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硅酸铝针刺毯两公分厚是多长的 硅酸铝针刺毯有害吗

硅酸铝针刺毯两公分厚是多长的 硅酸铝针刺毯有害吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞(dàn)生了许多爆火的大(dà)作,相当一部分更是经久不衰,五六年了都还(hái)不(bù)断有(yǒu)新(xīn)玩家入坑(kēng)。

但也有那么些游戏,虽然非常好玩,却因为宣传(chuán)力度、画(huà)风(fēng)等种种(zhǒng)原因,而(ér)被遗忘在了茫茫游戏库之中。

今天(tiān)为大家挑出了(le)8款素质极高,但(dàn)却(què)鲜有人(rén)推荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其实已经有(yǒu)了两(liǎng)款作品。虽然在剧情和(hé)设定上(shàng)都相(xiāng)当不错,并收获了众多游戏(xì)奖项,但毕竟是小体量(liàng)作(zuò)品,在(zài)NS这种大作如云的主机(jī)平(píng)台很难(nán)脱颖而(ér)出。

而在有了前(qián)两部(bù)作品的基础(chǔ)后,这第三部《龙脉常歌》实现(xiàn)了在(zài)体量(liàng)和质量(liàng)的再(zài)次(cì)突(tū)破。

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本作结合了(le)太空探(tàn)索与(yǔ)冒险解谜,并(bìng)以感人的叙事为驱动力。游(yóu)戏中的一众角色将为了一颗名(míng)为(wèi)“龙脉(mài)”的小行(xíng)星进(jìn)行争夺(duó),讲(jiǎng)述一段令人(rén)难忘(wàng)的绝美神话(huà)。

如果你喜欢在(zài)游戏中享受(s硅酸铝针刺毯两公分厚是多长的 硅酸铝针刺毯有害吗hòu)美(měi)妙的故事,那《OPUS龙脉(mài)常歌(gē)》绝(jué)对(duì)是(shì)不(bù)容错过(guò)的(de)一部作(zuò)品!

02.冲就(jiù)完(wán)事模拟(nǐ)器

这款游戏(xì)光听(tīng)名字多少有些怪异(yì),让人(rén)摸不着头(tóu)脑的同时,又很(hěn)容易(yì)浮想联翩(piān)

实(shí)际上,本作是一款使用水枪冲走污(wū)垢的游戏,简单来(lái)说就是(shì)两个字,玩水(shuǐ)~

游戏(xì)的目的非常(cháng)简单,只需要(yào)玩(wán)家接受游戏(xì)中的委托(tuō),用(yòng)水(shuǐ)枪冲刷各(gè)种沾满污垢的物体,例如车辆、路面、房(fáng)屋(wū)。

听起来可能(néng)比较无聊,但实际上这款游戏玩起(qǐ)来非常解压!

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不(bù)需要思考(kǎo)战(zhàn)术策略,没有你(nǐ)死我活的(de)厮(sī)杀,在本作(zuò)中,只需要按(àn)下扳(bān)机启动(dòng)水枪(qiāng),将这些原本乌漆嘛黑的物(wù)体冲刷到完美如新,就(jiù)能完(wán)成任务。

水枪(qiāng)冲(chōng)刷在物体(tǐ)表面上(shàng)的物理(lǐ)和视(shì)听反馈很(hěn)爽(shuǎng),而看着水枪所到之处污垢被一(yī)扫而光,这(zhè)种(zhǒng)成就(jiù)感和满足(zú)感也(yě)是其他(tā)游戏难以替代的。不需要(yào)忍(rěn)受现(xiàn)实中被溅一(yī)身水或是(shì)搞得(dé)灰头土脸的烦恼,只(zhǐ)要轻(qīng)轻按下手(shǒu)柄的扳(bān)机即可获得~

03.电头ElecHead

本(běn)作(zuò)是一款(kuǎn)横(héng)版过关的解(jiě)谜游戏,其(qí)的标题名(míng)字是“电(diàn)Electricity”和“头Head”的组(zǔ)合,也就是(shì)游戏的主角“电头(tóu)”,一个头(tóu)部为(wèi)电源装置的小机器(qì)人。

角色的头部和身体可以分离,做到“分头(tóu)行动”。将头扔出去后,玩家依然可以操(cāo)作身(shēn)体(tǐ),但必须(xū)在10秒内将头捡回来,否则就会(huì)失败。

通过(guò)头部带电这一特性,可以(yǐ)使其接触(chù)到的场景(jǐng)物(wù)体(tǐ)通电,从而产生开或关两种状态,以此形(xíng)成过关的道(dào)路(lù)。

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这一设计让(ràng)关卡中的解(jiě)谜设计更加丰富(fù),全程都能保(bǎo)持让人(rén)眼(yǎn)前一亮的状态。

这款游戏虽(suī)然并非任(rèn)天(tiān)堂(táng)开发(fā),但(dàn)却有着浓郁的“任味”。非常标准的(de)起承转合,使得整个流程的体验极佳,让人全程保持惊喜和(hé)赞叹,直到游戏(xì)通关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子骑(qí)士》是一款FC时代8位机风格的(de)2D横(héng)向卷(juǎn)轴平台游戏。游(yóu)戏不仅仅是像素画面看(kàn)着很有8位机(jī)的(de)味道(dào),在配色(sè)、界面以(yǐ)及音(yīn)乐等多个方面,也都(dōu)还原了那时候的味道。

在大块像(xiàng)素(sù)点编织出的(de)华丽(lì)画面下,极佳的操作手(shǒu)感(gǎn)和顶尖的(de)关卡设(shè)计、多变的玩法以及大量的隐藏房间,让(ràng)本作的内容极度丰(fēng)富且(qiě)有趣(qù),同时也(yě)是极(jí)少数被(bèi)任天堂(táng)官方给予了极高评价的(de)作品。

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而更关(guān)键是,这款游戏不仅在内容的(de)质量上出类(lèi)拔萃(cuì),且(qiě)数量也丰富得可怕(pà)。

《铲子骑士 无主(zhǔ)珍宝》并(bìng)非是一款游戏,它除了包含《铲子(zi)骑士(shì)》本(běn)篇(piān),还有各(gè)个DLC和(hé)资(zī)料篇游戏的合集(jí),不同的模式甚至玩法都截然不同,且每一种玩(wán)法都拥(yōng)有(yǒu)极高的素质,绝对(duì)买不了吃亏买不了上当!

05.UFO找工作(zuò)

光说名字可能许多小伙伴没听过,但《UFO找工作(zuò)》这款(kuǎn)游戏可(kě)是大(dà)有来头。制作这(zhè)款(kuǎn)游戏的开发商,正是任天(tiān)堂的好伙伴,开发《星之卡比》系列的HAL研究所。

但(dàn)或(huò)许是因(yīn)为像素画风确实是有些太(tài)“独立游戏(xì)”了,因此很少(shǎo)有玩家或媒(méi)体(tǐ)提及这款游戏(xì)。

本作最初是一款买断制手游(yóu),于2019年登录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不(bù)仅(jǐn)在(zài)关(guān)卡(kǎ)设计上适配了横屏,还加入了双人模式,乐(lè)趣(qù)加倍~

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本作游戏的模(mó)式非常(cháng)简(jiǎn)单,类似于(yú)抓娃娃(wá)机(jī)。玩家扮(bàn)演一个(gè)来(lái)自外星的(de)UFO,通过自己的机械臂,搬(bān)运水果、箱子甚至人类,来打工赚钱,可谓是不折不(bù)扣的“外星打工(gōng)人”。

虽(suī)说(shuō)最初是(shì)个手游(yóu),但其内容的精致和丰富程度,要远(yuǎn)超大多数同类型游戏。除(chú)了简单易(yì)上手的玩法,游戏像素的画风也清(qīng)新(xīn)靓丽,还有极为动听(tīng)的洗脑配乐(lè),一玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能(néng)许多(duō)小伙伴从来没听说过《怒之(zhī)铁拳》这个(gè)系列,毕(bì)竟最新作《怒(nù)之铁拳4》和上一部作品《怒(nù)之铁拳3》之间,相隔整(zhěng)整26年——当年那群十几(jǐ)二十岁的少年(nián),都(dōu)被熬成中(zhōng)年大叔大婶了

而当这个系列与2020年再度(dù)重(zhòng)见天(tiān)日时,尽管开(kāi)发商并非SEGA,尽(jǐn)管降低了上手难(nán)度,但游戏顶级(jí)的画面(miàn)质感(gǎn)、出色的操作(zuò)手感,以及系列不变的味道(dào),赢得了新老玩(wán)家共(gòng)同的赞(zàn)誉(yù)。

更让人钦佩的是,即(jí)使是在《怒之(zhī)铁拳4》发(fā)售3年后的(de)今天,它仍然在保(bǎo)持更新(xīn)。

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上周(zhōu),本作(zuò)推(tuī)出(chū)大(dà)型更新(xīn),包括(kuò)了300多项改(gǎi)进(jìn),还(hái)追加了全(quán)新的合作招式以及全新的自定(dìng)义生存模式,进(jìn)一步拓宽了游戏的可玩性和耐玩度。

07.森(sēn)喜(xǐ)刚 热带冻结

尽管(guǎn)实(shí)际上已经是8年(nián)前(qián)的(de)游戏(xì)了(移植自WiiU版(bǎn)),但《热带冻(dòng)结》的(de)质(zhì)量依旧(jiù)是业界顶(dǐng)尖水准,被(bèi)许(xǔ)多玩家誉为“2D横版动作游戏天花板”,比起任天堂招牌《马力欧》系列(liè)是有过之而无不(bù)及的。

游戏在关卡设计上完美诠释(shì)了“风险(xiǎn)和回(huí)报”这一游戏(xì)设计思路。关卡中往往会有(yǒu)许多(duō)非常诱人的(de)收(shōu)集要素(回报),但这些收集要(yào)素同时(shí)也伴随(suí)着扣血、死(sǐ)亡(风险),还需要有(yǒu)极高的(de)操作要求或敏锐的洞察力。

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游(yóu)戏在WiiU上的(de)原版难(nán)度非常高,因(yīn)此劝(quàn)退了不少(shǎo)玩家。但在移植(zhí)NS的过程中,除(chú)了一系列(liè)加料外还加入了更加(jiā)简单(dān)的“FunkyKong模(mó)式”,即使是不(bù)擅长横版跳跃过关的玩家,也可(kě)以畅享本作设计(jì)精妙的关卡。

当然,这种(zhǒng)堪称神(shén)作的游戏,因为发(fā)售时(shí)间(jiān)不凑巧,很遗憾(hàn)错过了NS的全面中(zhōng)文化(huà)浪(làng)潮。这也(yě)导致(zhì)这款(kuǎn)游戏即(jí)使没几(jǐ)个字,除了(le)菜单(dān)上的(de)“暂停”“继(jì)续”这类文字外,其他都是图标符号和(hé)阿(ā)拉伯(bó)数(shù)字(zì),也成了一(yī)款鲜有国内玩家问津(jīn)的作品。

除了本作外,有(yǒu)类似(shì)遭(zāo)遇的还(hái)有《向前(qián)进!奇诺(nuò)比奥队长》,也是错(cuò)过了中文化。

相比之下,《奇诺比奥》对外语的(de)需求会(huì)比《森喜刚》多(duō)一点,因为需要看懂关卡的隐藏条件。但(dàn)拿英文(wén)举例,都是些很基础的词汇,且实(shí)际游玩时(shí)只有(yǒu)很(hěn)少一部(bù)分关卡需要真正(zhèng)看懂(dǒng)条(tiáo)件,即使(shǐ)看(kàn)不懂也依旧可以(yǐ)畅(chàng)玩(wán)~

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08.难死塔

《难死(sǐ)塔》的(de)规(guī)则和玩法就脱胎(tāi)于“俄(é)罗斯方块”,7种不同形(xíng)状的方块从上往下落,非常(cháng)直观(guān)。

《俄罗斯方块》的目的(de)是尽可能消除方块(kuài),而《难死塔》则是尽可能(néng)将方块叠高高。游戏中的方块带(dài)有重(zhòng)力物(wù)理效果,随着方块的堆叠,越(yuè)来越高的(de)塔将(jiāng)会(huì)受到重力的(de)影响。

因(yīn)此玩家(jiā)需要在(zài)确保方(fāng)块(kuài)堆叠的过程中左右保持平衡,考(kǎo)虑(lǜ)方块的(de)重心是否(fǒu)稳定,整栋楼叠起来会(huì)不会导(dǎo)致(zhì)倾(qīng)斜甚至坍塌。

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而除了(le)堆(duī)砌高塔外(wài),游戏中(zhōng)还有其(qí)他玩法,例如(rú)使用规定(dìng)数量的方块搭建,同时不能超过一定高(gāo)度(dù),这就需要尽可能利用好(hǎo)每一(yī)个方格空间,并尽量搭出一个足够宽的平台。

本作除了拥有大量单(dān)机(jī)关卡外,还支持最多4人(rén)同(tóng)屏游戏(xì)。在聚会中可以给对手使(shǐ)坏,例如将方块变(biàn)大(dà)、锁定方向等,聚(jù)会效果非常出色!

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