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哈密瓜减肥期间可以吃吗,一个哈密瓜的热量等于几碗饭

哈密瓜减肥期间可以吃吗,一个哈密瓜的热量等于几碗饭 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理(lǐ)的《命运2》S22赛季猎人PVE怎(zěn)么(me)配装 S22赛季(jì)猎人PVE配装(zhuāng)分享游戏攻略内容,供你快(kuài)速(sù)了解游(yóu)戏攻略。

噬(shì)星者之鳞(鱼人(rén)腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段直(zhí)接用(yòng)鱼人腿,同模(mó)组搭配也行(xíng),输出(chū)阶(jiē)段(duàn)核(hé)心思路:传统的三(sān)切,双绿配置的(de)火刀猎(liè),6人本输(shū)出位,不负责(zé)主要清(qīng)怪(guài),主(zhǔ)打一(yī)波流。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段核心思路:传统的三(sān)切(qiè),双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波流,渎(dú)职幸运裤火(huǒ)刀猎(liè):常用在6人(rén)本,略有清怪(guài)压力且多轮输出情况(kuàng),生(shēng)存依靠治愈手雷(léi)+至高天余(yú)烬,相(xiāng)比传统三切,多了一个(gè)主手白蛋清怪产重(zhòng)弹(dàn),绊雷手清怪火猎:拌雷手主要负责不压光环境(jìng),火(huǒ)猎(liè)快乐清怪,生存较差(chà)所以腿(tuǐ)部(bù)插了【复原】,扔雷清怪很快乐,武器搭配(pèi)没讲(jiǎng)究,随便带,双绿依靠特殊(shū)终(zhōng)结技回(huí)*。

《命运2》s22赛(sài)季(jì)猎人PVE配(pèi)装分享

【火属性(xìng)】

一、噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎(liè)

清怪阶段(直接用鱼(yú)人腿,同(tóng)模组搭配(pèi)也行)

输出阶(jiē)段

● 核心(xīn)思路:传统的三切,双绿配置(zhì)的火刀猎(liè),6人本输出位,不(bù)负(fù)责主要清(qīng)怪,主打一(yī)波流。

【巅峰(fēng)捕(bǔ)食者】不需要清(qīng)怪叠嫉(jí)妒刺客(kè),配合(hé)s22赛季模组【单频(pín)大师(shī)】,故火刀用火(huǒ)属性的火(huǒ)箭(jiàn)筒。

碎片(piàn)

本(běn)配(pèi)装考虑到(dào)BOss输出阶段(duàn)前切配置(zhì),改碎(suì)片会清空(kōng)大招(zhāo)和(hé)技(jì)能能量,做了一定取(qǔ)舍。【射手闪身】是为了(le)火箭筒(tǒng)输出服务,

碎片选(xuǎn)择考(kǎo)虑(lǜ)了输出BOss和走机制(zhì)环(huán)节生存的情况。(可根据自(zì)己游戏(xì)理解选(xuǎn)备选碎(suì)片替换)

组合(hé)1(图片选择)

【炽热余烬(jìn)】杀死灼烧的敌人(rén)可获得基于敌人等(děng)级的近战能力(lì)能量(liàng),并生(shēng)成焰灵(1一级战斗人员(yuán) = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级战斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对盟友施放治愈、焕光、恢(huī)复(fù)、治疗或复活效(xiào)果,可(kě)额外获(huò)得(dé) 400% 的基础手雷、近(jìn)战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬)

其(qí)他碎(suì)片(piàn)(图片选择)

【至高天余(yú)烬(jìn)】延(yán)长焕光和恢(huī)复(fù)BUff时间,提高生存能力(lì)

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧(shāo)层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光(guāng)8s,和(hé)星象击败他们联动

备选碎片

【光(guāng)线余(yú)烬】避免火刀大(dà)招空(kōng)飞刀的情况(kuàng)

【焦然(rán)余烬】在对敌人施放灼烧后的(de) 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础再(zài)生率。如果敌人死于施加(jiā)灼烧的一击,则不会激活(huó)。

关于为什(shén)么我选组合1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(火炬余(yú)烬(jìn))能触发仁慈。其余组合看起来(lái)很美好,但是实战近战(zhàn)刀扇难(nán)免会空,所以我选择炽(chì)热+仁慈,用武器(辉(huī)耀(yào)炽热)灼烧回(huí)转近战(zhàn),奶雷保命(mìng)救人(rén)还(hái)能触发仁(rén)慈加速(sù)技能回转。

清怪阶段模(mó)组(zǔ)

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快速(sù)启动(保证手上随(suí)时有奶雷)、伤害感(gǎn)应(近战回手雷(léi))、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压(yā)力不大(dà)可以带完全充能(根据生存压力(lì)可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:复原(yuán)(回血必带(dài)模组)、烈日回收(shōu)器( 必带(dài),不插回(huí)收(shōu)火箭筒(tǒng)捡重弹只给1发)

● 披风:感应护(hù)盾、特(tè)殊(shū)终结(jié)技(s22削弹药经济,这两基本一(yī)起带(dài)的)、面面俱(jù)到(dào)(可换(huàn)投弹手回雷,也可以强力吸引(yǐn)或(huò)收割者)

备注:手臂模组【近战快(kuài)速启动】即使杀(shā)怪飞刀回满近战(zhàn)也会(huì)消耗充(chōng)能,不能带。

输出模组如图,3激涌(yǒng)3时间膨胀核心,然(rán)后灵巧、瞄(miáo)准自己配(pèi),有(yǒu)星象【各就各位】,手的(de)换弹模组可(kě)以考虑不带。

三维方面:

清怪阶段优先韧性(xìng)100,纪律100,清怪阶段【射手(shǒu)闪身(shēn)】等(děng)于没用,可以考(kǎo)虑最后(hòu)堆力量提(tí)容错,敏(mǐn)捷最后弄

输出阶(jiē)段优先考虑韧(rèn)性100,敏捷100(输出阶段(duàn)转出(chū)第二(èr)个闪身)

备注:

● 双绿配置所(suǒ)以(yǐ)重弹续航薄弱(ruò),清怪能力一般,要打三(sān)波的场景不能用(yòng),第二波可能会缺重(zhòng)弹,更好是(shì)一波带走(zǒu)BOss,RAid里不能负责(zé)主要清怪位,2号位(wèi)带(dài)追踪可(kě)走机制,比如门(mén)徒交贡品,梦(mèng)魇(yǎn)连线,这(zhè)些是没问题的,如(rú)果是主(zhǔ)力(lì)清怪位换【冰猎】或者【幸运裤(kù)】等配装(zhuāng)。

● 副武(wǔ)器带追(zhuī)踪(zōng)是因为备弹(dàn)多且走机制很方便,其次辉耀炽(chì)热触发碎片提容错,但是(shì)也要(yào)节约*,保证输出(chū)阶段切配置后(hòu),榴弹(dàn)有备弹。

● 输出(chū)手法参考(s22赛季更好(hǎo)火箭(jiàn)筒射之前先(xiān)手近战(zhàn)飞刀,触发单频(pín)大(dà)师)

如果带剑筒三切(qiè)

1、开局1发火箭(jiàn)筒射+切(qiè)剑(jiàn)狙四合一(yī)1发(fā)射(提前(qián)攒(zǎn)好四合一),手动长按R换弹四合一

2、切2号(hào)位(wèi)轻质榴弹一(yī)发(fā)射+切火箭筒(tǒng)2发(fā)射

3、 闪(shǎn)身装1发不射+火(huǒ)刀大(dà)招(取消闪身后摇(yáo))+火箭筒2发射(此时(shí)第二发可能没装(zhuāng)上,可(kě)以近战或(huò)者切(qiè)空容器(qì)打一发,但是(shì)一(yī)般等1秒左右(yòu)也(yě)装上(shàng)了 )

4、 手动装(zhuāng)填1发(fā)射(shè)(有猎人(rén)星象效果:各(gè)就各位(wèi)X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发射,手动(dòng)长按R换弹四合(hé)一

5、 切2号(hào)位轻(qīng)质(zhì)榴弹1发射+切(qiè)火箭筒射1发

(剑狙四合一动画(huà)不吃换(huàn)弹模组(zǔ)加成(chéng),长按R换弹,空容器一发(fā),这个流程是刚好(hǎo)填一发火(huǒ)箭筒的)

步骤3没火刀大(dà)招或者不(bù)选择这里交火刀的(de),闪身装一发(fā)直(zhí)接射,然后(hòu)直接切枪四合一+榴弹+火箭(jiàn)筒循(xún)环(huán)

如果带粪(fèn)坑(kēng)融合三切

1、开局一发(fā)火(huǒ)箭筒(tǒng)+切粪坑(kēng)一发(fā)+切融合一(yī)发

2、切火箭(jiàn)筒两发+闪身装(zhuāng)一发(fā)不射(shè)+火飞刀大(dà)招+火箭(jiàn)筒(tǒng)两发射

3、一发化粪池,三发融(róng)合,一(yī)发筒子

步(bù)骤2结(jié)束后 可以(yǐ)选择手(shǒu)动(dòng)装填一发(fā)(有猎人星象效果:各(gè)就各位X3 加操控(kòng)加换(huàn)弹(dàn)速度)+切粪坑一发+然后(hòu)切回来射两发

4、直(zhí)接循环第3个(gè)步骤(有闪身就闪(shǎn)身装填(tián)射)

二、渎职幸运(yùn)裤火刀猎(liè)

清怪阶段

输出阶(jiē)段

使用环境:常用(yòng)在6人本(běn),略有清怪压力(lì)且多轮(lún)输出情(qíng)况。生存(cún)依(yī)靠治(zhì)愈手雷+至高(gāo)天余烬,相比传统(tǒng)三切,多了一个主手白蛋清怪产(chǎn)重弹。(正(zhèng)常渎职一(yī)直抱手里清怪就行,黄血精英怪(guài)就渎职(zhí)满弹夹切2号位,再切回(huí)来(lái)触发(fā)【幸运(yùn)裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至手炮时:获得+100操控(kòng)性(只在切出速度上生效),+20空中效率(lǜ),0.6x切枪动画时间(jiān),-30%精准(zhǔn)度锥(zhuī)角大小,持续(xù)4秒。

● 当切换至弹匣为满(mǎn)的(de)动能手炮或与你职业分支(zhī)属性相同(tóng)的能量手炮时:在非法改*buff生效期(qī)间命中将启(qǐ)动伤害增幅,持续5.5s。每一次命(mìng)中都将(jiāng)叠加一层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲(lián)娜(nà)时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职(zhí)的爆炸暗影、隼月的超(chāo)因果射(shè)击以及全部的(de)弹头类perk造成(chéng)的伤害不受到该buff影响(xiǎng))

● 当伤害增幅效果结(jié)束,或是满足第二条要(yào)求时切换至其(qí)他武器:获得运(yùn)气耗尽debuff,无法激活(huó)伤害增(zēng)幅(fú),持(chí)续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放治(zhì)愈(yù)、焕(h哈密瓜减肥期间可以吃吗,一个哈密瓜的热量等于几碗饭uàn)光、恢复、治疗(liáo)或复活效果,可(kě)额外获得 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬)

【至高天(tiān)余烬】延长焕光(guāng)和恢复(fù)BUff时间(jiān),提(tí)高生存能力(lì)

【骨灰(huī)余烬】提升(shēng)灼烧层数(shù)

【火炬(jù)余烬】提供自(zì)己和队友(yǒu)焕光8s,和星象击败他们联动

【光线余烬】避免火刀大(dà)招空(kōng)飞刀的(de)情况

武器选择方面:

1号(hào)位:渎职、典狱长的规(guī)则、流明(为团队提供35%增伤和回(huí)复5s)

2号(hào)位:空(kōng)容器、火融合(笛卡尔或皇家(jiā))、恶化(huà)狙、恶(è)化喷(pēn)、遥远(yuǎn)古(gǔ)墓(mù)

3号位(wèi):巅(diān)峰捕食者、加(jiā)拉(lā)尔(ěr)号角(狼头)

一般是【渎职+巅(diān)峰】,可以考虑【流明】为团(tuán)队带来增(zēng)益(yì)和(hé)奶。

需要你带狼头情况(kuàng)可(kě)以【典(diǎn)狱(yù)长(zhǎng)+狼(láng)头】三(sān)切

能用渎职(zhí)打的(de),一般上狙也没问题,所以2号(hào)位可以带(dài)狙,其次融合*、榴弹等

输出手法(fǎ)参(cān)考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职(zhí)打17发(fā)+闪身装填(tián)渎职+放火刀大招(取(qǔ)消闪身后(hòu)摇(yáo))

2、切狙(jū)击快(kuài)速(sù)打1发(为了触发诱(yòu)导推(tuī)销)+切火箭(jiàn)筒2发

3、 手动装填一发射(shè)出去(有(yǒu)星象各就各位(wèi)换弹(dàn)加(jiā)成)

4、切狙击射几发(fā)精准(由(yóu)于(yú)10s幸运(yùn)裤cD,这里切(qiè)狙击补(bǔ)伤害同时等cD)

因为(wèi)十秒幸运裤cD,步骤(zhòu)4必(bì)须,开局两发火箭筒(tǒng)能提高(gāo)短轴(zhóu)D哈密瓜减肥期间可以吃吗,一个哈密瓜的热量等于几碗饭Ps,如果输出时间比较充裕,可以先(xiān)渎(dú)职起手(渎职打17发(fā)期间(jiān)火箭筒(tǒng)能重建2发(fā))

如(rú)果(guǒ)有多(duō)轮(lún)输出,第二轮1234循环中,火刀大招替换为近(jìn)战刀扇触发s22赛(sài)季模组【单(dān)频大师(shī)】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手(shǒu)

主要负(fù)责不压光环境(jìng),火猎快乐清怪,生存较(jiào)差所以(yǐ)腿(tuǐ)部插(chā)了【复原(yuán)】,扔雷清怪(guài)很(hěn)快(kuài)乐

武器搭配没讲究,随(suí)便(biàn)带,双绿依(yī)靠特殊终(zhōng)结技回*

巨龙之影

提供一(yī)个思路,需要你猎(liè)人上(shàng)推(tuī)推的时候带这个金(jīn)装(zhuāng)【巨龙(lóng)之影(yǐng)】,用火刀猎或*猎(liè)都可以(队伍里*只能插一个)

攻击喷或独头(tóu)喷( 精确重(zhòng)击(jī)模型框架(jià))3切(qiè)

省(shěng)心就选择抱着融合硬(yìng)射

(但是队伍里更推(tuī)荐缚丝(sī)泰坦带推推(tuī))

四、虚空(kōng)猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内(nèi)扔上(shàng)去能续增(zēng)伤(shāng)。手雷弱(ruò)化回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空(kōng)卯榫(sǔn)猎

卯榫(sǔn)猎

使用(yòng)环境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢(láo)

碎(suì)片(piàn)

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物(wù)获(huò)得(dé)隐(yǐn)身(shēn),卯榫甲隐身期间(jiān)带来恢复速度加成以及出(chū)隐(yǐn)身后35%增伤都能很好联动(dòng),必带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击(jī)败虚弱目标生成虚空碎片和能(néng)量(liàng)球,割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭(xí)和地牢需要你(nǐ)续(xù)易伤时(shí)候带

【休止回(huí)声】终(zhōng)结技提供不稳(wěn)定效果

模组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带这个消(xiāo)耗护(hù)甲充能,需要终结怪产绿(lǜ)弹时候(hòu)别用手雷)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全(quán)充(chōng)能(根(gēn)据生存压力(lì)可(kě)换(huàn)元(yuán)素抗(kàng)性(xìng)模(mó)组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(qì)(必带(dài),捡弹药多给(gěi)*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(jì)(这(zhè)两基本一起(qǐ)带的)、投弹手(shǒu)(猎人优(yōu)选模(mó)组,回(huí)雷(léi),可(kě)替(tì)换成强(qiáng)力吸(xī)引(yǐn)或收割者)

备(bèi)注:

●武器选择(zé)方面(miàn)没太大限(xiàn)制,虚空(kōng)属性武器都行

●手臂【虚(xū)空装(zhuāng)弹】可以考虑换(huàn)成【火力无限(xiàn)】手雷击杀产球,看个人选择(zé)

●腿部【复原】没用,因为(wèi)拣(jiǎn)能量(liàng)球必定触发吞噬(shì),回满血。所以带了(le)【支配】,或(huò)者自己换其他的。

●闪身方(fāng)面(miàn)【射(shè)手闪身(shēn)】是考虑到了携带机(jī)枪换弹(dàn)慢(màn)的情况,其他情况带【赌徒闪身】回近战也(yě)不错

●这套没有配输(shū)出BOss配装,是因(yīn)为在(zài)突袭(xí)里输(shū)出BOss里卯榫(sǔn)虽然给(gěi)了35%的增(zēng)伤但是只(zhǐ)有(yǒu)6s,这(zhè)套适合RAid清怪关和日常(cháng)玩,并且(qiě)队伍都需要你掏虚空猎了,那更多(duō)承(chéng)担(dān)的是一个(gè)辅助作用,此时选择使用【永劫雨燕】更(gèng)大化辅助能力是更好的(de)选择。

●如果觉得双绿弹(dàn)药经济不够,白蛋武器可以看下(xià)【克洛塔之语】、【引力子*】清杂(zá)很(hěn)棒

五(wǔ)、团队工具人永劫手

永劫(jié)洞察教派,主打(dǎ)的(de)就是工具人,上易伤产(chǎn)重弹给隐身都(dōu)是(shì)你的主要(yào)职责。

清(qīng)怪阶段(duàn)

BOss阶段需要(yào)切为全知之(zhī)眼,尽(jǐn)量(liàng)攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段(duàn)

使用场(chǎng)景:多(duō)人(rén)本里BOss不(bù)好上推推,需要使(shǐ)用虚空单箭的(de)时候,依靠大(dà)招(zhāo)+*挂易伤(shāng),终(zhōng)结小头领产出重弹。

●优先通过*来续易(yì)伤,故(gù)需要【赌(dǔ)徒闪(shǎn)身(shēn)】产出*。

●利维(wéi)坦(tǎn)之(zhī)息单论DPs比改型冒(mào)险(xiǎn)高,而且不(bù)需(xū)要【射手闪身】换弹,但长轴(zhóu)输(shū)出需要一(yī)把补(bǔ)伤(shāng)害的枪。

碎(suì)片:

【坚韧回(huí)声】加隐(yǐn)身时间(jiān),必带

【饥(jī)饿(è)回声(shēng)】吞食(shí),必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得(dé)隐身,卯榫甲隐身期(qī)间带来恢复速度加成以及出隐身后35%增伤都能(néng)很好联动,必带

【弱化(huà)回(huí)声(shēng)】上虚(xū)弱(ruò),15%易伤5s

其他(tā)碎片(piàn):

【休止(zhǐ)回声】终结技提(tí)供不(bù)稳定效果(guǒ),联动你经常需要释放的终结技,但(dàn)是考虑再三还是选择了【弱(ruò)化回声】

清怪配(pèi)装模组(zǔ):

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗(hào)护甲充能(néng),永劫终结怪自己产(chǎn)绿弹(dàn),不需要护甲充能)、鼓(gǔ)舞爆(bào)弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根据生存(cún)压力可换元(yuán)素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手(shǒu)雷(léi))、虚空(kōng)回收(shōu)器(必带,捡弹药多给*)、完全充能(néng)

● 披(pī)风:感应护(hù)盾(dùn)、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换(huàn)成(chéng)强力吸引或收割者)、面(miàn)面俱到(dào)

武器选(xuǎn)择:

● 武(wǔ)器(qì)方面没有固定(dìng)推荐,根据对应(yīng)环境进(jìn)行配置,可以带自制清怪(但是自(zì)制是绿(lǜ)弹(dàn),产(chǎn)重弹(dàn)效率一(yī)般,这个看个人取舍了)主手刮痧也有驯(xùn)顺、赶(gǎn)秀(xiù)人等等

● 这(zhè)里我选(xuǎn)择了(le)2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪效(xiào)率已经(jīng)不错(cuò),特(tè)别是【克(kè)洛塔之语】起源特性加成,白蛋产弹药(yào)效率高的同时还能(néng)联(lián)动神(shén)器模组(zǔ)虚(xū)空元素能量球

● 3号位:优先选择(zé)虚空威(wēi)能输出(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永劫手(shǒu)记得选【洞察学派】产弹药的(有(yǒu)小首(shǒu)领的关卡使用,如王陨老二)。全知之(zhī)眼(yǎn)也(yě)可以在输出环境为近战BOss的时候使用,能无限*续易伤(shāng),但是能近战的(de)情况(kuàng)还是推(tuī)荐(jiàn)缚丝(sī)泰(tài)坦带推推(tuī)去续,猎人(rén)用电(diàn)猎+黄金长牙打输出

六、虚空救护(hù)车 全知(zhī)之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知(zhī)之眼,第(dì)六郊狼不(bù)需要(yào)队友(yǒu)配合,适合(hé)单打(dǎ)独斗,两次隐身的容(róng)错率高,基(jī)本(běn)上想隐(yǐn)就隐(yǐn),应(yīng)用场(chǎng)景(jǐng)大(dà)多是单(dān)刷,个人用(yòng)的比(bǐ)较(jiào)少,但很多人爱用,生(shēng)存能力是拉满的。

全知之眼:给予团队无限(xiàn)隐身,在宗师等(děng)高难场(chǎng)景有用(开黑(hēi)语(yǔ)音能(néng)配合的情况),如果(guǒ)队友不(bù)需要你(nǐ)去保护(hù),只(zhǐ)需要你(nǐ)自己(jǐ)管自己,那么用第六郊狼。

碎(suì)片(piàn):

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿(è)回(huí)声(shēng)】吞食,必带

【朦(méng)胧(lóng)回声】终(zhōng)结(jié)怪物获得隐身,必(bì)带

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其(qí)实(shí)碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必(bì)带三件套

模(mó)组方面就(jiù)不做(zuò)推荐了(le),这(zhè)两个金装都属于(yú)对(duì)策特(tè)化(huà)装备,需要(yào)用到(dào)这两个装备的场(chǎng)景基本上都是有着自(zì)己(jǐ)明确(què)的(de)目的(de)。

七、缚丝猎

幸(xìng)运(yùn)裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职可(kě)以互(hù)换,取决于3号位带不带金枪

●注意事项:搭配优(yōu)先保证手雷的回转,其余照抄即可(kě)

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