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厦门是几线城市呢

厦门是几线城市呢 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收集整理的原神(shén)元素反应(yīng)效果有哪些游戏攻略内容(róng),供(gōng)你快速(sù)了解游戏攻(gōng)略。

原神元素(sù)反(fǎn)应(yīng)是很多玩家摸(mō)不透的(de)一个机制,不(bù)同的元素(sù)叠加(jiā)后能(néng)造成不同的(de)伤(shāng)害(hài),接下来小(xiǎo)编就给大家整理一下,帮助玩(wán)家更好(hǎo)的(de)理(lǐ)解!

原神元素反应攻略

元素反应是原神的重中之重(zhòng),掌握元素(sù)反应,是掌握原(yuán)神战斗系统的之一步(bù)。本文将带你了解元素反应相关的内(nèi)容,只讲(jiǎng)你需要了解的(de)内容,全(quán)程干货,先上一张图:

元素反(fǎn)应一图(tú)流

先来看(kàn)图片左边的“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷(léi),反应(yīng)时(shí)发生爆炸(zhà),对敌人造(zào)成(chéng)范围火元(yuán)素伤(shāng)害。超载反(fǎn)应造成的基础伤害仅与(yǔ)角色等(děng)级(jí)有关,且(qiě)无法(fǎ)暴击。超载反(fǎn)应造成的爆炸(zhà)无法为敌人附着火元(yuán)素。

超导:冰+ 雷,反应时(shí)发生爆炸(zhà),对敌人造成范(fàn)围冰元(yuán)素伤害。超导反应(yīng)造成的基础(chǔ)伤害仅与角色等级(jí)有关,且无法(fǎ)暴击。超导反应(yīng)可(kě)以降(jiàng)低敌人一(yī)定的防御力(lì)。超(chāo)导反(fǎn)应造成的(de)爆炸无法(fǎ)为敌人附着(zhe)冰元素(sù)。

感电:水+ 雷,反应时(shí)对(duì)敌(dí)人造成额(é)外雷元素伤(shāng)害,若周围存(cún)在被水元素附(fù)着(zhe)的敌(dí)人(rén),则会向(xiàng)周围传导雷元素伤(shāng)害(hài),传导伤害(hài)无法为(wèi)敌人附着雷元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火(huǒ),按百分比提高(gāo)本次攻击的伤害。根(gēn)据(jù)攻击顺序的不同,伤害(hài)提(tí)升的百分比也不(bù)同。

火元素攻击水附(fù)着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素(sù)攻击(jī)火附着,提高100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰+ 火,按(àn)百分比提高本次攻(gōng)击的伤害。根(gēn)据攻击顺序的不同,伤(shāng)害提升的百分比(bǐ)也不同。          

冰元素(sù)攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰(bīng)附着,提高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水(shuǐ) +冰,强控制,伤(shāng)害不提升。

碎(suì)冰(bīng):被冻结的敌人受到重攻击时会产(chǎn)生碎(suì)冰反(fǎn)应,重攻击在前期体验中主要表现为双(shuāng)手剑攻击。碎冰反(fǎn)应表现为(wèi)敌人解除(chú)冰冻并受到(dào)一定(dìng)的(de)物理伤害。

火、冰、水三种元素在战斗存在一定的克制关系,即水克火、火克冰、冰克水。主要表现在与深渊法(fǎ)师的(de)战斗中(zhōng):

水元(yuán)素(sù)对火(huǒ)深(shēn)渊法师的护盾造(zào)成(chéng)的伤害(hài)更(gèng)高

火元(yuán)素对(duì)冰深渊法师的护盾造成的伤害更高(gāo)

冰元素对水深渊法(fǎ)师的护(hù)盾(dùn)造成的(de)伤害(hài)更(gèng)高

由(yóu)此导致的一个(gè)很有意(yì)思的现象是(shì):在降雨天气中,火深渊法师会被(bèi)雨水淋到破盾。

草元素是一(yī)种(zhǒng)非常特(tè)殊的元素,目前(qián)游戏(xì)中没有拥(yōng)有草元素神之眼的(de)角色,在元素反(fǎn)应(yīng)层面上,草(cǎo)元素(sù)只和火元素(sù)反(fǎn)应(yīng)。在战斗中(zhōng)则表现为火元素(sù)攻击(jī)草(cǎo)史莱姆时(shí),草史莱(lái)姆(mǔ)会持(chí)续受到火(huǒ)元素伤害,直到头顶的花(草元(yuán)素)消耗(hào)殆(dài)尽。因此我们可以(yǐ)推断燃烧(shāo)反(fǎn)应(yīng)是将定(dìng)量草元素消耗殆(dài)尽的反应。

再(zài)来看右边的风和岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素(sù)时会发(fā)生转化(huà),除造成原本的风(fēng)元素伤(shāng)害外,还会额外造(zào)成对应转(zhuǎn)换元素的伤害(hài)。

结晶:岩(yán)元素接触到火/雷/冰/水元素时会生成(chéng)对应(yīng)元素的(de)晶片,角(jiǎo)色(sè)拾取到(dào)晶(jīng)片时会生成(chéng)对(duì)应(yīng)元素护盾,护盾可以吸(xī)收伤害(hài),为角色提供(gōng)保(bǎo)护(hù)。

策略(lüè)制定思路(厦门是几线城市呢lù)

这里(lǐ)仅举几个例子(zi)来帮大家(jiā)理(lǐ)解选择的(de)思路,具体的选择大家可以到游戏里自行体会(huì)。

例1:雷史(shǐ)莱(lái)姆(雷元素免疫,常驻附着(zhe)雷元素(sù))

火(huǒ):火 雷(léi)=超(chāo)载(zài),额(é)外造成火元素伤害,强(qiáng)。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额(é)外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额(é)外造成雷元素伤害(hài),弱。

风:风 雷=扩散,额外造(zào)成雷元素伤害,弱(ruò)。

例2:火史莱姆(火元(yuán)素免疫(yì),常驻附(fù)着火(huǒ)元素)

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍伤害(hài),一般(bān)。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷 火=超载(zài),额外造成火元素伤害,弱。

风:风 火(huǒ)=扩(kuò)散(sàn),额外造成火元(yuán)素(sù)伤害,弱(ruò)。

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