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好好记住我在你体内的感觉

好好记住我在你体内的感觉 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一(yī)款非(fēi)常优秀的(de)模(mó)拟经营(yíng)游戏(xì),玩(wán)家们(men)需要(yào)照(zhào)顾整(zhěng)个城市(shì)的各种(zhǒng)需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常(cháng)优秀的(de)模拟经营游戏,玩(wán)家们(men)需要(yào)照顾整个城市(shì)的各种需求来(lái)扩大(dà)发(fā)展。

以人为本的工(gōng)业(yè)革命模拟器

作为一个(gè)时实策略(lüè)游戏(xì)而言,如果(guǒ)要事无巨细的讲解(jiě)《纪元(yuán)1800》每个(gè)系统(tǒng)的玩法细节(jié),可能数万字也不一定够(由(yóu)于游(yóu)戏内没有详(xiáng)细(xì)的(de)百科,这也是那种需要(yào)抱着(zhe)wiki来玩的游戏)。不过(guò)如果让(ràng)我用一(yī)个词表(biǎo)达(dá)对于《纪元1800》的(de)体(tǐ)验,那么就是“以人为本”。

对(duì)于绝大(dà)部分(fēn)4X游戏而言,人力也(yě)都(dōu)是一切的基础——投(tóu)入到农业与工业的(de)产出、转(zhuǎn)化(huà)为武装(zhuāng)力量或者培养成艺术家、科学家(jiā)等,《纪元1800》同样如此。不过不同点在于,这款游戏中金钱收入也来自于人口(kǒu)——那就是“住房”和其中居民所缴纳的税(shuì)赋,越多的人口和越高(gāo)等(děng)级的人口会产生更高的经济收入。工作类型的划分(fēn)则是以(yǐ)资本主义化(农民(mín)、工人、工匠、工程师、投资人(rén))作为(wèi)工(gōng)业(yè)革(gé)命时(shí)期的各个(gè)阶段。

想(xiǎng)要获得(dé)更高(gāo)的经济收入用来(lái)维(wéi)持、建造和(hé)升(shēng)级各(gè)种设施(shī),就需(xū)要更多(duō)和(hé)更(gèng)高级的工(gōng)作(zu好好记住我在你体内的感觉ò)人(rén)口,但更高级的工作(zuò)人(rén)口又会带来新的(de)需求,否则人口(kǒu)增(zēng)长也(yě)会陷入停滞。于是(shì)一种“螺旋上(shàng)升”的玩法逻辑就形(xíng)成了:首先(xiān)是“更多(duō)”——住(zhù)房在建设之(zhī)初只(zhǐ)有1人(rén)口,当提供(gōng)了那个阶层(céng)人(rén)口需(xū)要的生活(huó)物资(需(xū)要在附近(jìn)建立市场来(lái)供应(yīng))时,人口就会增长:比如(rú)农(nóng)民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错(cuò),本作(zuò)依然是“海岛文明”为基础玩法(fǎ),虽然存在种(zhǒng)植区域,但基本是以经(jīng)济作物而不是口粮为主。

当玩家(jiā)的总人口增长到一定程(chéng)度时,村庄就会变成(chéng)小(xiǎo)镇(zhèn)(200),小镇(zhèn)就会变成城市,这种随(suí)着人口增(zēng)长(zhǎng)的“自然升(shēng)本”完成(chéng)以(yǐ)后,就可以把已(yǐ)经(jīng)达到满人(rén)口(需要满足了(le)所有(yǒu)的物资(zī)需求)的住房升级(jí)到下一个阶段,然后(hòu)可以(yǐ)产(chǎn)生新的(de)工人,并且获得更高的单个住房人口上限。不过值(zhí)得一提的是(shì),在《纪(jì)元1800》中,各个(gè)阶层(céng)的(de)工作人(rén)口并不是上位(wèi)替(tì)代(dài),而是(shì)分工共存的关系——比如各种种(zhǒng)植和养殖类工作需(xū)要农民、各种(zhǒng)作坊&矿山等手工操作(zuò)类需要工人(rén)等(děng)等,所以(yǐ)需要(yào)完(wán)成的是一个(gè)整体的人口和居住区域的(de)规划(huà)。

在游戏的最开始,玩家大概还属于一个“水多了加面、面(miàn)多(duō)了(le)加水”的过程中,不过随着(zhe)城市规模的(de)逐渐扩(kuò)大,就(jiù)需要考虑一些宏观(guān)方面的(de)内(nèi)容——比如需要(yào)把仓(cāng)库建成一(yī)个均匀分布(bù)的拓扑 *** ,并且更好处(chù)于四面八方都有道路(lù)的状(zhuàng)态,来避免中后(hòu)期复杂供应链下(xià)的交(jiāo)通拥堵。而社区扩大(dà)以后,也要配套对应(yīng)的娱(yú)乐设施(shī)(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福度、需(xū)要建设消防局和医院来(lái)防范火灾和(hé)传染病的风险、需要建污水(shuǐ)&废(fèi)物处理设施来保持(chí)城市的清洁度等等——这些种种内容又都是体现了(le)“服务(wù)于人”的以人为本精神:我们可以在居民(mín)住房中看到(dào)满意度的数值,可以针对(duì)性的对“红(hóng)脸”的内容作出强化与改进(jìn)。

长期以来的高质量内容(róng)更(gèng)新

对于《纪元1800》这样的游(yóu)戏来(lái)说,DLc的品(pǐn)质同(tóng)样(yàng)也是开(kāi)发组能力与态度的重要(yào)展现(xiàn)环节,因(yīn)为(wèi)这样的游戏基本都是几(jǐ)十小时(shí)才(cái)入门,但与此(cǐ)同时重复可玩性需要更多有新鲜感的内容(róng)来进行支持(chí),这样就需要DLc的(de)扩展内容带来(lái)的变(biàn)化了。在4年期间(jiān)《纪(jì)元1800》推出了相当多的额外内容,玩家(jiā)可以根据自(zì)己的(de)喜好(hǎo)来选(xuǎn)择是否在自(zì)定义模式中(zhōng)启(qǐ)用(yòng)这些内容。

装饰包:季节装饰(shì)(插花)、工业区(18世纪(jì)工(gōng)业革(gé)命(mìng)时期风格)、旧(jiù)城(chéng)(鹅卵石街道(dào)、拱门、教(jiào)堂、小农庄,如(rú)今的(de)南欧(ōu)小城风情)

内(nèi)容(róng)包:雨(yǔ)果医生和无 *** 主义

之(zhī)一季度:沉(chén)没的宝藏(新(xīn)区域、打捞宝(bǎo)物)、植(zhí)物园、航道(dào)(北极)

第(dì)二季度:权力(lì)王座( *** 部(bù)门、政策、宫(gōng)殿)、丰(fēng)收在望(拖拉机、机械化种田)、狮子(zi)大地(运河、学者、非洲风格)

第三季度:贸易港区(qū)(港口、仓库(kù)、多样(yàng)化)、旅行旺(wàng)季(jì)(酒店、餐(cān)厅、旅游系(xì)统(tǒng))、上(shàng)流生活(摩天大楼、购物中心)

第四(sì)季度(dù):变革之种(庄园、季节(jié)、精(jīng)细化(huà)种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快(kuài)递业务)、新(xīn)兴世界(艺(yì)术家(jiā)、海(hǎi)滩、足球(qiú)场)

此(cǐ)外游戏(xì)的本(běn)体,以及(jí)每(měi)一(yī)个(gè)扩展包内(nèi)容都包含了(le)一(yī)段带有教学性质的剧情模式,玩家可以(yǐ)在剧情模(mó)式的“任务驱动”下学习新机制的玩法与特色(sè)。有一(yī)点有趣的地方(fāng)在于这些剧本(běn)中(zhōng)的(de)角色也会(huì)互(hù)相“客串”,比如《帝国(guó)领空》中的主(zhǔ)角帕洛(luò)玛瓦伦(lún)特就(jiù)会作为(wèi)NPc出(chū)现在《新兴世界》,而她的任务(wù)依然是送(sòng)达那(nà)些航空信(《帝国领空》中(zhōng)的新内容(róng)机制(zhì))。

南美风(fēng)情的新兴世界

那么最新(xīn)的DLc《新兴世(shì)界》展现了(le)怎样的内容(róng)特色呢?这是除(chú)了非(fēi)洲草原(yuán)风(fēng)情的《狮子大地》以外另(lìng)一个具有比较强烈(liè)地(dì)域风情的DLc,感觉就(jiù)是(shì)来到了南美或(huò)者加勒(lēi)比海的热带风情之中,特色(sè)“职阶”是艺术家(jiā)——无独有偶《文明(míng)》系列(liè)也喜欢(huān)把南美这边走(zǒu)独裁秩序(xù)然后文(wén)化胜利的路线,但其实整个(gè)泛(fàn)拉丁区域在“艺术”这块的优势是真的不明显(xiǎn),加上歌星(xīng)、球星这些文娱相(xiāng)关可(kě)能(néng)还好一点。

《新(xīn)兴世(shì)界(jiè)》的特色,首先之(zhī)一点就是相对于本(běn)体而言,居民的工种阶段(duàn)更为简洁了。在《新兴世界》中只有三级,临时工到(dào)劳工(gōng),然后就直接是“艺(yì)术家(jiā)”了。此外每个阶层的具(jù)体(tǐ)需求也就较大的变化,比(bǐ)如劳工的食物需(xū)求(qiú)包含(hán)“香蕉饼(bǐng)”——不(bù)要小(xiǎo)看这个变(biàn)化,这意味着初始种不了香蕉的岛是强烈不推(tuī)荐用来开局建港的(总不(bù)至于出门直接开始(shǐ)跨岛物(wù)流吧),其实游戏本体那种东(dōng)边一个岛不(bù)能种啤酒花、西边一个(gè)岛不能种辣椒的设定就稍微(wēi)有点(diǎn)让人头疼。感觉上《新兴(xīng)世界》这一(yī)点有变本(běn)加厉的趋(qū)势,在预设剧本(běn)中(zhōng)可供开发的有是(shì)十(shí)多个岛,但几个(gè)大岛(dǎo)都存在明显的资源(yuán)断层,中期开始不可避免的需要完成一(yī)些(xiē)重新(xīn)规划的大搬迁工(gōng)作。

除了人口升级阶段简化,《新兴世界》更大的特色就是不交税了(le),收入基(jī)本上只能贸易(还有黑(hēi)市)。这对(duì)于游戏(xì)前中期压力还是相当(dāng)大的,因为这(zhè)款游戏(xì)的老(lǎo)玩家都知道,《纪元1800》中物(wù)资(zī)丰富到可以拿去(qù)卖,基本(běn)都是现(xiàn)实时间(jiān)2个(gè)小时(shí)以后的事了。

不(bù)过游戏也存在一些补偿机制(zhì),首先(xiān)就是艺术家这个(gè)阶层解锁的制(zhì)品,都有着相当(dāng)高的(de)售价,中后期商品基本单价上(shàng)千(qiān),形(xíng)成稳定商路以后赚钱是相当快的。其次就是新兴世界不仅包含(hán)了多(duō)样化需(xū)求(qiú)的商路,还(hái)有很(hěn)多临时事件(jiàn),会(huì)增加或者(zhě)减(jiǎn)少商品价(jià)格——这一点意义主要体(tǐ)现在(zài)“黑市物品(pǐn)”:在《新(xīn)兴世界(jiè)》中居民(mín)除了基本需(xū)求,还有“黑市需求”,提供(gōng)黑(hēi)市需求(qiú)的货物,可以额外获得(dé)人口增长,并且获得资金收入,黑市物品在(zài)居民形(xíng)成规(guī)模以后收益相当可观。不(bù)过需(xū)要先花费(fèi)比较高的(de)价(jià)格从(cóng)旧(jiù)世界的港(gǎng)口来购买,游戏中看到说黑市(shì)货(huò)物可以(yǐ)伪造?但是我没有琢磨出来可以如(rú)何(hé)伪造......

艺(yì)术(shù)家这个阶(jiē)层的话,特色除了体现在各种(zhǒng)吃喝玩乐的享用品(香水、冰(bīng)淇淋等等),此外就是特殊建筑也(yě)是(shì)偏玩(wán)乐的,比如海滩、足球场、博物馆等等,DLc的(de)剧本任务也是以围(wéi)绕买回几款(kuǎn)文物(wù)放(fàng)入博(bó)物馆展出作为(wèi)核(hé)心。

游戏很多DLc我并(bìng)没有玩过,不过目前的版本比较游戏本(běn)体的话(huà),我感觉有(yǒu)个(gè)问题就是艺术家产品(pǐn)解锁所需的(de)人口有点太多了,后期动辄大(dà)几(jǐ)千上万(相对(duì)而言劳工(gōng)的(de)产出(chū)解(jiě)锁人口需(xū)求基本都是小(xiǎo)几百以(yǐ)内)。但游(yóu)戏中实际(jì)上产出还是(shì)工农需(xū)求居多,包括艺术家(jiā)阶层(céng)的(de)复杂产品,所需要的(de)种植(zhí)和加工工序也(yě)需要大量的(de)工农(nóng)。这样(yàng)带(dài)来的问题就是需要频繁升降级住所(解(jiě)锁产品(pǐn)建筑时升级房子,建筑(zhù)盖好了再降级(jí)回(huí)来)。这样就带来了一个和本体(tǐ)类似的(de)问(wèn)题,也就是本(běn)作的自动化和(hé)模块化程度不够,中(zhōng)后期(qī)点起来太麻烦太累了。

适合入坑的(de)“完全体(tǐ)”

对于(yú)如今已经(jīng)出(chū)了4年季票(piào)形成“完全体”的《纪元1800》而(ér)言,也许是一(yī)个新玩家入(rù)手的很(hěn)好时机(jī):首先不同于4X回合(hé)制(z好好记住我在你体内的感觉hì)还有《人类(lèi)》之类的(de)游戏(xì)时不(bù)时(shí)出来(lái)和《文明(míng)》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也(yě)基本(běn)在各(gè)自的领域(yù)形成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时策略(lüè)种田游戏之一,罕有对手。类似的游戏可能只有相对更微观的(de)《海岛大(dà)亨》,或者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游(yóu)戏后期都是转造景,而《纪元(yuán)1800》的优势在于造(zào)景的(de)微观画面确实(shí)好(hǎo)看,这一点(diǎn)对比(bǐ)同(tóng)系(xì)列那些比(bǐ)较老的经典游戏(xì)十分明显——当然我个人最(zuì)喜欢的其实是(shì)油画风(fēng)格的游戏插画,和以美术实力爆表的《人(rén)类》大概是不(bù)分伯仲,各有千秋的水准。

最后(hòu)就是(shì)游戏的(de)复(fù)杂供应链、城(chéng)市布局、岛间布局有很(hěn)多研究的(de)空间——可能(néng)相(xiāng)对于《城市天(tiān)际线(xiàn)》还需要管(guǎn)上面(miàn)的立交(jiāo)桥和(hé)下(xià)面(miàn)的(de)管道这些相对纵深感稍逊(xùn)一些,但毕竟这游戏可(kě)以造巨舰和飞艇,还能放牧(mù)和种田,也游玩内容的“多元(yuán)化”方面也有着(zhe)更丰富的乐趣。

对于没(méi)有(yǒu)接触过这个系列的新玩家而(ér)言,大量的(de)故事剧本可以(yǐ)起到很好的引(yǐn)导(dǎo)作用,而对(duì)于一直在玩的老玩(wán)家而言,也可以体(tǐ)验一下年4季票带来的南美(měi)风情(qíng),还有旧城皮肤包的中世纪(jì)建(jiàn)筑风格体(tǐ)验。

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