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正方体体对角线的公式是什么,正方体体对角线公式计算

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之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使(shǐ)左(zuǒ)边(biān)的翅膀(bǎng);第二(èr)个【分(fēn)体阶段】为打天使右边(biān)的翅(chì)膀;主体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)–打boss主体。

神古高门(mén)是可以大量获取(qǔ)魂(hún)骨的(de)活(huó)动(dòng)副本中,阵容搭(dā)配合boss第2个机制来的搭(dā)配(pèi),所以(yǐ)队长(zhǎng)换成【敏攻(gōng)系】魂师。之一(yī)个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀;第二(èr)个【分(fēn)体阶段】为打天(tiān)使右边的(de)翅(chì)膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

一(yī)、战(zhàn)前准备

在打这个(gè)boss前,优先了解的(de)就是(shì)该boss的机制和弱点,因为对我们接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥(yōng)有(yǒu)1个技能和2个机制。其中第(dì)2个机制是最为重要的并且是核心的机制(zhì)。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌方全(quán)体造成(chéng)伤害,这(zhè)个(gè)伤害我(wǒ)觉得基本可以(yǐ)忽略不计,打不动(dòng)我们(men)的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被动】当敌方释放累计20次(cì)魂技以后,boss会立刻(kè)行动。这个(gè)机制(zhì)也可以选择(zé)直接无视。

②第二个机制是打(dǎ)这个boss最为核心的(de)机制(zhì),也(yě)是最重要(yào)的(de)机制,我今(jīn)天的(de)圣使为(wèi)敏攻所以是【敏(mǐn)攻(gōng)弱点】机制(zhì)。这(zhè)个机制一(yī)定(dìng)要去运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的(de)魂师,队伍造成的伤害会(huì)大幅度提升。并且队员为(wèi)敏攻系的造成的伤害也会大幅度提(tí)升。

所以(yǐ)在打这个boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂师,这样接下来的战斗才能够打出(chū)优势。

同时如果这个boss机制为(wèi)【强攻】或者【暗器】类(lèi)型,那么就优(yōu)先上(shàng)强(qiáng)攻和暗器的魂师作(zuò)为队长(zhǎng),一(yī)定要去激活boss的第(dì)2个机制(zhì)。

完成了战前准(zhǔn)备,接下来进入到战(zhàn)斗(dòu)。

二、进入战斗

我们(men)完成(chéng)战前准备以后,进入战斗。这个boss是多人匹(pǐ)配打的,不(bù)是单人挑战的。

接下(xià)来就(jiù)该了(le)解战斗中的另(lìng)外(wài)一个机(jī)制(zhì)。

首先boss一共是3个阶段:2个(gè)分体(tǐ)阶段(duàn)和1个主体阶段。

1:之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定(dìng)默认是【左边(biān)的之一个翅膀】。

然后(hòu)之一个阶(jiē)段的机制是3个翅膀,开(kāi)局默(mò)认锁定是左边之一个翅膀。

基本(běn)上大多(duō)数的玩家都会去抢之一个翅膀,因为伤害更高的(de)玩家,后(hòu)面(miàn)打(dǎ)主体可以获得最终400%的(de)增伤提升效果。

打(dǎ)boss血(xuè)量到80%左右,这时候(hòu)发现自(zì)己的打之一个翅(chì)膀的伤害不是(shì)之一的话,抢不过别人,马上切(qiè)换成左(zuǒ)边的第二个翅(chì)膀。

第二个翅(chì)膀伤害之一(yī)也可以(yǐ)拿到(dào)200%的增伤,如果继续呆在之一个翅(chì)膀,最(zuì)后只会没有拿到伤害(hài)加成。

同理如果第二(èr)个翅膀伤害也抢不过别人。就只能切换第三(sān)个翅膀了,第(dì)三个翅膀的增(zēng)伤是最少的,但总比没(méi)有好。

2:第二个【分体阶段】为打(dǎ)天(tiān)使右边(biān)的翅膀。

打法(fǎ)技巧和(hé)之一个分体(tǐ)阶段(duàn)一样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅(chì)膀(bǎng)。第2个翅膀伤害还(hái)抢不到之(zhī)一,就去打第3个翅(chì)膀。

注意(yì)每(měi)个翅(chì)膀伤害第1名,才能够(gòu)获(huò)得(dé)增伤加成。

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同(tóng)时之一阶段的增(zēng)伤(shāng)效果在第二阶段也会生(shēng)效(xiào),或者基本上(shàng)之一个阶段抢到第1个增伤的玩(wán)家(jiā),在第二个(gè)阶段也是稳稳拿到第1个(gè)增伤(shāng)的。

3:主体阶段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

最后(hòu)打主体的阶段(duàn),在分体阶段拿到增伤的玩家(jiā)会有大幅度的提(tí)升加成(chéng)。最终的奖(jiǎng)励(lì)也(yě)是根据(jù)伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要结合boss第(dì)2个(gè)机制(zhì)来(lái)的(de)搭配。

比如:我今(jīn)天圣使boss是敏攻系(xì),如果我有多培养1个敏攻系(xì)的魂师,那么(me)我就可以考虑多搭配1个敏攻系(xì)的魂师来帮助战(zhàn)斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强(qiáng)攻+2辅(fǔ)助+1控制(zhì)。

然后队长一定要选择和boss机(jī)制一样的魂师。

②如果没有(yǒu)多(duō)培(péi)养的敏攻系(xì)魂(hún)师也没有(yǒu)关系,就按(àn)照平时【日(rì)常打(dǎ)悬赏】的(de)阵(zhèn)容来打boss就可以,毕竟(jìng)魂师(shī)的选择(zé),要根(gēn)据自己目前有的魂师来搭(dā)配(pèi),没有的魂师(shī)就不(bù)用太(tài)强求。

不用(yòng)太追求更佳阵容搭配,因为(wèi)平民玩家和氪佬玩家的差距(jù)还是很大的。掌握(wò)打boss的技巧非常重要。本人也是一民平民玩(wán)家,主玩剑仙尘心(xīn)。

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