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怎敢误佳人的前一句是什么意思,两袖清风怎敢误佳人下一句怎么接

怎敢误佳人的前一句是什么意思,两袖清风怎敢误佳人下一句怎么接 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一(yī)款非常优秀的模拟经营游(yóu)戏,玩家(jiā)们需要照顾整个城市的各种(zhǒng)需求(qiú)来扩大发展。

《纪(jì)元1800》是一款(kuǎn)非常优秀(xiù)的模拟(nǐ)经营游戏,玩家们需要照(zhào)顾整(zhěng)个城市的(de)各(gè)种需求(qiú)来(lái)扩大发展。

以人为本的工业(yè)革命模拟器

作为(wèi)一个时实策略游戏而(ér)言(yán),如(rú)果(guǒ)要事无巨细的讲解《纪元1800》每个系统(tǒng)的玩(wán)法细节(jié),可能数万字也不一定(dìng)够(由于游戏内没有(yǒu)详细的百科,这也是那种需(xū)要(yào)抱着(zhe)wiki来(lái)玩(wán)的游戏)。不(bù)过如果让我用一(yī)个词表达(dá)对于《纪元1800》的(de)体验,那么就是“以人为本”。

对于绝大(dà)部分4X游戏而言,人力也都是一切的(de)基(jī)础——投入到农业与(yǔ)工(gōng)业的产出、转化(huà)为武(wǔ)装力量或者培养成艺(yì)术家、科学家等,《纪元1800》同样如此(cǐ)。不过不(bù)同(tóng)点在于,这款(kuǎn)游戏(xì)中金钱收入(rù)也来自于人(rén)口(kǒu)——那就是“住房”和其中居民(mín)所缴纳的税赋,越多的人(rén)口和(hé)越高(gāo)等级的人口会产生更高的经济收(shōu)入(rù)。工作类(lèi)型的划分则(zé)是以资本(běn)主义化(农民、工人、工匠、工程师、投资人)作为工业革命时(shí)期(qī)的各个阶段。

想要获(huò)得更高的经济(jì)收(shōu)入用来维持、建造和升(shēng)级各种设(shè)施,就需要更(gèng)多(duō)和更高级(jí)的工(gōng)作人口(kǒu),但更高级(jí)的工作人口又会带来新的需求,否则人口增长也会陷入停滞。于是一种“螺旋上升”的(de)玩(wán)法逻(luó)辑就形成了:首先是(shì)“更多”——住房在建设之初(chū)只(zhǐ)有1人口(kǒu),当提供了那个阶层(céng)人口需要的(de)生活(huó)物资(需要(yào)在(zài)附近建(jiàn)立市(shì)场来供应)时,人口就会增(zēng)长:比如农民需要工作(zuò)服、鱼*和烈(liè)酒。

*没错,本作依(yī)然是“海(hǎi)岛文明”为(wèi)基(jī)础玩法,虽(suī)然存在种植区域,但基本是以经(jīng)济作物而不是口粮为主。

当玩家的总人口(kǒu)增长(zhǎng)到一定程度时,村庄就会(huì)变成小镇(200),小镇就会(huì)变成城市,这种随(suí)着人口(kǒu)增长的“自然升本”完成以后,就可(kě)以把(bǎ)已(yǐ)经达到满人(rén)口(需要满足了所有的物资需求)的住(zhù)房升(shēng)级到下(xià)一个(gè)阶(jiē)段,然后可以产生新怎敢误佳人的前一句是什么意思,两袖清风怎敢误佳人下一句怎么接的工人,并且获(huò)得更高的单个住房人口上限。不过值得一提的是(shì),在《纪元(yuán)1800》中,各个(gè)阶层(céng)的工(gōng)作(zuò)人(rén)口并不是上位替代,而是分(fēn)工共存的关系——比如各种(zhǒng)种植和(hé)养殖类工作需要(yào)农(nóng)民、各种(zhǒng)作坊&矿(kuàng)山(shān)等(děng)手工操作类需(xū)要(yào)工人等(děng)等,所以需要(yào)完成的是(shì)一(yī)个整体的人(rén)口(kǒu)和(hé)居(jū)住区(qū)域的规划(huà)。

在游戏的最(zuì)开始(shǐ),玩(wán)家(jiā)大概还属(shǔ)于(yú)一(yī)个(gè)“水多(duō)了加(jiā)面、面(miàn)多了加水”的过程中(zhōng),不过随着(zhe)城(chéng)市规(guī)模(mó)的逐渐扩大,就需(xū)要考虑一些宏观方面的内容——比如需要把仓(cāng)库建成一(yī)个均匀怎敢误佳人的前一句是什么意思,两袖清风怎敢误佳人下一句怎么接分布的拓扑 *** ,并且(qiě)更好处于四面八(bā)方都(dōu)有道路的(de)状态,来避免中(zhōng)后期复(fù)杂(zá)供(gōng)应链下的交通(tōng)拥堵。而社区扩大以(yǐ)后,也要配套对(duì)应的娱(yú)乐设施(教堂、比赛场馆(guǎn)、剧院等(děng))保持幸福度(dù)、需要建设消防(fáng)局和医院(yuàn)来防范(fàn)火灾和传染病的风险、需要建污水&废物处(chù)理设施来保持城(chéng)市的清洁(jié)度等等(děng)——这些种种内容又都是(shì)体现了“服(fú)务于人”的以人为本精神(shén):我们(men)可以在(zài)居民住房(fáng)中(zhōng)看(kàn)到(dào)满意度(dù)的数值,可以针对性的(de)对“红脸”的内容作出(chū)强化与(yǔ)改进。

长期以来的高质(zhì)量内容(róng)更新

对于《纪元1800》这样的游戏(xì)来说,DLc的品质同样(yàng)也是(shì)开(kāi)发组能力与态度的重要展现环(huán)节,因为这样(yàng)的游(yóu)戏基本都是(shì)几(jǐ)十(shí)小时才入门,但与此(cǐ)同时重复可玩(wán)性需(xū)要更多有新鲜感(gǎn)的内容(róng)来进行支持(chí),这(zhè)样就需要DLc的扩展(zhǎn)内(nèi)容带来(lái)的变化了(le)。在4年期间《纪元(yuán)1800》推出了(le)相当多的额外内(nèi)容(róng),玩家可以(yǐ)根据(jù)自己(jǐ)的喜(xǐ)好来选择是否在自定义模式中启(qǐ)用这些内(nèi)容。

装饰包:季节装(zhuāng)饰(插(chā)花)、工(gōng)业区(18世纪工业(yè)革命时期风格)、旧(jiù)城(鹅卵石街(jiē)道、拱(gǒng)门、教堂、小农(nóng)庄,如今的南欧小城风情)

内容包:雨(yǔ)果医生和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(cáng)(新区域、打捞宝物)、植物园、航(háng)道(北极)

第二季(jì)度:权力王座( *** 部门、政策(cè)、宫(gōng)殿)、丰收在望(拖拉机、机械(xiè)化种田)、狮(shī)子大地(运河、学者、非洲(zhōu)风格(gé))

第(dì)三季度:贸易港区(qū)(港口、仓库(kù)、多样(yàng)化)、旅行(xíng)旺季(酒店(diàn)、餐厅、旅游系统)、上流生活(huó)(摩天大楼、购物中心)

第四季度(dù):变革之种(庄园、季节、精细化种田)、帝(dì)国领(lǐng)空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术家、海(hǎi)滩、足球场)

此外游戏(xì)的本体,以(yǐ)及每一个(gè)扩展包(bāo)内容都包含了一(yī)段带有(yǒu)教(jiào)学(xué)性质的剧情模式,玩(wán)家可以在剧情模式的“任务驱动(dòng)”下学习新机制的玩法与(yǔ)特色。有一点有(yǒu)趣的地方在于(yú)这些剧本中的角(jiǎo)色也会互相“客(kè)串”,比如《帝国领空》中的主角帕(pà)洛(luò)玛(mǎ)瓦伦特就(jiù)会(huì)作为(wèi)NPc出(chū)现在《新(xīn)兴世界》,而她的(de)任务依然是(shì)送达那些航空(kōng)信(《帝国(guó)领空》中的新内容(róng)机制)。

南美风情的新兴世界

那么最(zuì)新的DLc《新兴世界》展现(xiàn)了怎样的内容特色呢?这(zhè)是除(chú)了非洲草原风情的《狮(shī)子(zi)大地》以外另一个具有比(bǐ)较(jiào)强烈地域(yù)风情的DLc,感觉就是来(lái)到(dào)了(le)南美或者加勒(lēi)比海的热带风情之中(zhōng),特色“职(zhí)阶”是艺术(shù)家——无独有(yǒu)偶《文明》系列也喜欢把南美这边走独(dú)裁秩序然后文化(huà)胜利的(de)路线,但(dàn)其实整个泛(fàn)拉丁区域(yù)在“艺术”这块的优势是真(zhēn)的不明显,加上(shàng)歌星、球(qiú)星这些文娱相(xiāng)关可能(néng)还好一点(diǎn)。

《新兴世界》的特色,首(shǒu)先之一点就(jiù)是(shì)相对于本体而言,居民的(de)工种阶段(duàn)更为简洁了(le)。在《新兴(xīng)世界》中(zhōng)只有(yǒu)三级,临时工到劳工,然后就直接是“艺术(shù)家”了。此外每个(gè)阶(jiē)层的具(jù)体需求也就(jiù)较大的变(biàn)化,比如劳(láo)工的(de)食(shí)物需(xū)求包含(hán)“香蕉(jiāo)饼”——不要小看这(zhè)个变化,这意味着初始种不(bù)了香蕉的岛(dǎo)是强烈(liè)不推荐(jiàn)用来(lái)开局建港的(总不至于出(chū)门直接开始跨岛物流吧),其(qí)实(shí)游戏本体那种(zhǒng)东边一个(gè)岛不能(néng)种(zhǒng)啤酒花、西边一(yī)个岛不(bù)能种辣(là)椒的设定就稍(shāo)微有点让人(rén)头疼。感觉上《新兴世(shì)界》这一点有变本加(jiā)厉的(de)趋势,在预设(shè)剧本中(zhōng)可供开发(fā)的有是十(shí)多个岛,但几个大岛都存(cún)在明显的资源(yuán)断(duàn)层(céng),中期(qī)开始不可避免的需要完成一(yī)些重新规划的大搬(bān)迁工作。

除了人口(kǒu)升级阶段简化(huà),《新兴世界(jiè)》更大的(de)特色就是不交税了(le),收入基本上只能贸易(yì)(还(hái)有黑市)。这对于游戏前(qián)中期(qī)压力还是相(xiāng)当大的(de),因为这(zhè)款游(yóu)戏的老玩家都知(zhī)道,《纪(jì)元(yuán)1800》中物资丰(fēng)富到可以拿去(qù)卖,基(jī)本(běn)都是现实(shí)时间2个小(xiǎo)时以后的(de)事了。

不(bù)过(guò)游戏(xì)也存在一些补偿机制(zhì),首(shǒu)先就是艺(yì)术家这个阶层解锁的制品,都有着相当高的(de)售价,中后期商品基本单价上(shàng)千(qiān),形(xíng)成稳定商路以后赚钱是相当快的。其次就是新兴世界(jiè)不仅包(bāo)含(hán)了多样化需求的(de)商路(lù),还有很多临时(shí)事件,会增加或者减少商品(pǐn)价格——这一点意义主要体现(xiàn)在“黑市物品”:在(zài)《新兴(xīng)世(shì)界(jiè)》中居民除了基本需求(qiú),还(hái)有(yǒu)“黑市需求”,提供黑市需求的货怎敢误佳人的前一句是什么意思,两袖清风怎敢误佳人下一句怎么接(huò)物,可以额外(wài)获得人口增长,并且(qiě)获得资金收入,黑市物品在(zài)居(jū)民形成规(guī)模以后收益(yì)相当可观。不过需(xū)要先花费比较高(gāo)的价格从旧世界的港(gǎng)口(kǒu)来购买(mǎi),游戏中看到说黑市货物可以(yǐ)伪造?但是我没有(yǒu)琢磨出来可以如(rú)何伪造......

艺术家这个阶(jiē)层(céng)的话,特色除了体(tǐ)现在各种吃喝玩乐的(de)享用品(香水、冰淇淋等等),此(cǐ)外就是特殊建(jiàn)筑(zhù)也是(shì)偏玩乐的,比如(rú)海滩、足球场、博(bó)物馆等等(děng),DLc的剧(jù)本任务也是以围绕(rào)买回几款文物放入博物馆展出(chū)作为核心。

游戏很(hěn)多DLc我并没有玩过,不过(guò)目前的版(bǎn)本比较游戏本体的(de)话,我(wǒ)感觉有个问题(tí)就是艺(yì)术家(jiā)产品解锁(suǒ)所需的人口有(yǒu)点太多了,后期动辄大(dà)几千上万(相对而言劳工(gōng)的产出(chū)解锁人(rén)口(kǒu)需求基(jī)本(běn)都是小几百(bǎi)以内)。但游戏中实际(jì)上产出还(hái)是工农需求居(jū)多,包括(kuò)艺术(shù)家阶层的复(fù)杂产品,所需要的(de)种植和加(jiā)工(gōng)工序也需(xū)要大(dà)量的工农。这(zhè)样带来的问题(tí)就是需要频(pín)繁升降级住所(解锁产(chǎn)品建筑时升(shēng)级房子(zi),建筑盖好了(le)再降级(jí)回来)。这样就带来了一个和本(běn)体类似的(de)问题,也就是本作的(de)自动化和模块化程度不(bù)够,中后期点起来太(tài)麻(má)烦太累了。

适(shì)合入坑的“完全(quán)体”

对于如今已经出了(le)4年季票形(xíng)成(chéng)“完(wán)全体(tǐ)”的《纪元1800》而言(yán),也许是一个新玩家入(rù)手的很(hěn)好(hǎo)时机:首先不同于4X回(huí)合制还有《人类》之类的游戏时不时出来和《文(wén)明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基(jī)本在各(gè)自的(de)领域形成(chéng)了(le)制霸(bà)。《纪元1800》是(shì)目前更好玩的实时策略种(zhǒng)田游戏之一,罕有对手(shǒu)。类似(shì)的游戏(xì)可能只(zhǐ)有(yǒu)相对更微观的《海岛大亨》,或者更(gèng)宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多种田游(yóu)戏后期(qī)都(dōu)是(shì)转(zhuǎn)造景(jǐng),而《纪元1800》的优势(shì)在于造景的(de)微观画面确实好看,这一点对比(bǐ)同(tóng)系列那(nà)些(xiē)比(bǐ)较老(lǎo)的经典游戏十分(fēn)明显——当(dāng)然我个人最喜欢的其实是(shì)油画风格的(de)游戏插画(huà),和以美(měi)术实力爆表的(de)《人类》大概是不分伯仲,各有千秋的(de)水准。

最后就是游戏的(de)复杂供应链(liàn)、城(chéng)市布局、岛间(jiān)布(bù)局(jú)有很多研究的空间——可能相对于(yú)《城市(shì)天际(jì)线(xiàn)》还需要(yào)管上面的(de)立(lì)交桥和下面的(de)管道这些相对纵深(shēn)感稍逊一些,但(dàn)毕竟这游戏可以造巨舰和飞艇,还能放牧和种田(tián),也游玩内容的“多元(yuán)化(huà)”方面(miàn)也(yě)有着更丰富的乐趣。

对于(yú)没有(yǒu)接触过这个系列的新玩家(jiā)而言,大量(liàng)的故事剧本(běn)可以(yǐ)起(qǐ)到很好的引导作用,而对(duì)于一(yī)直在玩的老玩家而言,也可以体验一(yī)下年4季票带来(lái)的南美风(fēng)情,还(hái)有旧城(chéng)皮肤包的中世纪建筑风(fēng)格体验。

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