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感康可以连续吃几天,感康连续吃几天为宜

感康可以连续吃几天,感康连续吃几天为宜 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常(cháng)优秀(xiù)的模拟经营(yíng)游(yóu)戏,玩(wán)家(jiā)们(men)需要照(zhào)顾整个(gè)城(chéng)市的各(gè)种需求来扩大发(fā)展。

《纪元(yuán)1800》是一款非常优秀的模(mó)拟经(jīng)营游戏(xì),玩(wán)家们需要照顾整(zhěng)个(gè)城市(shì)的各种(zhǒng)需求(qiú)来扩(kuò)大发展。

以人为(wèi)本的工(gōng)业革命模拟器

作为一个时实策略(lüè)游戏而言(yán),如果要事(shì)无巨细(xì)的(de)讲(jiǎng)解(jiě)《纪元1800》每个系(xì)统的玩法细(xì)节,可(kě)能(néng)数万字也不一定(dìng)够(由于游(yóu)戏内没有详细的百科,这也(yě)是(shì)那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果(guǒ)让(ràng)我用一个词表达(dá)对于《纪(jì)元1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对于绝大(dà)部分4X游戏而言,人力也(yě)都是(shì)一切的(de)基(jī)础——投入到(dào)农业与工业的产(chǎn)出、转化为武装力量或者(zhě)培养(yǎng)成(chéng)艺术家(jiā)、科学家等(děng),《纪元1800》同样如此。不过不同点在于(yú),这款游(yóu)戏(xì)中金钱收入也(yě)来自于人口——那就是(shì)“住房”和其中居民所缴纳的税赋,越多的人(rén)口和(hé)越高等级的人(rén)口会产生更高的经济(jì)收入。工作类型的划分则(zé)是以资本主义(yì)化(huà)(农民、工(gōng)人、工匠、工程师、投(tóu)资人(rén))作为工业革命时(shí)期的各个阶段。

想要获得更高的(de)经济收入用来(lái)维持、建(jiàn)造和升级各种设施,就需要更多和更高级(jí)的工作人口,但更(gèng)高级的工作人口又会带来新的需求,否(fǒu)则人口增(zēng)长也会陷(xiàn)入停滞。于(yú)是一种“螺旋上升”的玩法(fǎ)逻辑就形(xíng)成了:首先是(shì)“更多”——住房在建设之(zhī)初只有1人口(kǒu),当提(tí)供了(le)那个阶(jiē)层人口需要的(de)生活物资(需要在附近(jìn)建立市场来供应)时(shí),人口就会增长(zhǎng):比如(rú)农民需要工(gōng)作服、鱼*和(hé)烈酒(jiǔ)。

*没错(cuò),本作依然是“海岛文明(míng)”为(wèi)基础玩法,虽然存在种植区域,但基本是(shì)以经济(jì)作(zuò)物而不是(shì)口(kǒu)粮为主。

当(dāng)玩家(jiā)的总人口增(zēng)长到一定(dìng)程度时(shí),村庄(zhuāng)就会变成小(xiǎo)镇(200),小镇就会变成城(chéng)市,这种随着人口(kǒu)增长的“自然升本”完(wán)成以后,就可以把已经(jīng)达到满(mǎn)人口(需要满(mǎn)足了所有(yǒu)的物资需求)的(de)住房升级到(dào)下(xià)一个阶段,然后可以产生新(xīn)的工人,并且获得更高的(de)单个(gè)住房人口上限。不过值得一提的是,在(zài)《纪元(yuán)1800》中,各个阶层的(de)工(gōng)作人口并不是上位替代,而是分(fēn)工共存的关系(xì)——比(bǐ)如各(gè)种(zhǒng)种植(zhí)和养殖类(lèi)工作需(xū)要(yào)农民、各(gè)种作坊&矿山等手工操作类需(xū)要工人等等,所以(yǐ)需(xū)要完成(chéng)的是一个整(zhěng)体的人(rén)口(kǒu)和居住区(qū)域的规划(huà)。

在游戏的(de)最开始,玩家大概(gài)还属于一个“水(shuǐ)多了(le)加面、面多了加水”的过程中,不过随着城市规模的逐渐(jiàn)扩大,就需要考虑一些宏(hóng)观(guān)方面的(de)内容——比如(rú)需要把仓库建成一个均(jūn)匀分布的(de)拓扑 *** ,并且更好处于四面八方都有(yǒu)道(dào)路的状态,来避免(miǎn)中后期(qī)复杂(zá)供应链下的(de)交通拥(yōng)堵。而社(shè)区扩(kuò)大以后(hòu),也要配套对(duì)应的(de)娱乐设施(教堂(táng)、比赛场(chǎng)馆、剧院等)保持(chí)幸(xìng)福度、需要建(jiàn)设消防局和医院(yuàn)来防范火灾和传(chuán)染病的(de)风险、需(xū)要建污水&废物处(chù)理设(shè)施来保持城市(shì)的清(qīng)洁度(dù)等等——这些(xiē)种种内容又都是(shì)体(tǐ)现了“服务于人”的以人为本精神:我们可以(yǐ)在居(jū)民住房中(zhōng)看(kàn)到满意(yì)度的数(shù)值,可(kě)以针对性的对“红脸”的内(nèi)容作出强化与改进。

长(zhǎng)期以来的高质(zhì)量内容更新

对于《纪(jì)元1800》这样的游戏(xì)来说,DLc的(de)品(pǐn)质同(tóng)样也是(shì)开发组能力与态(tài)度的(de)重要展(zhǎn)现环节,因为这样的游戏(xì)基本都是几十(shí)小时才入(rù)门(mén),但与此同(tóng)时重复(fù)可(kě)玩性需要更多有新鲜感的内(nèi)容来进行支持,这样就需要DLc的扩展内容带来的(de)变化了。在4年期间《纪元(yuán)1800》推出了相当多的额外内容,玩家可以根据自己的(de)喜好来选择(zé)是否在自定义(yì)模式中启(qǐ)用这些内容。

装饰包:季节装饰(shì)(插花(huā))、工业区(18世纪(jì)工业革命时(shí)期风格)、旧城(chéng)(鹅卵石街道、拱(gǒng)门、教堂、小农庄,如今的南(nán)欧小城风(fēng)情(qíng))

内容包:雨果医生和无 *** 主义(yì)

之一季度:沉没的宝藏(新(xīn)区域、打捞宝(bǎo)物)、植物园、航(háng)道(北极)

第二季度:权力王(wáng)座(zuò)( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机(jī)、机(jī)械化种(zhǒng)田)、狮子大地(运河、学者、非洲风格)

第三(sān)季(jì)度:贸易港区(港口、仓库、多样(yàng)化)、旅行旺季(jì)(酒(jiǔ)店、餐厅、旅(lǚ)游系(xì)统)、上流生活(摩(mó)天大楼、购物(wù)中心)

第四(sì)季度:变革之种(庄园、季节、精细化种田)、帝国领(lǐng)空(飞艇、邮政、快递业务(wù))、新(xīn)兴世界(艺术家、海滩、足球(qiú)场)

此外(wài)游戏的本体,以及(jí)每一个扩展包内(nèi)容都(dōu)包含了一段带有教学性(xìng)质的(de)剧情模(mó)式,玩家可以在剧(jù)情(qíng)模式的“任(rèn)务(wù)驱动”下学习新机制的玩法与特色。有一点有趣的地方在于这(zhè)些剧本中的角色也会互相“客串”,比如《帝国(guó)领空(kōng)》中的主角(jiǎo)帕洛(luò)玛瓦伦特就会作为NPc出现(xiàn)在《新兴(xīng)世界》,而她(tā)的任务依然是送达那些(xiē)航空信(《帝国(guó)领空》中的(de)新内容机(jī)制)。

南美风情的新兴世界

那么最(zuì)新(xīn)的DLc《新兴世界》展(zhǎn)现了怎样的(de)内容特(tè)色(sè)呢?这是除了非洲(zhōu)草原风情的(de)《狮子大地》以外另一(yī)个具有比(bǐ)较强烈地域(yù)风情的DLc,感(gǎn)觉(jué)就是来到了南(nán)美或者加勒比海的热带风情之中,特(tè)色“职阶”是艺术家——无独有偶《文(wén)明》系列也喜欢把南美这边(biān)走独裁(cái)秩序然后文(wén)化胜利的路(lù)线,但其实整个泛拉丁区(qū)域在“艺术”这(zhè)块(kuài)的优势是真的不明显,加上(shàng)歌星、球星(xīng)这些(xiē)文娱相关可能(néng)还好一(yī)点(diǎn)。

《新(xīn)兴世界》的特(tè)色,首先之一点就是相(xiāng)对(duì)于本体而言,居民的工(gōng)种阶(jiē)段更为简洁了。在《新兴世界》中只有三级,临时工(gōng)到劳工,然后就直(zhí)接是“艺术家”了(le)。此外每个阶层(céng)的具体需求(qiú)也就较大的变化感康可以连续吃几天,感康连续吃几天为宜,比如劳工的食物需求包含“香蕉饼(bǐng)”——不要(yào)小看这个(gè)变化,这意味着(zhe)初始种(zhǒng)不了香蕉的岛是强烈不推荐(jiàn)用(yòng)来开局建(jiàn)港的(总(zǒng)不(bù)至于出门直接开(kāi)始跨岛物流吧),其实游戏本体那种东边一(yī)个岛不能种(zhǒng)啤(pí)酒花、西边一个(gè)岛不能种(zhǒng)辣(là)椒的设定就稍微有点让人头疼。感(gǎn)觉上《新兴世界》这(zhè)一点有变本加厉(lì)的趋势,在预(yù)设剧(jù)本中(zhōng)可供(gōng)开发(fā)的有(yǒu)是十多个岛,但几(jǐ)个(gè)大岛都(dōu)存(cún)在明显的(de)资源断层,中期开始不可避免的需要完(wán)成一些重新规划的大(dà)搬迁工作。

除了人口(kǒu)升级阶段简化,《新兴世(shì)界》更大(dà)的特色就是不(bù)交税了(le),收(shōu)入基本上只能(néng)贸易(yì)(还有黑市)。这对于游戏前(qián)中期压(yā)力还(hái)是相当大(dà)的,因(yīn)为这(zhè)款游戏的(de)老玩(wán)家都知道,《纪元(yuán)1800》中物资丰富(fù)到可以拿去卖,基本都(dōu)是现(xiàn)实时间2个小时以(yǐ)后(hòu)的事了(le)。

不过游戏也(yě)存在一些补偿(cháng)机制,首先就是艺(yì)术(shù)家(jiā)这个阶层解(jiě)锁的制(zhì)品,都有着相当高的售价(jià),中(zhōng)后期商(shāng)品基本单价(jià)上千(qiān),形成稳定(dìng)商路以后赚钱是相当快的(de)。其次就是新(xīn)兴世界不(bù)仅(jǐn)包含了多(duō)样化需求的商路,还有很多临时事(shì)件,会增加或(huò)者减(jiǎn)少商品价格——这一点(diǎn)意(yì)义(yì)主要体现在“黑市(shì)物品”:在《新(xīn)兴世界》中居民除了基本需求,还有“黑市需求”,提供黑市需求的货物,可以额外获得人(rén)口增长,并且获(huò)得(dé)资金收入(rù),黑(hēi)市物品在居民形成(chéng)规模以后(hòu)收益相(xiāng)当(dāng)可(kě)观(guān)。不(bù)过需要先花费比较(jiào)高(gāo)的(de)价(jià)格从旧世(shì)界的港口来购买,游戏中看到说黑市货(huò)物可以(yǐ)伪造?但是我没有琢(zuó)磨出来(lái)可以如何(hé)伪造......

艺术家这个阶层(céng)的话,特色除(chú)了(le)体现在各种吃喝(hē)玩乐感康可以连续吃几天,感康连续吃几天为宜的享用品(pǐn)(香(xiāng)水、冰淇(qí)淋等等),此外就是特殊建筑也是偏(piān)玩乐(lè)的,比如(rú)海滩、足球场(chǎng)、博(bó)物馆等等,DLc的剧(jù)本任务也(yě)是以围绕买回几款(kuǎn)文物放入博物馆(guǎn)展出作为(wèi感康可以连续吃几天,感康连续吃几天为宜)核心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过(guò)目前的版本比较游(yóu)戏本体的话,我感觉有(yǒu)个问题就是(shì)艺术家(jiā)产品解锁(suǒ)所(suǒ)需的人口有(yǒu)点太多了,后(hòu)期动辄大几(jǐ)千上万(相对(duì)而言劳工的产出解锁人口需求基本都是小几(jǐ)百以内)。但游(yóu)戏中实际(jì)上(shàng)产出还是(shì)工(gōng)农需(xū)求居多,包(bāo)括艺术家阶层(céng)的复杂产品,所需要(yào)的种(zhǒng)植和加工工序也(yě)需要大量的工农(nóng)。这样带来的问题(tí)就是需要频繁升降级住所(解锁(suǒ)产品建筑时升(shēng)级房子(zi),建(jiàn)筑盖好(hǎo)了再降级(jí)回来)。这样就带来(lái)了一个(gè)和本体类似的问题,也就是(shì)本作的自(zì)动化(huà)和模块化程度(dù)不够,中(zhōng)后期点起来太麻烦太累了(le)。

适合入坑的“完全体(tǐ)”

对于如(rú)今已(yǐ)经出了(le)4年季票形成“完全(quán)体”的《纪(jì)元1800》而言,也许是一个新玩(wán)家入手的很好时机:首先不同于(yú)4X回合(hé)制(zhì)还(hái)有《人类》之类的游戏时(shí)不时(shí)出来(lái)和《文明》掰掰(bāi)手腕,P社4萌的5员虎将也(yě)基本在各自的领域形(xíng)成了(le)制霸。《纪(jì)元(yuán)1800》是目前更好(hǎo)玩的实(shí)时策(cè)略种田游戏之一,罕有对(duì)手(shǒu)。类似的游戏(xì)可能只有相对更微观的《海岛大亨(hēng)》,或(huò)者更宏(hóng)观(guān)的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种田游戏后期都是转造景,而《纪元1800》的优势在于造景的微观画面(miàn)确实好(hǎo)看(kàn),这一点对比同系(xì)列那(nà)些(xiē)比(bǐ)较(jiào)老的经典游戏十分明显——当然我个人最喜欢的其实是油画风格的(de)游戏插画(huà),和以美术实力(lì)爆(bào)表(biǎo)的(de)《人类(lèi)》大概是不分伯仲(zhòng),各有千秋的水准。

最后就是(shì)游戏的复杂供(gōng)应链、城市布(bù)局、岛间布局有很多研究(jiū)的空间——可能(néng)相(xiāng)对于《城(chéng)市天际线》还(hái)需要管(guǎn)上面的立交桥和下面的(de)管(guǎn)道这些相对(duì)纵深感稍逊一些,但毕竟这(zhè)游(yóu)戏可(kě)以造巨舰和飞艇,还能(néng)放(fàng)牧和种田,也游玩内容(róng)的“多元化”方面也有着更丰富的(de)乐趣。

对(duì)于没有(yǒu)接触过这个系列的新玩家而言,大量的故(gù)事剧(jù)本可以(yǐ)起到很好的引导(dǎo)作(zuò)用,而对(duì)于一直在玩的老玩(wán)家而言,也可以体验一下年4季票(piào)带来的南美风情,还有旧城皮肤包的中世纪建筑风格体验。

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