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苟以天下之大而从六国破亡之故事是又在六国下矣翻译,苟以天下之大而从六国古今异义

苟以天下之大而从六国破亡之故事是又在六国下矣翻译,苟以天下之大而从六国古今异义 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即可(kě);中和(hé)升(shēng)级后给2层虚弱,切(qiè)割升(shēng)级后打9点(diǎn)伤(shāng)害(hài),*雨升级后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人作为一(yī)个(gè)开局角色(sè),之一层有2-4张输出牌循(xún)环即可(kě);中(zhōng)和升(shēng)级后给2层虚弱(ruò),切(qiè)割升级后(hòu)打(dǎ)9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次(cì),带(dài)毒刺(cì)击升级后8点伤害。

之(zhī)一层的(de)猎人跟(gēn)战士(shì)一样 不要抓太多的输出(chū)牌 有2-4张循环即(jí)可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端(duān)也就意味着(zhe)输出,需(xū)要(yào)拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要(yào)拿多少张,这就让萌新们晕头转向了,总(zǒng)感觉这张攻击卡很强可拿,另一张也(yě)很强(qiáng),可(kě)拿。导致最后卡(kǎ)组过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就来分析一下该如何拿攻击(jī)牌(除去打(dǎ)击和防御)

中和:初始卡(kǎ)牌(pái) 有着不错的发挥 一般不(bù)建议(yì)删掉此卡 升级后给2层虚弱(ruò)

切(qiè)割:低质量输出过度(dù)牌 实在没输出可抓 升级后打9点(diǎn)伤(shāng)害

*雨:过度还(hái)可以的输出(chū)牌(pái) 缺输出可抓 升级后6点伤害2次(cì)

带毒刺击:本人(rén)很(hěn)少抓(zhuā)的输出牌 实在缺输出可抓 就算(suàn)是(shì)玩毒(dú) 也一(yī)般很少抓 升级后8点伤害(hài) 4层中毒

快斩(zhǎn):不如投(tóu)掷* 因为(wèi)没有弃牌(pái) 实在缺输(shū)出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前(qián)期来了基本是要抓 一抽(chōu)一弃 配合(hé)隐(yǐn)秘(mì)打击 效果非常不(bù)错(cuò) 升(shēng)级后12点(diǎn)伤害(hài)

灾祸:看个人(rén)手牌是(shì)否有毒牌 缺(quē)输出可抓 升(shēng)级后10点伤害(hài) 中毒(dú)额外10点伤害

突然一拳:前几(jǐ)抓(zhuā)没什么输出牌 防(fáng)御端薄弱 可抓 升级后(hòu)9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐(yǐn)秘(mì)打击:优质输出卡(kǎ) 前(qián)期必抓(zhuā) 伪(wěi)0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到下一回合(hé) 可抓 但不推(tuī)荐抓(zhuā) 实在(zài)缺输(shū)出可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后11点伤害

串刺:比较好的输出(chū)牌 前期(qī)来的(de)早 手牌输出(chū)牌(pái)不多(duō) 建(jiàn)议(yì)抓 能快(kuài)速秒掉一只(zhǐ)怪 升级(jí)后10点伤害X次(cì)

全(quán)力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升级后(hòu)14点伤害

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内(nèi)脏切除:优质(zhì)输出(chū)卡 配合 丢牌(pái) 能快速(sù)在一回(huí)合内变为(wèi)0费打21的(de)伤害(hài) 升级后9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺(quē)少输(shū)出(chū) 缺少(shǎo)防御 可(kě)抓 升级后为13点

勒(lēi)脖:这张卡前期(qī)费用较高 如果手中有弃牌(pái) 加费 伤害很(hěn)可观 如果(guǒ)没有建议(yì)中期(qī)抓 或者输出足够 可(kě)不抓 升级后 5点(diǎn)生命

千穿百(bǎi)刺:很(hěn)少抓(zhuā) 基本不抓

无(wú)尽(jǐn)痛(tòng)苦(kǔ):可抓 伤害差一点(diǎn)点的时候 毕竟(jìng)用(yòng)完(wán)会消(xiāo)耗 就是占个抽(chōu)牌(pái)位 伤害够(gòu)可不抓 升(shēng)级后为6点伤害

猎杀者(zhě):输出不够可(kě)抓 也有过牌 升级后为20点伤(shāng)害

精巧刺(cì)击:可抓 更好是之一回合来(lái)此牌 避(bì)免被怪物伤血(xuè)就划不(bù)来 升级后16点(diǎn)伤害(hài)

终结技:手中若有(yǒu)刀刃之舞,此牌大(dà)部(bù)分情况下需要抓 除非抓了(le)太多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害(hài)

背刺:缺输(shū)出 运转差 可抓(zhuā) 升级(jí)后15点伤害

足跟(gēn)勾:可以(yǐ)用此卡打出(chū)无限 本人基本不抓 不建议萌新(xīn)抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌新(xīn)不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收(shōu)场:此卡(kǎ)需要计算卡组如何运转 每回(huí)合抽多少 弃(qì)多少 考虑遗(yí)物(wù)考虑抽(chōu)牌和技(jì)能牌(pái) 萌新(xīn)不建议抓 玩(wán)的好就是神卡(kǎ) 升级后(hòu)60点(diǎn)伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧:若来的(de)早 此(cǐ)卡(kǎ)必抓(zhuā) BOss掉落(luò)此卡(kǎ) 不抓 别(bié)的金(jīn)卡些许(xǔ)会更好(hǎo)

玻璃(lí)刀刃:前(qián)期来的早 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞(wǔ):前期(qī)没有优质输出卡或输出卡较(jiào)少(shǎo) 带(dài)一(yī)张把 1费打12配(pèi)合攻击牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗物袖箭(jiàn),能力卡精准 有很好(hǎo)的(de)发挥 比较怕老头(三层(céng)boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升(shēng)级后(hòu)7层中毒

催化剂(jì):毒贼必备(bèi) 多抓几张 不(bù)过有时(shí)候(hòu)整局都看不到一张(zhāng)此卡 升(shēng)级(jí)后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了吧 升级后(hòu)为0费 99层(céng)易伤

尸爆(bào)术:毒贼(zéi)抓 其(qí)他(tā)情况下不抓(zhuā)

弹跳药(yào)瓶:可抓 但不建(jiàn)议(yì)抓 稳(wěn)定(dìng)性不(bù)好 升(shēng)级后为4次(cì)

致残毒云:不建(jiàn)议(yì)抓(zhuā),效果一般

毒雾(wù):缺(quē)伤害可(kě)抓 升级后每回合3层毒

2.防御(yù)端

猎(liè)人(rén)的(de)防御会比(bǐ)较少 因为猎人是一(yī)个比较容易(yì)运转起来的角(jiǎo)色,往(wǎng)往(wǎng)都是短短的(de)1-3回合就能解决敌人

更(gèng)好的防御(yù)个(gè)人认为是 遗物 结实绷带(dài) 和 幽魂形(xíng)态。当然有时候没有(yǒu)这些条件就需要防御(yù)卡来解决防御端的需求(绷带不(bù)吃敏捷加成)

偏折(zhé):缺少(shǎo)防(fáng)御(yù)可抓 配合灵(líng)动步伐稳定增加格挡(dǎng) 升级后7点格挡

后空翻(fān):主要(yào)还是缺(quē)少(shǎo)过牌(pái)抓(zhuā) 升级后8点格(gé)挡

尖啸:随时可带(dài)一张 升(shēng)级后(hòu)使敌人失(shī)去8点力量 对付心脏(zàng)可(kě)少(shǎo)扣45血

逃脱计划(huà):可(kě)抓 不占抽牌位(wèi) 有(yǒu)时候打华(huá)丽就差一张抽(chōu)牌 升级后(hòu)5点格挡 不建(jiàn)议主动敲(qiāo)

余像:卡组能够(gòu)运转的(de)时候 此卡能带(dài)来很(hěn)好的防御端 升级(jí)后每次(cì)战斗出现(xiàn)在手牌中(zhōng)

残影(yǐng):小型壁(bì)垒 缺少(shǎo)运转 输出略缺(quē) 需要多回合才能解决(jué)战斗(dòu) 可带

灵动(dòng)步(bù)伐:

幽魂形态:最强防御端 升级(jí)后是(shì)3层无实体(ps:无实体效果:怪无(wú)论多(duō)少伤害(hài)都会变为1点(diǎn)伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天(tiān)罚那(nà)学的技能 哈哈

很(hěn)多萌(méng)新低估(gū)了这张卡的强度 认为(wèi)每回合减(jiǎn)一点敏捷 不利于长线战斗。是的 如果卡组不好拖入长线战斗这张卡(kǎ)的强度(dù)就会大(dà)打折扣(kòu)。如果卡组已经能(néng)够正常(cháng)运转(zhuǎn),为了防止鬼(guǐ)抽,此卡能避免在启动(dòng)前受到(dào)重创。卡组很好(hǎo),能够(gòu)正常运转(zhuǎn),建议(yì)带(dài)一(yī)张,如果不怕鬼(guǐ)抽,卡足(zú)够精(jīng)简 防御(yù)端足够 也可不(bù)带(dài)

3.运转端

早(zǎo)有准备:能看到就先抓一张(zhāng)把(bǎ),不占抽牌(pái)位 升级后抓2弃2 配(pèi)合内切(qiè)和隐秘打击有(yǒu)很好的效(xiào)果

杂(zá)技:抓位很高的(de)一张(zhāng)过牌,有时候之一只小怪就掉落,也可考(kǎo)虑抓。其余(yú)情(qíng)况直接抓 不会错的 ,卡组如果大(dà)于19张小于25张(zhāng) 建议抓第二张 如果卡组接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大(dà)师:无脑抓一(yī)张 卡组够(gòu)大可考虑第二张 升级后获得(dé)2点能量

本(běn)能反应:无脑(nǎo)抓一张(zhāng) 卡足(zú)够大可考虑第(dì)二张 升级(jí)后抽3张(zhāng)牌(pái)

独门技术:没(méi)有过牌(pái)的时候(hòu) 较少过牌的时候(hòu) 可抓

计(jì)算下(xià)注:无脑抓一张把(bǎ)

双重:卡组不太好时,可抓(zhuā),大(dà)部分(fēn)情况下不建议抓

必备工具:无(wú)脑(nǎo)抓 升级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升级(jí)后获得2点能量

总结:无论你是玩毒贼还(hái)是(shì)弃牌贼(zéi)还是华丽贼(zéi) 都逃不过弃牌抽(chōu)牌,所以猎人的主要运(yùn)转(zhuǎn)就是(shì)弃牌丢(diū)牌(pái),卡组(zǔ)过大时,就多抓(zhuā)一(yī)张杂技,多(duō)抓一张背(bèi)包。不过还是建议萌(méng)新玩弃牌贼 容易上(shàng)手(shǒu),毒贼的话需(xū)要的催化剂可能一整局都来不了,而且催化(huà)剂还要尽可(kě)能多抓(zhuā)几张(zhāng),要(yào)求较为苛刻(kè)。其他的牌基本都能抓(zhuā)到,然后就是删牌,更好(hǎo)是把(bǎ)基(jī)础卡能删多少删(shān)多少。可能最(zuì)后打输出(chū)的就是(shì)不停的弃牌抽牌 只为找(zhǎo)到内切和隐秘打(dǎ)击,刀舞(wǔ)+终结技打(dǎ)伤害。

开局除了杂技(jì)这种抓位很高的(de)牌,基本首要(yào)考虑(lǜ)的是(shì)输出端。输出端够了(le)(之(zhī)一层抓(zhuā)2-4张(zhāng)输出牌即可(kě)),再考(kǎo)虑防御(yù)端(duān)和运转端。而不是感觉输出不够一味的拿(ná)输(shū)出(chū)牌。每局(jú)都按(àn)着这种思(sī)路来,多观察下卡组和路(lù)线的(de)选择,血线是否够(gòu)健康 是否有药水 是否(fǒu)能打过精英怪 (开启假设(shè)性原(yuán)则),猎人的卡组还是尽量(liàng)不要过大,15-23张之间运转(zhuǎn)起来就很丝(sī)滑 。相信(xìn)您很快就会碎心,打到进阶20

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