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一对璧人还是一双璧人呢,一对璧人什么意思

一对璧人还是一双璧人呢,一对璧人什么意思 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命运2》S22赛(sài)季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人(rén)PVE配装分享游戏攻略内容,供你(nǐ)快速(sù)了(le)解(jiě)游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略(lüè)。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清怪(guài)阶段直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配也(yě)行,输出阶段核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人(rén)本输出位,不负(fù)责主要清怪,主打一(yī)波流。

噬(shì)星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪(guài)阶段直(zhí)接用鱼(yú)人腿,同模组搭(dā)配也(yě)行,输(shū)出阶段核心思(sī)路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不(bù)负责主(zhǔ)要(yào)清怪,主(zhǔ)打一波流,渎职幸运(yùn)裤(kù)火刀猎(liè):常用(yòng)在6人本,略有清怪(guài)压力且多轮输出情况,生存依靠治愈手雷+至高天余(yú)烬,相比传(chuán)统三切,多了(le)一(yī)个主手(shǒu)白蛋清(qīng)怪产重弹,绊雷手清怪火猎:拌(bàn)雷手主要负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插(chā)了【复(fù)原】,扔雷清怪很(hěn)快乐(lè),武器搭配(pèi)没讲究(jiū),随便带,双绿(lǜ)依靠(kào)特(tè)殊(shū)终结(jié)技回(huí)*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享

【火属性】

一、噬星(xīng)者(zhě)之鳞(lín)(鱼人腿)火(huǒ)刀猎

清怪(guài)阶段(直接用鱼(yú)人(rén)腿,同模组搭(dā)配(pèi)也行)

输(shū)出阶(jiē)段

● 核心思路:传统的三切,双(shuāng)绿配置(zhì)的火(huǒ)刀猎,6人本(běn)输出位(wèi),不负(fù)责主要清怪,主打一波(bō)流。

【巅峰捕食者】不需要(yào)清怪叠嫉妒刺客(kè),配合s22赛季模组【单频大师】,故火刀用火属性的火箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出(chū)阶段前切配置,改碎(suì)片会清空大招和技能能量,做了(le)一定取舍。【射手闪身】是为(wèi)了火箭筒(tǒng)输(shū)出服务(wù),

碎片选择(zé)考虑了输(shū)出(chū)BOss和走机(jī)制环节生存的情况。(可根据(jù)自己游(yóu)戏(xì)理解选备(bèi)选碎片替(tì)换)

组合(hé)1(图片(piàn)选择)

【炽热(rè)余烬】杀死(sǐ)灼烧的敌人(rén)可获得基于敌人等级的近战能力(lì)能(néng)量(liàng),并生成焰灵(1一级战斗(dòu)人员 = 8%二级(jí)战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级战斗人(rén)员(yuán) = 25%)

【仁(rén)慈(cí)余烬】对盟(méng)友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果(guǒ),可额外获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和(hé)类(lèi)能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其(qí)他碎(suì)片(图片选择)

【至(zhì)高天余烬】延(yán)长焕光和恢复(fù)BUff时间,提高生(shēng)存(cún)能力

【骨灰余烬】提升灼烧(shāo)层数

【火炬余烬】提(tí)供自己和队(duì)友焕光8s,和(hé)星(xīng)象击败他们联(lián)动

备选碎片

【光(guāng)线余烬】避免火刀大招(zhāo)空飞刀的情况

【焦然余烬(jìn)】在对敌人施放灼烧后的 3 秒(miǎo)内,额外(wài)获得 300% 的闪(shǎn)身基(jī)础再生率。如果(guǒ)敌(dí)人死于施加灼烧的一击,则不会激活。

关于为什(shén)么我选(xuǎn)组合1+其他碎片:

RAid里(lǐ)有五个队友,奶雷(léi)和刀扇(shàn)(火(huǒ)炬(jù)余(yú)烬)能触发仁慈。其(qí)余(yú)组合看起来很美好(hǎo),但是(shì)实战近(jìn)战刀扇难免会空(kōng),所以我(wǒ)选择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回转近(jìn)战,奶雷保命(mìng)救(jiù)人还能(néng)触发(fā)仁慈(cí)加速技能(néng)回转。

清怪阶段模组(zǔ)

● 头:拳到力(lì)来、充(chōng)沛

● 手:手雷快速启动(保证(zhèng)手上随(suí)时有奶雷)、伤害(hài)感应(近战回(huí)手雷)、回(huí)天掌法(近(jìn)战击杀(shā)产(chǎn)球(qiú))

● 胸:压(yā)力(lì)不大(dà)可以带完(wán)全充能(根据(jù)生存压力可(kě)换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:复(fù)原(回(huí)血必(bì)带模组)、烈日回收器( 必带,不(bù)插(chā)回收火箭(jiàn)筒捡重(zhòng)弹只给1发)

● 披风(fēng):感应护盾、特殊终结技(jì)(s22削弹药经济(jì),这两基(jī)本一起带(dài)的)、面面俱(jù)到(可换投弹手回(huí)雷,也可(kě)以强力吸引或收割(gē)者(zhě))

备注:手(shǒu)臂模组【近战(zhàn)快速(sù)启(qǐ)动】即(jí)使杀怪(guài)飞刀回(huí)满(mǎn)近战也会消耗(hào)充能,不(bù)能(néng)带。

输出模组如图,3激(jī)涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准自己(jǐ)配,有星象【各就(jiù)各位】,手的(de)换弹模组(zǔ)可以考虑不带(dài)。

三维方面:

清怪阶段优先韧(rèn)性100,纪律100,清(qīng)怪(guài)阶段【射手闪身】等于没(méi)用,可以考虑最后堆力量提容错,敏捷最后弄

输出阶段优先考虑韧性(xìng)100,敏捷100(输(shū)出阶段(duàn)转出第二个闪身)

备注:

● 双绿配置所以(yǐ)重弹续(xù)航薄弱,清怪能力一般,要打三波的(de)场景不能用,第(dì)二波可能会缺(quē)重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能负责(zé)主要清怪位(wèi),2号位(wèi)带追踪可走机制,比如门徒交贡品,梦魇连线(xiàn),这些(xiē)是没问题(tí)的,如果是主力清怪(guài)位换【冰猎(liè)】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器带追踪是因为备弹(dàn)多(duō)且走(zǒu)机(jī)制很(hěn)方便,其次辉耀(yào)炽热触发碎片提容错,但是也要(yào)节约*,保证输出阶段切(qiè)配置(zhì)后,榴弹有备(bèi)弹。

● 输(shū)出手法参考(s22赛(sài)季(jì)更(gèng)好火箭筒射之前先(xiān)手(shǒu)近战飞刀,触(chù)发单(dān)频(pín)大(dà)师)

如果(guǒ)带剑筒三切

1、开局1发火箭(jiàn)筒射+切(qiè)剑(jiàn)狙四(sì)合(hé)一1发(fā)射(提前攒好(hǎo)四合一),手动长按R换弹四合一(yī)

2、切2号位轻质榴弹(dàn)一发射+切(qiè)火(huǒ)箭(jiàn)筒2发射

3、 闪(shǎn)身装1发不射(shè)+火刀大招(取消闪身后(hòu)摇)+火箭筒2发射(此时第二发(fā)可能没装上,可以近战或者(zhě)切(qiè)空容器(qì)打一发,但是(shì)一般等1秒左右也(yě)装(zhuāng)上了 )

4、 手动装(zhuāng)填1发射(有猎人(rén)星象效果:各就各(gè)位X3 加快换弹)+切剑狙四合一(yī)1发射,手动长按R换弹四合一

5、 切(qiè)2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四(sì)合一动画不(bù)吃(chī)换弹模组加成,长按(àn)R换弹(dàn),空(kōng)容(róng)器一发,这个流(liú)程是(shì)刚好填(tián)一发火箭筒的(de))

步骤3没(méi)火刀大(dà)招或者(zhě)不选择(zé)这里交火刀(dāo)的(de),闪身装一发直接射,然后直接切(qiè)枪(qiāng)四合(hé)一+榴弹+火箭筒循环

如(rú)果(guǒ)带粪(fèn)坑融合(hé)三切(qiè)

1、开局一(yī)发火(huǒ)箭(jiàn)筒+切粪坑一发+切(qiè)融(róng)合一发

2、切火箭(jiàn)筒两发(fā)+闪身(shēn)装(zhuāng)一发不射+火(huǒ)飞刀大招+火箭(jiàn)筒(tǒng)两发射

3、一发化粪池,三发(fā)融合,一发(fā)筒子

步骤(zhòu)2结束后 可(kě)以(yǐ)选(xuǎn)择手动装填一发(有猎人星象效果:各就各位X3 加操控加换(huàn)弹速度)+切粪坑一发+然后切回来射两发

4、直接(jiē)循环第3个步骤(有闪身就闪身装填(tián)射)

二、渎职幸(xìng)运裤火(huǒ)刀猎

清(qīng)怪阶段

输出阶段(duàn)

使(shǐ)用(yòng)环(huán)境:常用在6人(rén)本,略有清怪压力且(qiě)多轮输出情况。生存(cún)依靠治愈手雷+至高(gāo)天余烬(jìn),相比传(chuán)统三(sān)切,多(duō)了一个主手白蛋清怪(guài)产重弹。(正常渎职(zhí)一直抱手里清(qīng)怪(guài)就行,黄血精英怪就(jiù)渎职满弹(dàn)夹(jiā)切2号位,再(zài)切回来触发【幸运裤】解决)

幸(xìng)运裤非(fēi)法改*

● 切换至手炮时(shí):获得+100操控性(只(zhǐ)在(zài)切出速度上生(shēng)效),+20空中效率(lǜ),0.6x切(qiè)枪动画时间,-30%精准(zhǔn)度锥角(jiǎo)大(dà)小,持(chí)续(xù)4秒。

● 当切换至(zhì)弹匣为满的(de)动能手炮或与你职业分支(zhī)属性(xìng)相(xiāng)同的(de)能量手炮时:在非法改*buff生效期间(jiān)命中将启动伤害增幅,持续5.5s。每(měi)一次(cì)命(mìng)中都将叠加一层(céng)+60%伤(shāng)害的伤害增幅,更高10层(céng)+600%。使用(yòng)艾莲(lián)娜时,增伤降(jiàng)低为每层30%,更高(gāo)300%。(狂飙(biāo)的过充能*、渎职的爆(bào)炸(zhà)暗影、隼月的超(chāo)因果(guǒ)射击(jī)以(yǐ)及全部的弹(dàn)头类(lèi)perk造成的伤害不受(shòu)到该buff影响(xiǎng))

● 当伤害增幅效果(guǒ)结束,或是满足第(dì)二条要(yào)求时(shí)切换至其他武器(qì):获(huò)得运气耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持(chí)续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对(duì)盟友(yǒu)施放(fàng)治(zhì)愈、焕(huàn)光、恢(huī)复(fù)、治疗或复活效果(guǒ),可额(é)外获得 400% 的基(jī)础(chǔ)手雷、近战(zhàn)和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动(dòng)奶雷(léi)+火(huǒ)炬余烬)

【至高天余(yú)烬】延(yán)长(zhǎng)焕光(guāng)和恢复BUff时间,提高生存能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧层数(shù)

【火(huǒ)炬(jù)余烬】提供自己和队友焕光8s,和星(xīng)象击败(bài)他们联动(dòng)

【光(guāng)线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

武(wǔ)器选择(zé)方面:

1号位:渎职、典狱长的规则、流明(为(wèi)团(tuán)队(duì)提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火融(róng)合(hé)(笛(dí)卡尔或皇家(jiā))、恶化狙、恶(è)化喷、遥远古(gǔ)墓(mù)

3号位(wèi):巅峰捕食(shí)者(zhě)、加(jiā)拉尔号角(狼头)

一(yī)般是【渎职(zhí)+巅峰】,可以(yǐ)考虑【流明】为团队带来增益和奶。

需要你带狼头情(qíng)况可(kě)以【典狱长+狼头】三(sān)切

能用渎职打的,一般(bān)上(shàng)狙也没问题,所以2号位可(kě)以(yǐ)带(dài)狙,其次(cì)融合(hé)*、榴弹(dàn)等

输出(chū)手法参考(狙击版):

1、开局2发(fā)火(huǒ)箭筒+切渎职(zhí)打17发+闪(shǎn)身装(zhuāng)填(tián)渎职(zhí)+放火(huǒ)刀(dāo)大招(取消闪身后摇)

2、切狙(jū)击(jī)快速打1发(为了触(chù)发诱导推(tuī)销)+切火箭筒2发

3、 手动装填(tián)一发射出去(qù)(有星象各(gè)就各位换弹加成)

4、切(qiè)狙击射几发精准(zhǔn)(由于(yú)10s幸运裤(kù)cD,这里切狙(jū)击(jī)补伤害同时等cD)

因为(wèi)十(shí)秒(miǎo)幸运裤(kù)cD,步(bù)骤4必须,开局两(liǎng)发火箭筒(tǒng)能提高短轴DPs,如果输出时间比(bǐ)较充裕,可以先渎职起手(渎职(zhí)打17发期间火箭筒能(néng)重建2发)

如果有(yǒu)多轮(lún)输(shū)出,第二轮(lún)1234循环(huán)中,火刀(dāo)大招替换(huàn)为近战刀(dāo)扇触发s22赛季(jì)模组【单频大师(shī)】

三、绊雷手(shǒu)清怪(guài)火(huǒ)猎

拌雷手

主要负责(zé)不压光环(huán)境,火猎快乐清怪,生存(cún)较差(chà)所以腿部(bù)插了【复原】,扔雷清怪很快(kuài)乐

武器(qì)搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技回*

巨(jù)龙之影

提供一个思路,需要你猎(liè)人上推推的时候带这个金装【巨(jù)龙之影】,用(yòng)火刀猎或*猎都(dōu)可(kě)以(队伍里(lǐ)*只能插(chā)一个)

攻击(jī)喷或独头(tóu)喷( 精(jīng)确重(zhòng)击(jī)模型框架)3切

省心就选择抱(bào)着(zhe)融合硬(yìng)射

(但是(shì)队(duì)伍(wǔ)里(lǐ)更推荐缚丝(sī)泰坦带推(tuī)推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大招(zhāo)30增(zēng)伤12s,*12s内(nèi)扔(rēng)上去能(néng)续增伤。手(shǒu)雷弱化(huà)回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎(liè)

使用环(huán)境:单刷、raid清怪关卡和(hé)3人地牢

碎片

【坚韧回(huí)声】加隐身时(shí)间,必带(dài)

【饥(jī)饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回(huí)声】终(zhōng)结怪物(wù)获得隐(yǐn)身(shēn),卯榫甲隐身(shēn)期间带来恢复速度加(jiā)成以及出(chū)隐(yǐn)身(shēn)后35%增伤都(dōu)能很(hěn)好联动,必带

其他碎(suì)片(piàn)(3选1):

【收割回(huí)声】:击败虚弱目(mù)标生成虚(xū)空碎片和能量球,割草用

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤,突(tū)袭和地牢(láo)需要你(nǐ)续易伤时(shí)候带

【休止(zhǐ)回(huí)声(shēng)】终结技(jì)提(tí)供(gōng)不稳(wěn)定(dìng)效果

模组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚空虹吸(xī)

● 手(shǒu):手雷快(kuài)速启(qǐ)动(带(dài)这(zhè)个消耗护(hù)甲充能,需要(yào)终(zhōng)结怪产绿弹时(shí)候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(néng)(根据(jù)生存压力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚(xū)空(kōng)回收器(qì)(必带,捡弹药多给(gěi)*)

● 披风:感应护盾、特殊终结(jié)技(这两(liǎng)基本一起(qǐ)带的)、投弹手(猎人优选(xuǎn)模组,回(huí)雷,可替换成强力吸(xī)引或收割者)

备(bèi)注(zhù):

●武器选(xuǎn)择方面没(méi)太大(dà)限制,虚(xū)空属性武(wǔ)器都(dōu)行

●手(shǒu)臂【虚(xū)空装弹(dàn)】可以考虑换成【火(huǒ)力无限】手雷击(jī)杀产球,看个人选择(zé)

●腿部【复原(yuán)】没(méi)用,因为拣能量球必定触发吞噬,回满血(xuè)。所以带了【支配】,或(huò)者自己换(huàn)其他的。

●闪(shǎn)身(shēn)方(fāng)面【射手闪身(shēn)】是考虑(lǜ)到了携带(dài)机枪换弹慢(màn)的情况,其(qí)他(tā)情况带【赌(dǔ)徒(tú)闪身】回近战(zhàn)也不错

●这(zhè)套没有配输出BOss配装,是(shì)因(yīn)为在突袭里输出BOss里卯榫虽然(rán)给了35%的增伤但(dàn)是只有(yǒu)6s,这套适合(hé)RAid清怪关和日常玩,并且队伍(wǔ)都需要你掏虚空(kōng)猎了,那(nà)更多(duō)承担的是一个辅助作用,此时选择使用【永劫雨燕(yàn)】更大化辅助能(néng)力是更好的选择。

●如果(guǒ)觉得双(shuāng)绿弹药经济不够,白(bái)蛋武器可以(yǐ)看下【克洛(luò)塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五(wǔ)、团队(duì)工(gōng)具人永劫手

永劫洞(dòng)察教(jiào)派,主(zhǔ)打的就是工具人,上易伤产(chǎn)重(zhòng)弹(dàn)给隐身都是你的(de)主要职责(zé)。

清(qīng)怪阶段

BOss阶段需要切为全知之眼,尽量(liàng)攒出多个*续易伤(shāng)(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶(jiē)段

使用场景:多人本(běn)里BOss不(bù)好上推推,需要使用虚(xū)空单(dān)箭(jiàn)的时候,依靠(kào)大招+*挂(guà)易伤,终(zhōng)结小(xiǎo)头领产出重弹。

●优先通过*来(lái)续(xù)易伤,故需要(yào)【赌徒(tú)闪身】产出(chū)*。

●利维坦之息单论DPs比改(gǎi)型冒险(xiǎn)高,而且不(bù)需要【射手(shǒu)闪身】换(huàn)弹,但长轴输(shū)出需(xū)要一把补伤害的枪。

碎(suì)片:

【坚(jiān)韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪(guài)物获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期间带(dài)来(lái)恢复速度加成(chéng)以及(jí)出隐身后35%增伤都能很好联动,必带

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

其(qí)他碎片:

【休止回声】终结技(jì)提供不稳定(dìng)效(xiào)果,联(lián)动(dòng)你经常需要释(shì)放的终结技(jì),但(dàn)是考虑再(zài)三还是选择了【弱(ruò)化回(huí)声(shēng)】

清怪配装模组:

● 头(tóu):重弹搜寻和(hé)斥(chì)候、虚(xū)空虹吸

● 手(shǒu):手雷快(kuài)速启动(带这个消耗(hào)护甲充能,永劫(jié)终结怪自己产绿弹(dàn),不(bù)需要(yào)护甲充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根据生存(cún)压力可换(huàn)元素抗性模(mó)组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必(bì)带(dài),捡弹药(yào)多给*)、完全充能(néng)

● 披风(fēng):感应(yīng)护盾、投弹手(猎(liè)人优选(xuǎn)模组,回雷,可替换成(chéng)强力吸引或收割者)、面面俱到(dào)

武器选(xuǎn)择:

● 武(wǔ)器方(fāng)面没(méi)有(yǒu)固定推荐(jiàn),根据对(duì)应环境进行配置,可以带自制清怪(但是自制(zhì)是绿(lǜ)弹,产(chǎn)重弹效(xiào)率一般,这个看个人取(qǔ)舍了)主手(shǒu)刮(guā)痧也有驯(xùn)顺、赶秀(xiù)人等(děng)等

● 这里我选(xuǎn)择了2号位【克洛塔之语】,s22赛(sài)季手炮加(jiā)强,清怪(guài)效率已经不错,特(tè)别是【克洛塔(tǎ)之(zhī)语】起源特性加成,白蛋产弹药(yào)效率高的(de)同时还能联动神器(qì)模(mó)组(zǔ)虚(xū)空元(yuán)素能量球

● 3号位:优先(xiān)选择虚(xū)空威(wēi)能输出(s22赛季单(dān)频大师模组)

备注:

● 永劫手(shǒu)记得选【洞察(chá)学派】产弹(dàn)药的(有(yǒu)小首(shǒu)领的(de)关卡使(shǐ)用,如王陨老(lǎo)二)。全知(zhī)之眼也可以(yǐ)在输出环(huán)境为(wèi)近战BOss的(de)时候使(shǐ)用,能无(wú)限*续(xù)易伤,但(dàn)是能近战的(de)情况还是推荐缚丝泰坦带推(tuī)推(tuī)去续,猎人用电猎+黄(huáng)金长牙打输出(chū)

六、虚空救护(hù)车 全知之眼/ 第六郊狼

第(dì)六郊狼(láng):相比全知之(zhī)眼,第六郊(jiāo)狼不需要队友配合,适合单(dān)打独斗,两次隐身(shēn)的(de)容(róng)错率高,基本上想(xiǎng)隐就隐,应用场景大(dà)多是(shì)单刷,个(gè)人用(yòng)的比较少(shǎo),但(dàn)很多人爱用,生存能力是拉满的。

全知之眼:给予团队无限隐身,在宗师等高难场景(jǐng)有用(yòng)(开黑语音能(néng)配合(hé)的情(qíng)况),如(rú)果队友(yǒu)不需要(yào)你去保护,只需要你(nǐ)自己管自己,那么用第六郊狼(láng)。

碎片(piàn):

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获(huò)得隐身,必带(dài)

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

碎片说明:虚空猎其实(shí)碎片是很固定的,坚(jiān)韧(rèn)、饥饿、朦胧(lóng)属于必带(dài)一对璧人还是一双璧人呢,一对璧人什么意思三件套

模组方面就(jiù)不做(zuò)推荐了,这两个金装都属(shǔ)于对策特化装备,需要用到这(zhè)两(liǎng)个(gè)装(zhuāng)备的场景(jǐng)基本上都是有(yǒu)着自己明确的(de)目的。

七、缚丝猎

幸(xìng)运裤(kù)缚(fù)丝猎,清怪,单刷(shuā)遗失(shī)用

● 1号位典(diǎn)狱长和渎职可以互(hù)换,取决于3号(hào)位(wèi)带不带金枪(qiāng)

●注意事项:搭配优先保证手雷的(de)回转,其余(yú)照(zhào)抄即可

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