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酒后想念一个人是真爱吗,为什么喝了酒会很想念一个人

酒后想念一个人是真爱吗,为什么喝了酒会很想念一个人 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站(zhàn)小编收集整理的《艾(ài)尔登法环》怎么加点更好 新(xīn)手职业加点推荐(jiàn)游戏攻略(lüè)内容,供你快速(sù)了解游(yóu)戏攻略(lüè)。

武(wǔ)士:之(zhī)一次(cì)玩,推荐你(nǐ)先加血(xuè)量(liàng),优(yōu)先血量(liàng)加(jiā)2,敏捷或者攻(gōng)击加一点(diǎn);;骑士:先加血,可以(yǐ)提高血(xuè)量,防止前期直接被一刀(dāo)秒;;法师(shī):初期如果(guǒ)胆子(zi)大技术(shù)好的,可以智力主加。

武士(shì):如果你(nǐ)技术(shù)好,那(nà)么优先加(jiā)攻(gōng)击和敏(mǐn)捷(jié)到20,初期(qī)的武士(shì)剑你可以升级到2,一直用到换(huàn)猎犬长牙,如果你是新(xīn)手,之一次玩,推(tuī)荐(jiàn)你先加血量,优(yōu)先(xiān)血量加2,敏捷或者攻(gōng)击(jī)加一(yī)点,先把(bǎ)血量点到20;骑士:先加血,可以(yǐ)提高血量,防止前(qián)期直接被一刀秒,力量(liàng)是骑士(shì)最为重要的属性(xìng)之一,骑士的(de)巨(jù)剑、黄金(jīn)戟等重型(xíng)武(wǔ)器都需要力量属性,力量需要加点到31;法师(shī):初期如果(guǒ)胆子大(dà)技术好的,可(kě)以智力主加,然后(hòu)点(diǎn)专注,先把智(zhì)力点到20,陨石(shí)杖(zhàng)的属性(xìng)要求是(shì)酒后想念一个人是真爱吗,为什么喝了酒会很想念一个人智力18个(gè)点,新(xīn)手玩(wán)家可以先把智力加到18,然后加点血量,点到(dào)12或者(zhě)13这样(yàng)防止一刀秒;剑士:开局建议加点血到20,可以有(yǒu)效提升容错,血低容(róng)一刀秒,开局建议(yì)力(lì)量加点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等(děng)强力重型(xíng)武(wǔ)器需要30或以上(shàng)的力量才能拿得动。

《艾(ài)尔登法环》新手职业(yè)加点推(tuī)荐

【武士(shì)】

1、开局遗物推荐

开局的遗(yí)物,推(tuī)荐大家选择黄金(jīn)种子或者石剑钥匙。

2、开局武器(qì)选择(zé)

武(wǔ)士自带的打刀自身的(de)属性就很(hěn)好,升级之后也很(hěn)猛,完全可以(yǐ)从开局(jú)用到结(jié)局。后面你还可以换其他强(qiáng)劲武器比如长牙,猎犬长牙(yá)。

3、武士(shì)详细

相(xiāng)比其他的近(jìn)战(zhàn),武士相对突(tū)出的就是(shì)敏捷,我(wǒ)们在开局几级优先升级灵巧,有了一(yī)定的(de)灵巧之后,我们(men)就可以(yǐ)提升武士(shì)的(de)力量,因为我们主要走的还(hái)是力敏流!

高力量可以提高(gāo)的我(wǒ)们的攻击力。作(zuò)为近战职(zhí)业,前期(qī)的血量(liàng)是一(yī)定(dìng)要加的。但(dàn)是开局时(shí)候的(de)卢(lú)恩(ēn)比较紧张,我们可以(yǐ)先把(bǎ)血量放一(yī)放,多(duō)开图(tú)收集黄(huáng)金种子,增加血(xuè)瓶的数量(liàng)。

对于伤害(hài)相对高的Boss采用的策略就是多(duō)喝血(xuè)瓶(píng),不(bù)要(yào)贪刀,一定要慢慢来;对于一刀能秒人的(de)Boss就避(bì)其锋(fēng)芒,毕竟来日方长,等我们有了(le)一定的(de)实力再来(lái)复仇毕(bì)竟君子报仇,十年(nián)不晚。

集(jí)中力和耐力(lì),分别对应蓝条(tiáo)和格挡(dǎng)条,武士不需要法术,本身耐(nài)力(lì)高(gāo),因此前(qián)期基本上不(bù)用点这两(liǎng)个属性(xìng)。至于(yú)信(xìn)仰和智慧这两个针对(duì)于法术职业的属性,我们武士开局根本用不(bù)上(shàng)!

4、武士加(jiā)点

如果你技术好(hǎo),那(nà)么优先加攻击和敏捷到20,当然了其中也(yě)必须穿插着(zhe)血(xuè)量,初期的(de)武士剑你可以升(shēng)级到2,一直用到换(huàn)猎犬长(zhǎng)牙。

所以2点力量再去加一(yī)点血(xuè)量或者2点敏(mǐn)捷一(yī)点血量,优(yōu)先加敏(mǐn)捷,先(xiān)到20!如果你是新(xīn)手,之一(yī)次玩(wán),推(tuī)荐(jiàn)你先加血量,优先(xiān)血(xuè)量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点,先把(bǎ)血量点到20。

在点(diǎn)力量和敏捷之(zhī)前,也建议耐力点(diǎn)到15,可以穿上开局一些的(de)重甲(jiǎ),到负(fù)重值(zhí)达到(dào)中这个位置就(jiù)行(xíng)了否则你翻不动!

猎犬长牙是武士很好的开(kāi)荒武(wǔ)器,需(xū)要18的(de)力量和17的(de)敏捷,这点在你探索到拿(ná)到这把武器之前都是完全可以达到的,跟(gēn)本不(bù)用担心。

力(lì)量、敏捷、血量都20点了,再去点血(xuè)量到25,然(rán)后优(yōu)先敏捷,再点力量(liàng)到(dào)25,期间(jiān)是可以(yǐ)穿插耐力加到20。接着25到30的点(diǎn)数还是按照上面的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后面就差不多这样点(diǎn),玩到后面属性(xìng)收益就很(hěn)低了。武士前期把血量加到20增加容错(cuò),然后根据所选武(wǔ)器(qì)的能(néng)力值要求加(jiā)点,然后想玩力敏的(de)话就加(jiā)力敏,就像猎犬弯刀就需(xū)要18力量,17灵巧,出血效果非常强(qiáng)力。

武士前(qián)期自带远程(chéng)武器,可以用来远程解决小兵,或者拉(lā)怪仇恨。有条件的加点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细(xì)

流(liú)浪骑士就是相当于战士职业,很(hěn)推荐新(xīn)手前期熟悉游戏环境。前期的话主要就是(shì)加(jiā)血,因为(wèi)血(xuè)量就是属(shǔ)于容(róng)错值,很多玩家误以为(wèi)前期要加力量,其(qí)实这是一个误区!

毕(bì)竟血量(liàng)多了(le)的话,不会那么容易(yì)被一两刀带走(zǒu),这个是基础核心属性。所以建议优先加点到血量27,然后再去(qù)加(jiā)力量,也(yě)同样加到27力量,这个是之一阶段。

最起(qǐ)码可以保证在(zài)开(kāi)荒(huāng)的时候不会有(yǒu)太大的(de)阻力,力量的增加(jiā)也能让(ràng)你及时的装备一些(xiē)必要(yào)的武器。随后就(jiù)是(shì)加到(dào)32点血量,然后再(zài)去加力量40,因为力量低不能拿强力武器,这(zhè)样的(de)话流浪骑士的攻防就已经(jīng)成型了,另(lìng)外战(zhàn)技可以(yǐ)考虑选择鲜血斩,在对(duì)付BOss的时候可以用来试试造成(chéng)很高(gāo)伤害(hài)。

前中期武器装备(bèi)可以考(kǎo)虑(lǜ)骑兵长矛和大(dà)乌龟(guī)盾牌。另(lìng)外耐力也(yě)要(yào)顾及(jí),毕竟决定了你能带多少装备和更多的精(jīng)力,所以侧重点(diǎn)就是在血(xuè)量、力量、耐力三(sān)方面权衡,其中血量优先,力量和耐力看情况而定。

2、骑士加(jiā)点(diǎn)

先加(jiā)血,可以提高血量,防(fáng)止前(qián)期直接(jiē)被一刀秒。提升到20点以后基本上(shàng)就可(kě)以不用(yòng)管了,20点基本(běn)上可以保证不会被秒(miǎo)。

力量是骑士最(zuì)为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等(děng)重(zhòng)型武器都(dōu)需要(yào)力量属性,力量需要加点(diǎn)到31,这样所(suǒ)有的(de)武器(qì)都是可(kě)以用(yòng)了。前期更(gèng)好加(jiā)力(lì)量到10点或者14点,100物防盾的要求就是10点或者14点(diǎn)的力量(liàng)。

耐(nài)力是一定不够(gòu)用(yòng)的,所以推荐加(jiā)点到14-15点(diǎn),后期可以适当提(tí)升一些(xiē)。装备重(zhòng)型武器以后(hòu),耐(nài)力不够会导致跳不动的情况,打boss的(de)难度(dù)会直线提升。

记住骑(qí)士先加血,再上(shàng)力量最(zuì)后是(shì)耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师详(xiáng)细

如果我们(men)在游戏(xì)中,随意加点,会让法师前期做的很困难(nán)的,所以在法师的加点上,我们(men)一定要(yào)注意。如果选择了(le)法师,一定要(yào)看(kàn)清法(fǎ)师的着重点(diǎn),因(yīn)为法(fǎ)师不同于(yú)战(zhàn)士和其他职业,法师的主要攻击是法术,更多的是需(xū)要魔法的加成(chéng),所以说我们在加点(diǎn)的(de)时候,一(yī)定要分清主(zhǔ)法师来说,最重要的就智力。

智力(lì)可以对法师法术加成。法力值不(bù)够的话,即使有很多(duō)的法术,我们(men)也是无能为力,彗(huì)星术就是很强(qiáng)大的法(fǎ)术,对(duì)敌(dí)人的伤害加成(chéng)非常高。

所以说(shuō)在法(fǎ)师中(zhōng)加智力是(shì)非常关键的,通过(guò)智(zhì)力的提(tí)高,可以很好实用法术攻击,在伤害敌人的时候对其(qí)进行毁灭性这(zhè)里建议(yì)在前(qián)期可以先(xiān)把智力加到(dào)18点以(yǐ)上,因为(wèi)我们(men)常使用的陨石(shí)术,是通过陨石杖来使用的(de),石仗的属性要(yào)求也是(shì)需(xū)要18点(diǎn),当然我们希望在这18点之上再(zài)加一点,两方面(miàn)我们(men)使用法术(shù),当然我们也要均衡其他的属性点。虽然智力(lì)对于法师很关键,但是在前期我(wǒ)们也(yě)不要一味的对法师进行智力加成(chéng),这样虽(suī)然法师的(de)法师的攻击很强(qiáng)了,但(dàn)是在(zài)血槽(cáo)会造成损(sǔn)失。

如(rú)果我们没有强(qiáng)大的血槽,那(nà)样(yàng)也承受不了(le)敌人(rén)的攻击(jī),虽然攻(gōng)击很厉害了,还没有来得(dé)及使(shǐ)用(yòng)力的法(fǎ)术,就被敌人干掉(diào)了。也是(shì)十(shí)分不可取的(de),你(nǐ)在血槽上(shàng),是我们(men)第二(èr)个要加的。

进法师的防御(yù)也(yě)不是很强。但是在一(yī)些比狭窄的环(huán)境里,法师是弱势群(qún)体,如果我(wǒ)们没(méi)有强(qiáng)力的血槽,敌(dí)人的压迫之下几下也会消灭(miè)掉(diào),所以说,血(xuè)槽也是(shì)关键(jiàn)的!

法(fǎ)术和血槽是可以适应(yīng)前期的敌(dí)人,那么可以把(bǎ)敏(mǐn)捷(jié)往上升(shēng),因为有的时候我们也要通过这个(gè)敏捷在移动来(lái)躲开敌人酒后想念一个人是真爱吗,为什么喝了酒会很想念一个人,增加我们的耐(nài)力值。血槽(cáo)够(gòu),法术(shù)也够,毁(huǐ)在耐力(lì)上(shàng)了,中(zhōng)后期(qī)也要均(jūn)衡(héng)起来。

2、法(fǎ)师加点

初期(qī)如果胆子大(dà)技术好的,可以智力主加,然后点专(zhuān)注,先把智力点到20,陨(yǔn)石(shí)杖的属性要求是智(zhì)力(lì)18个点。

新手玩家可以先(xiān)把智力加(jiā)到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一(yī)刀秒,然后就按照智力加2点,专注点一(yī)点的 *** ,直到智力到30点(diǎn),这样专注(zhù)也(yě)到(dào)20点了。

如果新手在这时候感觉吃力了,可(kě)以加生命到15,其实生命无所谓的,大(dà)多数情况(kuàng)下就是因(yīn)为(wèi)不了解敌人出(chū)招方式(shì),多死几次就知(zhī)道怎(zěn)么打了,如果你专注(zhù)和(hé)智力够高,可以打很多后期都(dōu)很强的boss。

总之法师加(jiā)智力,血,专(zhuān)注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏(mǐn)捷(jié)流和纯力量流,剑士伤害高,但操作难(nán)度大(dà),走双持武器路线(xiàn),剑(jiàn)士的加点(diǎn)有敏捷(jié)流。。一般主要去加血(xuè)、耐(nài)、灵。剑士可以(yǐ)用翻(fān)滚回避伤害,而且自带(dài)弹反的小圆盾(dùn),这(zhè)个(gè)职业(yè)不适合新手(shǒu)。剑(jiàn)士的(de)发展方向推荐纯(chún)敏捷流。

2、剑士(shì)加点(diǎn)

开(kāi)局建议加点血(xuè)到20,可以有(yǒu)效提(tí)升容(róng)错(cuò),血低容一刀秒。开局建议力量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟(jǐ)等强力重型(xíng)武(wǔ)器(qì)需要30或以(yǐ)上的力(lì)量才能(néng)拿得动,加点(diǎn)至31点可以有效提升(shēng)打败(bài)BOss的(de)概率,降低挨打(dǎ)的可能(néng)性,更大限度提升伤害。开局建议加点耐(nài)力至14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐力不够,那(nà)么装备(bèi)重型武器后可能遭遇跳不动的(de)情(qíng)况。灵(líng)巧加到20提升敏(mǐn)捷型武器(qì)的攻击力,提升施(shī)法速(sù)度,降(jiàng)低(dī)坠(zhuì)落伤害。

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