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白面水鸡是几级保护,白面水鸡是保护动物吗

白面水鸡是几级保护,白面水鸡是保护动物吗 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐(táng)官(guān)府主动(dòng)技能平沙(shā)落雁,被动(dòng)技能退避三舍;狮(shī)驼岭主动(dòng)技(jì)能入魔,被动技能(néng)与(yǔ)兽(shòu)同行;月宫主动(dòng)技能冷月清(qīng)秋,被动技能冰封(fēng)之寒;花(huā)果山主(zhǔ)动(dòng)技能踏破(pò)凌霄,被动技能斗战(zhàn)胜(shèng)佛。

大(dà)唐(táng)官府主动(dòng)技能(néng)平沙落(luò)雁,被动(dòng)技能退(tuì)避三舍;狮驼(tuó)岭主动(dòng)技能入(rù)魔(mó),被动技(jì)能与兽(shòu)同行;月(yuè)宫主动技能冷月(yuè)清秋,被动(dòng)技能冰封之寒;花果(guǒ)山主动技能踏破凌(líng)霄,被(bèi)动(dòng)技能斗战胜佛;龙(lóng)宫主(zhǔ)动技(jì)能(néng)放龙入海,被动技能潜龙在渊;魔王寨主动技能熊(xióng)熊(xióng)烈火,被(bèi)动技(jì)能护犊(dú)情深;小雷音主动技能否(fǒu)极泰(tài)来,被(bèi)动技能魔(mó)珠入骨(gǔ);须(xū)弥海怒海鲸涛怒(nù)海鲸涛,被(bèi)动技能转瞬光阴;方寸山主动技能镇魂符,被(bèi)动技能状若封(fēng)魔;女儿(ér)村主(zhǔ)动技能锁千(qiān)秋,被动技(jì)能心(xīn)如镜。

《梦幻西游手游(yóu)》各门派(pài)万象星盘(pán)技(jì)能推荐(jiàn)

【输出门派】

一、大(dà)唐官府

主动技(jì)能(néng):平沙落雁(给大唐玩家(jiā)残(cán)血时(shí)更多的使用技能的选(xuǎn)择。)

每(měi)个单位承(chéng)伤(shāng)要比普攻高(gāo)出不(bù)少(我认为至(zhì)少不低于泼天的伤害,因为他的(de)使用成本与使用条件都比泼天要高(gāo),还是(shì)需要一定的气血基础,使用后还要休息一回合)

被动技能:退避三(sān)舍(抢不到物理一(yī)速时,给自己提供更(gèng)高的生(shēng)存)

这个技能与上上个版本的大 唐的某经脉点的(de)镶嵌效果相似,现在(zài)经脉上(shàng)取消了这一条,加到了万象技(jì)能上(shàng)了

技能选择:待定

看样子好像两个技(jì)能对大唐的平衡(héng)影响不大,就看:

1、平沙落雁的伤(shāng)害(hài),如(rú)果能高(gāo)出满月(yuè)月(yuè)宫月影摇(yáo)光的伤害,才值得(dé)去使(shǐ)用

2、星印的白字属性,就好像(xiàng)门派(pài)法宝(bǎo)那样,如果四象(xiàng)没(méi)有明(míng)显的差(chà)异(yì),就先(xiān)满(mǎn)足面白面水鸡是几级保护,白面水鸡是保护动物吗

二(èr)、狮驼岭

主动技能(néng):入魔(填补狮驼一定(dìng)的空档(dàng))

正常(cháng)的狮驼的变身是(shì)6回合,相当(dāng)于用2回合(hé)的变身换一次较(jiào)少量的单体(tǐ)伤害。这个技能可以在马(mǎ)上要推进(jìn)的时候使(shǐ)用。

我(wǒ)认为这个技能可能(néng)还要比百兽怒要(yào)实在一些

被动技能:与兽(shòu)同行

这个技能与内圈(quān)经脉配合使用

技能选(xuǎn)择:更推(tuī)荐主动技能,通用性更高一(yī)些,如果是走内圈就(jiù)选被(bèi)动(dòng)技(jì)能(néng)。

三、月宫

主动技能:冷月清秋(给月宫稳定的面板)

要消耗更大的魔(mó)法值(有点像(xiàng)牺牲)攻(gōng)击(jī)对(duì)方(fāng)5个单位。(这是一个全新(xīn)的技能,不是月影摇光(guāng)的加(jiā)强版)月影摇光(guāng)经脉(mài)

沧海明(míng)月满月时(shí)更高90%几率攻(gōng)击4个目标,冷(lěng)月清秋(qiū)也只能(néng)在满(mǎn)月状态下使用(yòng),相当于在满月状态月影(yǐng)摇光增加1.1个目标,这个(gè)如果是推进回合(hé),是比较(jiào)值得使用(yòng)的(de),当(dāng)然最后也(yě)要看冷月清秋的伤害

被动技能:冰(bīng)封之寒

封(fēng)月宫(gōng)可选

技能选择:更推荐主动技能。即便是封(fēng)月(yuè)宫,也给满月增加(jiā)一个(gè)输出(chū)加成

四、花果山

主动(dòng)技(jì)能:踏破凌(líng)霄

这个技(jì)能赌G更爱(ài),最多追(zhuī)击(jī)3次,欧皇一次出手有(yǒu)4个单位承受单体(tǐ)技(jì)能(néng)的(de)伤害,并且有3个以(yǐ)上是暴击的伤害。可(kě)以作为破血的平替技能(néng),如果触(chù)发暴击了,最少(shǎo)不会低于破(pò)血(xuè)的伤害。

但是(shì)却是非酋不敢轻(qīng)易尝试(shì)的

最终还是要(yào)看技能的暴击概(gài)率,并且更好(hǎo)自(zì)身能有(yǒu)较(jiào)高(gāo)的暴击特(tè)效,才(cái)有底气(qì)使用

被(bèi)动技能(néng):斗(dòu)战胜佛

清(qīng)宠(chǒng)时使用增加额外的伤害,如果(guǒ)击败目标召唤分身,分身也是会立即出手的(de)

技能选择:作为非酋的我,比较不喜欢搏运气的,我个人更愿意激活被动技能(néng)。而(ér)且愤怒机制修改之后,愤(fèn)怒的获取(qǔ)更加不容易了。当然,主(zhǔ)动技能(néng)的上(shàng)限(xiàn)还是比平(píng)常花果使用(yòng)的(de)技能要(yào)高出很多(duō)。喜欢(huān)搏一把的少(shǎo)侠(游戏里还是非常多这样的玩家)可(kě)以选(xuǎn)择(zé)主动技能来激活。

五、龙(lóng)宫

主动技能:放(fàng)龙(lóng)入海(hǎi)

法术型破(pò)碎(suì)(但是扣除的蓝(lán白面水鸡是几级保护,白面水鸡是保护动物吗)量比破碎(suì)要低(dī))

我(wǒ)觉得(dé)这个(gè)很棒(bàng)的技能,也(yě)不需要额外消(xiāo)耗愤怒。我们都(dōu)知道辅助封系防御都比较高(gāo),一般来(lái)说是不怎么怕破碎的。而辅(fǔ)助门派对单体(tǐ)法术抵(dǐ)抗(kàng)力相对来说要弱一(yī)些。不过这(zhè)个技能不是一比(bǐ)一扣(kòu)蓝,适合打中后期的运营

被(bèi)动技能:潜龙在渊

这个(gè)技能不限(xiàn)制(zhì)战斗场合(hé),只(zhǐ)要使用愤怒不增加法术伤害,而且是(shì)整(zhěng)场战(zhàn)斗的加伤,不受回合限(xiàn)制(zhì),如果给自己增加的一(yī)个凤(fèng)舞,那就是(shì)增(zēng)加了2个加伤(shāng)的效果

技能选择:被(bèi)动技能。墙(qiáng)裂推荐。若(ruò)有特别(bié)需要就是(shì)开主动技能(néng)

六、魔王寨

主(zhǔ)动技(jì)能:熊熊(xióng)烈(liè)火(huǒ)

给目标灼烧特地使的技能。灼(zhuó)炎除了(le)给急火套更(gèng)广的(de)作用(yòng)面(miàn)。如果这(zhè)个技能(néng)也(yě)受经(jīng)脉烽火影响的话,他也能给队(duì)伍的(de)其他的(de)法术单位(wèi)增加输(shū)出能(néng)力

不过这个技能只是给目标(biāo)少量的法(fǎ)术伤害结果,所(suǒ)以其(qí)实这个也是(shì)浪(làng)费了魔王自身当(dāng)回合的输(shū)出。

被(bèi)动技(jì)能:护(hù)犊情深

这个就(jiù)不用说(shuō),是先祖(zǔ)流魔王的福音

不过当前(qián)版本魔王印(yìn)记(jì)流(liú)不太实用,不知(zhī)道增加护盾后表现会怎样

不过(guò)也(yě)只(zhǐ)增加两种印记(jì)的血量

技(jì)能选择:主动技(jì)能(néng)。如果熔骨镶嵌也生效的话,那么其实就是很长时间(jiān)的法术六道

七、小雷音

主动技能:否极泰(tài)来

没(méi)有灵珠也(yě)能加盾,但是护盾值要弱一(yī)些

被动技能(néng):魔珠入骨

相当于大(dà)唐的(de)兵(bīng)者(zhě)勇

技能(néng)选择:除了魔(mó)雷音可(kě)以选择被(bèi)动技能,相对来说更(gèng)推荐主动技能,逆风时可以用这个(gè)技能苟(gǒu)一(yī)苟

八、须弥海

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有点像刹那须弥,但刹那须(xū)弥是直(zhí)接补(bǔ)满(mǎn)须(xū)弥(mí)值,而更进入(rù)星鲲状态(tài),使出(chū)“绝招(zhāo)”

但是怒海鲸涛只(zhǐ)增加3点(diǎn)须弥值,须(xū)弥(mí)值(zhí)3个(gè)为临界值,3个(gè)以上使(shǐ)用击水(shuǐ)三千伤害和扶摇直上暴击都更上(shàng)一个层次。

被动技能:转瞬光阴(yīn)

虽(suī)然是(shì)对宝宝神佑(yòu)的补偿,但是(shì)也只是(shì)补偿(cháng)神佑而已,扶摇直上击(jī)杀可(kě)是没有溅射(shè)的

技能选择:被动技能。

主动(dòng)技(jì)能那(nà)条“大(dà)量(liàng)气血”是我顾忌的原因,星鲲的(de)威力比起大招一梦要差得多,所(suǒ)以自己的(de)生存也很重要(yào),有生存才有怒,有怒才能一梦。

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