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辛追夫人是谁的夫人,辛追夫人是谁的母亲

辛追夫人是谁的夫人,辛追夫人是谁的母亲 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站(zhàn)小编(biān)收集(jí)整(zhěng)理(lǐ)的(de)《无(wú)限(xiàn)深渊》去(qù)击败(bài)早已失去自(zì)我意识的旧亡灵与追(zhuī)随者们游戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你(nǐ)快速了解游戏攻略。

本来以为《无限深渊》是地(dì)牢(láo)探索打怪升(shēng)级获(huò)得道具的游戏,刚开始玩的时候,会觉得没有震感,人(rén)物动作很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作很难受(shòu)。

《无限深(shēn)渊》主要讲述你(nǐ)是与(yǔ)众不同(tóng)的那个(gè),是世界的救(jiù)世主。即使你将在战斗中不断死去(qù),但只辛追夫人是谁的夫人,辛追夫人是谁的母亲要(yào)意志(zhì)不(bù)灭,你就不会失败。这(zhè)些磨(mó)难将促(cù)使你成长(zhǎng),进化到足够强大。

探索这个地下(xià)世界(jiè),招募与你志同道合(hé)的新盟(méng)友,去击败早(zǎo)已失去(qù)自我意识(shí)的旧(jiù)亡灵与(yǔ)追随者们。这个世界的存亡与未(wèi)来将掌(zhǎng)握(wò)在你们手(shǒu)中。

一、操作(zuò)性

本来以为《无(wú)限(xiàn)深渊》是(shì)地(dì)牢探(tàn)索(suǒ)打(dǎ)怪升级获得道具的(de)游戏,刚开始玩的时候,会(huì)觉得没有震感,人物动作(zuò)很(hěn)僵(jiāng)硬,怪物被打也会很僵硬,操作很难(nán)受,打的时(shí)候动(dòng)不(bù)了,前后摇摆也很大,玩起来很不舒服(fú)。

二、随机设计

boss战里(lǐ)除(chú)了第二个小boss设计(jì)了两个,其他都是(shì)同(tóng)一个boss,关卡选择(zé)就(jiù)是一条路,没什么好说的,场景布置也(yě)都差不(bù)多。

三(sān)、游(yóu)戏(xì)难点

《无(wú)限深渊》的boss不(bù)知道是(shì)怎么设(shè)计的,强(qiáng)行给boss上了锁血(xuè),这个锁血在第二个boss蓝胖子身上(shàng)很严重(zhòng)。如(rú)果你没有远程伤(shāng)害的技能,他会(huì)一直有盾,直(zhí)到半血(xuè),偶尔攻击一(yī)会后(hòu)摇(yáo)可以攻击到他,但(dàn)是近战不能(néng)打(dǎ)他,不然会被(bèi)他下(xià)一个技(jì)能打(dǎ)飞,只要你还没(méi)打中他,他就会不(bù)停的跳来跳去锁血,即使你有远程攻击(jī),但是(shì)在这(zhè)个阶段,很(hěn)大概(gài)率你的道具和技(jì)能(néng)只有很(hěn)少(shǎo)一(yī)部分进行刮(guā)痧,你会(huì)浪费(fèi)很多时间,直(zhí)到他转圈(quān)眩晕之后把(bǎ)他,这很浪费时间,其他(tā)boss锁血中规中(zhōng)矩不是(shì)很严重。

四(sì)、游戏走位

很好奇《无限深渊(yuān)》的游戏走位(wèi)有(yǒu)没有(yǒu)必(bì)要,如果你能在(zài)前(qián)两关用翻(fān)滚躲(duǒ)避简单的远程,但是如(rú)果(guǒ)你选(xuǎn)择增加抛射物或者有护盾等(děng)加成的怪物,你躲(duǒ)一半就不错(cuò)了,人物本(běn)身就走得(dé)慢,站的地方要么是一条线,要么是各(gè)种站台,人物没有格挡技能,如果限制他们在有(yǒu)限的时间内翻滚,就会被(bèi)近战击中,如(rú)果你绕过(guò)后面,先打远(yuǎn)程,你(nǐ)会(huì)发(fā)现后面还有个远程也发现你了,你就更难躲了(le)。后期(qī)套(tào)装成型几乎是秒杀,就不需要(yào)走(zǒu)位了,所以(yǐ)不知道为什么既然给了玩家一个翻滚躲(duǒ)避就(jiù)不能设定(dìng)得更好点,比如操作流(liú辛追夫人是谁的夫人,辛追夫人是谁的母亲)畅(chàng)或者较(jiào)强的可操作性(xìng),现在这(zhè)样设计只觉得前期躲(duǒ)不(bù)开,后期又(yòu)完(wán)全(quán)不用躲。

五、难度加成(chéng)

《无限深渊》的难度对怪物的加(jiā)成(chéng)不是(shì)一般的离谱,加上血和伤害(hài)以及攻(gōng)击次(cì)数(shù),攻击速(sù)度什(shén)么(me)都不是(shì),会瞬间(jiān)闪到你身后给(gěi)你一(yī)下(xià),变大变强免疫僵直,你翻滚一(yī)下,他(tā)会马上跑向你,然后打(dǎ)你,根本没有反(fǎn)手的(de)机会。 只(zhǐ)要(yào)前期和(hé)他在(zài)一个平台上(shàng),你几乎(hū)不(bù)可(kě)能单挑他,这个时候,还有远程追着你去(qù)打,你有(yǒu)加翻滚时(shí)间(jiān)之类的(de),如果藏(cáng)的(de)不(bù)好,那就是(shì)瞬间(jiān)残(cán)血,对各种属性(xìng)免疫,随便就伤(shāng)害60%70%,每隔几秒就恢复大(dà)部分血,出怪的(de)数量会增加40%以上,平台满了可(kě)能还(hái)会有(yǒu)地(dì)形伤害,你也会降(jiàng)低伤害和攻击速度(dù)。游戏(xì)本身操作(zuò)不好,再降低40%的攻击速度结果(guǒ)可想而知。最(zuì)恶(è)心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么(me)几种,这只蛤蟆直接来了7个(gè)血厚的,又远(yuǎn)程打你,你在(zài)注意boss的(de)大范围(wéi)伤害同时又要避(bì)免蛤(há)蟆的(de)远程(chéng)攻(gōng)击(jī),你(nǐ)的技能还必须杀死(sǐ)这些(xiē)蛤蟆(má),前(qián)几个boss如果你没有很好的套装技(jì)能,几乎(hū)要刮痧(shā)半年,如(rú)果再配(pèi)上上(shàng)面说(shuō)的蓝色锁血boss就(jiù)更难受(shòu)了(le),被满屏攻击追的无(wú)处可躲(duǒ)。

六、养成收集

和其他(tā)游戏(xì)不同,《无限(xiàn)深渊(yuān)》这个游戏解锁太多普通效(xiào)果辛追夫人是谁的夫人,辛追夫人是谁的母亲(guǒ)的道具会降低你的(de)游玩(wán)体验,游戏中有很多不同(tóng)标签(qiān)的技能(néng)道具,如果你想玩一(yī)个流派,你必须拿起同类型的道具(jù)来触发协同(tóng)和其他效果(guǒ),但(dàn)是(shì)这个游戏(xì)解锁越(yuè)多,游戏(xì)中出现的就越多,标签(qiān)相(xiāng)同的道具就(jiù)越难(nán)凑(còu)齐,官(guān)方给(gěi)了你出了禁用100件物品,但是如果你解锁(suǒ)太多道具,大部分道具还是不(bù)够,而且有些(xiē)4星道(dào)具你解锁后就(jiù)不能禁用了(le),而且这个(gè)道具很垃圾。如果你(nǐ)开(kāi)了4星道具(jù),很(hěn)可能会被这些垃圾道具占据,让你的套装无法成型。

七、广告

角色(sè)目前(qián)国服只(zhǐ)有(yǒu)四个,比国际服差了一半以上,在游戏(xì)中可以看广告,拿道具(jù)等,但不(bù)知(zhī)道这是不是刻意的设计,减少(shǎo)你在游戏中获得的奖励,这样你就(jiù)可以(yǐ)看(kàn)广告(gào),现在有些道(dào)具是有的,但(dàn)是(shì)因为没有角色所(suǒ)以(yǐ)不(bù)能解锁。

八、总结

《无(wú)限深渊》的画面(miàn)一般,可操作性差(chà),玩法单一,打击感几乎(hū)为零,看似在(zài)收集道(dào)具,实际上还会给(gěi)自己增加难度,也是很厉害的,玩(wán)家在(zài)想体验多套(tào)玩(wán)法的情(qíng)况下,一个套装可(kě)能都凑不(bù)齐,游戏的优(yōu)点就是让死细胞(bāo)在同类型(xíng)对比下更优秀(xiù)了(le)。

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