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关关难过关关过 事事难熬事事熬下一句是什么,关关难过关关过 事事难熬事事熬是什么诗 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的《无限(xiàn)深渊》去击败(bài)早已失(shī)去自我意识的旧亡灵与追随(suí)者(zhě)们(men)游戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

本(běn)来以为(wèi)《无限深(shēn)渊》是地牢探索打怪升级获得道具(jù)的(de)游戏,刚开始(shǐ)玩的(de)时候,会觉得没有震感,人物动作很(hěn)僵硬,怪物(wù)被打也会(huì)很僵(jiāng)硬,操(cāo)作很难(nán)受。

《无(wú)限深(shēn)渊》主要讲述你是与(yǔ)众不同的那个,是世界的救世主(zhǔ)。即使你将在战斗中(zhōng)不断(duàn)死(sǐ)去(qù),但只要意志不灭,你就(jiù)不会失(shī)败。这些磨难将促(cù)使(shǐ)你成长,进化到足够强大。

探索这个地下(xià)世界,招募与你志(zhì)同(tóng)道(dào)合(hé)的新盟友,去击败(bài)早(zǎo)已失去自我意识的旧亡(wáng)灵与追随(suí)者(zhě)们(men)。这个世界的存亡与未来将掌握在你们手中。

一、操作性

本来(lái)以为(wèi)《无限深(shēn)渊》是地牢探索打(dǎ)怪升级获得(dé)道具的游戏,刚开始玩的时候,会觉得没有(yǒu)震(zhèn)感,人物动(dòng)作很僵硬,怪物被打(dǎ)也会很僵硬,操作很(hěn)难受,打的时候动(dòng)不(bù)了,前后摇(yáo)摆也很(hěn)大,玩起(qǐ)来很不舒服(fú)。

二(èr)、随机(jī)设计(jì)

boss战(zhàn)里除(chú)了第二(èr)个(gè)小boss设计了两(liǎng)个,其他都是同一(yī)个boss,关(guān)卡选(xuǎn)择就是(shì)一(yī)条(tiáo)路,没什么好说(shuō)的(de),场景布置也(yě)都差不多(duō)。

三、游戏难点

《无限深渊》的boss不知道(dào)是怎(zěn)么设计的,强(qiáng)行给boss上了锁血,这(zhè)个锁血在第二个boss蓝胖(pàng)子身(shēn)上很(hěn)严重。如果你没有远(yuǎn)程(chéng)伤害的(de)技能,他会(huì)一直有盾,直到半(bàn)血,偶尔攻击一(yī)会后摇可以(yǐ)攻(gōng)击到他(tā),但是(shì)近战不能打他,不然(rán)会被他(tā)下一个技能打飞,只(zhǐ)要你还(hái)没(méi)打(dǎ)中他,他就会不停的跳来(lái)跳去锁血,即(jí)使你有远程攻击,但(dàn)是(shì)在这(zhè)个阶(jiē)段(duàn),很大概率你的道具和技(jì)能只有(yǒu)很少(shǎo)一部分进(jìn)行刮痧,你会(huì)浪费很多时间(jiān),直到他转圈(quān)眩晕之后把他,这很浪(làng)费时间(jiān),其他boss锁血中规中矩(jǔ)不是很严重。

四、游戏走(zǒu)位

很好奇《无限深渊》的游戏走位有没有必要,如果你能在前两(liǎng)关用(yòng)翻滚躲避简单(dān)的远程,但是如果(guǒ)你选(xuǎn)择增加(jiā)抛射物或者有护盾等加成(chéng)的(de)怪物(wù),你躲一半就(jiù)不错了,人物(wù)本身就走(zǒu)得慢,站(zhàn)的(de)地方要么是一条线,要么是各种站台,人物(wù)没(méi)有格挡技(jì)能,如(rú)果限制他(tā)们(men)在有限的时间(jiān)内翻滚,就会被(bèi)近战击中,如果你(nǐ)绕过后面,先打远程,你(nǐ)会发(fā)现(xiàn)后面还有个远程也发(fā)现你了,你就(jiù)更难(nán)躲了。后期套装成型几乎是(shì)秒杀,就不需要走位了(le),所以不知道(dào)为(wèi)什(shén)么既然(rán)给了玩家一个翻(fān)滚躲避就不能设定得更好点,比如(rú)操作(zuò)流畅或者(zhě)较强的(de)可操(cāo)作性,现在这样设计只觉得前期(qī)躲不(bù)开,后期又完全不用躲。

五、难度加成

《无限(xiàn)深渊(yuān)》的难度(dù)对(duì)怪物的加成不是一般的(de)离谱,加上血和伤害以及(jí)攻(gōng)击次数,攻(gōng)击(jī)速度(dù)什么都不是,会瞬间(jiān)闪到你身(shēn)后给你(nǐ)一下,变大变强免疫僵直,你翻滚一下,他会马上跑向你,然后打你,根本(běn)没有(yǒu)反手的机(jī)会。 只要前期和他在一(yī)个平台上,你几乎不(bù)可能单(dān)挑他,这个(gè)时候,还有远程(chéng)追(zhuī)着(zhe)你去打,你有加翻滚时间之类的(de),如果藏的不好,那(nà)就是(shì)瞬(shùn)间残血,对各种属性免疫,随便就伤害60%70%,每隔几(jǐ)秒就恢(huī)复大部(bù)分(fēn)血,出(chū)怪的数量(li关关难过关关过 事事难熬事事熬下一句是什么,关关难过关关过 事事难熬事事熬是什么诗àng)会增加(jiā)40%以上,平台满了可能还会有(yǒu)地形伤害(hài),你也会降低伤害和攻击(jī)速度。游戏本身操(cāo)作不好,再降低40%的攻击(jī)速度(dù)结果(guǒ)可想(xiǎng)而(ér)知。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击(jī)就那么几(jǐ)种(zhǒng),这只蛤蟆直接来了7个血厚的(de),又远程打(dǎ)你,你在(zài)注意boss的大(dà)范围伤害同时又要避(bì)免蛤(há)蟆的远程(chéng)攻(gōng)击,你的技能还必须杀(shā)死这些蛤蟆,前几个boss如果你没有很好的套装(zhuāng)技能,几乎(hū)要(yào)刮痧半年,如果再配上上(shàng)面说的(de)蓝色锁血boss就更难受了,被满(mǎn)屏(píng)攻击追的(de)无处可躲。

六、养(yǎng)成(chéng)收集

和其他游戏不(bù)同(tóng),《无限深(shēn)渊》这个游戏解锁太(tài)多普通效果(guǒ)的道(dào)具会降低(dī)你(nǐ)的(de)游玩(wán)体验,游(yóu)戏中有很多(duō)不同标签的技能(néng)道具,如果你(nǐ)想玩一个流(liú)派,你必须拿起同类型(xíng)的道具来(lái)触发协同和其(qí)他效果,但是这个游戏解锁越多(duō),游戏中出现的就越多,标签相同(tóng)的(de)道具就(jiù)越难凑齐,官方给了你出了禁用100件物品,但是如果你解锁太(tài)多道具,大(dà)部分道具(jù)还是不够,而且(qiě)有些4星道具你解锁后就不能禁用了,而且这(zhè)个道具很垃(lā)圾(jī)。如(rú)果你开了4星道具(jù),很可能(néng)会被这些垃圾(jī)道具(jù)占(zhàn)据,让你的套(tào)装无法成型。

七、广告

角色(sè关关难过关关过 事事难熬事事熬下一句是什么,关关难过关关过 事事难熬事事熬是什么诗)目前(qián)国服(fú)只有四个,比国际服差了一半以(yǐ)上(shàng),在(zài)游戏中可以看广告,拿道具等,但不知道这是不是刻(kè)意的设计,减(jiǎn)少(shǎo)你在游戏中获得的奖励,这(zhè)样你就可以看广告,现在有些道具是有的,但是因为没有角色所以不能解锁。

八、总结

《无限深渊(yuān)》的画面一般,可操作性差,玩(wán)法单一,打(dǎ)击感几乎为(wèi)零,看似在收集道具,实际上(shàng)还会给自己增加难度,也是很厉害的,玩家在想(xiǎng)体验多(duō)套玩法的情况下,一(yī)个套装可能都凑不齐(qí),游戏的优(yōu)点就(jiù)是让死(sǐ)细胞在(zài)同类型(xíng)对比下更优秀了。

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