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大唐官府(fǔ)主动技能(néng)平沙落(luò)雁,被动技能退(tuì)避三(sān)舍;狮驼岭主动(dòng)技能入魔,被(bèi)动(dòng)技能与兽同(tóng)行(xíng);月(yuè)宫主动(dòng)技能冷月清(qīng)秋,被动技能冰封(fēng)之(zhī)寒;花果山主(zhǔ)动技能踏破凌(líng)霄(xiāo),被动技(jì)能斗战胜佛。

大(dà)唐官府主动技能平沙落雁,被动技能退避三舍;狮(shī)驼(tuó)岭(lǐng)主动技能入魔,被动技能与兽(shòu)同行(xíng);月宫主动技能冷月清秋(qiū),被动技能冰封之寒;花果山(shān)主动技能踏破凌霄,被动技能斗(dòu)战胜佛(fú);龙宫主动技能放龙入海,被(bèi)动技能潜龙在渊;魔王寨主动技能熊熊烈火,被动技(jì)能(néng)护(hù)犊情(qíng)深;小雷音(yīn)主(zhǔ)动技能否极泰来,被动(dòng)技能魔珠入(rù)骨;须弥海(hǎi)怒(nù)海鲸涛(tāo)怒海鲸涛,被动技能(néng)转瞬光阴;方寸山主动技能(néng)镇魂符,被动技能状若封魔;女儿村主动技(jì)能(néng)锁千秋,被动(dòng)技能(néng)心(xīn)如镜。

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【输(shū)出门派】

一、大唐(táng)官府

主动(dòng)技能:平沙落雁(给大唐玩家残血时更(gèng)多的使用(yòng)技能(néng)的选择。)

每个(gè)单(dān)位承伤要(yào)比普攻(gōng)高出不(bù)少(shǎo)(我(wǒ)认为至少不低于泼(pō)天的伤害,因为(wèi)他的(de)使用成本与使用(yòng)条件都比(bǐ)泼天要高,还是需(xū)要(yào)一定的气血基础,使用(yòng)后还(hái)要休息一回合)

被动技能:退避三舍(抢不到物理一速时,给自己提供(gōng)更高的生(shēng)存(cún))

这(zhè)个技能与上上个版(bǎn)本的大 唐的某(mǒu)经脉点的(de)镶嵌效(xiào)果相似(shì),现在(zài)经(jīng)脉上取消了这一(yī)条,加到了万象技(jì)能上(shàng)了

技能选(xuǎn)择:待定(dìng)

看样子好像两个(gè)技能对大唐的平衡(héng)影响不大,就(jiù)看:

1、平沙(shā)落(luò)雁的伤害,如果能高出满月月宫月影摇(yáo)光(guāng)的伤害,才值得去使用

2、星印的白字(zì)属性,就(jiù)好像门派(pài)法宝那样,如果四象没有(yǒu)明显(xiǎn)的差异,就先满足面板

二、狮驼岭

主(zhǔ)动技能:入(rù)魔(填补狮驼一定的空档)

正常的狮驼(tuó)的变身(shēn)是6回合,相当(dāng)于(yú)用(yòng)2回合的变身换(huàn)一(yī)次较少量的单体(tǐ)伤害。这(zhè)个技能(néng)可以在马上要推进的时候使用(yòng)。

我(wǒ)认为(wèi)这(zhè)个技能可能(néng)还要比百兽怒要(yào)实在(zài)一(yī)些

被动技能:与兽同行

这个技能与(yǔ)内圈经(jīng)脉配合使用(yòng)

技能选择:更推荐(jiàn)主动技(jì)能,通用性更高(gāo)一些,如果是走内圈(quān)就(jiù)选被动技能(néng)。

三、月宫

主动技能:冷月清秋(qiū)(给月(yuè)宫稳(wěn)定(dìng)的面(miàn)板)

要消耗更大的魔法值(有点像牺牲)攻击对方5个单位。(这是一个全新的技能,不是月影摇光的加(jiā)强版)月影(yǐng)摇光经(jīng)脉

沧海明月满月时(shí)更高90%几率攻击4个目标,冷月清秋也只能在满(mǎn)月状态(tài)下使用,相当(dāng)于(yú)在满月状态(tài)月影摇光增加(jiā)1.1个目标(biāo),这个如果是推进(jìn)回合,是比较值得(dé)使用的,当然最后也要看冷月清秋的(de)伤害

被动技能(néng):冰(bīng)封之寒

封月宫可(kě)选

技能(néng)选择:更推(tuī)荐主动技能。即便是封月宫,也给满(mǎn)月增加一个(gè)输出加成

四、花(huā)果山

主(zhǔ)动技(jì)能:踏破凌(líng)霄

这(zhè)个技能赌G更爱,最多追击3次,欧皇一(yī)次出手有4个(gè)单位承受(shòu)单体技能的伤害,并且有3个以上是暴击的伤害。可以(yǐ)作(zuò)为破血的(de)平替技能(néng),如果触发暴击了(le),最少不会低于破血的伤(shāng)害。

但是却是(shì)非酋不(bù)敢轻易尝试的

最(zuì)终还是要看技能的暴击概率,并且更好自(zì)身能有较高(gāo)的暴击特效,才有底(dǐ)气使(shǐ)用

被(bèi)动技能(néng):斗(dòu)战胜佛(fú)

清(qīng)宠(chǒng)时使(shǐ)用(yòng)增加额外的伤害,如果击(jī)败目标召唤分身,分身也是会(huì)立(lì)即出手(shǒu)的

技能选择:作为非(fēi)酋的我,比(bǐ)较不喜欢搏运气的(de),我个(gè)人更愿意激活(huó)被动技能(néng)。而且(qiě)愤怒(nù)机制修改之(zhī)后,愤怒(nù)的获取(qǔ)更加(jiā)不容(róng)易了。当然(rán),主动技能的上限(xiàn)还(hái)是(shì)比平常花(huā)果使用的(de)技(jì)能要高出很多。喜欢搏一把的(de)少侠(游戏里还是非(fēi)常多(duō)这(zhè)样的(de)玩家(jiā))可以选择(zé)主动技(jì)能来激活。

五、龙(lóng)宫

主(zhǔ)动技能:放相对评价和绝对评价区别举例,相对评价和绝对评价区别举例现代教育技术(fàng)龙入海

法术(shù)型破碎(但(dàn)是扣除的蓝(lán)量(liàng)比破碎要低)

我觉得这(zhè)个(gè)很棒的(de)技(jì)能,也不(bù)需要额外消(xiāo)耗(hào)愤怒。我们都知(zhī)道(dào)辅助(zhù)封系(xì)防御(yù)都比较高,一般来说(shuō)是不(bù)怎么怕(pà)破碎的。而辅助门派对单体(tǐ)法术抵抗力相对来说要弱一些(xiē)。不过(guò)这个(gè)技能不是一比一(yī)扣蓝,适合(hé)打中(zhōng)后(hòu)期的运营

被(bèi)动技能:潜龙在渊

这个技能不限制(zhì)战(zhàn)斗(dòu)场合(hé),只要使用愤(fèn)怒不增加法术伤害,而且是整(zhěng)场战(zhàn)斗的加(jiā)伤,不受回合(hé)限制,如果(guǒ)给自己增加的一(yī)个凤舞,那就是增加了2个加(jiā)伤的效果(guǒ)

技能选择:被动(dòng)技能。墙裂推荐。若有特(tè)别需要就是开主(zhǔ)动(dòng)技能

六(liù)、魔王(wáng)寨(zhài)

主动(dòng)技能:熊熊烈火

给目标(biāo)灼烧特地(dì)使的技能。灼炎除了(le)给(gěi)急火套(tào)更广的作用面(miàn)。如果这(zhè)个技能也受(shòu)经脉(mài)烽火影响(xiǎng)的话,他也(yě)能(néng)给队(duì)伍的其他的法术单位增加输出能力(lì)

不过这个技能只是给目标(biāo)少量(liàng)的(de)法术伤害(hài)结(jié)果,所(suǒ)以其实这个也(yě)是浪费了魔(mó)王自身当回合的输(shū)出。

被动技(jì)能:护犊(dú)情深

这个就不用说,是(shì)先祖(zǔ)流魔王的福音(yīn)

不过当前版本魔王(wáng)印(yìn)记流不(bù)太(tài)实用,不(bù)知道增加护盾后表现(xiàn)会怎(zěn)样

不过也只增加(jiā)两种印(yìn)记的(de)血量(liàng)

技(jì)能(néng)选择:主动技能。如果(guǒ)熔(róng)骨镶(xiāng)嵌也生(shēng)效的话,那么(me)其实就是很长时间的法术六道

七、小雷音

主动技能:否极泰来

没有灵珠也能加(jiā)盾,但是护(hù)盾值要弱一些

被动技(jì)能:魔珠入骨

相(xiāng)当(dāng)于大唐的兵者勇

技(jì)能选择(zé):除了魔雷音可以选(xuǎn)择(zé)被动技能(néng),相对来说更推荐主动技能,逆(nì)风(fēng)时可以用这个技能苟一苟

八、须弥海

怒(nù)海鲸涛:怒海鲸涛

有点(diǎn)像刹那须(xū)弥,但刹那须弥是(shì)直接补(bǔ)满(mǎn)须弥值,而(ér)更进入星鲲状态,使出“绝(jué)招”

但是怒海鲸涛只增加(jiā)3点须弥值(zhí),须弥值(zhí)3个为临界值,3个以上使用击(jī)水三千伤害和扶摇直上暴击都更(gèng)上一个层次。

被(bèi)动(dòng)技能(néng):转瞬光阴

虽然是对宝宝神(shén)佑的补偿(cháng),但(dàn)是(shì)也只是补偿神佑而(ér)已(yǐ),扶摇直上击杀(shā)可是没有溅(jiàn)射的

技能选择(zé):被动技能。

主动技能那(nà)条“大量气血”是(shì)我(wǒ)顾忌的原因,星鲲的威力比起(qǐ)大(dà)招一梦要差得多,所(suǒ)以自己(jǐ)的(de)生存(cún)也很重要,有生存才有(yǒu)怒,有怒才(cái)能一梦。

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