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卢卡(kǎ)的战技可以对(duì)指(zhǐ)定一名敌人(rén)造成少量物(wù)理(lǐ)直伤,并且有概率挂上3回合的(de)【裂伤】效(xiào)果,每(měi)回合(hé)能(néng)造成(chéng)一定的伤害。

卢(lú)卡是(shì)4星虚无命途物理角色,技能均为单体伤害,可(kě)主(zhǔ)动(dòng)为敌(dí)人挂上裂(liè)伤和易伤等效果(guǒ),本(běn)次为(wèi)大(dà)家带来《崩坏星穹铁道》卢(lú)卡行迹(jì)详(xiáng)解,卢卡加点推荐。卢(lú)卡的战技可以(yǐ)对指(zhǐ)定一名敌(dí)人造成少量物理直(zhí)伤,并且有概率挂上(shàng)3回合(hé)的【裂(liè)伤】效果,每回(huí)合能造成一(yī)定的(de)伤害。

1、技能加(jiā)点

2、战技

卢(lú)卡的战技可以对指定一名敌人(rén)造成少量物理直(zhí)伤,并且有概率(lǜ)挂上3回合(hé)的【裂伤】效(xiào)果,每回合能造成一定的伤害。

战技(jì)基础回能30点(diǎn),能造成2点破(pò)韧。该(gāi)【裂(liè)伤】来自(zì)于(yú)卢(lú)卡(kǎ)的技能(néng),不享受(shòu)击破特攻的(de)影响;虽然【裂伤】来自于(yú)战技(jì),但并不属于战技伤害,因此无(wú)法享受到限定战技的加成效果。

另(lìng)外(wài),该【裂伤】基(jī)础(chǔ)倍率(lǜ)虽然取决于敌(dí)人(rén)更大(dà)生命值,但更高上限受(shòu)制于自身的攻击(jī)。以10级战(zhàn)技为例,攻击(jī)上限与(yǔ)24%更大生命相(xiāng)等时(shí)可得出【有效生命=14.08*攻击力】的等式,只要敌人血量(liàng)超过了攻击的(de)14.08倍就(jiù)可以认为卡攻(gōng)击上限。

卢卡自身在(zài)战斗中吃(chī)满艾(ài)丝妲(dá)加(jiā)成、星(xīng)魂、遗(yí)器、行迹后总攻击大约在4700,换算(suàn)的有效生命大(dà)约在6.6W左右;这(zhè)个数值不高(gāo),随(suí)便来个(gè)精英血(xuè)量都远超6.6w,因此(cǐ)在计算(suàn)过程(chéng)中可(kě)以忽略掉更大(获利指数计算公式 获利指数和现值指数一样吗dà)生命(mìng)值24%的条(tiáo)件,只看攻击上限即(jí)可。

额外技能

效果与佩拉战技(jì)和罗刹必(bì)杀技相同(tóng),在面(miàn)对自带复活、吸血或增伤技(jì)能的敌人有明显优势。

3、天赋(fù)

小幅提(tí)升了卢卡的循环(huán)能力(lì),但(dàn)是(shì)当天赋(fù)满4层后无法再获得额外能量,比如必杀技(jì)给(gěi)的2层【斗(dòu)志(zhì)】会额外回6点能(néng)量;但(dàn)4层天(tiān)赋时释放(fàng)必(bì)杀技只能(néng)回复基础的5点,不会触发6点额(é)外回(huí)能(néng);而在3层天(tiān)赋时释放(fàng)必杀技只能额外回复3点,因此层数(shù)快溢出(chū)时建议(yì)先将当前(qián)层数消耗一波避免能量浪(làng)费。

4、强化普攻

在解锁相应额(é)外(wài)技能之后连打部分次数变多(duō),从基础的(de)3次变为了3-6次,具体概(gài)率(lǜ)如下,整体期望(wàng)为4.5次。

可能很多人疑问这有什么用(yòng)?每段伤害的倍率也(yě)就只有20%攻击,伤害这不跟没加一样?我(wǒ)一开(kāi)始也(yě)是这么想的,但(dàn)看到星魂6的时(shí)候我才(cái)发现(xiàn)原来(lái)还(hái)是有(yǒu)点用的,虽(suī)然不多但的确有提(tí)升,有需(xū)要(yào)的玩家可以查看下文的星魂部分,这里不(bù)再赘述。

5、必杀技(jì)

必杀技消耗130点能量,先给敌人挂上(shàng)易(yì)伤,然后再造成一定伤害,同时造成(chéng)3点削韧。

卢卡的必(bì)杀(shā)技不能挂(guà)裂伤,我(wǒ)有(yǒu)一个朋友(yǒu)在玩卢(lú)卡的时(shí)候专门给(gěi)没有裂(liè)伤的敌人开大,然后再(zài)一次强化(huà)普攻,但实际(jì)上这么做一点用也没(méi)有。

6、秘技

对敌方(fāng)全体造成(chéng)1点削韧,为(wèi)自身提供一(yī)层额外天赋层数,并随机(jī)给(gěi)一名敌人挂上裂伤;卢(lú)卡的秘技的随机特性导致它并不好用,实战中一般(bān)不(bù)会用卢卡(kǎ)秘技起手。

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