bù)消弭(mǐ),恐骇之像不推荐带(dài),怎(zěn)么打都是伤害更(gèng)低的;蝠(fú)群代言人Vs双重折磨:两个护(hù)肩相(xiāng)比现(xiàn)在版本打野(yě)等AOE场景还是带蝠群代言人,如果偏向(xiàng)打单体带双重折磨伤害(hài)会更高。

《暗黑破坏神不(bù)朽》狂(kuáng)骑士新精华伤害介绍

一、暗影雾锋刃

这套精华(huá)是(shì)暗影雾的头部增伤裤子增加(jiā)攻速,蝙蝠普(pǔ)攻肩膀,恐怖(bù)消弭衣(yī)服,普攻锋刃+副手锋刃加攻速以(yǐ)及4层引爆。这样没有引(yǐn)渡吞(tūn)噬和无畏挑击会空缺出一个主手精华,如(rú)果你愿意可以带横扫千军并且带上异色和睦多一个Dot点燃状态。

特别注(zhù)意:因为带无畏挑击要(yào)放弃(qì)潜行怒(nù)行(xíng),如果放弃潜行怒(nù)行带横扫(sǎo)千军或(huò)无畏挑击动作爆发都不如(rú)普(pǔ)攻来(lái)的伤害高,所以备用主手是空(kōng)缺精华的(de),实战(zhàn)最少要带一个位移。

我们(men)可以看到(dào)秒(miǎo)伤(shāng)在117W~132W之(zhī)间,已经远(yuǎn)远(yuǎn)超(chāo)出了新精华之前的测(cè)试,确实攻速副手(shǒu)加(jiā)上最新的锋刃增伤主手伤害太(tài)恐怖了,加上暗(àn)影雾的(de)增伤以(yǐ)及普攻攻速发(fā)挥到极致。

二、 衣服(fú):恐怖消(xiāo)弭Vs分层预瞄

冀g是河北哪里的车牌lass="f3af-1c05-8caa-588b view-image" href="/zb_users/upload/2023/1226/3acf630a63701fbcdde9137eac7765a2.jpg" data-fancybox="gallery" title="《暗黑破(pò)坏神不朽》狂(kuáng)骑士(shì)新精华(huá)伤(shāng)害怎么样 狂(kuáng)骑士(shì)新精华伤害介绍">

看到水友在下面评论说(shuō)测(cè)试恐怖消(xiāo)弭和分(fēn)层(céng)预瞄哪个伤害高,整体比下来不(bù)相上下,分层预(yù)瞄在112~139W秒伤感觉不是(shì)很稳定(dìng),个人是(shì)觉得分层预瞄综合(hé)更强(qiáng),单(dān)体恐(kǒng)怖消弭略高前者一点,因为单人测试不相上下,那么组队(duì)肯定是后者输(shū)出更高(gāo)的。

三(sān)、衣(yī)服:恐怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之像(xiàng)(新精华衣服)

把衣服换成了新的(de)精华恐骇之像,这(zhè)个精(jīng)华(huá)本(běn)身在之(zhī)前的(de)测试(如影随形精华对比)就是比(bǐ)较低伤(shāng)害(hài)的,实测出的数据也可以看(kàn)出是比恐(kǒng)怖消弭和分层预(yù)瞄(miáo)伤害(hài)都低(dī),只有一(yī)次是勉强上120W秒伤。但因为搭配(pèi)暗影雾(wù)以及副(fù)手(shǒu)的(de)双攻速(sù)加(jiā)成,想着还是(shì)测试一波(bō),结(jié)果在预(yù)料之内。

四(sì)、魔眼头(tóu)Vs暗影雾(wù)

同时魔眼头和(hé)暗影雾的对比也(yě)形成了谜(mí)题(tí),我(wǒ)们把(bǎ)暗影(yǐng)雾换魔眼头+主手(shǒu)可以利用(yòng)上科西嘉断(duàn)枪,蝙蝠普攻护肩(jiān)不变+裤子由暗影(yǐng)雾加普攻攻速换成蝙蝠带剧(jù)毒,每次蝙蝠普攻(gōng)都带剧痛了。其他保持不(bù)变(biàn)我们(men)来(lái)看看伤害:

这(zhè)套的伤(shāng)害(hài)竟然能平(píng)均(jūn)稳定在130W左右的秒(miǎo)伤,比起暗影雾(wù)的BUff还要恐怖,那么在实战中肯(kěn)定是带引渡吞噬比暗(àn)影雾要好用,而(ér)且引渡吞噬魔眼也是AOE。

五、蝠(fú)群代言(yán)人Vs新精(jīng)华双(shuāng)重折磨(蝙(biān)蝠普攻)

蝠(fú)群代(dài)言(yán)人(rén)很明(míng)显伤害下降了不(bù)少,平均秒伤在100W~110W左右,因为(wèi)副手加(jiā)普攻(gōng)的(de)攻速,所以护肩的收益肯(kěn)定(dìng)要高(gāo)于(yú)蝠群代言人的,如果没有攻(gōng)速收益这两(liǎng)个护肩估计伤害(hài)差不多。

综上所述:

①暗(àn)影雾(wù)头Vs魔眼头

暗影雾头+攻速裤子可以(yǐ)带,但是不如(rú)魔眼头搭配(pèi)的伤害高(gāo),而且(qiě)暗影雾实(shí)战(zhàn)也不会跟(gēn)随你跑有很多限制。

②恐怖(bù)消弭Vs分层预瞄(miáo)Vs恐骇(hài)之像(xiàng)

这里得出结(jié)论是打(dǎ)单体(tǐ)恐怖消弭略高(gāo)于分层(céng)预瞄(miáo),组队(duì)分层预瞄(miáo)高于恐怖消弭,恐骇之像不(bù)推荐带(dài),怎么(me)打都是(shì)伤(shāng)害更(gèng)低的。

③蝠群代言人(rén)Vs双(shuāng)重折磨

两个护(hù)肩相(xiāng)比现在(zài)版本打野等AOE场景还是带蝠群代言(yán)人,如果偏向打单体带双重折磨伤害会更(gèng)高

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