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simple是什么牌子,simple是什么牌子衣服 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命(mìng)运2》S22赛季猎(liè)人PVE怎么(me)配装 S22赛(sài)季(jì)猎人PVE配装(zhuāng)分享游(yóu)戏攻(gōng)略(lüè)内容,供(gōng)你快速了解游戏(xì)攻略。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直(zhí)接用鱼(yú)人腿,同模组搭配也行(xíng),输出阶段核心思路(lù):传统的三切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输出(chū)位,不负责主(zhǔ)要清(qīng)怪,主(zhǔ)打一波(bō)流(liú)。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪阶段直接用(yòng)鱼人腿,同模组(zǔ)搭(dā)配也行,输出(chū)阶段核心(xīn)思路:传统的(de)三切,双(shuāng)绿配置的(de)火刀猎,6人本输(shū)出位,不负(fù)责(zé)主要清(qīng)怪,主打(dǎ)一波流,渎职幸(xìng)运裤火刀猎:常(cháng)用在6人本,略有清怪压力且多轮输出情况,生存依靠治愈(yù)手雷+至高(gāo)天余烬,相(xiāng)比传(chuán)统三切,多(duō)了一个主(zhǔ)手白蛋清怪(guài)产重弹,绊雷手清怪火猎(liè):拌雷手主(zhǔ)要负责不压光环境,火猎快乐(lè)清(qīng)怪,生存较差所以(yǐ)腿部插了(le)【复(fù)原】,扔雷清(qīng)怪很快乐,武(wǔ)器搭配没讲(jiǎng)究,随便带,双绿依靠特(tè)殊终(zhōng)结技(jì)回*。

《命运2》s22赛季(jì)猎人(rén)PVE配装分享

【火属(shǔ)性】

一、噬星者之鳞(lín)(鱼人腿(tuǐ))火(huǒ)刀(dāo)猎

清怪阶段(duàn)(直接用鱼人(rén)腿,同模(mó)组搭(dā)配也行)

输出阶段

● 核心思路:传统的三切(qiè),双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输出位,不负(fù)责(zé)主要清怪,主打一(yī)波流。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠嫉(jí)妒刺客,配合s22赛季模组【单频大师】,故(gù)火刀用火属性的火箭筒(tǒng)。

碎片

本配装考虑到BOss输(shū)出阶(jiē)段前切配(pèi)置,改(gǎi)碎片会清空大招和技(jì)能能量,做了一定取舍(shě)。【射手闪身】是为了火箭筒输出服务,

碎(suì)片选择考虑了输出BOss和走机制环(huán)节(jié)生存的情况。(可根据自己游(yóu)戏理解选备(bèi)选碎片替(tì)换(huàn))

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人可获得基于敌人(rén)等级的近战能(néng)力能量,并生成焰灵(1一级战斗(dòu)人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人(rén)员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟(méng)友施放治(zhì)愈(yù)、焕光(guāng)、恢复、治(zhì)疗(liáo)或复活效果,可(kě)额外(wài)获得 400% 的(de)基础(chǔ)手雷、近战和类能力再(zài)生率(lǜ),持(chí)续 6 [3] 秒。(联(lián)动(dòng)奶雷+火炬余烬)

其他(tā)碎片(piàn)(图(tú)片选择)

【至高(gāo)天余烬(jìn)】延(yán)长焕光(guāng)和恢复(fù)BUff时间,提(tí)高(gāo)生存能力

【骨(gǔ)灰余(yú)烬】提升(shēng)灼烧层数

【火炬余烬】提供自(zì)己和(hé)队友焕(huàn)光8s,和星象击败他们联动

备选碎片

【光线余烬】避免(miǎn)火刀大招空(kōng)飞(fēi)刀的情况

【焦(jiāo)然余烬】在对敌人施放灼(zhuó)烧后的 3 秒内(nèi),额外(wài)获(huò)得 300% 的闪(shǎn)身基础再(zài)生率。如果敌人死于施加灼烧的一击,则不会激活。

关于为(wèi)什么我(wǒ)选组合1+其他碎片:

RAid里有五个队友(yǒu),奶雷和刀扇(shàn)(火炬余烬)能(néng)触发仁慈(cí)。其余组合看起来很美好,但(dàn)是实(shí)战近战刀扇难免会空,所以我选择(zé)炽热+仁慈(cí),用武(wǔ)器(辉耀炽(chì)热(rè))灼烧回转近战,奶雷保命救人还能(néng)触(chù)发仁慈加速(sù)技能回转。

清怪阶段模(mó)组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷(léi)快速启动(保(bǎo)证手上(shàng)随时有(yǒu)奶雷)、伤(shāng)害感应(近战回手雷)、回天(tiān)掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力(lì)不大(dà)可以带完全充能(根据生(shēng)存压力可换元素抗性(xìng)模(mó)组)

● 腿:复原(yuán)(回血必带(dài)模组)、烈(liè)日回收器( 必带(dài),不插(chā)回(huí)收火箭筒捡重(zhòng)弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终(zhōng)结技(jì)(s22削弹药经济,这两基本一起带的)、面面俱到(dào)(可换投弹手(shǒu)回雷(léi),也可以强力吸(xī)引或收割(gē)者)

备注(zhù):手臂模组【近战快速启动】即使(shǐ)杀怪飞刀(dāo)回满(mǎn)近战也(yě)会消耗充能,不能带。

输(shū)出模组如图,3激(jī)涌(yǒng)3时间(jiān)膨胀核心,然后灵巧(qiǎo)、瞄准自己配,有星象(xiàng)【各(gè)就(jiù)各位(wèi)】,手的换弹模(mó)组可以考虑不(bù)带。

三维方面:

清怪阶段(duàn)优先韧性100,纪律(lǜ)100,清(qīng)怪阶(jiē)段【射(shè)手闪身】等于没用,可以考虑最后堆力量提容错(cuò),敏捷最(zuì)后弄

输出阶段优先(xiān)考虑韧(rèn)性(xìng)100,敏捷100(输出阶段转出第二个闪身)

备注:

● 双(shuāng)绿配(pèi)置(zhì)所(suǒ)以重弹续航薄(báo)弱(ruò),清怪(guài)能力一般(bān),要打三波的场景(jǐng)不能用,第(dì)二波可能会(huì)缺重弹,更(gèng)好(hǎo)是一波带走BOss,RAid里(lǐ)不能负责主要清怪位,2号位带追踪(zōng)可走(zǒu)机制,比如门徒交贡品,梦魇连(lián)线,这些(xiē)是没问(wèn)题的,如果是主力清怪位换【冰猎】或者(zhě)【幸(xìng)运裤】等(děng)配装(zhuāng)。

● 副武(wǔ)器(qì)带(dài)追踪(zōng)是(shì)因为备弹(dàn)多且走机制很方便,其(qí)次(cì)辉耀(yào)炽热(rè)触发(fā)碎片提(tí)容错,但是也要(yào)节约*,保证输(shū)出阶(jiē)段切配(pèi)置后(hòu),榴弹有(yǒu)备弹。

● 输出手法参考(s22赛季(jì)更好(hǎo)火(huǒ)箭(jiàn)筒射之前先手近战飞刀(dāo),触发单频大师)

如果带剑筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑(jiàn)狙四合一1发射(提(tí)前攒好四合一),手动长(zhǎng)按(àn)R换弹四合一

2、切2号位轻(qīng)质榴弹一发射+切火箭筒(tǒng)2发射

3、 闪身装1发不(bù)射+火刀大招(取消闪身后(hòu)摇(yáo))+火箭(jiàn)筒2发(fā)射(此时第(dì)二发可能没装上(shàng),可(kě)以近战(zhàn)或者(zhě)切空容器打一(yī)发,但是(shì)一般(bān)等1秒左右也装上(shàng)了 )

4、 手动装(zhuāng)填1发(fā)射(有(yǒu)猎(liè)人(rén)星象效(xiào)果:各(gè)就(jiù)各位X3 加快换(huàn)弹)+切(qiè)剑狙四合一1发射,手动长(zhǎng)按R换弹(dàn)四合(hé)一(yī)

5、 切2号位轻(qīng)质榴弹1发射+切火箭筒射(shè)1发

(剑狙四合(hé)一动画不吃换弹(dàn)模(mó)组加成,长按R换弹,空容器一发,这个流程是刚(gāng)好(hǎo)填一发火箭(jiàn)筒的(de))

步骤3没火刀大招或者不选择这里交火(huǒ)刀的,闪身装一发直接(jiē)射,然后直接(jiē)切(qiè)枪四合(hé)一+榴弹+火箭筒循环(huán)

如果(guǒ)带粪坑融(róng)合(hé)三切(qiè)

1、开局一发火箭筒+切粪(fèn)坑(kēng)一发(fā)+切融合(hé)一发(fā)

2、切火箭筒两发+闪身装一发不射+火飞刀大招+火箭筒(tǒng)两发射

3、一发(fā)化粪池(chí),三发融合,一(yī)发筒子

步(bù)骤2结束(shù)后 可以选择手(shǒu)动装填一发(有猎人星象效果:各就(jiù)各(gè)位(wèi)X3 加操控加换(huàn)弹速(sù)度)+切(qiè)粪坑一发+然后切回来(lái)射(shè)两发

4、直接循(xún)环(huán)第3个步骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎职(zhí)幸运裤火刀猎

清怪阶段

输出阶段

使用环境:常(cháng)用在(zài)6人本,略有清怪压力且多(duō)轮输出(chū)情况(kuàng)。生(shēng)存依靠治(zhì)愈手雷+至高天余烬,相比传统三切,多了一个主(zhǔ)手白(bái)蛋清怪(guài)产重弹。(正常渎职一直抱手里清怪就行,黄(huáng)血精(jīng)英怪(guài)就渎职满弹(dàn)夹切(qiè)2号(hào)位,再切回来(lái)触发【幸运裤(kù)】解决)

幸(xìng)运(yùn)裤(kù)非法改*

● 切换(huàn)至手炮时(shí):获得(dé)+100操控性(只在切(qiè)出速度(dù)上生效),+20空(kōng)中效(xiào)率(lǜ),0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当(dāng)切(qiè)换至弹匣为满的动能手(shǒu)炮(pào)或与你(nǐ)职(zhí)业分支(zhī)属性相同的能量手炮时:在非(fēi)法改*buff生效期(qī)间命中将(jiāng)启动伤害增(zēng)幅,持续(xù)5.5s。每一次(cì)命中都将叠加(jiā)一层+60%伤害的伤害(hài)增幅,更高(gāo)10层+600%。使(shǐ)用艾(ài)莲娜(nà)时,增伤降低为每(měi)层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的(de)过充能(néng)*、渎职(zhí)的爆炸(zhà)暗影、隼月(yuè)的超因果(guǒ)射击以及全部的弹头类perk造成(chéng)的伤害不受(shòu)到该buff影响)

● 当伤害增幅效(xiào)果(guǒ)结(jié)束,或是满足第(dì)二条要求时切换(huàn)至其他武器:获得运气耗(hào)尽debuff,无法激活伤害增(zēng)幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施(shī)放治(zhì)愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或复活simple是什么牌子,simple是什么牌子衣服效果(guǒ),可额外获(huò)得 400% 的基(jī)础手雷、近战和类(lèi)能力(lì)再(zài)生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联(lián)动(dòng)奶(nǎi)雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间(jiān),提高生存能力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层(céng)数

【火炬余烬】提供自己(jǐ)和(hé)队(duì)友(yǒu)焕光8s,和星象击败他们联(lián)动

【光线(xiàn)余烬】避免火刀大招空(kōng)飞刀的情况

武器(qì)选择方面:

1号位(wèi):渎职、典狱(yù)长(zhǎng)的(de)规则(zé)、流明(为团队提供35%增(zēng)伤和回复(fù)5s)

2号位:空容器(qì)、火融合(hé)(笛(dí)卡尔或皇家)、恶(è)化狙、恶(è)化喷(pēn)、遥远古墓(mù)

3号(hào)位:巅峰捕食(shí)者、加拉尔(ěr)号角(jiǎo)(狼头(tóu))

一般(bān)是(shì)【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为团队(duì)带来增益和奶。

需要(yào)你(nǐ)带狼头情况(kuàng)可(kě)以【典狱长+狼头】三(sān)切

能(néng)用渎(dú)职打(dǎ)的(de),一般上狙也没问题,所以2号位可以带狙,其(qí)次融(róng)合(hé)*、榴弹等

输(shū)出手法参考(狙击(jī)版):

1、开局2发火(huǒ)箭筒+切渎(dú)职(zhí)打17发+闪(shǎn)身装(zhuāng)填渎(dú)职(zhí)+放火刀(dāo)大(dà)招(取消闪身后摇)

2、切(qiè)狙击快速打1发(fā)(为了(le)触(chù)发诱(yòu)导推销)+切火(huǒ)箭筒2发

3、 手(shǒu)动装填一发射出去(qù)(有星(xīng)象各就各(gè)位换(huàn)弹加成)

4、切狙击射几发精准(由于10s幸(xìng)运裤cD,这里切狙(jū)击补伤害同时等cD)

因(yīn)为十秒(miǎo)幸运裤cD,步骤4必(bì)须(xū),开(kāi)局两发(fā)火箭筒能提高短轴DPs,如果输出时间比较(jiào)充裕,可以(yǐ)先渎(dú)职起手(渎职打17发期间火箭(jiàn)筒能重建2发)

如(rú)果有多轮输出(chū),第二轮(lún)1234循环中,火刀大招替换为近战刀扇触发s22赛季(jì)模组【单频大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主(zhǔ)要负(fù)责不压光(guāng)环境,火猎快(kuài)乐清怪,生存较(jiào)差所(suǒ)以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷清怪很快乐

武器搭配没讲究(jiū),随(suí)便带,双(shuāng)绿依(yī)靠(kào)特(tè)殊终结(jié)技回*

巨(jù)龙之影

提(tí)供一个思路,需要你猎人上推推的时候带这个金装【巨龙(lóng)之(zhī)影】,用(yòng)火刀猎或*猎都可以(队伍里*只能插一(yī)个)

攻击喷或独头(tóu)喷( 精确重击(jī)模型框(kuāng)架)3切(qiè)

省心就(jiù)选择抱着(zhe)融合硬射(shè)

(但是队伍里更推荐缚丝泰(tài)坦带推推)

四、虚空(kōng)猎

虚空(kōng)猎(liè)单(dān)箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能(néng)续增伤。手雷弱(ruò)化回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤(shāng)

虚空卯榫猎(liè)

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢(láo)

碎(suì)片(piàn)

【坚韧回(huí)声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必(bì)带

【朦(méng)胧回声(shēng)】终(zhōng)结怪物获得隐身,卯(mǎo)榫(sǔn)甲隐身(shēn)期间带来恢(huī)复速度(dù)加(jiā)成以及出隐身后35%增(zēng)伤都能很好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收(shōu)割回声】:击败虚弱目标生成虚(xū)空碎片(piàn)和能量球(qiú),割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和(hé)地牢(láo)需要你续易伤(shāng)时候(hòu)带

【休止回声】终结技提供不(bù)稳定效(xiào)果

模组:

● 头:点石(shí)成金、拳到力(lì)来、虚空虹吸

● 手(shǒu):手(shǒu)雷(léi)快速启动(dòng)(带这个消耗护甲充(chōng)能,需要终结(jié)怪产绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪(shǎn)身)

● 胸(xiōng):完全充能(根(gēn)据生(shēng)存(cún)压力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷)、虚空(kōng)回收器(必带(dài),捡弹药多给(gěi)*)

● 披(pī)风:感应护盾、特殊终(zhōng)结技(这两基本一(yī)起带的)、投弹手(猎(liè)人优选模组(zǔ),回雷,可替换成强力吸(xī)引或收割者(zhě))

备注:

●武器选择方面没太(tài)大限(xiàn)制,虚空(kōng)属性武器都行

●手臂(bì)【虚空(kōng)装弹】可(kě)以考虑换成【火力无限(xiàn)】手雷击杀产球,看个(gè)人选(xuǎn)择

●腿部(bù)【复(fù)原】没用(yòng),因为(wèi)拣能量球(qiú)必定触(chù)发吞(tūn)噬,回(huí)满血。所以带了【支配】,或者(zhě)自己(jǐ)换其他的(de)。

●闪身方面【射手闪身】是考虑(lǜ)到了携(xié)带机枪换(huàn)弹慢的情(qíng)况(kuàng),其他(tā)情况(kuàng)带【赌徒(tú)闪身】回近(jìn)战也不(bù)错

●这套(tào)没有配输(shū)出(chū)BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里(lǐ)卯榫虽(suī)然给了35%的增伤(shāng)但(dàn)是只有6s,这套适合RAid清怪关和日常玩,并且队伍都(dōu)需要你(nǐ)掏虚空猎(liè)了,那更多承担的是一个辅(fǔ)助作用,此时选择使(shǐ)用(yòng)【永(yǒng)劫(jié)雨燕】更大(dà)化辅(fǔ)助能力是更好(hǎo)的(de)选择(zé)。

●如果觉得双绿弹药经济(jì)不够,白蛋武器(qì)可(kě)以看下【克洛塔之(zhī)语】、【引(yǐn)力子*】清杂很棒

五、团队工具(jù)人永劫手(shǒu)

永劫洞察教派,主打的(de)就是(shì)工具人,上易伤产重(zhòng)弹给隐身(shēn)都(dōu)是(shì)你的主要(yào)职责。

清怪阶段

BOss阶段需(xū)要切为全(quán)知之(zhī)眼,尽量攒(zǎn)出多(duō)个*续(xù)易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输(shū)出(chū)阶段

使用场景(jǐng):多人(rén)本里BOss不好上推(tuī)推,需要(yào)使用虚空单箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终结小头(tóu)领产出重(zhòng)弹。

●优先通过*来(lái)续易伤(shāng),故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之(zhī)息单论DPs比改(gǎi)型冒险高,而且不需要【射手闪身】换弹,但长(zhǎng)轴输出(chū)需要一把补伤害的枪。

碎(suì)片:

【坚韧(rèn)回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物(wù)获得隐身(shēn),卯榫甲隐身期间带来恢复速度(dù)加成以及出隐身(shēn)后35%增伤都能很好联动(dòng),必带

【弱化回声(shēng)】上虚(xū)弱(ruò),15%易(yì)伤5s

其他(tā)碎片:

【休止(zhǐ)回声】终结技提供(gōng)不稳定效果,联动你经常需要释放的终结技,但是考(kǎo)虑再三还是选择了(le)【弱(ruò)化回声】

清怪(guài)配装simple是什么牌子,simple是什么牌子衣服模组:

● 头:重弹搜(sōu)寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启动(dòng)(带(dài)这个消耗(hào)护甲充能,永劫终结怪自己产(chǎn)绿(lǜ)弹,不需要护(hù)甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)、完(wán)全充能(néng)

● 披(pī)风:感应护(hù)盾、投(tóu)弹手(shǒu)(猎人优选模组,回雷,可替换成(chéng)强力(lì)吸(xī)引(yǐn)或收割者)、面面俱到

武器选择:

● 武器方面没(méi)有固(gù)定(dìng)推荐(jiàn),根据对(duì)应环境(jìng)进行配置,可(kě)以带自制清怪(guài)(但是自制是绿弹,产重弹效(xiào)率一般,这(zhè)个看个(gè)人取舍了)主(zhǔ)手刮痧也(yě)有(yǒu)驯(xùn)顺、赶秀人(rén)等等(děng)

● 这里我选择(zé)了2号(hào)位【克(kè)洛塔之语】,s22赛季手(shǒu)炮(pào)加强,清怪效率已(yǐ)经不错,特别是【克(kè)洛塔之语(yǔ)】起源特性加成,白蛋产弹药效率高的(de)同时还能联动神(shén)器模组虚空(kōng)元素(sù)能(néng)量(liàng)球(qiú)

● 3号位(wèi):优先选择虚空威(wēi)能输出(s22赛季单频大师模组(zǔ))

备注:

● 永劫手记得选【洞察学(xué)派(pài)】产弹(dàn)药(yào)的(有小首领的关卡(kǎ)使用,如王(wáng)陨老(lǎo)二)。全知之(zhī)眼也可以在(zài)输(shū)出环境为近战BOss的时候(hòu)使(shǐ)用,能(néng)无(wú)限(xiàn)*续易伤(shāng),但是能近战的情(qíng)况还是推荐缚丝泰坦带推推去(qù)续,猎人用(yòng)电(diàn)猎+黄金长牙打输出

六(liù)、虚空(kōng)救护车 全知之(zhī)眼(yǎn)/ 第六(liù)郊狼

第六郊狼:相比全(quán)知之(zhī)眼,第(dì)六郊狼(láng)不需要队友配合(hé),适合单打独斗,两次隐(yǐn)身的(de)容错率高,基本(běn)上想(xiǎng)隐(yǐn)就隐,应用场景大多是(shì)单刷,个人用的比较少,但很多人爱(ài)用,生存能力是拉(lā)满的。

全(quán)知之眼:给(gěi)予团队(duì)无(wú)限隐身(shēn),在宗师等高难场景有用(开(kāi)黑语(yǔ)音能(néng)配合的(de)情况),如果队(duì)友不需(xū)要你(nǐ)去保护,只需要(yào)你(nǐ)自己管(guǎn)自己(jǐ),那么用第(dì)六郊狼。

碎(suì)片:

【坚韧回(huí)声(shēng)】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪物获得(dé)隐身,必带(dài)

【弱化(huà)回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

碎(suì)片说明:虚空猎其实碎(suì)片(piàn)是很(hěn)固(gù)定的,坚韧、饥饿、朦胧(lóng)属(shǔ)于必带(dài)三件套

模组(zǔ)方(fāng)面就不(bù)做(zuò)推(tuī)荐了,这两个金装都属于对策特化(huà)装备(bèi),需要用(yòng)到(dào)这两(liǎng)个装(zhuāng)备(bèi)的场景基(jī)本上(shàng)都是(shì)有着自(zì)己(jǐ)明确的(de)目的(de)。

七(qī)、缚(fù)丝猎

幸运裤缚丝猎(liè),清(qīng)怪,单(dān)刷遗失用

● 1号(hào)位典(diǎn)狱长和渎职(zhí)可(kě)以互换,取(qǔ)决于3号位带不带金枪(qiāng)

●注意(yì)事项:搭配优(yōu)先(xiān)保(bǎo)证手雷的回转(zhuǎn),其余照抄即可

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