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之一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅(chì)膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

神(shén)古高(gāo)门是可以大(dà)量(liàng)获取魂骨(gǔ)的活(huó)动副本中(zhōng),阵容搭(dā)配合boss第(dì)2个机制(zhì)来的搭配,所(suǒ)以队长换成【敏攻系】魂师(shī)。之(zhī)一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的(de)翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的(de)翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

一(yī)、战前准(zhǔn)备

在(zài)打这个boss前,优先了(le)解的(de)就(jiù)是该boss的机(jī)制和弱点(diǎn),因为对我们接(jiē)下来的战斗是巨大的帮(bāng)助。

boss拥有(yǒu)1个(gè)技能和2个机制。其中(zhōng)第2个机制是最(zuì)为重要(yào)的(de)并且是核心的机(jī)制。

1:boss的(de)技能只有(yǒu)1个(gè)。

主要输出技(jì)能(néng)为【圣剑(jiàn)一(yī)击(jī)】:对敌(dí)方(fāng)全体造成伤害(hài),这(zhè)个伤害我觉得基本可以忽略不计,打不动(dòng)我们的。

2:boss的机(jī)制。

①之一个机制为【主体被动(dòng)】当(dāng)敌方释放累计20次(cì)魂(hún)技以后(hòu),boss会立(lì)刻行动(dòng)。这个机(jī)制也(yě)可以(yǐ)选(xuǎn)择直接(jiē)无视。

②第(dì)二个机制是打这个boss最为(wèi)核心的(de)机制,也是最重(zhòng)要的机(jī)制,我(wǒ)今天的(de)圣使为(wèi)敏攻所(suǒ)以是【敏攻弱(ruò)点】机制。这(zhè)个机制一定要去运用。

当队伍的(de)队长为【敏攻型】的魂师(shī),队(duì)伍造成(chéng)的伤害(hài)会大幅度(dù)提升。并(bìng)且队员为敏攻系(xì)的造成的伤(shāng)害也(yě)会(huì)大幅度提升。

所以(yǐ)在打这个boss前,一定要把队(duì)长换成(chéng)【敏(mǐn)攻(gōng)系】魂师,这样接下来的战斗才能够(gòu)打出优势。

同时(shí)如(rú)果(guǒ)这个boss机制为(wèi)【强攻】或者(zhě)【暗器】类(lèi)型,那(nà)么就优(yōu)先上强攻和暗器的魂师作为(wèi)队长(zhǎng),一定要去激(jī)活boss的第(dì)2个机制。

完(wán)成(chéng)了战前(qián)准备,接(jiē)下来进入到战斗。

二、进入战斗

我们完成战前准备以后,进入(rù)战(zhàn)斗。这个boss是(shì)多人匹(pǐ)配打的,不是(shì)单人挑战的。

接(jiē)下(xià)来就该(gāi)了解战斗(dòu)中(zhōng)的另外一(yī)个机制(zhì)。

首先boss一共是3个(gè)阶段(duàn):2个分(fēn)体阶(jiē)段(duàn)和1个主(zhǔ)体阶段。

1:之(zhī)一(yī)个(gè)【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)圣使左边的翅(chì)膀。

战斗开局攻击锁(suǒ)定(dìng)默(mò)认(rèn)是【左边的之一个翅膀】。

然后之一个阶段的机(jī)制是(shì)3个翅(chì)膀,开局默认锁定(dìng)是左边之一个翅膀。

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基本上大(dà)多(duō)数的玩(wán)家都会去抢(qiǎng)之一个翅(chì)膀,因(yīn)为伤害更(gèng)高的玩家,后面打主体可以获得(dé)最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右(yòu),这时(shí)候(hòu)发现自己(jǐ)的打之一个翅膀的伤害不是(shì)之一的(de)话,抢不(bù)过别人,马上切换成左边(biān)的第(dì)二个翅膀。

第二个(gè)翅膀(bǎng)伤害之一也可以拿(ná)到200%的增伤,如果(guǒ)继续(xù)呆(dāi)在之(zhī)一(yī)个翅膀,最后只会(huì)没有拿到(dào)伤害(hài)加成。

同理如果(guǒ)第二个(gè)翅膀伤害也抢(qiǎng)不过别(bié)人。就只能切换(huàn)第三个翅膀(bǎng)了,第三个翅(chì)膀的增(zēng)伤是最少的,但(dàn)总比没有好。

2:第二个(gè)【分体阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀。

打法技(jì)巧和之一个(gè)分体阶(jiē)段一(yī)样,如果伤害抢不过(guò)第(dì)1个(gè)翅(chì)膀,就去打第(dì)2个翅膀。第2个(gè)翅膀伤害还抢(qiǎng)不到之一,就去打第3个翅膀。

注(zhù)意每个(gè)翅膀伤(shāng)害第1名,才能够获(huò)得增伤(shāng)加成(chéng)。

同时之一(yī)阶段的增伤(shāng)效(xiào)果在(zài)第(dì)二(èr)阶段也(yě)会生效,或者基(jī)本(běn)上之一个阶段(duàn)抢到第1个增伤的玩家,在第二个阶段也是稳稳拿到第1个增(zēng)伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后(hòu)打主体的阶段,在分(fēn)体阶段拿(ná)到增伤(shāng)的玩(wán)家会有大幅度的提升加成。最终的奖励(lì)也是根据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先(xiān)阵容(róng)搭配方面要(yào)结合boss第2个机(jī)制(zhì)来的搭配。

比如(rú):我今天圣(shèng)使boss是(shì)敏(mǐn)攻系(xì),如果我有多培养(yǎng)1个(gè)敏攻系的魂师(shī),那么我就可(kě)以考(kǎo)虑多搭配(pèi)1个敏攻系的魂师来帮助(zhù)战斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅(fǔ)助+1控制(zhì)。

然后队长(zhǎng)一(yī)定(dìng)要(yào)选择(zé)和boss机制一样(yàng)的魂(hún)师。

②如果没有多(duō)培养(yǎng)的敏攻系魂师也没有关系,就按照平(píng)时【日(rì)常打悬赏】的阵容来打boss就(jiù)可以,毕(bì)竟魂师的选(xuǎn)择,要根据自己目前有(yǒu)的魂师来搭配,没有的(de)魂师就不用太强求。

不用太追求更佳阵容(róng)搭配,因为(wèi)平民(mín)玩家(jiā)和氪佬(lǎo)玩家的(de)差距(jù)还是很(hěn)大的(de)。掌(zhǎng)握打boss的技巧非常(cháng)重要。本人也是一民平民玩家,主玩剑仙尘心(xīn)。

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