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画家刘一民作品值多少 刘一民是山东还是广东

画家刘一民作品值多少 刘一民是山东还是广东 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合(hé)额外增加10点愤怒其实这一点是比(bǐ)较吸(xī)引(yǐn)人,少阳增加一回合效果,其实是我比(bǐ)较推荐的,少阳(yáng)获(huò)得的愤怒(nù)总的(de)期(qī)望比(bǐ)较高,少阴也是不怎么推荐的(de)。

太阳,首回合额外增加10点(diǎn)愤怒其实这(zhè)一(yī)点是比较吸引人,使用的当前回合获得的愤怒是更高的,有一种立(lì)竿(gān)见(jiàn)影的(de)效果(guǒ),少(shǎo)阳增加一(yī)回合效果,其实是我比较(jiào)推(tuī)荐的,少阳获得(dé)的愤怒总画家刘一民作品值多少 刘一民是山东还是广东的期望比较高,增(zēng)加一回合的(de)效(xiào)果除了至(zhì)少增加1回(huí)合至少15点基础效果,太阴的收(shōu)益只有在被(bèi)笑里的时候才会体现,不过就算被(bèi)笑里(lǐ)了,少(shǎo)掉的15点愤怒也只是跟少阳增加1回合持续的基础效果持平,少阴,我也是不怎么推荐的(de),少阴持(chí)续倒地,更高(gāo)能保(bǎo)留30点(diǎn)愤怒,这一预设其实跟被笑里保(bǎo)留(liú)愤怒一个性质,使用期间被倒(dào)地(dì)的(de)机会是多(duō)少。

《梦幻西游手游》四象两仪主动法(fǎ)宝乾坤玄火塔分(fēn)析(xī)

一、基础效果

战斗中对自身使用,持(chí)续期间回合结(jié)束增(zēng)加自身15点愤(fèn)怒,持(chí)续(xù)4回(huí)合

二、两仪阴效果

三(sān)、两(liǎng)仪阳(yáng)效果

我们先(xiān)来看(kàn)一下(xià)两仪属性(xìng)所能增(zēng)加的愤(fèn)怒值的区(qū)别,哪个好吧(ba):

正常情况下受到(dào)伤(shāng)害获得的气血(xuè)

绿 *** 域是(shì)含(hán)金色阴(yīn)属(shǔ)性效果增加的(de)愤怒(nù)

因为增加的愤(fèn)怒是不保留小数点的,所以(yǐ)每次增加(jiā)的愤怒是含小数的(de)时候,会向下(xià)取整,并且不累积

所以,在(zài)单次获(huò)得(dé)的愤怒(nù)值较少的时候,阴属(shǔ)性增加的效果也(yě)会较(jiào)低甚至是没有(yǒu),比如单次(cì)10%以下气血损失时(shí),阴属性(xìng)效果被约掉(diào)了

不过反过来看,如果气血损(sǔn)失较高时,阴(yīn)属性额外增加的愤怒值就(jiù)会很高

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不过(guò)阳属性增加的愤怒(nù)是在(zài)回合结(jié)束时(shí)一次结算,而阴(yīn)属性(xìng)增加愤怒是在回(huí)合内每次受到伤害时结算,上限肯定(dìng)是阴属(shǔ)性(xìng)更高。

四、防御较高的(de),阴属性加成就会较(jiào)低(dī)

阳属(shǔ)性(xìng)增(zēng)加(jiā)的愤怒也存(cún)在较高的随机性,所以单纯(chún)比较阴属性跟阳(yáng)属(shǔ)性(xìng)哪(nǎ)个获得的愤怒更高(gāo)要看(kàn)以(yǐ)下(xià)这些因(yīn)素

1、一回合(hé)内受伤(shāng)的(de)次数和一(yī)次受伤(shāng)的痛(tòng)感(gǎn),如果(guǒ)次数多,痛感强烈,那么阴属性获(huò)得的就更多

2、长得好不好看,长得好看(kàn),阳属性的(de)随机就随得高(gāo),长得不好看,随的就低。

五(wǔ)、不怎么(me)被集火的(de)辅(fǔ)助是比(bǐ)较不(bù)适合阴属性的

反过(guò)来说(shuō),比较(jiào)容易(yì)被飘(piāo)到伤害的封印、和受到伤(shāng)害时痛(tòng)感比较强的输(shū)出阴属性会比较好

然后(hòu)再(zài)来看(kàn)四象(xiàng)

六、太阳(yáng)

太(tài)阳,首回合额(é)外增加10点愤怒

其实这(zhè)一点是比较吸引人,使用(yòng)的当前回合获得的愤怒是(shì)更高的,有(yǒu)一种立竿见影的效(xiào)果(guǒ)

而且加成效(xiào)果(guǒ)不(bù)受气血损失限制,也避免如果持续期间不受伤害或受较低(dī)伤害阴(yīn)属性(xìng)就没效果了(我的(de)太阴就经常被吐槽,没受(shòu)到伤(shāng)害加不上(shàng)怒)

效果立竿见影,但期望和上限较(jiào)低

七、少阳

少(shǎo)阳增加一(yī)回合效果,其实是我比(bǐ)较推(tuī)荐的

少(shǎo)阳获(huò)得的(de)愤怒总(zǒng)的期望(wàng)比较(jiào)高,增加一回合的效果除(chú)了至(zhì)少增加1回合至(zhì)少15点(diǎn)基础效果(guǒ),也增(zēng)加一(yī)回合两仪带来的(de)效(xiào)果

如果说愤怒值较低的时候使用,少阳是要超太阳的。但如果愤怒值在(zài)70以(yǐ)上使用(yòng)的话,太阳就很(hěn)了,可以(yǐ)更快(kuài)得使(shǐ)用出(chū)大(dà)特技

八、太阴

我就是太(tài)阴(yīn)啊,反正(zhèng)一(yī)直被嫌(xián)弃,反(fǎn)复被要求逆转的

太(tài)阴的收(shōu)益只有在被笑(xiào)里的(de)时候才会体现,不过就算被笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟少(shǎo)阳增加1回合(hé)持续的(de)基础效果持(chí)平,算上少阳1回合的两(liǎng)仪(yí)效果,就算(suàn)被笑里,也没少阳好。

而(ér)且(qiě)被笑(xiào)里了多保留(liú)15点愤怒一样使不出来大特技,玉清(qīng),破碎(suì)这些都用不出来(lái)

然后我(wǒ)还要说,开正常的(de)点抗性较高,在灵(líng)动(dòng)金(jīn)刚(gāng)的(de)时候(hòu),打(dǎ)不了我(wǒ)多少血,如(rú)果再有罗汉(hàn),没有(yǒu)暴击很难超10%,如果开敏点,更愿意起纸人(rén)而不是(shì)起塔

所以(yǐ)其实是真的不推荐太阴

太(tài)阴,达咩(miē),不(bù)推荐

九(jiǔ)、少(shǎo)阴

少阴,我也是(shì)不(bù)怎么推荐的,

少阴持续倒地,更高能保(bǎo)留(liú)30点愤怒,这(zhè)一预(yù)设(shè)其实跟被(bèi)笑(xiào)里保留愤怒一个性质,使用(yòng)期间被倒地的机(jī)会是多(duō)少,如果没有(yǒu)倒地,则一点(diǎn)意(yì)义都(dōu)没有,另外倒地前的愤(fèn)怒也不一定会高,如果(guǒ)扶(fú)起来后,还有持续回(huí)合,那么少阳多(duō)一回合的持续也是可能(néng)把少阴(yīn)的倒地保留给补回来的

太(tài)阴(yīn)我也同样不推荐(jiàn)

我个人是最(zuì)喜(xǐ)欢少阳的(de),其次是太阳(yáng),有时候着急(jí)用怒(nù)的时(shí)候会更依赖太阳,所(suǒ)以如果(guǒ)是太阳或少(shǎo)阳,这两者(zhě)相(xiāng)互之(zhī)间(jiān)就不要(yào)逆来逆去(qù)的了(le)

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