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大唐官府主动(dòng)技能平沙落雁,被动技能退(tuì)避三(sān)舍(shě);狮驼岭(lǐng)主动技能入魔,被动技能与(yǔ)兽同行(xíng);月宫(gōng)主动技能冷(lěn福建省面积多少万平方公里 福建省是南方吗g)月清秋,被动技能冰封之(zhī)寒(hán);花果山(shān)主(zhǔ)动技能踏破凌霄(xiāo),被动技能斗战胜佛(fú)。

大唐官府主动技(jì)能平沙落雁,被动技能(néng)退避(bì)三舍;狮驼岭主(zhǔ)动技能入魔,被动技能与兽(shòu)同(tóng)行;月宫(gōng)主(zhǔ)动(dòng)技能冷月清(qīng)秋,被动(dòng)技能冰(bīng)封之寒(hán);花果(guǒ)山主(zhǔ)动(dòng)技能踏破(pò)凌霄,被动技(jì)能斗(dòu)战胜佛;龙宫(gōng)主动技(jì)能放龙入海,被动技能(néng)潜龙在渊;魔(mó)王寨主动技能熊熊烈火,被动技能护犊(dú)情(qíng)深;小(xiǎo)雷音主动技能否极(jí)泰来,被动(dòng)技能魔珠入骨;须弥海怒海鲸涛怒海鲸(jīng)涛,被动技能转瞬光阴;方寸山主动技能镇魂符,被(bèi)动技能状若封魔;女儿村主(zhǔ)动技能(néng)锁(suǒ)千秋,被动技能心如镜。

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【输出门(mén)派】

一、大唐(táng)官府

主动技能:平沙落雁(给大唐(táng)玩家残血(xuè)时更多(duō)的使用技能的选择。)

每个单位承伤要比普攻(gōng)高出不少(我(wǒ)认为至少不低于泼天(tiān)的伤害,因为他的使用成本与使用条件都比泼天要高,还(hái)是需要一定的气血基础(chǔ),使用后还要(yào)休息(xī)一回(huí)合)

被动技能(néng):退避三舍(抢(qiǎng)不(bù)到(dào)物理一(yī)速时,给自(zì)己提(tí)供更高(gāo)的(de)生存(cún))

这个(gè)技能与上上个版本的大 唐的某经脉点的镶(xiāng)嵌效果相(xiāng)似,现在经脉上取消了这一条,加(jiā)到了万象技能上(shàng)了

技能(néng)选择:待定

看样子好像两(liǎng)个技能对大唐的平衡影响不大,就(jiù)看(kàn):

1、平沙落雁的伤害,如果能高出满(mǎn)月(yuè)月宫月影摇光的伤害,才(cái)值得去(qù)使用

2、星印的白字属(shǔ)性,就好像门派(pài)法(fǎ)宝那样,如(rú)果四象没有明(míng)显的差(chà)异,就先满足面板

二(èr)、狮驼岭

主(zhǔ)动技能:入(rù)魔(填补狮驼一定的(de)空档)

正(zhèng)常的狮(shī)驼的变(biàn)身是6回合(hé),相当(dāng)于用2回合的变身换(huàn)一(yī)次(cì)较少(shǎo)量(liàng)的单(dān)体伤害。这(zhè)个技(jì)能可(kě)以在马上要推进(jìn)的时候(hòu)使(shǐ)用。

我认为这个(gè)技能可(kě)能还要比百兽怒要实在一(yī)些

被(bèi)动技能(néng):与(yǔ)兽(shòu)同行

这个技(jì)能与内(nèi)圈经脉(mài)配(pèi)合使用

技能选(xuǎn)择:更推荐主(zhǔ)动技能,通用性更(gèng)高一(yī)些,如(rú)果是(shì)走内圈就选被动技能。

三、月宫

主动技(jì)能:冷月清(qīng)秋(给月宫(gōng)稳定的(de)面板)

要消耗(hào)更(gèng)大的魔法值(有点像牺(xī)牲)攻击对方5个单(dān)位。(这是一个(gè)全新(xīn)的技能,不(bù)是月影摇(yáo)光的加强版)月影(yǐng)摇光经脉

沧海明月满月(yuè)时更高90%几率攻击4个目标,冷月(yuè)清秋也只(zhǐ)能在满月状态(tài)下使用,相当于在满月状态月影摇光(guāng)增加1.1个目(mù)标(biāo),这个如(rú)果是推进回合,是比较值得使用(yòng)的,当然(rán)最后也(yě)要看(kàn)冷(lěng)月清秋的(de)伤(shāng)害(hài)

被动技能(néng):冰(bīng)封之寒

封月宫可选

技能选择(zé):更(gèng)推荐主动技能。即便是封(fēng)月宫,也(yě)给满月增加(jiā)一(yī)个输出(chū)加成(chéng)

四、花果(guǒ)山(shān)

主动技能(néng):踏破凌(líng)霄

这(zhè)个技(jì)能赌G更(gèng)爱,最(zuì)多追击(jī)3次,欧(ōu)皇一次出(chū)手(shǒu)有4个单位(wèi)承受(shòu)单体(tǐ)技能(néng)的伤(shāng)害,并且有(yǒu)3个以上是暴击的(de)伤害。可以作为破血的(de)平替(tì)技(jì)能,如(rú)果触发暴击了,最少(shǎo)不会低于破血的(de)伤(shāng)害。

但是却(què)是非(fēi)酋不敢轻易尝试的

最终(zhōng)还是要看(kàn)技能的暴击概率,并且更好自(zì)身(shēn)能有较(jiào)高的暴击特效,才有底气使用

被动技能:斗战胜佛

清宠(chǒng)时使用增加额外的伤害,如果击败目标召唤分身,分身也是会立即(jí)出手的

技能选择:作为非酋(qiú)的我,比较(jiào)不(bù)喜欢搏(bó)运气的(de),我个(gè)人(rén)更愿意(yì)激活被(bèi)动技能。而且愤(fèn)怒机制修(xiū)改之后,愤(fèn)怒的获取更(gèng)加不容易(yì)了。当(dāng)然,主动技能(néng)的上(shàng)限还是(shì)比(bǐ)平常(cháng)花果使(shǐ)用(yòng)的技能要高出很(hěn)多(duō)。喜欢搏一把的少侠(游戏里还是非常多(duō)这样的(de)玩家)可以选择主动技(jì)能来激活。

五、龙宫

主动技(jì)能:放龙(lóng)入海

法术型破碎(但是扣(kòu)除的蓝量比(bǐ)破碎要(yào)低(dī))

我觉得这个很棒的(de)技能,也不需要额外(wài)消耗愤怒(nù)。我们都知(zhī)道辅助封系防御都比较高,一般来说(shuō)是不怎么怕破碎的(de)。而辅助门派对单体法术抵抗(kàng)力相对来说(shuō)要弱一些。不过这个技(jì)能不是(shì)一比一(yī)扣蓝,适合打中后期的(de)运营

被动技(jì)能:潜龙在渊

这(zhè)个(gè)技能不限制战斗(dòu)场合(hé),只要使用愤(fèn)怒不增加法(fǎ)术(shù)伤害,而且(qiě)是整场战斗的(de)加伤,不受回(huí)合(hé)限制,如(rú)果(guǒ)给(gěi)自己(jǐ)增加的一(yī)个凤舞,那就是增加(jiā)了(le)2个加伤的效果

技能选择:被动(dòng)技能。墙裂推(tuī)荐。若有(yǒu)特别需要就是开主动技能(néng)

六(liù)、魔王寨(zhài)

主动技能(néng):熊(xióng)熊(xióng)烈火

给目标灼烧特地使(shǐ)的(de)技能。灼(zhuó)炎除了给急火(huǒ)套(tào)更广的作(zuò)用面。如果这个技能也(yě)受经脉烽火影响(xiǎng)的话(huà),他也(yě)能给队伍(wǔ)的其他的法术单位增加输出能力

不(bù)过这个(gè)技(jì)能只是给目标少量的法术伤害结(jié)果,所以其实这(zhè)个也(yě)是浪费了魔王自身当回合(hé)的输出(chū)。

被动技能:护(hù)犊情深

这个(gè)就(jiù)不(bù)用说,是先祖(zǔ)流魔王的(de)福音

不过当前版本(běn)魔(mó)王(wáng)印(yìn)记流不(bù)太实用,不知道增加护盾后表现会怎样

不过也只增(zēng)加两(liǎng)种印(yìn)记(jì)的(de)血(xuè)量

技能选择:主(zhǔ)动技(jì)能。如果熔(róng)骨镶嵌(qiàn)也(yě)生(shēng)效的话,那么其(qí)实(shí)就是很长时间(jiān)的法(fǎ)术六道

七、小雷音(yīn)

主动(dòng)技能:否极泰来

没有灵(líng)珠也能加盾(dùn),但是护(hù)盾值要弱一些

被动技能:魔(mó)珠入骨

相当于大唐的兵者勇

技能(néng)选择:除(chú)了魔雷音(yīn)可以选择被动(dòng)技能,相对来说更(gèng)推荐主动(dòng)技能,逆风时可以(yǐ)用这个技能苟一苟

八、须弥海

怒海(hǎi)鲸涛:怒海鲸涛

有点像刹那(nà)须弥,但刹那须弥是直(zhí)接补满须弥(mí)值,而(ér)更进(jìn)入星鲲状态,使出(chū)“绝招”

但是怒海鲸涛只增加(jiā)3点(diǎn)须弥值,须弥值3个为临界值,3个以上使用击水(shuǐ)三千伤害和扶摇直上暴击都更上一个层(céng)次。

被动(dòng)技能:转瞬光(guāng)阴(yīn)

虽然是对(duì)宝宝神(shén)佑的补偿,但是也只是补偿神佑而已,扶摇直上(shàng)击(jī)杀可是没有溅射的

技能选择:被动技能。

主(zhǔ)动(dòng)技能那条“大量(liàng)气血”是我顾忌的原(yuán)因,星鲲的威力比起大招一梦要差得(dé)多,所以自己的生存(cún)也很(hěn)重(zhòng)要,有生存才有怒(nù),有怒才能一(yī)梦(mèng)。

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