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宝马大降价的原因,最近宝马为什么大降价

宝马大降价的原因,最近宝马为什么大降价 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站小编收集整(zhěng)理的《艾尔登法环》怎么加点(diǎn)更(gèng)好 新(xīn)手(shǒu)职业加点推荐游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游(yóu)戏(xì)攻略(lüè)。

武士:之一次玩(wán),推荐你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷(jié)或(huò)者攻击加一(yī)点;;骑士:先加血,可以(yǐ)提高(gāo)血量(liàng),防止前期直接被(bèi)一(yī)刀秒;;法(fǎ)师:初期(qī)如果胆子(zi)大技术好的,可(kě)以智力主加(jiā)。

武士:如果你技术好,那么优先加攻击和(hé)敏捷到(dào)20,初期的武士剑(jiàn)你(nǐ)可(kě)以升(shēng)级到(dào)2,一(yī)直(zhí)用到换猎(liè)犬长(zhǎng)牙,如(rú)果你是新手,之一(yī)次玩(wán),推荐你先(xiān)加血量(liàng),优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一(yī)点,先(xiān)把(bǎ)血量点到(dào)20;骑士:先加血,可以提(tí)高(gāo)血量,防止前(qián)期直接被一刀秒(miǎo),力量是骑(qí)士(shì)最为重(zhòng)要的属性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等(děng)重型武器都(dōu)需要(yào)力量属性,力(lì)量(liàng)需(xū)要加点到31;法师:初期如果胆子大技(jì)术好(hǎo)的(de),可以智力主加,然后点专注,先把智(zhì)力点到(dào)20,陨石杖的(de)属性要(yào)求是智力18个点(diǎn),新手玩家可以(yǐ)先把智(zhì)力加到18,然后加点血量,点到12或者(zhě)13这样(yàng)防止(zhǐ)一刀秒;剑士(shì):开局建议加点(diǎn)血到20,可以有(yǒu)效提升容(róng)错(cuò),血低容一刀(dāo)秒,开局建(jiàn)议力量加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟(jǐ)等强力重(zhòng)型(xíng)武(wǔ)器需(xū)要(yào)30或以上的力(lì)量才能拿得动。

《艾尔登法环》新手职业加点(diǎn)推(tuī)荐

【武士】

1、开局遗(yí)物推荐

开(kāi)局(jú)的遗(yí)物,推荐大(dà)家选择黄金种(zhǒng)子(zi)或者石剑钥匙。

2、开(kāi)局武器选择(zé)

武士自带的打刀(dāo)自身的(de)属性就很好,升级(jí)之后也很猛(měng),完全可(kě)以从开局(jú)用到结局。后面你还可以换其他强劲武(wǔ)器比如长牙,猎犬长牙(yá)。

3、武士详细

相(xiāng)比其他的近战,武士相对突出的就是(shì)敏捷,我们在(zài)开(kāi)局几级优先(xiān)升级灵巧,有了一定的灵巧之后,我们就(jiù)可(kě)以提升武士的力量,因为(wèi)我们(men)主要(yào)走的还是力(lì)敏(mǐn)流!

高力(lì)量可以提高的我们的攻击力。作(zuò)为近(jìn)战职业,前期的(de)血量是一(yī)定要加的(de)。但是开局时候的卢(lú)恩比较紧张,我(wǒ)们可以(yǐ)先把血量放(fàng)一放,多(duō)开(kāi)图收集黄金(jīn)种子,增加血瓶的数(shù)量。

对(duì)于伤害相(xiāng)对(duì)高的Boss采用的策略就是多喝血(xuè)瓶,不(bù)要(yào)贪(tān)刀,一(yī)定要慢慢来;对于(yú)一刀能秒(miǎo)人的Boss就避其锋芒,毕竟来日(rì)方(fāng)长,等(děng)我们有了一(yī)定的实力(lì)再来复仇毕竟君子报仇,十(shí)年不(bù)晚(wǎn)。

集中力(lì)和耐力,分别对应(yīng)蓝条和格挡条,武士不需(xū)要法术,本(běn)身(shēn)耐力(lì)高(gāo),因此前期基(jī)本上不用点这两(liǎng)个属(shǔ)性。至于(yú)信仰和智慧这两个针对于法术职业的属性,我们武士(shì)开局(jú)根(gēn)本用(yòng)不上!

4、武(wǔ)士(shì)加(jiā)点

如(rú)果你技(jì)术好,那(nà)么优(yōu)先加攻击和敏捷到20,当然了其(qí)中也必须穿(chuān)插(chā)着血量(liàng),初期的武士(shì)剑你可(kě)以升级到2,一直用到(dào)换猎(liè)犬长牙。

所(suǒ)以(yǐ)2点力量再去加一点血(xuè)量或者2点敏捷一(yī)点血量,优先加(jiā)敏捷(jié),先到20!如(rú)果你是新手,之(zhī)一次玩,推(tuī)荐你先加(jiā)血(xuè)量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者(zhě)攻(gōng)击加一点,先把血(xuè)量点到20。

在点力量和敏捷之前,也建议耐力点到15,可以穿上开(kāi)局一些的重甲,到(dào)负重值达(dá)到中这个位置(zhì)就行了否则你翻不动!

猎犬长牙是武士很好的(de)开(kāi)荒武器,需要18的力量和17的敏(mǐn)捷,这点(diǎn)在你探索到拿到这把武器之前(qián)都是完(wán)全可以(yǐ)达到的(de),跟本(běn)不用担心。

力量、敏捷、血量(liàng)都20点(diǎn)了,再去点(diǎn)血量(liàng)到25,然后优(yōu)先敏(mǐn)捷,再点(diǎn)力量到25,期间是可以穿(chuān)插(chā)耐力加到20。接着(zhe)25到30的点数(shù)还是按照上(shàng)面的 *** ,一直点到35。

后面就差(chà)不(bù)多这样点,玩到(dào)后面属性收益就(jiù)很低了。武士(shì)前期把血量加到(dào)20增(zēng)加容错,然后根据所(suǒ)选武器的能力值要(yào)求加点(diǎn),然后想玩力敏的话(huà)就加力敏,就像猎犬弯刀宝马大降价的原因,最近宝马为什么大降价就需要(yào)18力量,17灵巧,出血效果非常强力。

武士前期自带远程武器,可以(yǐ)用来远程解决小(xiǎo)兵,或者拉怪仇恨(hèn)。有条件的加点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑(qí)士详细

流浪骑士就是相当于战士(shì)职(zhí)业,很推荐新手前(qián)期熟悉游戏环境。前期的话主要就是(shì)加(jiā)血,因为血量就是属(shǔ)于容错值,很多玩家(jiā)误以为(wèi)前期要加力量,其实这是(shì)一个(gè)误区(qū)!

毕竟血(xuè)量(liàng)多了的话,不会那(nà)么容易被一两刀(dāo)带走,这个是基(jī)础核(hé)心属性(xìng)。所以建(jiàn)议优先加点(diǎn)到血量27,然后再去加力量,也同样加到27力(lì)量(liàng),这(zhè)个是之一阶(jiē)段。

最起码可以保证在(zài)开荒(huāng)的时候(hòu)不会有太大的阻力(lì),力量的增加(jiā)也能让你及(jí)时的装备一些必要的(de)武器(qì)。随后(hòu)就是加(jiā)到(dào)32点血量,然后(hòu)再去加力量40,因为力(lì)量低不能拿强(qiáng)力武器,这样的话流浪骑(qí)士的攻防就已经成型了,另外战技可以考虑选(xuǎn)择鲜(xiān)血斩,在对付BOss的时候(hòu)可以用(yòng)来试试造成很高伤害。

前(qián)中期武器装备可以(yǐ)考虑骑兵(bīng)长矛和大乌龟盾(dùn)牌(pái)。另外耐力也(yě)要顾(gù)及,毕竟决定了你(nǐ)能带多(duō)少(shǎo)装备和更(gèng)多的精力,所以侧重(zhòng)点(diǎn)就是在血量、力(lì)量、耐力三方面权衡(héng),其中血量优先,力量和耐力看情况而定。

2、骑士加(jiā)点

先加(jiā)血,可以提(tí)高血(xuè)量,防止前期直(zhí)接被(bèi)一刀秒。提(tí)升到20点以后基本上就可以不(bù)用管了,20点基本上可以(yǐ)保证不会被秒。

力量是骑士最为重要的属性之一,骑(qí)士(shì)的巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量属性,力(lì)量需要加点到31,这(zhè)样所有的(de)武(wǔ)器都是可以用了(le)。前期(qī)更好加力(lì)量到10点或者14点,100物(wù)防(fáng)盾的要求就是10点或者14点的力量。

耐力是一定不(bù)够(gòu)用的,所以推荐加点(diǎn)到14-15点,后期可以适当提升一些(xiē)。装备重型武器以后,耐(nài)力不(bù)够会导致跳不动(dòng)的(de)情况,打boss的难度会直线提升。

记住骑士先加血,再上力量最后是耐力!

【法师(shī)】

1、法师详(xiáng)细

如果我们在(zài)游戏中(zhōng),随意加点,会让法师前期(qī)做的很(hěn)困难(nán)的(de),所(suǒ)以(yǐ)在法(fǎ)师的加点上(shàng),我们一定要注意(yì)。如果选择了法师,一定要看(kàn)清法(fǎ)师的(de)着(zhe)重点,因为法(fǎ)师不同(tóng)于战士(shì)和其他(tā)职(zhí)业,法师的主要攻(gōng)击是法术,更(gèng)多的是(shì)需要(yào)魔法的(de)加成(chéng),所(suǒ)以说我们(men)在加点的时候,一定要分清主法(fǎ)师来说,最重要的就智力。

智力可以对法师法术加成。法力值不够的(de)话(huà),即使有很多的(de)法术(shù),我们(men)也是(shì)无能(néng)为力,彗星术就(jiù)是很强大的(de)法术(shù),对敌人的(de)伤(shāng)害(hài)加成非常高(gāo)。

所(suǒ)以说在法师中加智力是非常关(guān)键的,通过智(zhì)力的提高,可(kě)以很好实用法术攻击,在伤害敌人的时候对其进行毁灭性这里建议在前期可以先把智(zhì)力(lì)加到18点以上,因为我们常使用的(de)陨石(shí)术,是通过陨石杖(zhàng)来使用的,石仗的属性要求也是需要(yào)18点(diǎn),当(dāng)然我们希望在这18点之上(shàng)再加(jiā)一点(diǎn),两方面我(wǒ)们使用法(fǎ)术,当(dāng)然我们也要均衡其他的属性点。虽然智力对于法师很关(guān)键(jiàn),但(dàn)是在前期(qī)我们也不(bù)要一味的对(duì)法师进行智力加成,这样虽然法师(shī)的法师的攻击很强了,但是在血槽会(huì)造成损失。

如果(guǒ)我们(men)没有强大的血槽,那(nà)样也承受不了敌人的攻击,虽然攻击很(hěn)厉害了(le),还没有来得及使用力的法术,就被敌(dí)人干掉了。也是十(shí)分不(bù)可取的,你(nǐ)在血槽(cáo)上,是我们第二个要加的。

进法(fǎ)师的(de)防御(yù)也(yě)不是很强。但是在一(yī)些比狭(xiá)窄的环境里,法师是弱势群体,如果我们没有强(qiáng)力的血槽,敌人的压迫(pò)之下(xià)几下也会(huì)消灭掉,所以说,血槽(cáo)也(yě)是关键的!

法术(shù)和血槽是可以适应(yīng)前(qián)期(qī)的敌人,那么可以把敏捷往(wǎng)上升(shēng),因为有(yǒu)的时候我们也要通过这个敏(mǐn)捷在移动(dòng)来躲开敌人(rén),增加我们(men)的耐力值。血槽(cáo)够,法术(shù)也够,毁在耐(nài)力上了,中后期也要均衡起来(lái)。

2、法(fǎ)师加点

初期如(rú)果胆子大(dà)技术好的(de),可以智力(lì)主加(jiā),然(rán)后(hòu)点专注(zhù),先把智力点到(dào)20,陨石杖的属性要求是智(zhì)力18个(gè)点。

新手玩(wán)家(jiā)可以先把智力(lì)加到18,然(rán)后加点血量,点到(dào)12或者13这样防止一(yī)刀秒,然后就按(àn)照(zhào)智力(lì)加2点,专注点一点的 *** ,直(zhí)到智力到(dào)30点(diǎn),这样专注也到20点(diǎn)了。

如果新手在这时候感觉(jué)吃力了,可以加生宝马大降价的原因,最近宝马为什么大降价命到15,其(qí)实生命无所谓(wèi)的,大(dà)多数情况下就是因为不了解敌人出招方(fāng)式,多死几次(cì)就知(zhī)道怎么打了,如果(guǒ)你专注和智力够高,可以打(dǎ)很多(duō)后期都很强(qiáng)的boss。

总之法师加智力,血,专注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的(de)加点有敏捷(jié)流(liú)和纯力(lì)量流,剑士(shì)伤害高,但(dàn)操作难度大,走双持武器(qì)路(lù)线(xiàn),剑士的加点有敏捷流。。一般主(zhǔ)要(yào)去(qù)加血、耐(nài)、灵。剑士(shì)可以用翻滚回避伤害,而且自带弹反(fǎn)的(de)小圆盾,这个职业不适合新手。剑士(shì)的发展(zhǎn)方向推荐纯敏(mǐn)捷流(liú)。

2、剑士加点

开局建(jiàn)议加点血(xuè)到20,可(kě)以有效提(tí)升容(róng)错(cuò),血低容一(yī)刀秒。开局(jú)建(jiàn)议力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力重型武器需要30或以(yǐ)上(shàng)的力(lì)量才能拿得动,加点至31点可以有效(xiào)提升打败BOss的(de)概率,降低(dī)挨打的(de)可能性,更大(dà)限度提升伤害。开局建议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐(nài)力(lì)不(bù)够,那么(me)装备重型武器后可能遭遇跳(tiào)不动的情况。灵巧加到20提升(shēng)敏捷型武器的(de)攻击力(lì),提升施法速度,降低坠落伤害(hài)。

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