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81的算术平方根是多少,81的算术平方根计算过程

81的算术平方根是多少,81的算术平方根计算过程 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集(jí)整理的《命运2》S22赛季猎(liè)人PVE怎么(me)配装 S22赛季猎人PVE配装分享游戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿(tuǐ))火刀猎(liè):清怪阶段直接用鱼人(rén)腿,同模(mó)组搭(dā)配也行,输出阶(jiē)段核心思路(lù):传统的三(sān)切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位(wèi),不负责主要清怪,主打一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段核(hé)心思路(lù):传统的(de)三切,双绿配置的火刀猎,6人本(běn)输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波流,渎职幸运裤火(huǒ)刀(dāo)猎:常用(yòng)在6人本,略有清怪压力且多轮输出情(qíng)况,生存依靠治(zhì)愈手雷+至高天余烬(jìn),相比传统三切,多(duō)了一个主手白蛋清(qīng)怪(guài)产重弹,绊雷手清(qīng)怪火猎:拌雷手(shǒu)主要(yào)负责不压光环境,火猎(liè)快乐清怪,生存较差所以腿部(bù)插(chā)了(le)【复原】,扔(rēng)雷(léi)清怪(guài)很快乐,武器搭(dā)配没讲究,随便(biàn)带,双绿依靠特(tè)殊终结技回(huí)*。

《命(mìng)运(yùn)2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼(yú)人腿(tuǐ))火刀猎

清怪阶段(直(zhí)接(jiē)用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也(yě)行)

输(shū)出阶段

● 核心思路(lù):传统的三切,双绿配(pèi)置的(de)火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打一波流。

【巅峰(fēng)捕(bǔ)食者】不(bù)需要清怪叠嫉妒刺客,配(pèi)合s22赛季模组(zǔ)【单(dān)频大(dà)师】,故火刀用火属性的(de)火箭筒。

碎片

本配装考(kǎo)虑(lǜ)到(dào)BOss输出阶段前切(qiè)配置,改碎片(piàn)会(huì)清空大招和技能能量,做了一定取舍(shě)。【射(shè)手闪身】是为了火箭筒(tǒng)输出(chū)服(fú)务,

碎片(piàn)选择考虑了输(shū)出(chū)BOss和走机制(zhì)环(huán)节生存的情况。(可根据自己游戏理解选备选碎片(piàn)替换)

组(zǔ)合1(图片选择)

【炽(chì)热余烬】杀死灼烧的敌(dí)人(rén)可获得基于敌人(rén)等级的近战能(néng)力能量,并生成焰灵(1一级战斗人(rén)员 = 8%二级(jí)战斗员 = 15%三级战斗人(rén)员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬(jìn)】对盟友施放治愈、焕光、恢复(fù)、治疗或(huò)复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷(léi)、近(jìn)战和类能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

其他碎片(图片选择(zé))

【至(zhì)高(gāo)天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复(fù)BUff时间,提(tí)高生存能力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧层数

【火炬余烬(jìn)】提供自己(jǐ)和队友(yǒu)焕(huàn)光8s,和星象击败他们联动

备选碎(suì)片

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况(kuàng)

【焦(jiāo)然余烬】在对(duì)敌(dí)人施放灼烧后的 3 秒内(nèi),额外获得 300% 的(de)闪身基础再生率(lǜ)。如果敌人死于施加灼(zhuó)烧的一击(jī),则不会激活(huó)。

关于为什么我选组(zǔ)合1+其(qí)他碎片:

RAid里有(yǒu)五个队友(yǒu),奶雷和刀(dāo)扇(shàn)(火炬(jù)余烬(jìn))能触发仁慈。其余(yú)组合看起来(lái)很美好,但是实战近(jìn)战刀(dāo)扇难(nán)免会空,所以(yǐ)我选择炽热+仁慈,用武器(辉(huī)耀(yào)炽热)灼烧回(huí)转近战,奶雷保命救人还能触发(fā)仁(rén)慈加(jiā)速技能(néng)回转。

清怪阶(jiē)段模组(zǔ)

● 头:拳(quán)到力来、充沛

● 手:手雷快速启(qǐ)动(保证手上随时有奶雷)、伤(shāng)害感(gǎn)应(近战回手雷)、回天掌法(fǎ)(近战(zhàn)击杀产球)

● 胸(xiōng):压(yā)力(lì)不大可(kě)以带(dài)完全充能(根据生存压力(lì)可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:复原(yuán)(回(huí)血必带模(mó)组)、烈日回收器( 必带,不插回收火(huǒ)箭筒捡重弹只给1发(fā))

● 披风:感应护盾、特殊(shū)终结技(s22削弹药经(jīng)济,这两基本一起带的)、面面俱(jù)到(可换投弹手回(huí)雷,也(yě)可(kě)以强力(lì)吸引或收(shōu)割者(zhě))

备注:手臂(bì)模组(zǔ)【近战(zhàn)快(kuài)速启动】即使杀怪飞刀回满近战也(yě)会消耗充能,不能带。

输出模(mó)组如(rú)图,3激(jī)涌(yǒng)3时(shí)间(jiān)膨(péng)胀(zhàng)核(hé)心(xīn),然后灵巧、瞄(miáo)准自(zì)己配,有星象(xiàng)【各就(jiù)各位】,手(shǒu)的换(huàn)弹模组可(kě)以考虑(lǜ)不(bù)带(dài)。

三维方(fāng)面:

清怪阶段优先(xiān)韧性100,纪律(lǜ)100,清怪(guài)阶段【射手闪身】等于没用(yòng),可(kě)以(yǐ)考虑最后堆力(lì)量提(tí)容错,敏捷最(zuì)后弄(nòng)

输出阶段优先考虑韧性100,敏(mǐn)捷100(输出(chū)阶段转出第二(èr)个闪身)

备(bèi)注:

● 双绿配置所以重弹续(xù)航薄(báo)弱,清怪能力一般(bān),要打(dǎ)三波的场(chǎng)景不能用(yòng),第(dì)二(èr)波(bō)可能会缺(quē)重弹,更好(hǎo)是一波(bō)带走BOss,RAid里不能负责主要(yào)清(qīng)怪(guài)位,2号位(wèi)带(dài)追踪可(kě)走机制,比如门徒交贡品,梦魇(yǎn)连(lián)线,这些是没问题(tí)的,如果(guǒ)是主力清怪位换【冰(bīng)猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器带追(zhuī)踪是(shì)因为(wèi)备弹多且走机制很方便,其次辉(huī)耀炽热触发碎片提容错,但是也要节约(yuē)*,保(bǎo)证(zhèng)输出阶段切配置后,榴(liú)弹有备弹。

● 输(shū)出(chū)手法参考(s22赛(sài)季(jì)更好火箭筒射之前先手近(jìn)战飞(fēi)刀,触(chù)发单频大(dà)师(shī))

如果(guǒ)带剑(jiàn)筒三切

1、开局(jú)1发(fā)火箭筒射(shè)+切剑狙四合一1发射(提前攒好四合一),手动长按R换弹四(sì)合一

2、切2号(hào)位轻质榴弹一发射(shè)+切火箭(jiàn)筒(tǒng)2发射

3、 闪身(shēn)装1发不射+火(huǒ)刀大(dà)招(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(此时第二发可(kě)能(néng)没装上,可以近战或者切(qiè)空容器打(dǎ)一(yī)发,但是一般等1秒左右也装上了 )

4、 手(shǒu)动(dòng)装填1发射(shè)(有猎人星象效(xiào)果:各就(jiù)各位X3 加快换(huàn)弹(dàn))+切剑狙(jū)四合一(yī)1发射,手动(dòng)长按R换弹四(sì)合一

5、 切(qiè)2号位轻质榴弹1发射+切火箭(jiàn)筒射1发

(剑狙四合一动(dòng)画不吃换弹模(mó)组(zǔ)加(jiā)成,长按R换弹,空容器一发,这个流(liú)程(chéng)是刚好填一发火箭筒的(de))

步骤3没火刀(dāo)大招或者不选择这里(lǐ)交火(huǒ)刀的,闪(shǎn)身装一发直接射,然后直接切枪四合(hé)一(yī)+榴(liú)弹+火箭(jiàn)筒循环

如果带粪坑融合三切

1、开局一发火箭筒+切粪坑一发+切(qiè)融合一发

2、切火箭筒(tǒng)两发+闪身(shēn)装一发不射+火飞刀大(dà)招+火(huǒ)箭筒两发射(shè)

3、一(yī)发化粪池(chí),三发融合,一发筒子

步骤2结束后 可以选择手动装填一发(有猎人(rén)星象效果:各就各位(wèi)X3 加(jiā)操控加换(huàn)弹速度)+切粪坑一发(fā)+然后切回来(lái)射两发

4、直接循环第(dì)3个步骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎职(zhí)幸运(yùn)裤火(huǒ)刀猎

清怪阶段

输出(chū)阶段

使用环境:常用在(zài)6人(rén)本,略有(yǒu)清怪压(yā)力(lì)且多(duō)轮输出情(qíng)况。生存(cún)依(yī)靠治愈手雷+至(zhì)高天余烬,相比传统三切,多了一个主手白蛋清怪产(chǎn)重弹。(正常(cháng)渎职一直抱手里清(qīng)怪就(jiù)行,黄血(xuè)精英怪就(jiù)渎职满(mǎn)弹(dàn)夹切2号(hào)位,再切回来(lái)触发【幸运裤】解(jiě)决)

幸运(yùn)裤非(fēi)法改*

● 切换至(zhì)手(shǒu)炮时:获得+100操(cāo)控性(只(zhǐ)在切出速度上生效),+20空中效(xiào)率(lǜ),0.6x切枪动(dòng)画时间,-30%精准(zhǔn)度锥(zhuī)角(jiǎo)大小,持续4秒。

● 当切(qiè)换(huàn)至弹匣为满的动能(néng)手炮或(huò)与你职业分支属性相同的(de)能量手炮(pào)时(shí):在非法改(gǎi)*buff生效期间(jiān)命(mìng)中将(jiāng)启动伤害增幅,持续5.5s。每一次命中(zhōng)都将叠加一层+60%伤(shāng)害的伤(shāng)害增幅,更(gèng)高10层+600%。使(shǐ)用艾莲(lián)娜时(shí),增伤降低为(wèi)每层30%,更高300%81的算术平方根是多少,81的算术平方根计算过程。(狂飙的(de)过充能*、渎职的(de)爆(bào)炸暗影、隼月的超(chāo)因果射(shè)击以及(jí)全(quán)部(bù)的弹(dàn)头类perk造成的(de)伤害不受到该buff影响(xiǎng))

● 当(dāng)伤害增幅效果结束,或是满足第二条要求时(shí)切换至其(qí)他武(wǔ)器:获得运气耗尽(jǐn)debuff,无法激活伤(shāng)害增幅,持续(xù)10s。

碎片:

【仁慈余烬】对(duì)盟友施放治愈、焕光(guāng)、恢(huī)复、治疗或复活(huó)效果(guǒ),可额外获得 400% 的(de)基础手雷、近战和类(lèi)能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶(nǎi)雷+火炬余烬(jìn))

【至高天余烬】延(yán)长(zhǎng)焕(huàn)光(guāng)和(hé)恢复BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火(huǒ)炬(jù)余烬】提供自己和队友焕(huàn)光8s,和星象击败他(tā)们联动(dòng)

【光(guāng)线余烬(jìn)】避免(miǎn)火刀大(dà)招空飞刀的情况

武器(qì)选择(zé)方面:

1号位:渎(dú)职、典(diǎn)狱长的(de)规则、流明(为团队(duì)提供35%增伤和回复(fù)5s)

2号(hào)位:空容器、火融合(笛卡尔(ěr)或(huò)皇家)、恶化狙、恶化喷、遥(yáo)远(yuǎn)古墓

3号(hào)位:巅峰捕食(shí)者、加拉(lā)尔号(hào)角(狼头)

一(yī)般是【渎(dú)职(zhí)+巅峰】,可以(yǐ)考虑【流明】为团队(duì)带来(lái)增益和奶。

需要你带(dài)狼头情况(kuàng)可以【典(diǎn)狱(yù)长(zhǎng)+狼头(tóu)】三(sān)切(qiè)

能用渎职打的,一(yī)般(bān)上狙也没问题,所(suǒ)以(yǐ)2号(hào)位可以带狙(jū),其次融(róng)合*、榴弹等

输(shū)出手(shǒu)法(fǎ)参考(狙击版(bǎn)):

1、开(kāi)局2发火箭筒+切渎职打17发+闪身装(zhuāng)填渎职+放火刀(dāo)大招(取消闪身(shēn)后摇(yáo))

2、切狙击快速打1发(为(wèi)了触发诱导推销(xiāo))+切火(huǒ)箭筒(tǒng)2发(fā)

3、 手动(dòng)装填一发射出去(有星象各就各位(wèi)换弹加成(chéng))

4、切狙击射几发(fā)精准(由于10s幸运裤(kù)cD,这里切狙(jū)击补伤(shāng)害同时(shí)等cD)

因为(wèi)十秒(miǎo)幸运裤cD,步骤4必须,开局两(liǎng)发火(huǒ)箭筒能(néng)提(tí)高(gāo)短轴DPs,如果(guǒ)输出时间比较充裕,可以先渎职起手(shǒu)(渎(dú)职打17发期间火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)能重建2发)

如(rú)果有多轮输(shū)出,第二(èr)轮1234循环中,火刀大招替(tì)换为近(jìn)战(zhàn)刀扇触发s22赛季(jì)模(mó)组【单(dān)频大师】

三、绊雷(léi)手清(qīng)怪火猎

拌(bàn)雷手

主要负责不压光环(huán)境,火猎快乐清怪,生存(cún)较差所以腿部插了(le)【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐

武器搭配没讲究(jiū),随便(biàn)带,双绿依靠特殊终结(jié)技回(huí)*

巨龙之影

提(tí)供一个思(sī)路,需要你猎人上推推的时候带这个(gè)金装【巨(jù)龙之影(yǐng)】,用火刀猎或*猎都可(kě)以(队伍(wǔ)里*只能插一(yī)个)

攻击喷或(huò)独头喷( 精确重击(jī)模型框(kuāng)架)3切(qiè)

省(shěng)心就选择(zé)抱(bào)着(zhe)融合(hé)硬(yìng)射

(但是队伍里更推荐缚(fù)丝泰坦带推推(tuī))

四、虚空猎

虚空猎单箭(jiàn)大招30增伤12s,*12s内扔(rēng)上去(qù)能续(xù)增伤(shāng)。手雷弱化回(huí)声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤

虚(xū)空(kōng)卯榫(sǔn)猎

卯榫猎

使(shǐ)用(yòng)环境:单(dān)刷、raid清怪关卡和(hé)3人地(dì)牢

碎片(piàn)

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物(wù)获(huò)得(dé)隐身,卯(mǎo)榫甲(jiǎ)隐身(shēn)期(qī)间带来恢复速度加成(chéng)以及(jí)出(chū)隐身后35%增伤(shāng)都能很好(hǎo)联(lián)动,必(bì)带

其他碎片(3选1):

【收(shōu)割回(huí)声】:击败虚弱目标生(shēng)成虚空碎片(piàn)和能量球,割草用(yòng)

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要(yào)你续易伤时(shí)候带(dài)

【休(xiū)止(zhǐ)回声】终结技提供不稳(wěn)定效果

模组:

● 头(tóu):点石成(chéng)金、拳到力来、虚空(kōng)虹吸

● 手:手(shǒu)雷(léi)快速启动(带这个消耗护甲充能,需要终结(jié)怪产绿弹时(shí)候(hòu)别用手(shǒu)雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压(yā)力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷(léi))、虚空回收器(必带,捡弹药多给(gěi)*)

● 披风:感应(yīng)护(hù)盾、特殊终结技(jì)(这两基(jī)本一起带的)、投(tóu)弹手(猎人优选模(mó)组,回雷,可替(tì)换(huàn)成(chéng)强力(lì)吸引或收割者)

备注:

●武器选择方(fāng)面(miàn)没太大(dà)限制(zhì),虚空属性武(wǔ)器(qì)都行

●手臂【虚空装(zhuāng)弹】可(kě)以考(kǎo)虑换成【火力无限】手雷击杀产球,看(kàn)个人选(xuǎn)择

●腿部【复(fù)原】没用,因为拣能(néng)量球必定(dìng)触发吞噬,回满(mǎn)血。所以带了【支(zhī)配】,或者自(zì)己换其他(tā)的。

●闪(shǎn)身方面【射手闪身】是考虑到(dào)了携带机枪换弹慢(màn)的情况(kuàng),其他情况带(dài)【赌徒(tú)闪身(shēn)】回近(jìn)战(zhàn)也不错

●这套没(méi)有配输(shū)出BOss配装,是因为(wèi)在(zài)突(tū)袭里输出(chū)BOss里卯(mǎo)榫虽(suī)然给了(le)35%的增伤但是只有(yǒu)6s,这(zhè)套适合(hé)RAid清怪关和日常(cháng)玩,并(bìng)且队伍都(dōu)需要你掏虚空猎了,那(nà)更(gèng)多(duō)承担(dān)的是一个辅助作用,此时选择使用【永劫雨燕】更大化辅助能(néng)力是(shì)更好的选择。

●如果觉得双绿(lǜ)弹药经济不够(gòu),白(bái)蛋武器可以看下【克洛塔之(zhī)语】、【引力子*】清杂很(hěn)棒

五、团队工具人永(yǒng)劫(jié)手

永劫洞察(chá)教派,主打的就(jiù)是工具(jù)人,上易(yì)伤产重弹给(gěi)隐身都(dōu)是你的主要职责(zé)。

清怪(guài)阶段(duàn)

BOss阶(jiē)段需(xū)要切(qiè)为全知之(zhī)眼,尽(jǐn)量攒出多个*续易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人(rén)本里BOss不好上推推,需要使用虚空单箭的时候,依靠(kào)大(dà)招+*挂易伤,终结(jié)小头领产出(chū)重(zhòng)弹(dàn)。

●优先通过*来(lái)续易(yì)伤(shāng),故需(xū)要【赌(dǔ)徒闪身】产(chǎn)出*。

●利维坦之息单论DPs比改型(xíng)冒险高,而且不(bù)需要(yào)【射手(shǒu)闪身】换弹(dàn),但长轴输出需(xū)要一把(bǎ)补(bǔ)伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加(jiā)隐身时间(jiān),必(bì)带

【饥饿回声(shēng)】吞食(shí),必带

【朦胧回(huí)声】终结(jié)怪物获(huò)得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期间带来恢(huī)复速(sù)度(dù)加成以(yǐ)及出隐身(shēn)后35%增伤都能很好联(lián)动,必带

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结技(jì)提供不稳定效果,联动你经常需要释放的终结技,但是考虑再三(sān)还是选择了(le)【弱化回声(shēng)】

清(qīng)怪(guài)配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥(chì)候、虚(xū)空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启(qǐ)动(带这个(gè)消耗(hào)护甲充能,永劫终结(jié)怪自己产绿弹,不需(xū)要护甲(jiǎ)充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完(wán)全(quán)充能(根据生(shēng)存压力可(kě)换元素抗性模(mó)组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回(huí)收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)、完(wán)全充(chōng)能

● 披(pī)风:感应(yīng)护(hù)盾、投弹手(猎人(rén)优选模(mó)组(zǔ),回(huí)雷,可(kě)替换成强力吸引或收(shōu)割者)、面(miàn)面俱到

武(wǔ)器选择:

● 武(wǔ)器方面没(méi)有固定推荐,根据对应环境进行(xíng)配置(zhì),可以带自制清怪(但是(shì)自制是(shì)绿弹(dàn),产重弹效率一般,这个(gè)看个人取舍了(le))主手(shǒu)刮(guā)痧(shā)也有驯顺、赶秀(xiù)人等等

● 这里我选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪效率已(yǐ)经不错,特别是【克(kè)洛塔之语】起源特性加成,白蛋(dàn)产(chǎn)弹药效率高的(de)同时(shí)还能联动神器(qì)模(mó)组虚(xū)空元素能(néng)量球

● 3号位:优先选(xuǎn)择虚(xū)空威能输(shū)出(s22赛季(jì)单频大师模(mó)组)

备注:

● 永劫手记得选【洞(dòng)察(chá)学(xué)派】产弹(dàn)药的(de)(有小首(shǒu)领的关(guān)卡使用,如王陨老二)。全知之(zhī)眼也可以在输出环境为近战BOss的时(shí)候使用(yòng),能无限*续易伤(shāng),但是能近战的情况还是推(tuī)荐(jiàn)缚(fù)丝泰坦带推推(tuī)去续,猎人(rén)用电猎+黄(huáng)金长牙打(dǎ)输出(chū)

六、虚空救护车 全知之(zhī)眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知之(zhī)眼(yǎn),第六郊狼不需要队(duì)友(yǒu)配合,适合单打独斗,两次隐身的容(róng)错率(lǜ)高,基本上想隐就隐,应用(yòng)场景大多是(shì)单刷,个人用的比较少,但很多人爱用,生存能力是(shì)拉满的。

全(quán)知之眼:给予团队无(wú)限隐(yǐn)身,在宗师等高难场景有(yǒu)用(开黑语音(yīn)能(néng)配合的情况),如(rú)果队(duì)友不(bù)需要你去保(bǎo)护,只需(xū)要你自己管(guǎn)自己,那么用第六(liù)郊(jiāo)狼(láng)。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身(shēn)时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得隐身,必带

【弱化回(huí)声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

碎片(piàn)说明(míng):虚空猎其(qí)实碎片是很固(gù)定的,坚(jiān)韧、饥(jī)饿、朦胧属于必带三(sān)件套

模(mó)组方面就不做推(tuī)荐了,这两个金装(zhuāng)都属于对(duì)策特化装备,需要用(yòng)到这两个装备的(de)场景基本(běn)上(shàng)都是有着自己(jǐ)明确(què)的目(mù)的。

七、缚丝猎(liè)

幸运裤缚丝猎,清(qīng)怪(guài),单刷遗失用(yòng)

● 1号位典狱长和渎职可以互换(huàn),取决于3号位带(dài)不(bù)带金枪(qiāng)

●注意事(shì)项:搭配优(yōu)先保(bǎo)证手雷的回转(zhuǎn),其余照抄即可

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