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自旋量子数计算公式各符号含义,自旋量子数如何计算

自旋量子数计算公式各符号含义,自旋量子数如何计算 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一(yī)次玩,推荐(jiàn)你先加血(xuè)量,优先(xiān)血量(liàng)加2,敏捷或(huò)者(zhě)攻击(jī)加(jiā)一点;;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期直(zhí)接(jiē)被(bèi)一刀秒;;法师:初(chū)期如果胆子大技术好的,可以智(zhì)力主加。

武士:如(rú)果(guǒ)你技术(shù)好,那么优先(xiān)加(jiā)攻击和敏捷到(dào)20,初期的武士剑你可(kě)以升级到2,一直(zhí)用到换(huàn)猎犬长牙,如果(guǒ)你是新手,之一次玩,推荐你先加(jiā)血量,优先(xiān)血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn),先把血量点(diǎn)到20;骑(qí)士:先(xiān)加(jiā)血(xuè),可以提(tí)高血(xuè)量,防止前期直接被一刀秒,力量是骑士最(zuì)为重要的属(shǔ)性之一,骑士的巨剑、黄金戟等(děng)重型武(wǔ)器都需(xū)要(yào)力量属性,力(lì)量需要(yào)加点(diǎn)到31;法(fǎ)师:初期如(rú)果胆子(zi)大技术好的,可(kě)以智力(lì)主加,然后(hòu)点专注,先把智(zhì)力点到20,陨(yǔn)石杖的属性要求是智力18个点,新(xīn)手(shǒu)玩家可以先把智(zhì)力加(jiā)到18,然(rán)后加(jiā)点血量,点(diǎn)到12或(huò)者(zhě)13这(zhè)样防止一(yī)刀秒;剑(jiàn)士:开(kāi)局建议加点血(xuè)到20,可以(yǐ)有(yǒu)效提升容(róng)错,血(xuè)低容一刀秒,开局建议力(lì)量(liàng)加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强力(lì)重型武(wǔ)器(qì)需要30或以上的(de)力量才能拿(ná)得动。

《艾尔登法环》新手职业加点推(tuī)荐

【武士】

1、开局遗物(wù)推荐

开局(jú)的(de)遗(yí)物(wù),推荐大家选择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自带的打刀自身的属(shǔ)性(xìng)就很好,升级之后也很猛,完全可以(yǐ)从开局用(yòng)到结局。后面你还可(kě)以换其他(tā)强劲武器比(bǐ)如长牙,猎(liè)犬(quǎn)长牙。

3、武(wǔ)士详细(xì)

相比其他的近(jìn)战,武士相对突出的(de)就是敏(mǐn)捷(jié),我们(men)在(zài)开局几级优先升级灵巧,有了(le)一定(dìng)的灵(líng)巧之后,我们就可以提(tí)升武(wǔ)士的力量,因为我(wǒ)们主要(yào)走的还是力敏流!

高力量可(kě)以提高的我们的攻击力(lì)。作为(wèi)近战职(zhí)业,前(qián)期的血量(liàng)是一(yī)定(dìng)要加的。但是开局时候(hòu)的卢恩比较紧张,我(wǒ)们可以(yǐ)先把血(xuè)量放一放,多开图收集黄(huáng)金种子,增加血瓶的数量(liàng)。

对(duì)于伤害(hài)相对(duì)高(gāo)的Boss采用(yòng)的策略就(jiù)是多喝血瓶,不要贪刀,一定(dìng)要慢慢来;对(duì)于一刀能秒人的(de)Boss就避(bì)其锋芒(máng),毕竟来日(rì)方长,等我们有了一定的实力再来复仇毕竟君(jūn)子(zi)报(bào)仇,十年不晚。

集中(zhōng)力(lì)和耐力,分别对(duì)应蓝条和格(gé)挡(dǎng)条,武士不需要(yào)法(fǎ)术,本身耐力高,因此(cǐ)前(qián)期(qī)基本上(shàng)不用点(diǎn)这两(liǎng)个(gè)属性。至于信仰和智(zhì)慧这两个针对于法(fǎ)术职业的属性,我(wǒ)们(men)武士开局根本(běn)用不上!

4、武士加点(diǎn)

如果(guǒ)你技术好,那么优(yōu)先加(jiā)攻击和(hé)敏(mǐn)捷(jié)到20,当然(rán)了其中(zhōng)也(yě)必须穿(chuān)插着血量,初期的武士剑你(nǐ)可以升级到2,一(yī)直用到(dào)换猎犬长(zhǎng)牙(yá)。

所以2点力量再(zài)去加一点(diǎn)血(xuè)量或者2点敏捷一点(diǎn)血量,优先加(jiā)敏(mǐn)捷,先到20!如果你是新手,之一次玩,推荐(jiàn)你先加(jiā)血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到20。

在点(diǎn)力量和(hé)敏捷(jié)之前,也建议耐力点到15,可以(yǐ)穿上开局一些的(de)重甲(jiǎ),到负重(zhòng)值(zhí)达到(dào)中这个位置就(jiù)行了否则你翻不动!

猎(liè)犬长牙是(shì)武士很(hěn)好的开(kāi)荒武器,需(xū)要18的力量和(hé)17的敏捷,这点在你(nǐ)探索到拿到这把(bǎ)武(wǔ)器之前都是完全可以达到的(de),跟本不用担心。

力(lì)量、敏捷、血量都20点(diǎn)了,再去点血量到25,然(rán)后优先敏捷,再点力量到25,期间是可以穿插耐力加到(dào)20。接着(zhe)25到30的点数(shù)还是按照(zhào)上面的(de) *** ,一(yī)直(zhí)点到35。

后面(miàn)就差不多这样点,玩到后面属性收益就很低了。武(wǔ)士前(qián)期(qī)把血量加到(dào)20增加容错,然(rán)后根(gēn)据(jù)所选(xuǎn)武器的(de)能力(lì)值要(yào)求加点,然后想玩力敏的(de)话(huà)就加力敏,就像猎(liè)犬弯刀就(jiù)需要18力量,17灵巧(qiǎo),出血效果非常强力。

武士前期自带远(yuǎn)程武器,可以用来(lái)远程解决小(xiǎo)兵,或(huò)者拉(lā)怪仇恨。有(yǒu)条件的加点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就(jiù)是(shì)相当于战士职业,很推荐新手前期熟(shú)悉(xī)游戏环境。前期的话主要就(jiù)是加(jiā)血,因为血量(liàng)就(jiù)是属(shǔ)于(yú)容错值,很多玩(wán)家误以(yǐ)为前期要(yào)加力量(liàng),其实这是一个(gè)误区!

毕竟(jìng)血(xuè)量多了的话,不会(huì)那么容易(yì)被一两刀(dāo)带走,这个是基础核(hé)心属性。所以建(jiàn)议优先(xiān)加点到(dào)血(xuè)量27,然后再去(qù)加(jiā)力量,也同样加到27力量,这个(gè)是之一(yī)阶段。

最起码可以保证(zhèng)在(zài)开荒的时(shí)候不会有(yǒu)太(tài)大的阻力,力量的(de)增加也(yě)能让你及(jí)时的装备(bèi)一些必(bì)要(yào)的武器(qì)。随后就是加到32点(diǎn)血量,然后再去加力量(liàng)40,因(yīn)为(wèi)力量低不能拿强力武(wǔ)器(qì),这样的话流(liú)浪骑士的攻防(fáng)就已经成型了,另外战技可以考虑选择鲜血斩(zhǎn),在(zài)对付BOss的时候(hòu)可以用来试(shì)试造成很高伤(shāng)害。

前中期武器装备可以(yǐ)考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐(nài)力(lì)也要(yào)顾(gù)及,毕竟(jìng)决定了你能带多(duō)少装备和更多的精(jīng)力,所以(yǐ)侧重(zhòng)点就(jiù)是在血(xuè)量、力量、耐(nài)力三方面权(quán)衡,其中血量优先,力量和耐力(lì)看情况而定(dìng)。

2、骑士加点

先(xiān)加血,可以提高血量(liàng),防(fáng)止前期直接被(bèi)一刀(dāo)秒。提升(shēng)到20点以后(hòu)基本上就可(kě)以不用管了,20点基本上(shàng)可以保证不会被秒。

力量是(shì)骑士最(zuì)为重(zhòng)要的属性(xìng)之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武器都需要力量属性,力量需要加点(diǎn)到31,这样所有的(de)武器都(dōu)是可(kě)以用了。前(qián)期(qī)更(gèng)好加力(lì)量到10点或者14点,100物防(fáng)盾的要求就是10点或者14点的力(lì)量。

耐力是(shì)一(yī)定不够用(yòng)的,所以推(tuī)荐加点到14-15点(diǎn),后期可以适当提升一些。装备重型武器(qì)以(yǐ)后,耐(nài)力不(bù)够会导致跳不动的情况,打(dǎ)boss的难度会(huì)直线提升(shēng)。

记住骑士先加血,再上力量最(zuì)后是耐力!

【法师】

1、法师详细(xì)

如果我们在游戏中,随(suí)意加(jiā)点,会让法师前(qián)期(qī)做的很困难的,所以在(zài)法师的加点上,我们(men)一定要注意。如果选(xuǎn)择了法师,一定要看清法(fǎ)师的(de)着重点(diǎn),因为法(fǎ)师不同于(yú)战士(shì)和其(qí)他(tā)职业(yè),法师的主要攻击是法术,更多的是需要魔法(fǎ)的加(jiā)成,所以说我们(men)在加点的时(shí)候,一定要分清(qīng)主法师来说,最重要的就智力。

智力可(kě)以对法师法术加成。法力值不够(gòu)的话,即使有很(hěn)多的法术,我们也是无能为(wèi)力,彗(huì)星术就(jiù)是很强大的法(fǎ)术,对敌(dí)人的伤害加成非常高。

所(suǒ)以说(shuō)在(zài)法师中加(j自旋量子数计算公式各符号含义,自旋量子数如何计算iā)智力是非常(cháng)关键的,通过(guò)智力的提高,可以很(hěn)好(hǎo)实用法术攻击,在伤害敌人的时候对其进行毁灭(miè)性这里建(jiàn)议在前期可以先(xiān)把智力加到(dào)18点以上(shàng),因(yīn)为我们常使(shǐ)用的陨石术,是(shì)通(tōng)过(guò)陨石杖来使(shǐ)用(yòng)的,石仗的属性要求也是(shì)需(xū)要18点,当(dāng)然(rán)我们希(xī)望在这18点之上再加一点,两(liǎng)方面我们使用(yòng)法术,当然我们也要(yào)均(jūn)衡其他的属性点。虽然智力(lì)对于(yú)法师(shī)很关键,但是在前期(qī)我们也(yě)不(bù)要一(yī)味(wèi)的对法师(shī)进(jìn)行智(zhì)力加成,这样虽然法师(shī)的法师的攻(gōng)击很强了,但是在血槽会造成损失。

如果(guǒ)我们没(méi)有(yǒu)强(qiáng)大的血槽,那样也承受不了敌人的攻(gōng)击,虽然攻击很(hěn)厉害了,还没有来得及使(shǐ)用(yòng)力的(de)法(fǎ)术(shù),就被敌人干(gàn)掉了(le)。也是十分(fēn)不可取的,你在血槽上,是我们第二个(gè)要(yào)加的。

进法师的防御也不是很强。但(dàn)是在一些比(bǐ)狭窄的环境里,法师是弱势群(qún)体,如果(guǒ)我们没有强力的(de)血槽(cáo),敌人的压迫之下几(jǐ)下(xià)也会消灭掉,所以说,血槽也是(shì)关(guān)键的!

法术(shù)和血槽是可以适应(yīng)前期(qī)的敌人,那么可以把敏捷(jié)往上升,因为(wèi)有的时候我们也要通过(guò)这个敏(mǐn)捷(jié)在移(yí)动来躲开敌人(rén),增加我们的(de)耐力值。血槽够,法术也够,毁在耐(nài)力上了,中后期也要均衡起来。

2、法师加点(diǎn)

初期如果胆(dǎn)子(zi)大技术好(hǎo)的,可(kě)以智力主加,然后(hòu)点专注,先把智力点(diǎn)到(dào)20,陨(yǔn)石(shí)杖的属(shǔ)性要求是智力18个(gè)点(diǎn)。

新(xīn)手玩家可以先把(bǎ)智力加(jiā)到(dào)18,然后加点血量(liàng),点到12或者13这(zhè)样防止一刀秒,然后(hòu)就按照(zhào)智力加2点,专注点一(yī)点的 *** ,直到智力到(dào)30点,这样专注也到20点(diǎn)了。

如果(guǒ)新手在(zài)这时候感觉吃力了,可以加生命到15,其实生命无所谓的(de),大(dà)多数情况下就是因(yīn)为(wèi)不了解敌人(rén)出招方式,多(duō)死几(jǐ)次就知道怎么打了,如果(guǒ)你专(zhuān)注和智(zhì)力(lì)够高(gāo),可以打很多后期都很强(qiáng)的(de)boss。

总之法(fǎ)师(shī)加智力,血,专注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详(xiáng)细

剑士的加(jiā)点有敏捷流(liú)和纯(chún)力量流,剑士伤(shāng)害高,但操作难度大,走双持武器路线,剑士的(de)加(jiā)点有(yǒu)敏捷流。。一般主要去(qù)加血(xuè)、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤(shāng)害,而且自(zì)带弹(dàn)反的(de)小圆盾,这个职业不适合(hé)新(xīn)手。剑士的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士(shì)加(jiā)点

开(kāi)局建议(yì)加点血到(dào)20,可以有效提(tí)升容错(cuò),血(xuè)低容一刀秒。开局(jú)建议力量加点(diǎn)至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重(zhòng)型武器需(xū)要30或(huò)以(yǐ)上的力量才能拿(ná)得动(dòng),加点至31点可以有(yǒu)效(xiào)提(tí)升打败BOss的概率,降低(dī)挨打的自旋量子数计算公式各符号含义,自旋量子数如何计算可能(néng)性,更(gèng)大限度提升伤害(hài)。开局建议加点耐力至(zhì)14-15点左右,毕竟耐力(lì)不够,那么装备重型武(wǔ)器后(hòu)可能遭遇跳(tiào)不动的(de)情(qíng)况。灵巧加到20提升敏捷型(xíng)武(wǔ)器的攻击力,提升(shēng)施法速(sù)度,降低(dī)坠(zhuì)落伤害。

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