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软化和拉直哪个持久,为啥头发软化了一洗就不直了

软化和拉直哪个持久,为啥头发软化了一洗就不直了 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收集整(zhěng)理的《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩(wán)法(fǎ)解析游戏攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快(kuài)速了解游戏攻(gōng)略。

《纪元1800》是一款非(fēi)常(cháng)优秀的模拟经营游戏,玩家(jiā)们(men)需要(yào)照顾整个城市的各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模(mó)拟经营(yíng)游戏,玩家们需要照(zhào)顾(gù)整个城市的(de)各种(zhǒng)需求来扩大发展。

以(yǐ)人为本的(de)工业革命(mìng)模拟器

作为一个时实(shí)策略游戏而(ér)言,如果(guǒ)要事无巨细(xì)的讲(jiǎng)解《纪元(yuán)1800》每个系统的玩(wán)法(fǎ)细(xì)节,可能(néng)数万字也不一定够(由于游戏内(nèi)没(méi)有(yǒu)详(xiáng)细的(de)百科(kē),这也是那(nà)种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让(ràng)我(wǒ)用一个词表达对于(yú)《纪(jì)元1800》的体验(yàn),那么就是(shì)“以(yǐ)人为本”。

对于绝(jué)大部分4X游戏而言,人力也(yě)都(dōu)是一切(qiè)的基(jī)础——投入(rù)到农(nóng)业与工业的产(chǎn)出(chū)、转(zhuǎn)化(huà)为武装力量(liàng)或者培养成艺术家、科(kē)学家等(děng),《纪元1800》同(tóng)样如此(cǐ)。不过不(bù)同(tóng)点在于(yú),这款游戏中金钱收入也来自于人(rén)口(kǒu)——那就是“住房”和其(qí)中居民所(suǒ)缴纳的税(shuì)赋,越多的人口和越高(gāo)等级的软化和拉直哪个持久,为啥头发软化了一洗就不直了(de)人口会(huì)产生更高的经(jīng)济收入。工(gōng)作类型的划(huà)分则(zé)是以资(zī)本主义化(农民、工人、工(gōng)匠(jiàng)、工程师、投资(zī)人)作为(wèi)工业(yè)革命(mìng)时期的各个阶段。

想要(yào)获得更高的经(jīng)济收入(rù)用来维(wéi)持、建造和升级各种设施,就需(xū)要更多(duō)和(hé)更(gèng)高级的工作人口,但(dàn)更(gèng)高级的工作(zuò)人口(kǒu)又会(huì)带来新的需求,否(fǒu)则(zé)人口增长也会陷入停(tíng)滞。于(yú)是(shì)一(yī)种(zhǒng)“螺旋(xuán)上升”的玩法逻辑就形成了:首先是“更多”——住(zhù)房在建设之(zhī)初只有(yǒu)1人口,当提供(gōng)了那个阶层人口(kǒu)需要的生活物资(需要在附近建(jiàn)立市场来供应)时(shí),人口就会(huì)增长:比如农民需要工(gōng)作服、鱼*和烈酒。

*没错(cuò),本作依(yī)然是(shì)“海岛文明”为基(jī)础玩法(fǎ),虽然(rán)存在种(zhǒng)植区域,但基本是(shì)以经济作(zuò)物而不是口粮(liáng)为主。

当玩家(jiā)的总人口增长到一(yī)定(dìng)程度时,村(cūn)庄就会(huì)变(biàn)成小镇(200),小(xiǎo)镇就会变成城(chéng)市,这种随着(zhe)人口增长(zhǎng)的“自然升本”完成以后,就可以把已经达到满人口(需要(yào)满足了所有的物资需(xū)求)的(de)住(zhù)房升级到下一(yī)个阶段,然后可以(yǐ)产生新的工人,并且获得更高(gāo)的单个住房(fáng)人口上限。不过值得(dé)一提(tí)的是,在(zài)《纪元1800》中,各个阶层(céng)的(de)工作人口并不是上位替代,而(ér)是分工(gōng)共存的关系——比如各种(zhǒng)种植和养殖(zhí)类工作需(xū)要(yào)农民、各种作坊(fāng)&矿山(shān)等手工操(cāo)作(zuò)类需要工(gōng)人等等,所以需(xū)要完成的是一个整体(tǐ)的人口和(hé)居住(zhù)区域的规划。

在游戏的最开始(shǐ),玩家(jiā)大概还属于(yú)一(yī)个“水多了加(jiā)面、面多(duō)了加水”的过程中,不过随着城市规模(mó)的逐渐(jiàn)扩大,就需要考虑一些宏观(guān)方面的(de)内容——比如(rú)需要把仓(cāng)库建成一个均匀分布的(de)拓扑 *** ,并且(qiě)更好处于四面八(bā)方(fāng)都有(yǒu)道路的状态(tài),来避免中后期(qī)复杂供应链下(xià)的交通拥堵。而社区扩大以后,也要配套对应(yīng)的(de)娱乐(lè)设施(教堂(táng)、比赛场馆、剧院等(děng))保持幸(xìng)福度、需要建设(shè)消防局和医(yī)院来防范火(huǒ)灾和传染病的风险(xiǎn)、需要建污水&废物处理设施(shī)来保持城市的清洁(jié)度(dù)等等(děng)——这些种种内(nèi)容又都是体现了“服务于人”的以人为本精神:我(wǒ)们可以在居(jū)民住房中看到满(mǎn)意度的数值,可以针(zhēn)对性的(de)对“红脸(liǎn)”的内容作出强化(huà)与改进。

长期(qī)以来的(de)高质量内容更新(xīn)

对于《纪(jì)元(yuán)1800》这样(yàng)的游戏来(lái)说,DLc的品质同(tóng)样也是开发组(zǔ)能力与态度的重要展现环节,因(yīn)为这样的游戏基本都是(shì)几十小时才(cái)入门(mén),但(dàn)与此同时重(zhòng)复可(kě)玩性(xìng)需要更多有新(xīn)鲜感(gǎn)的(de)内(nèi)容来进(jìn)行支持,这样就需要DLc的扩展内容带来(lái)的变化(huà)了。在4年期间《纪元1800》推出了相(xiāng)当多的(de)额(é)外内容,玩家可以根据自己的喜好(hǎo)来选择(zé)是(shì)否在(zài)自定义模式中启用(yòng)这(zhè)些内容。

装饰包(bāo):季节装(zhuāng)饰(插花)、工业区(18世纪工业(yè)革命时期风格)、旧(jiù)城(鹅卵(luǎn)石街道、拱门、教堂、小农庄(zhuāng),如今的(de)南欧小(xiǎo)城风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之一季度:沉没的(de)宝藏(新区域(yù)、打(dǎ)捞宝物)、植(zhí)物(wù)园(yuán)、航道(北极)

第(dì)二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰(fēng)收(shōu)在望(wàng)(拖拉机、机械化种田)、狮(shī)子大(dà)地(运河(hé)、学(xué)者、非洲(zhōu)风格)

第三季(jì)度:贸易港区(港口(kǒu)、仓(cāng)库(kù)、多样化)、旅行旺季(酒店(diàn)、餐厅、旅游系统)、上流生(shēng)活(huó)(摩(mó)天大楼、购物(wù)中心)

第四季度:变革之种(庄园、季节(jié)、精细化(huà)种田)、帝国领空(kōng)(飞艇(tǐng)、邮政、快递业务)、新兴世界(jiè)(艺术家(jiā)、海滩(tān)、足(zú)球场)

此外(wài)游(yóu)戏的本体,以(yǐ)及每(měi)一(yī)个扩展包内容都包含了一段(duàn)带有教学性质的剧情模式,玩家(jiā)可以在剧情(qíng)模式的“任(rèn)务驱动”下学习(xí)新(xīn)机制的玩法与特色。有一(yī)点有(yǒu)趣(qù)的地方(fāng)在(zài)于这些剧(jù)本中(zhōng)的角色也(yě)会互相“客串”,比如《帝国领空》中的主(zhǔ)角(jiǎo)帕洛(luò)玛(mǎ)瓦伦特就(jiù)会作为NPc出现在(zài)《新兴(xīng)世界》,而她的(de)任务依然是送(sòng)达那些航空信(xìn)(《帝(dì)国领空(kōng)》中的(de)新内容机制(zhì))。

南美风情的新兴世(shì)界

那么(me)最新的DLc《新(xīn)兴世界》展(zhǎn)现了怎(zěn)样的内容特色呢?这是除了非(fēi)洲草原风(fēng)情(qíng)的(de)《狮子大(dà)地》以外另一个具(jù)有(yǒu)比较(jiào)强烈(liè)地域风(fēng)情(qíng)的DLc,感觉就是来到了南美或(huò)者加勒比海的热带风情之中,特色“职(zhí)阶”是(shì)艺术(shù)家——无独有偶《文(wén)明》系列也喜欢把南美这边走独裁秩(zhì)序然后文(wén)化(huà)胜利(lì)的(de)路线,但其(qí)实整个泛(fàn)拉丁(dīng)区域(yù)在“艺(yì)术”这块的优势是真的不(bù)明显,加上歌星、球(qiú)星这(zhè)些(xiē)文娱相关(guān)可能还(hái)好一点(diǎn)。

《新兴(xīng)世(shì)界》的(de)特色,首(shǒu)先之一(yī)点(diǎn)就是相(xiāng)对(duì)于本体而言(yán),居民(mín)的工种阶段(duàn)更为简洁了。在(zài)《新兴世(shì)界》中只有三级,临时(shí)工到劳工(gōng),然(rán)后就直接是“艺(yì)术家(jiā)”了。此外每个阶(jiē)层的具(jù)体(tǐ)需求也(yě)就较大的变化,比如劳工的(de)食物需求包(bāo)含“香蕉饼”——不要小(xiǎo)看这个变化,这意味着初始种不了香(xiāng)蕉的岛是强烈不推荐用来开(kāi)局建港的(总不至(zhì)于(yú)出门直(zhí)接开始跨岛物(wù)流吧),其实游戏本体那(nà)种东(dōng)边一个岛不能(néng)种啤(pí)酒花、西边一个岛(dǎo)不能种辣椒的设定就稍(shāo)微有点让人头(tóu)疼。感觉(jué)上《新兴世界》这一(yī)点(diǎn)有变本加厉的趋(qū)势,在(zài)预设(shè)剧本中可(kě)供开发的有是十(shí)多个岛,但几个(gè)大岛都存在明(míng)显的资(zī)源断层,中期开始不可避(bì)免的需要完成一(yī)些重新规(guī)划的大(dà)搬迁工作。

除了人(rén)口升级阶段简化,《新兴(xīng)世界》更大的特色(sè)就(jiù)是(shì)不交税(shuì)了,收入基(jī)本(běn)上只能贸易(还有黑市)。这对于游戏前(qián)中期(qī)压力还(hái)是相当大的,因为这(zhè)款游戏(xì)的老玩家(jiā)都知道,《纪(jì)元(yuán)1800》中物资丰富到可(kě)以拿去卖,基本都是现(xiàn)实(shí)时(shí)间2个小(xiǎo)时以后(hòu)的事(shì)了(le)。

不过(guò)游戏也存在一些(xiē)补偿机(jī)制,首先就是艺术(shù)家这个阶层解锁的(de)制品,都(dōu)有着(zhe)相当高的(de)售价,中后期商品基本单价上千(qiān),形成稳(wěn)定商路(lù)以后(hòu)赚钱是相当快的(de)。其次就是新(xīn)兴(xīng)世界不仅包含了(le)多样(yàng)化(huà)需求的商路(lù),还有很多临时事(shì)件,会(huì)增加或者(zhě)减少商品价(jià)格——这(zhè)一点意(yì)义主要体现在(zài)“黑市物(wù)品”:在《新兴世界》中居民除了基(jī)本需(xū)求,还有“黑市需求”,提供黑(hēi)市需求(qiú)的(de)货物,可以(yǐ)额外获得人口增长,并且获得资金收(shōu)入,黑市物品在居民形成规模以(yǐ)后收(shōu)益相当可观。不过(guò)需要先花费比(bǐ)较高的价(jià)格(gé)从旧世界的(de)港口来购买,游戏中(zhōng)看(kàn)到说黑市货物可以伪造?但是我(wǒ)没(méi)有琢(zuó)磨出来可以(yǐ)如何(hé)伪造......

艺术家这(zhè)个阶(jiē)层的(de)话(huà),特色除了体现(xiàn)在各(gè)种(zhǒng)吃喝玩乐的(de)享(xiǎng)用品(香(xiāng)水、冰淇淋等等),此(cǐ)外就(jiù)是(shì)特(tè)殊建筑也(yě)是(shì)偏玩乐(lè)的,比如海滩(tān)、足球(qiú)场、博物馆等等,DLc的剧本任务也(yě)是以围绕(rào)买回几款文物(wù)放入博物(wù)馆展出(chū)作为核心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过目前(qián)的版本比(bǐ)较游戏本体的话(huà),我(wǒ)感觉(jué)有个问题就是艺术家产品解锁所需的人口有点太多了,后期动辄(zhé)大几千上万(相对而言劳工的产出解锁(suǒ)人口需(xū)求基(jī)本都是小几百以内)。但(dàn)游戏中(zhōng)实际上产出还是工农需求居多,包括(kuò)艺术家阶层的复杂产品,所(suǒ)需要的种植和加工工序也需要大量的工(gōng)农。这样带来的问(wèn)题就是需(xū)要频繁升降(jiàng)级(jí)住(zhù)所(解锁产品建筑(zhù)时升(shēng)级房子,建(jiàn)筑盖好(hǎo)了再降级(jí)回来)。这(zhè)样就(jiù)带来(lái)了一个和本体类似的问题,也就(jiù)是本作的自(zì)动化和模(mó)块化程度(dù)不够,中后期点起来太麻烦太累了。

适合入(rù)坑(kēng)的“完全(quán)体”

对于如今已经出了4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而言(yán),也(yě)许是一个新玩家(jiā)入手的很好时(shí)机(jī):首先不同于4X回合制还(hái)有《人类》之类的游(yóu)戏时不(bù)时(shí)出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的(de)5员虎将也基本在各自的领(lǐng)域形成了制霸(bà)。《纪元1800》是(shì)目(mù)前更好玩(wán)的实(shí)时策略(lüè)种田游戏之一,罕(hǎn)有对手。类似(shì)的(de)游戏(xì)可能只(zhǐ)有相对更微观的《海岛大亨》,或(huò)者更宏观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多种田游(yóu)戏后期都是转造景,而(ér)《纪元1800》的优势在(zài)于(yú)造景的微(wēi)观画(huà)面确实好(hǎo)看,这(zhè)一点对比同系列那些(xiē)比较老(lǎo)的经典游戏(xì)十(shí)分明显(xiǎn)——当然我个人(rén)最喜欢(软化和拉直哪个持久,为啥头发软化了一洗就不直了huān)的其实(shí)是油画风格的游戏插画,和以美(měi)术实力爆表的(de)《人类》大概是不分伯仲,各有千(qiān)秋的水准。

最后就是游戏的复(fù)杂供应(yīng)链、城市布局、岛间布局有很多研究(jiū)的(de)空(kōng)间——可能相(xiāng)对于(yú)《城市天际线(xiàn)》还(hái)需要管上面的立交桥和下面的(de)管(guǎn)道这些相对纵深感稍逊一些,但毕竟这游(yóu)戏可以造巨舰和(hé)飞艇,还能放牧和种田,也游玩内容的“多元(yuán)化”方(fāng)面也有着更丰富的乐趣。

对(duì)于没有(yǒu)接触过这个系列的(de)新(xīn)玩家而言,大量的(de)故事(shì)剧本可以起到(dào)很好(hǎo)的引导作用,而对于一(yī)直在玩的老玩家而言(yán),也(yě)可以体验一下(xià)年4季票带(dài)来的(de)南美风情,还有旧城皮肤包(bāo)的(de)中世纪建筑风格(g软化和拉直哪个持久,为啥头发软化了一洗就不直了é)体(tǐ)验。

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