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乔丹有多高

乔丹有多高 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收(shōu)集整理的《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐游(yóu)戏攻略(lüè)内(nèi)容,供(gōng)你快速了解(jiě)游戏(xì)攻略。

武士:之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者(zhě)攻(gōng)击加一点;;骑士:先加(jiā)血,可以提(tí)高血量,防止前期直接(jiē)被一刀秒;;法师:初期(qī)如果胆子大技术好的,可以智力(lì)主(zhǔ)加。

武士(shì):如(rú)果你技术好,那么优先加攻击和(hé)敏捷(jié)到(dào)20,初期(qī)的武士剑你可以(yǐ)升级到2,一直用到换(huàn)猎犬长牙,如(rú)果你是新(xīn)手,之一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血量(liàng)加2,敏捷或(huò)者攻击加一(yī)点(diǎn),先把血量点到20;骑士:先加血,可以提高血量(liàng),防止前(qián)期直接被一(yī)刀(dāo)秒,力量(liàng)是骑士(shì)最为重要(yào)的(de)属性之(zhī)一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟等重型武(wǔ)器都需(xū)要力量属性,力量需要加点到31;法师(shī):初期如果胆(dǎn)子(zi)大技术好的(de),可以智力主加,然后点专注,先把智力(lì)点到20,陨石杖的(de)属(shǔ)性(xìng)要求是智力18个点,新(xīn)手玩家可以先把智力加(jiā)到(dào)18,然后加点血量,点到12或者13这(zhè)样防(fáng)止一刀秒(miǎo);剑士:开局建议加点血到(dào)20,可以有(yǒu)效提升容错(cuò),血低容一刀秒,开局建(jiàn)议(yì)力量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力重型武器需要(yào)30或以上的(de)力量才能拿(ná)得动。

《艾尔(ěr)登法环(huán)》新手职业加点推荐

【武士(shì)】

1、开局遗物推荐

开局的遗(yí)物,推(tuī)荐大家选择黄(huáng)金种子或者石剑钥匙。

2、开(kāi)局武器选择

武(wǔ)士自(zì)带的打刀自身的(de)属性就很(hěn)好,升级(jí)之后也很(hěn)猛,完(wán)全可以(yǐ)从(cóng)开局用到结局。后面你还可以换其他(tā)强劲武(wǔ)器比如长牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士详细

相比其他(tā)的近(jìn)战,武士(shì)相对突(tū)出(chū)的就是敏捷,我(wǒ)们在开(kāi)局几级优先升级(jí)灵巧,有了(le)一定的灵巧之后,我(wǒ)们就可(kě)以提升武士(shì)的(de)力量,因为我们主(zhǔ)要走的还是(shì)力敏流!

高力量可以提高的(de)我们的攻击力。作(zuò)为近战职业,前期的血量是一定要加的(de)。但是开局(jú)时(shí)候(hòu)的卢恩比较(jiào)紧张,我们可以先把(bǎ)血量放一放,多开图收集(jí)黄金种子,增加血瓶的数量。

对于(yú)伤害相对高(gāo)的(de)Boss采用的(de)策略(lüè)就是多喝(hē)血(xuè)瓶,不要贪刀,一定要(yào)慢(màn)慢(màn)来(lái);对于一刀(dāo)能秒人的(de)Boss就避(bì)其锋(fēng)芒,毕竟来日方长,等我(wǒ)们有了一定的实力再来复仇毕竟君子报仇,十年不晚(wǎn)。

集中力和耐(nài)力,分(fēn)别对应蓝条和(hé)格挡条,武士不需要法术,本身耐力高,因此前期基本上不用点这(zhè)两(liǎng)个属(shǔ)性(xìng)。至于信仰和智慧这两个针(zhēn)对于法术职业的属性,我(wǒ)们武士开局根本(běn)用不上!

4、武士加(jiā)点

如果你(nǐ)技术好,那么优先加攻(gōng)击和(hé)敏捷到20,当然了其中也必须穿插着血量,初期的武(wǔ)士(shì)剑你可以升(shēng)级到2,一直用到换猎(liè)犬长牙。

所以(yǐ)2点力量再去加(jiā)一点(diǎn)血量或者2点敏(mǐn)捷(jié)一(yī)点(diǎn)血量,优先加敏捷,先到20!如果你是新手,之一次玩,推荐你先加血(xuè)量(liàng),优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点,先把(bǎ)血(xuè)量点到(dào)20。

在(zài)点力量和敏捷之前,也建议耐力点到15,可(kě)以穿上开局(jú)一些的重甲,到负重值达到(dào)中这个位置(zhì)就行了否则你翻不动!

猎犬长牙是武士很好的(de)开荒武器,需要18的力量和(hé)17的敏捷,这点在你(nǐ)探(tàn)索到(dào)拿到这把武器(qì)之(zhī)前都是完全可以达到的,跟本不用担心。

力(lì)量、敏捷(jié)、血(xuè)量都(dōu)20点了,再去点血量到(dào)25,然后优先(xiān)敏捷(jié),再点力量到(dào)25,期间是可以穿插耐力加到20。接着25到30的(de)点数(shù)还(hái)是按(àn)照上(shàng)面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多(duō)这样点(diǎn),玩到(dào)后面属性收益(yì)就很(hěn)低了。武士前期把血量加(jiā)到(dào)20增加容错,然(rán)后根据所选(xuǎn)武器的能力值要(yào)求加点,然(rán)后想玩力敏(mǐn)的话就加力敏,就像(xiàng)猎(liè)犬弯刀(dāo)就(jiù)需要(yào)18力乔丹有多高量,17灵(líng)巧,出血效果非(fēi)常强力。

武士前期自(zì)带远程武器(qì),可以用来远程(chéng)解决小兵,或(huò)者拉(lā)怪仇(chóu)恨。有(yǒu)条(tiáo)件的加点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑(qí)士详细(xì)

流浪骑士就是相(xiāng)当(dāng)于战(zhàn)士职业,很(hěn)推荐新手前期(qī)熟悉游戏环境(jìng)。前(qián)期的话(huà)主要就是加血,因为血量就是属于(yú)容错值,很多(duō)玩家误以为前期(qī)要加(jiā)力(lì)量,其实这是一(yī)个误区!

毕竟血量多了的(de)话,不会那(nà)么容(róng)易被一两刀带走,这个是基础核心属(shǔ)性(xìng)。所以建议优先加点到(dào)血量(liàng)27,然后再去加力量,也同样加(jiā)到27力量,这个是之一阶段。

最起(qǐ)码(mǎ)可以保证在开(kāi)荒(huāng)的时候不会有太大的(de)阻力,力量的增(zēng)加也能让你及时的装备(bèi)一些必要(yào)的武(wǔ)器。随后就是加到(dào)32点血量,然(rán)后再去加力量40,因(yīn)为力量(liàng)低不能拿(ná)强力武器(qì),这样的话(huà)流浪骑(qí)士的攻防就已经(jīng)成型了(le),另外战技(jì)可(kě)以考虑选择鲜(xiān)血斩,在对(duì)付(fù)BOss的时(shí)候可(kě)以用来试试造成很(hěn)高伤害。

前中期武(wǔ)器装(zhuāng)备可以考虑骑兵长矛和大乌(wū)龟(guī)盾牌。另(lìng)外耐(nài)力也(yě)要顾及,毕竟决定(dìng)了(le)你能带多少装备(bèi)和更多的精力,所以侧重(zhòng)点就是在血量(liàng)、力量、耐力三方面权衡(héng),其(qí)中血量(liàng)优先,力量(liàng)和(hé)耐力看情况而定。

2、骑士(shì乔丹有多高)加点

先加(jiā)血,可以提高血量,防止前(qián)期直接被一(yī)刀(dāo)秒。提升到20点以(yǐ)后(hòu)基本上就可(kě)以不用管了,20点基(jī)本(běn)上可以(yǐ)保证不会(huì)被秒。

力量是(shì)骑士最(zuì)为重要的属性之一,骑士(shì)的(de)巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武器都需要力(lì)量属性,力量需(xū)要加(jiā)点到31,这样所(suǒ)有的武(wǔ)器都是(shì)可以用了。前期更(gèng)好(hǎo)加力量到10点(diǎn)或者14点,100物防盾的要求就是10点或者14点的(de)力量。

耐力是一(yī)定不够用的(de),所以(yǐ)推荐加点到14-15点,后期可以适当(dāng)提(tí)升一些。装备(bèi)重(zhòng)型武(wǔ)器以(yǐ)后,耐(nài)力不够会(huì)导致跳(tiào)不动的情(qíng)况,打boss的难度(dù)会直(zhí)线提升。

记(jì)住骑士先加血,再上力量最(zuì)后(hòu)是耐(nài)力!

【法师】

1、法师详(xiáng)细(xì)

如果我们在游(yóu)戏中,随意加点,会(huì)让法师前期做的很困(kùn)难的(de),所以在法师的(de)加点上,我(wǒ)们一(yī)定要注意。如果选择了法师(shī),一定要看清法师的着重点,因为法师不同于(yú)战士和其他职业,法师的主要攻(gōng)击是法术,更(gèng)多的(de)是需(xū)要(yào)魔法的(de)加(jiā)成,所以(yǐ)说我们在加(jiā)点(diǎn)的时候,一(yī)定要(yào)分清(qīng)主法师来说(shuō),最重要(yào)的就智(zhì)力。

智力(lì)可以对法师(shī)法术加(jiā)成。法力值不够的话,即使有很多的(de)法术,我(wǒ)们(men)也是无能为力(lì),彗星术就是很强(qiáng)大的法(fǎ)术,对(duì)敌人(rén)的伤害加成非常高。

所以说在法师中加智力(lì)是(shì)非常关(guān)键的,通过(guò)智力(lì)的(de)提高,可以很好实用法术(shù)攻击,在伤害敌人(rén)的时候对(duì)其进行毁灭性这(zhè)里建议(yì)在(zài)前(qián)期(qī)可以先把(bǎ)智力加到(dào)18点以上,因为我(wǒ)们常使(shǐ)用的陨石术(shù),是通过陨石杖来使(shǐ)用的,石仗的属性(xìng)要求也是(shì)需要18点,当然(rán)我们希望(wàng)在(zài)这18点(diǎn)之上再(zài)加一点,两(liǎng)方面我们使用法术,当(dāng)然我们也要均衡(héng)其他的属性点。虽然智力对(duì)于法师很关(guān)键,但是在前期我们也不(bù)要一味的对法师进行智力加成,这样虽然法(fǎ)师的法师的攻击(jī)很强了(le),但是(shì)在血(xuè)槽(cáo)会(huì)造成损失。

如果我们没有强大的血槽(cáo),那样也承受不了敌人(rén)的攻击(jī),虽(suī)然攻击很厉害了,还没(méi)有来得及使用(yòng)力的法术(shù),就被(bèi)敌(dí)人干掉了。也是十分不可取的,你在血(xuè)槽(cáo)上,是我们第(dì)二个要加的。

进法师的(de)防御也不是很强。但是在一些比狭(xiá)窄的(de)环境里,法师(shī)是弱势群体,如果我们没有强力的血槽,敌人的压迫之下几下也会消灭掉,所以(yǐ)说(shuō),血槽也(yě)是(shì)关(guān)键的(de)!

法术和血槽是可(kě)以适应前期(qī)的敌人,那么可(kě)以把敏捷往上升(shēng),因为有的时(shí)候(hòu)我们也要通过这个敏捷在移动来(lái)躲开敌人(rén),增加(jiā)我们的(de)耐力值(zhí)。血槽够(gòu),法术也够,毁在耐力上了,中后期也(yě)要均衡起来。

2、法师加点

初期如果胆子大技术好的,可以智力主(zhǔ)加,然后(hòu)点(diǎn)专注(zhù),先(xiān)把智(zhì)力点到20,陨(yǔn)石杖的属(shǔ)性要求是智(zhì)力18个(gè)点。

新手(shǒu)玩家可(kě)以先(xiān)把智力加到18,然后加点血量(liàng),点(diǎn)到12或者13这(zhè)样(yàng)防(fáng)止一(yī)刀秒(miǎo),然后就按照(zhào)智力加2点,专注点一点的 *** ,直到(dào)智(zhì)力到30点,这样专注也到20点了。

如果新手在(zài)这时候感(gǎn)觉吃力了,可以加(jiā)生(shēng)命(mìng)到15,其实生命无(wú)所谓的(de),大多数(shù)情(qíng)况下(xià)就是因为不了解敌人出招(zhāo)方(fāng)式,多死几次就知道怎么打(dǎ)了,如果(guǒ)你专注和智力够高,可以(yǐ)打(dǎ)很多后期都很强(qiáng)的(de)boss。

总之法师加智力(lì),血,专注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑士详细(xì)

剑士的(de)加点(diǎn)有敏捷流和纯力(lì)量流,剑士伤害(hài)高,但操作难度大(dà),走(zǒu)双持武器路线,剑士的加(jiā)点有敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵(líng)。剑士可以用翻(fān)滚回避(bì)伤害,而且自(zì)带弹反的(de)小圆盾,这个(gè)职业不适合(hé)新手(shǒu)。剑(jiàn)士(shì)的发(fā)展(zhǎn)方向推荐(jiàn)纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议(yì)加点(diǎn)血到20,可以有效提升容错,血(xuè)低容一刀秒(miǎo)。开局建议力(lì)量(liàng)加(jiā)点至(zhì)31,即巨(jù)剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重(zhòng)型武器(qì)需要30或以上(shàng)的力量才(cái)能(néng)拿(ná)得(dé)动,加点至31点可以(yǐ)有效提升打败(bài)BOss的(de)概率,降低挨打的可能性,更大限(xiàn)度提(tí)升伤(shāng)害。开局建议加点耐力至14-15点左右,毕(bì)竟耐力不(bù)够,那么装备(bèi)重型武(wǔ)器(qì)后可能遭遇跳不动的情况。灵巧加(jiā)到(dào)20提升敏捷型武器的攻(gōng)击力,提升施法速(sù)度(dù),降低坠落伤害。

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