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币值是什么意思,硬币的币值是什么意思 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小(xiǎo)编(biān)收集整理的《纪(jì)元1800》好玩吗(ma) 设定介绍及玩(wán)法解析游(yóu)戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略(lüè)。

《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩家(jiā)们需(xū)要照(zhào)顾整个(gè)城(chéng)市(shì)的各种需(xū)求来扩大发展。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城(chéng)市的各种需求来扩大发展。

以人为本(běn)的工业(yè)革命模拟器

作为一(yī)个时实策略游戏而言,如果要事无巨细的讲(jiǎng)解《纪(jì)元(yuán)1800》每个系(xì)统的玩法(fǎ)细节,可能(néng)数万字也(yě)不一定够(由于游(yóu)戏内没(méi)有详(xiáng)细的百科,这也是那种需要抱着wiki来玩的游(yóu)戏)。不过如果让我用一个词表达对于(yú)《纪元1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对于绝(jué)大部分(fēn)4X游(yóu)戏而言,人力(lì)也都是一切的(de)基础——投入到农(nóng)业与工(gōng)业(yè)的产出(chū)、转化为武(wǔ)装力量或者培养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如此(cǐ)。不过不同点(diǎn)在于,这(zhè)款(kuǎn)游(yóu)戏中金钱收入(rù)也来自于人口(kǒu)——那就是“住房”和其(qí)中(zhōng)居民所缴纳的税赋,越(yuè)多(duō)的(de)人口和越(yuè)高(gāo)等级的人(rén)口会产(chǎn)生(shēng)更(gèng)高的经济收入(rù)。工作类型的(de)划分则是以资本主义化(农民、工(gōng)人、工匠、工程(chéng)师、投(tóu)资人(rén))作为工业革命时(shí)期的各(gè)个阶段。

想(xiǎng)要(yào)获(huò)得更高的经(jīng)济收(shōu)入用来维持、建造和(hé)升(shēng)级各(gè)种设施,就需要更多和更(gèng)高级(jí)的工作人(rén)口,但更高级的(de)工作人口又会(huì)带来新的需(xū)求,否则人口增(zēng)长也会陷入(rù)停(tíng)滞(zhì)。于是一种(zhǒng)“螺旋上升(shēng)”的玩(wán)法(fǎ)逻辑就形成了(le):首先是“更多”——住房在建设之初只有1人口,当提供(gōng)了那个阶层人口需要的(de)生活物资(需要在附(fù)近建立市场来供应)时,人口(kǒu)就会增长:比如农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错(cuò),本(běn)作依然(rán)是(shì)“海岛文明”为基础玩法,虽然存在种植(zhí)区域,但基本(běn)是以经济作物而不是(shì)口粮为(wèi)主。

当玩家的总人口(kǒu)增(zēng)长到一定程(chéng)度时(shí),村庄就会变成小(xiǎo)镇(200),小镇就(jiù)会(huì)变成城(chéng)市,这种随着人(rén)口增长(zhǎng)的“自然升本”完成以后,就可以把已经达到满人口(需要(yào)满足(zú)了(le)所有的物(wù)资需(xū)求)的住房升级(jí)到下(xià)一个阶段,然后可以产生新的(de)工人,并且获得更高(gāo)的(de)单个住(zhù)房人口(kǒu)上(shàng)限。不过值得一提的是,在《纪(jì)元1800》中(zhōng),各个阶层的(de)工(gōng)作人口(kǒu)并不是上位替代(dài),而是分工(gōng)共(gòng)存的(de)关系——比(bǐ)如(rú)各种种植和养殖类(lèi)工作需要(yào)农(nóng)民、各种作(zuò)坊(fāng)&矿山等手(shǒu)工操作类需要工人等(děng)等,所以需要(yào)完(wán)成的是一个整体的人口和居住区域(yù)的(de)规划。

在游(yóu)戏的最开始(shǐ),玩家大概还属(shǔ)于一(yī)个(gè)“水多了加(jiā)面、面多了加水”的(de)过(guò)程(chéng)中(zhōng),不过随(suí)着城市规模(mó)的逐(zhú)渐扩(kuò)大,就需(xū)要考虑一些宏观(guān)方面的内容——比如需(xū)要把仓库建成一个均匀分(fēn)布的(de)拓(tuò)扑 *** ,并且更(gèng)好处于四(sì)面八方都有道路(lù)的状(zhuàng)态(tài),来(lái)避免中后期复杂(zá)供应链下的(de)交通拥堵。而社区扩大以(yǐ)后,也(yě)要配套(tào)对应的娱乐设施(教堂、比赛(sài)场馆、剧院等)保持幸福度、需要建设消防局和(hé)医院来防(fáng)范火(huǒ)灾(zāi)和传染(rǎn)病的风险(xiǎn)、需要建污水&废物处理设施来保持城市的清洁(jié)度等等——这些种种内容又都是体现了(le)“服务于人”的(de)以(yǐ)人为本(běn)精神:我们可以在居民住房中看到满(mǎn)意度的数值,可以针对性的对(duì)“红脸(liǎn)”的内容(róng)作出强化与改进。

长期(qī)以来的高(gāo)质量(liàng)内容更(gèng)新

对(duì)于(yú)《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的(de)品(pǐn)质(zhì)同样也是开(kāi)发组能力与态度的(de)重要展现环(huán)节(jié),因为这(zhè)样的(de)游戏基本(běn)都是几十小时才(cái)入门,但(dàn)与(yǔ)此同时重复(fù)可玩(wán)性需(xū)要更多有新(xīn)鲜感的(de)内容来进行(xíng)支持(chí),这样就需(xū)要DLc的扩展内容带来的变(biàn)化了。在4年期间《纪元1800》推(tuī)出了(le)相(xiāng)当多的(de)额外内(nèi)容,玩家可以根据自(zì)己的(de)喜好来选择是否在(zài)自定义模(mó)式中启用这些内容。

装饰(shì)包:季节装(zhuāng)饰(shì)(插(chā)花)、工业区(qū)(18世(shì)纪工业革命时期风(fēng)格)、旧(jiù)城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄(zhuāng),如今的南(nán)欧小城风情(qíng))

内容包:雨果(guǒ)医生和无 *** 主义

之(zhī)一季度:沉没的宝藏(新区(qū)域、打捞(lāo)宝物)、植物园、航(háng)道(北极(jí))

第二季度:权力王座( *** 部门(mén)、政策、宫殿)、丰收在望(拖(tuō)拉机、机械化种田)、狮子大地(运河、学(xué)者、非洲风(fēng)格)

第(dì)三季度(dù):贸(mào)易港区(港口、仓库、多样化)、旅行(xíng)旺季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游系统)、上流(liú)生活(摩天大楼(lóu)、购物(wù)中(zhōng)心)

第四季度:变革之种(庄园(yuán)、季节、精细化种田(tián))、帝国领空(飞艇(tǐng)、邮(yóu)政(zhèng)、快递业务)、新兴世界(艺术(shù)家、海滩、足球场)

此外(wài)游戏的(de)本体,以及每一(yī)个扩(kuò)展(zhǎn)包内容都包含了一段带有教学(xué)性质的(de)剧情模式,玩家(jiā)可以在剧情模(mó)式的“任务驱动(dòng)”下学习新机制的玩法与特色。有一点有(yǒu)趣的地方在(zài)于这些(xiē)剧本(běn)中(zhōng)的角色也会互相(xiāng)“客串”,比如《帝(dì)国领空》中的主角帕(pà)洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新(xīn)兴世界(jiè)》,而她的任务依然是送达那些航空信(《帝国领空》中(zhōng)的新内容机制)。

南美(měi)风情的(de)新兴世界(jiè)

那么(me)最新的(de)DLc《新(xīn)兴(xīng)世界(jiè)》展现了怎样的内(nèi)容(róng)特色呢?这是除了(le)非洲草原风情的《狮子大(dà)地》以外另一个具有(yǒu)比较(jiào)强烈地域风情的DLc,感(gǎn)觉就是来(lái)到了南美或(huò)者加勒比(bǐ)海(hǎi)的热带(dài)风情之中,特(tè)色“职阶”是艺术(shù)家——无独有偶《文明》系列也喜(xǐ)欢把(bǎ)南美这边走独(dú)裁秩序然后(hòu)文(wén)化胜利的路线,但其实整(zhěng)个泛拉丁区(qū)域在“艺术”这块的优势是真的不明显,加上(shàng)歌星、球(qiú)星这些(xiē)文娱相关(guān)可能还好一点。

《新兴世界》的特色,首先之一点就是相对于(yú)本(běn)体而言,居民的工种阶段更为(wèi)简洁了(le)。在《新兴世界》中只有三级,临时工到劳(láo)工,然后就直接是“艺术家”了。此外(wài)每(měi)个阶层的具体需求也就(jiù)较大的变化,比如劳工(gōng)的食物需求包(bāo)含“香蕉饼”——不要小(xiǎo)看这个(gè)变化,这意味着初始种不了香蕉的岛(dǎo)是强(qiáng)烈(liè)不推(tuī)荐用来(lái)开局建(jiàn)港的(总不至(zhì)于出门(mén)直接开(kāi)始跨(kuà)岛(dǎo)物流吧),其实游戏本体(tǐ)那(nà)种东边一个(gè)岛不能种啤(pí)酒(jiǔ)花、西边一个岛不(bù)能(néng)种辣椒(jiāo)的设定就稍微有(yǒu)点让人头疼(téng)。感觉上《新兴世界》这一点有变本加(jiā)厉的趋势,在(zài)预设剧(jù)本(běn)中(zhōng)可供开发的有是十多个岛,但几个大岛都存在明显的资源断(duàn)层,中期开始不可(kě)避免的需要完成一些重新规划的大搬迁工(gōng)作。

除了人口升(shēng)级阶段简(jiǎn)化,《新兴世界》更大的特色就是不交税(shuì)了,收入基本上只(zhǐ)能(néng)贸(mào)易(还有黑市)。这对于游戏前中(zhōng)期(qī)压力还是相当大的,因为(wèi)这(zhè)款游戏的老玩家都知(zhī)道,《纪元(yuán)1800》中物(wù)资丰(fēng)富到可以拿(ná)去(qù)卖,基(jī)本都(dōu)是现实时间(jiān)2个小时以后的事了。

不过游戏也存(cún)在(zài)一(yī)些补偿机制,首先就是艺术家这个阶层解(jiě)锁的制品,都有着相当高的售价,中后(hòu)期商品基本单(dān)价上千(qiān),形成稳定(dìng)商(shāng)路以后(hòu)赚钱是相当快的(de)。其次就(jiù)是新兴(xīng)世界不仅包(bāo)含(hán)了多样化需求的商路,还有很多临(lín)时事件,会增加或者减少商品价格(gé)——这一(yī)点意义主要(yào)体现在“黑市物(wù)品(pǐn)”:在(zài)《新兴世界》中居(jū)民除了币值是什么意思,硬币的币值是什么意思(le)基本需求(qiú),还有“黑(hēi)市需求(qiú)”,提供黑市需(xū)求的货物,可(kě)以(yǐ)额外获得人口增长,并且(qiě)获得(dé)资金收入,黑市物品在居(jū)民(mín)形成规模(mó)以后(hòu)收益相当可(kě)观。不过需要先花费比较高的(de)价格从旧(jiù)世界(jiè)的港口来购买,游(yóu)戏中看到说黑(hēi)市货物可以伪(wěi)造?但(dàn)是我没有琢磨出来可以(yǐ)如何伪造......

艺术家这个(gè)阶层的话,特色除了体现在各种吃喝玩乐的享(xiǎng)用品(香(xiāng)水(sh币值是什么意思,硬币的币值是什么意思uǐ)、冰淇淋等等),此外就是特殊建筑也是偏玩乐的(de),比如海滩、足球场、博物馆等等,DLc的(de)剧(jù)本任(rèn)务也是以围绕买回几款文物放入博物馆展(zhǎn)出(chū)作为核(hé)心。

游(yóu)戏很多DLc我并(bìng)没有玩过,不(bù)过(guò)目前的版本比较游(yóu)戏(xì)本体的话,我感觉有个问(wèn)题(tí)就是艺术家产品解(jiě)锁所需的人口有点太(tài)多了,后期动辄大几(jǐ)千上万(相对而言劳(láo)工的产出(chū)解(jiě)锁(suǒ)人口需求(qiú)基本都(dōu)是小几百以内)。但(dàn)游戏中实(shí)际上产出(chū)还是工农需求居多,包(bāo)括(kuò)艺术家阶层的复(fù)杂(zá)产(chǎn)品,所需要的种(zhǒng)植和(hé)加工(gōng)工序也需要(yào)大(dà)量的工农(nóng)。这样带来的问题就是需要频繁升降(jiàng)级(jí)住所(解(jiě)锁产品建筑时(shí)升级房子,建(jiàn)筑盖好(hǎo)了再降级回来(lái))。这样(yàng)就带来了(le)一个和本体类似(shì)的(de)问题,也(yě)就是本作的自动化和模(mó)块(kuài)化程度不够,中后期点起来太麻烦太累了。

适合入坑的“完全体(tǐ)”

对于如今已经(jīng)出了4年季票形(xíng)成(chéng)“完全体”的(de)《纪元(yuán)1800》而(ér)言,也许是一个(gè)新玩(wán)家入手(shǒu)的(de)很好(hǎo)时(shí)机(jī):首先(xiān)不同于4X回合制还有《人(rén)类》之类的游戏时不时出来和《文明》掰(bāi)掰手腕,P社4萌(méng)的5员虎(hǔ)将也基本在各自(zì)的(de)领域形(xíng)成了(le)制霸。《纪(jì)元1800》是(shì)目前更好玩的(de)实时(shí)策略种田游戏之一(yī),罕(hǎn)有对(duì)手。类似的游戏可能只(zhǐ)有相对更微观(guān)的《海岛大亨》,或者更(gèng)宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种(zhǒng)田(tián)游戏后(hòu)期都是转(zhuǎn)造(zào)景,而《纪元1800》的优(yōu)势在于造(zào)景(jǐng)的微观画面(miàn)确实好(hǎo)看(kàn),这(zhè)一点对比同系列那些比较老的经典游戏十分明显——当然(rán)我个人最喜(xǐ)欢的其实是油画风格的游(yóu)戏插画,和以美术实力爆表的《人类》大(dà)概是不分伯仲(zhòng),各(gè)有千秋的水准。

最(zuì)后就(jiù)是游戏(xì)的复杂供(gōng)应链、城市布局、岛(dǎo)间布局(jú)有(yǒu)很多研究的(de)空间——可能相对于《城市天际线》还需(xū)要管上面(miàn)的立交桥和下面的管道这些相对(duì)纵深(shēn)感稍(shāo)逊一些,但毕竟(jìng)这游戏(xì)可以造巨舰和飞艇,还能(néng)放牧和种田,也游(yóu)玩内(nèi)容(róng)的“多元化(huà)”方面也有(yǒu)着更(gèng)丰(fēng)富(fù)的乐趣。

对于(yú)没有(yǒu)接(jiē)触(chù)过这(zhè)个系列的新(xīn)玩(wán)家而言,大(dà)量(liàng)的(de)故事(shì)剧本可以起到很(hěn)好的引导作用(yòng),而(ér)对(duì)于一直在玩的老(lǎo)玩家而(ér)言,也可(kě)以(yǐ)体验(yàn)一下(xià)年4季票带来的(de)南(nán)美风情,还(hái)有旧城皮肤包(bāo)的中世(shì)纪(jì)建筑风格(gé)体验(yàn)。

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