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二氧化氮溶于水吗 二氧化氮能完全溶于水吗

二氧化氮溶于水吗 二氧化氮能完全溶于水吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生(shēng)了许多爆火的大作,相当(dāng)一部(bù)分更是(shì)经久(jiǔ)不衰,五六年了都还(hái)不(bù)断有(yǒu)新玩家入(rù)坑(kēng)。

但(dàn)也有那(nà)么些(xiē)游戏,虽(suī)然(rán)非(fēi)常好玩,却因为宣传力(lì)度、画(huà)风等种种(zhǒng)原因(yīn),而被遗忘(wàng)在了茫茫游(yóu)戏库之中。

今天为(wèi)大家(jiā)挑出了8款素(sù)质极高,但却鲜有人推(tuī)荐(jiàn)的(de)NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这(zhè)个系列在(zài)本作之(zhī)前,其实已经有(yǒu)了两(liǎng)款(kuǎn)作品(pǐn)。虽然在剧情(qíng)和设定上都相当不错,并收获(huò)了众多游戏奖项,但毕竟是(shì)小(xiǎo)体量作品,在NS这种大作(zuò)如云(yún)的主机(jī)平台很难脱颖而出。

而在有了(le)前(qián)两部作品的(de)基础后,这第三部《龙脉常(cháng)歌(gē)》实现了在体量和质量(liàng)的再次(cì)突破(pò)。

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本作结合了太(tài)空探索与冒险解谜,并以(yǐ)感人(rén)的叙(xù)事为驱动力。游戏(xì)中的一众角色(sè)将为了一颗名为(wèi)“龙脉”的小行星进行争(zhēng)夺,讲述一段令(lìng)人难忘的绝美神话(huà)。

如果你(nǐ)喜欢在游戏中享受(shòu)美妙(miào)的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝(jué)对是不容错(cuò)过的一部(bù)作品!

02.冲就(jiù)完事模拟器

这款(kuǎn)游(yóu)戏光听名(míng)字多少有些怪(guài)异,让人摸不(bù)着头(tóu)脑的(de)同时,又很容易浮想(xiǎng)联翩

实(shí)际上,本作是一款使用水枪冲走污垢的游戏,简单来(lái)说(shuō)就是两个字,玩水~

游戏的目(mù)的非常简单,只(zhǐ)需(xū)要玩(wán)家接(jiē)受游戏(xì)中的委托(tuō),用(yòng)水枪冲刷(shuā)各种沾(zhā二氧化氮溶于水吗 二氧化氮能完全溶于水吗n)满污垢(gòu)的物体,例(lì)如(rú)车辆、路(lù)面、房屋。

听起来可(kě)能(néng)比较无聊,但实际上这(zhè)款游戏玩起(qǐ)来非常解压!

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不需要(yào)思考战术策(cè)略,没有(yǒu)你死(sǐ)我活的厮杀,在本作中,只需(xū)要(yào)按下扳机(jī)启动水枪,将(jiāng)这些原本乌漆嘛黑的物体冲(chōng)刷到完美如新,就(jiù)能完成任务。

水枪冲(chōng)刷在物体(tǐ)表面上的物(wù)理和视(shì)听反(fǎn)馈很爽,而看(kàn)着水枪(qiāng)所到(dào)之处污垢被一扫(sǎo)而光,这种成就感和满足(zú)感(gǎn)也(yě)是其他(tā)游戏难以替(tì)代的(de)。不需要忍(rěn)受现(xiàn)实中被溅一身水或(huò)是搞得灰头土脸(liǎn)的烦恼,只要轻轻按(àn)下(xià)手柄二氧化氮溶于水吗 二氧化氮能完全溶于水吗的(de)扳(bān)机即(jí)可获(huò)得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过(guò)关(guān)的解(jiě)谜游(yóu)戏,其的标题(tí)名(míng)字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也(yě)就(jiù)是(shì)游(yóu)戏的主角“电头”,一个头(tóu)部(bù)为(wèi)电源装置的小机器人。

角色(sè)的头部和(hé)身体可以(yǐ)分离(lí),做到“分头(tóu)行动”。将头扔出去后,玩家依(yī)然可(kě)以操作身体,但必须在10秒内将(jiāng)头捡回来(lái),否(fǒu)则就会(huì)失败(bài)。

通过头部(bù)带电(diàn)这一特性,可以使其接触到的场景(jǐng)物体通(tōng)电,从而产生开(kāi)或关两种状(zhuàng)态,以此(cǐ)形成(chéng)过(guò)关(guān)的(de)道路。

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这(zhè)一设计让关卡中的解(jiě)谜设计更(gèng)加丰富(fù),全程都能保持让人眼前一亮(liàng)的状态。

这(zhè)款游(yóu)戏(xì)虽然并非任天堂开发,但却有着浓郁的“任味”。非常标准的起(qǐ)承转合,使(shǐ)得整个流程的体验(yàn)极佳,让(ràng)人全(quán)程保持(chí)惊喜和(hé)赞(zàn)叹,直到游戏通关的那一瞬间(jiān)。

04.铲子骑士 无(wú)主(zhǔ)珍宝

《铲子骑(qí)士》是一款FC时代8位机风格的(de)2D横向卷轴(zhóu)平台游戏。游戏(xì)不仅仅是像素画面(miàn)看着(zhe)很(hěn)有(yǒu)8位机的(de)味道,在配色(sè)、界面以及音乐等多个方面,也都还原了(le)那时(shí)候(hòu)的味道。

在(zài)大块像素点编织(zhī)出的华丽(lì)画面下,极(jí)佳的(de)操作(zuò)手感和顶尖的关(guān)卡设计、多变的玩法以及(jí)大量的隐(yǐn)藏房间,让(ràng)本作的内容(róng)极度丰富且(qiě)有(yǒu)趣(qù),同时也(yě)是(shì)极少(shǎo)数被任天堂官(guān)方给予了极高评(píng)价(jià)的(de)作品(pǐn)。

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而更关键是(shì),这款游戏(xì)不仅在内(nèi)容的质量上出类拔萃,且数(shù)量也丰富(fù)得可怕。

《铲子骑士 无主珍宝(bǎo)》并非是一款(kuǎn)游戏(xì),它除了包含(hán)《铲子骑士》本篇,还有(yǒu)各(gè)个(gè)DLC和资料(liào)篇游戏的合(hé)集,不(bù)同的模式甚至玩法都截然不(bù)同,且每一种玩法都(dōu)拥有极高(gāo)的素质,绝对买不(bù)了吃亏买不了上(shàng)当!

05.UFO找工作

光说名字可能许(xǔ)多(duō)小伙伴没(méi)听过,但《UFO找工作》这款游戏(xì)可(kě)是大有来(lái)头。制作这款游戏的(de)开发商,正是任天堂的好伙伴(bàn),开发《星之卡比》系(xì)列的HAL研究所。

但(dàn)或许是因为(wèi)像素画风(fēng)确实是有些太“独立游戏”了,因此(cǐ)很少有玩家或媒体提(tí)及这款游戏。

本(běn)作最(zuì)初是一款买断制手游,于2019年登录iOS和(hé)Android。后(hòu)来移植到了Switch上,不仅在关(guān)卡设计(jì)上适(shì)配了横屏(píng),还加入了双人模式(shì),乐(lè)趣加倍~

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本作游(yóu)戏(xì)的模式非常简单,类似于(yú)抓娃(wá)娃(wá)机。玩家扮演一个来自外(wài)星的UFO,通过自(zì)己的机械臂,搬运水果、箱子甚(shèn)至人类,来(lái)打工赚钱,可谓是(shì)不折不扣的(de)“外星打工人”。

虽说最初是个手游,但(dàn)其(qí)内容的精致和(hé)丰富(fù)程(chéng)度,要远超大多数同类(lèi)型(xíng)游戏。除(chú)了(le)简单易上手的玩(wán)法(fǎ),游(yóu)戏像素(sù)的画风也清新靓丽(lì),还有极为动听(tīng)的洗(xǐ)脑配(pèi)乐,一玩就停不下来~

06.怒之铁(tiě)拳(quán)4

可能许多小伙伴从来没听说过《怒之铁(tiě)拳》这个系列,毕竟最(zuì)新作《怒之铁拳4》和上一部作品《怒之(zhī)铁拳3》之间,相(xiāng)隔整整(zhěng)26年——当年(nián)那群十几二十岁的(de)少年(nián),都被熬成中(zhōng)年大叔(shū)大婶了

而当这个系列与2020年再度重见天日时(shí),尽管(guǎn)开发商并非SEGA,尽管降低了上手难度,但游戏顶级的(de)画面质感、出色的操作手感,以及(jí)系列不变的味道(dào),赢(yíng)得了新老玩家(jiā)共同(tóng)的赞誉。

更让(ràng)人钦佩的是(shì),即使是在(zài)《怒之(zhī)铁拳4》发售3年(nián)后的(de)今天,它仍然在保持更(gèng)新(xīn)。

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上周,本作推(tuī)出大型更(gèng)新(xīn),包括了300多项改进,还追(zhuī)加了全新的合作招式以(yǐ)及(jí)全新的(de)自定义生存模式,进一步拓宽了游戏(xì)的可玩(wán)性和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实际(jì)上已经是8年(nián)前(qián)的游(yóu)戏了(移植自(zì)WiiU版),但《热(rè)带冻(dòng)结》的质(zhì)量依(yī)旧是业(yè)界(jiè)顶尖水准,被许多玩家(jiā)誉为(wèi)“2D横版动作游戏天花板(bǎn)”,比起(qǐ)任天(tiān)堂招牌《马力欧》系列是(shì)有(yǒu)过之而无不及的。

游戏(xì)在关卡(kǎ)设计上完(wán)美诠释了(le)“风险和回(huí)报”这(zhè)一游戏设计思路。关卡中往往会有许(xǔ)多非常诱人的(de)收(shōu)集(jí)要素(回报),但这些收集要(yào)素同时也伴随(suí)着扣(kòu)血、死亡(风险),还需要有极高的操作要求或敏(mǐn)锐的洞(dòng)察(chá)力。

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游戏(xì)在(zài)WiiU上的原版(bǎn)难(nán)度非常高(gāo),因此劝退了不少玩(wán)家。但在移植NS的过程(chéng)中,除(chú)了一系列加(jiā)料外还加入了(le)更加简单的“FunkyKong模(mó)式”,即使是不擅长横(héng)版跳(tiào)跃过关的玩家,也可以畅(chàng)享本作设计精(jīng)妙的关(guān)卡。

当然,这种堪称神作的游戏,因(yīn)为发售时间不凑巧(qiǎo),很遗憾错过了NS的全面中文化浪潮。这也导致这(zhè)款游(yóu)戏(xì)即使没(méi)几个字,除了菜(cài)单上的(de)“暂停”“继(jì)续”这(zhè)类文字外,其他都(dōu)是图标符号和阿拉伯数(shù)字,也成了一款鲜有国(guó)内玩家问(wèn)津的作品。

除了本作外,有类似(shì)遭遇(yù)的还有《向前(qián)进!奇诺比(bǐ)奥(ào)队长》,也是错过了中文化。

相比(bǐ)之下,《奇(qí)诺比奥》对(duì)外(wài)语的需求(qiú)会比《森喜(xǐ)刚》多一点,因为需要看懂关卡的隐(yǐn)藏条件。但拿英文举例,都是些很(hěn)基(jī)础的词汇,且实际(jì)游玩时只有很少一部(bù)分关卡(kǎ)需(xū)要真正看(kàn)懂条(tiáo)件,即使看不懂也依(yī)旧(jiù)可(kě)以畅(chàng)玩~

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08.难(nán)死塔(tǎ)

《难死(sǐ)塔》的规则和玩法(fǎ)就脱胎于(yú)“俄罗(luó)斯(sī)方块”,7种不同(tóng)形状的方块从上往下落,非常直观。

《俄罗(luó)斯方块(kuài)》的目的(de)是尽可能(néng)消除方块(kuài),而《难死塔》则是尽可能(néng)将方块叠高高。游戏中的方块带有重力(lì)物理效(xiào)果,随着方块(kuài)的(de)堆叠,越来越高的塔将(jiāng)会受(shòu)到重力的影响。

因此(cǐ)玩家需要(yào)在确(què)保方块(kuài)堆叠的过程(chéng)中左(zuǒ)右保持(chí)平衡,考虑(lǜ)方块的重心是否稳定,整栋(dòng)楼叠起来会不会导致倾(qīng)斜甚至坍塌。

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而除了(le)堆砌高塔(tǎ)外,游戏中还有其他玩法(fǎ),例如使用规定数量(liàng)的方块搭建,同(tóng)时不能超过一定高度,这就需要尽(jǐn)可(kě)能利用好每(měi)一(yī)个方格空(kōng)间,并尽量搭(dā)出一个足够宽的平台(tái)。

本作除了拥(yōng)有大(dà)量(liàng)单机关(guān)卡(kǎ)外(wài),还支持最(zuì)多4人同屏游(yóu)戏。在聚(jù)会中(zhōng)可以给对(duì)手(shǒu)使坏,例如将方块变大(dà)、锁(suǒ)定方向(xiàng)等二氧化氮溶于水吗 二氧化氮能完全溶于水吗,聚会(huì)效果(guǒ)非常出(chū)色!

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