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之(zhī)一个(gè)【分(fēn)体阶段】为打圣使左边(biān)的翅(chì)膀;第二个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打天使右(yòu)边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

神(shén)古高门是(shì)可以大量获取魂骨的活动副本(běn)中,阵容搭配合(hé)boss第2个机(jī)制来的搭配,所以队长(zhǎng)换(huàn)成【敏(mǐn)攻系】魂师。之一个(gè)【分体阶(jiē)段(duàn)】为打圣使左边的(de)翅膀;第二个(gè)【分体阶(jiē)段(duàn)】为(wèi)打天使右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体。

一(yī)、战前准备(bèi)

在打这个boss前,优(yōu)先了解(jiě)的就是该boss的机制和弱点(diǎn),因为对(duì)我们接(jiē)下来的战斗是巨(jù)大(dà)的帮助。

boss拥有1个技(jì)能和(hé)2个机(jī)制(zhì)。其(qí)中第(dì)2个(gè)机制是(shì)最为重要的并且是(shì)核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能为【圣剑(jiàn)一击】:对敌(dí)方全体(tǐ)造成伤害,这(zhè)个伤害我觉(jué)得(dé)基本可以忽(hū)略不计,打(dǎ)不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被(bèi)动】当敌(dí)方释(shì)放累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个(gè)机制也可以选择直接无视。

②第二(èr)个机制是打这(zhè)个boss最为核心的机(jī)制,也(yě)是最重要的机制,我今天的圣(shèng)使为敏攻所以是【敏攻弱点(diǎn)】机制。这个(gè)机制一(yī)定要去运用。

当队伍的队长为(wèi)【敏攻型(xíng)】的魂师,队(duì)伍(wǔ)造成的伤害会大幅度提(tí)升。并且(qiě)队(duì)员为敏攻系的(de)造成的(de)伤害(hài)也会大幅度提升。

所以在打这个boss前(qián),一定(dìng)要把队长换成(chéng)【敏攻系】魂师,这(zhè)样接下来的战斗才能够打(dǎ)出优势。

同时如果(guǒ)这个boss机制(zhì)为【强攻】或者(zhě)【暗器】类(lèi)型,那(nà)么就优(yōu)先(xiān)上强攻和暗(àn)器的魂师(shī)作为(wèi)队长,一定(dìng)要去激活boss的第(dì)2个机制(zhì)。

完成了(le)战前准备,接下来进入(rù)到(dào)战(zhàn)斗。

二、进入战斗(dòu)

我们完成战前准备以后,进入战斗。这个boss是(shì)多人匹配打(dǎ)的,不是单人挑战的。

接下来就(jiù)该了解战斗中的另(lìng)外(wài)一个机制。

首先boss一(yī)共是3个阶段:2个分体阶段(duàn)和1个(gè)主体阶(jiē)段。

1:之一个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)圣使左边的(de)翅(chì)膀。

战斗(dòu)开局攻击锁定默(mò)认是【左边(biān)的(de)之一个翅膀(bǎng)】。

然后之(zhī)一个阶段的(de)机制(zhì)是3个翅膀(bǎng),开局默认锁定是左(zuǒ)边之(zhī)一个翅膀(bǎng)。

基本上大(dà)多数的玩家都会去抢(qiǎng)之一个翅膀,因为伤害更高(gāo)的玩(wán)家,后(hòu)面打主体可以获得最终400%的增伤(shāng)提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候发(fā)现自己的打之(zhī)一(yī)个翅膀的伤害不是之一的话(huà),抢不(bù)过别人,马(mǎ)上切(qiè)换成左(zuǒ)边的第(dì)二(èr)个翅膀(bǎng)。

第二个翅膀伤害(hài)之一也可以拿到200%的增(zēng)伤(shāng),如果(guǒ)继续呆在之一个翅膀,最后只会没有(yǒu)拿到(dào)伤害加成。

同理如(rú)果第二个翅膀伤害也抢不过别人。就只能切换第三个(gè)翅膀了,第三个翅膀的(de)增(zēng)伤是最(zuì)少的,但总比没有好。

2:第(dì)二个【分(fēn)体阶段】为打天(tiān)使(shǐ)右边的翅膀。

打法技(jì)巧和之一(yī)个分体阶段一样,如果伤害抢不过第(dì)1个翅膀,就去打第2个翅(chì)膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一,就(jiù)去打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够获得(dé)增伤(shāng)加成(chéng)。

同时之一阶段的增伤效果(guǒ)在第二阶段也会生效,或者基本上之一个阶段抢(qiǎng)到第1个增伤的玩家,在第二(èr)个阶段也是稳稳拿到(dào)第(dì)1个增伤的。

3:主体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体。

最后打主体的阶(jiē)段,在分体阶段拿到(dào)增伤的玩家会(huì)有大幅(fú)度的(de)提升加成。最终的奖励也是根据伤害排名(míng)来的(de)。

三、阵(zhèn)容搭(dā)配

①优先(xiān)阵容搭配方面(miàn)要结合boss第2个(gè)机制(zhì)来的搭(dā)配。

比如(rú):我今天(tiān)圣使boss是敏攻系,如果我(wǒ)有多(duō)培(péi)养1个敏攻系的(de)魂师,那么(me)我就可(kě)以考虑多(duō)搭配1个敏(mǐn)攻系的魂师来帮助战斗。

比如(rú):2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长(zhǎng)一定要(yào)选择和boss机制一样的魂师(shī)。

②如(rú)果没有多培养的敏攻(gōng)系魂师也没有关系,就按照平时(shí)【日常打悬赏】的(de)阵(zhèn)容来打boss就可以,毕竟魂(hún)师的选择,要(yào)根据自(zì)己目前有的魂师来搭配,没有的魂师(shī)就不用太强求。

不用太追求(qiú)更(gèng)佳阵容搭配,因(yīn)为平民(mín)玩家(jiā)和氪佬玩家(jiā)的(de)差距(jù)还(hái)是很(hěn)大的。掌握打(dǎ)boss的技巧(qiǎo)非常(cháng)重(zhòng)要。本人也是(shì)一民(mín)平民(mín)玩家(jiā),主玩剑仙尘心。

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