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青金石的五行属性,青金石的五行属性是什么

青金石的五行属性,青金石的五行属性是什么 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张(zhāng)输出牌(pái)循(xún)环即(jí)可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害(hài),*雨升级(jí)后6点伤害2次。

杀(shā)戮尖塔猎人作为一个开局角(jiǎo)色,之(zhī)一层有(yǒu)2-4张(zhāng)输(shū)出(chū)牌(pái)循(xún)环即可(kě);中和升(shēng)级后(hòu)给2层(céng)虚弱,切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次,带毒(dú)刺(cì)击升(shēng)级后8点伤(shāng)害。

之(zhī)一层的猎人(rén)跟战士一样(yàng) 不要抓太(tài)多的输(shū)出牌 有(yǒu)2-4张循环(huán)即可(除去(qù)初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出,需要拿攻击(jī)牌,但是拿(ná)什(shén)么(me)攻击牌,需要拿多少张,这就(jiù)让(ràng)萌新们(men)晕头转向了,总感(gǎn)觉这张攻击卡很强可拿,另一张(zhāng)也很(hěn)强,可拿。导致最后(hòu)卡组(zǔ)过大(dà),不好运(yùn)转,最后暴毙(bì)。

下面我就来分析(xī)一下该如何拿(ná)攻击牌(除(chú)去打击和防(fáng)御)

中(zhōng)和:初始卡(kǎ)牌 有着不错的发挥 一(yī)般(bān)不建议(yì)删掉此卡 升(shēng)级后给2层虚弱

切割:低质量输出过度(dù)牌 实在没输出可抓 升级(jí)后打(dǎ)9点伤害

*雨:过度还可(kě)以的(de)输出牌 缺输出可抓 升级(jí)后(hòu)6点伤害2次

带(dài)毒刺击(jī):本人很(hěn)少抓的输(shū)出(chū)牌 实在缺输出(chū)可抓 就算是玩毒 也一(yī)般(bān)很少抓 升级后8点伤害(hài) 4层中毒

快斩:不如(rú)投(tóu)掷* 因(yīn)为(wèi)没有弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤(shāng)害

投掷*:前期来了基本是(shì)要抓 一抽一弃(qì) 配合隐秘打击 效(xiào)果非常不错 升级后12点伤(shāng)害

灾祸:看个人手牌是否有(yǒu)毒牌 缺(quē)输出可抓 升级后10点伤害 中毒(dú)额(é)外(wài)10点伤(shāng)害

突(tū)然一(yī)拳(quán):前几抓没什么输出牌 防御端(duān)薄(báo)弱 可抓 升级后9点伤害(hài) 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前(qián)期(qī)必抓 伪0费卡(kǎ) 过度(dù)神(shén)卡 升级后 16点伤害 配合丢(diū)牌 可以0费(fèi)使(shǐ)用

飞(fēi)膝:我杀(shā)人等(děng)不到(dào)下一回合(hé) 可抓(zhuā) 但不(bù)推(tuī)荐抓 实(shí)在缺(quē)输(shū)出可抓(zhuā) 升级后11点伤害

串刺:比(bǐ)较好的(de)输(shū)出牌(pái) 前期来的早(zǎo) 手牌输出(chū)牌不多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级后(hòu)10点伤害(hài)X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升级(jí)后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢(diū)牌 能快(kuài)速在一回(huí)合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害(hài)3次

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺(quē)少防御 可抓(zhuā) 升(shēng)级后为(wèi)13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如果手中有弃牌 加费(fèi) 伤害很(hěn)可观 如果没(méi)有建议(yì)中期抓 或者输出足(zú)够 可不(bù)抓(zhuā) 升级后 5点生命

千(qiān)穿百刺:很少(shǎo)抓 基本(běn)不抓

无(wú)尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害差(chà)一(yī)点点的时候 毕竟用完(wán)会消耗 就是占个抽牌位 伤害够可不(bù)抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不够可(kě)抓 也(yě)有过(guò)牌 升级后(hòu)为20点(diǎn)伤害

精巧刺(cì)击:可抓 更好(hǎo)是(shì)之一回合(hé)来此牌 避免被怪(guài)物伤血就划不来(lái) 升级后(hòu)16点伤害(hài)

终(zhōng)结技:手中(zhōng)若有刀(dāo)刃之舞,此牌大部分(fēn)情况下需要(yào)抓 除非(fēi)抓了太多输出牌 运转(zhuǎn)端偏(piān)差 升级后(hòu)8点伤害

背刺:缺(quē)输出 运转差 可抓 升级后(hòu)15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人基本不抓 不建议萌(méng)新抓

飞镖:很少抓 萌新(xīn)不(bù)抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此(cǐ)卡需(xū)要计算(suàn)卡组如何运转(zhuǎn) 每回合抽多少(shǎo) 弃多少 考虑遗(yí)物考虑抽牌和技能牌(pái) 萌新不(bù)建议(yì)抓 玩的好就是(shì)神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧(ba)死吧:若(ruò)来的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉(diào)落此卡 不抓(zhuā) 别的金(jīn)卡些许会更好(hǎo)

玻璃(lí)刀刃(rèn):前期来(lái)的早(zǎo) 手中(zhōng)输出(chū)不够 无(wú)脑(nǎo)抓 过渡神(shén)卡

刀刃之舞:前期没有优质输(shū)出(chū)卡或(huò)输出卡较(jiào)少 带一(yī)张把 1费打(dǎ)12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力(lì)卡精(jīng)准 有很好的(de)发挥(huī) 比较怕老(lǎo)头(三层(céng)boss)升级后1费(fèi)打16

致命(mìng)毒药:补伤害用 缺输出可抓(zhuā) 配(pèi)合毒贼也不(bù)错 升(shēng)级(jí)后(hòu)7层(céng)中毒

催化(huà)剂:毒贼必备 多抓几张 不过(guò)有时候(hòu)整局都看不到一(yī)张(zhāng)此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓 其他情况(kuàng)下抓了吧 升级后为0费(fèi) 99层易(yì)伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但不建议(yì)抓 稳定性不好 升级(jí)后(hòu)为4次(cì)

致残毒云(yún):不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可(kě)抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会(huì)比较少(shǎo) 因为猎人(rén)是一(yī)个比较容易运转起来的角色,往(wǎng)往都是短短的1-3回(huí)合就能(néng)解决敌人

更好的(de)防(fáng)御(yù)个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当(dāng)然有时候(hòu)没(méi)有这些条(tiáo)件就需要(yào)防御卡(kǎ)来解决防(fáng)御端的需(xū)求(绷带不吃敏捷加成)

偏(piān)折(zhé):缺少防御可抓(zhuā) 配合(hé)灵动(dòng)步伐(fá)稳定增加格挡 升级后7点格挡

后(hòu)空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸(xiào):随时(shí)可带(dài)一(yī)张 升(shēng)级后使敌(dí)人失去(qù)8点力量(liàng) 对付心脏可(kě)少扣45血(xuè)

逃脱(tuō)计划:可抓 不占抽(chōu)牌位(wèi) 有时候(hòu)打华丽就差一张抽牌 升级后(hòu)5点格挡 不建议主动(dòng)敲

余(yú)像:卡组能够运转的时候(hòu) 此卡能带来很好的防御端 升级后每次战斗出现(xiàn)在(zài)手牌中

残影(yǐng):小型(xíng)壁垒 缺少运转 输(shū)出略缺(quē) 需要多回合(hé)才能解决战(zhàn)斗 可带

灵(líng)动步伐:

幽(yōu)魂形态:最强防(fáng)御(yù)端 升级后(hòu)是3层无(wú)实(shí)体(tǐ)(ps:无实体效果(guǒ):怪无论(lùn)多少伤害都(dōu)会变(biàn)为1点伤害)

听(tīng)说是猎人杀过天罚(fá) 从天罚那学的技能 哈哈

很多(duō)萌(méng)新低估了这(zhè)张卡的强度 认为每(měi)回合减一点敏捷 不(bù)利于长线战(zhàn)斗。是的 如果卡组不好拖入长线战斗这(zhè)张卡的强度就(jiù)会(huì)大打折扣。如果卡组已经(jīng)能够正(zhèng)常(cháng)运转,为了防止鬼(guǐ)抽,此(cǐ)卡能(néng)避免在启动前受到重创(chuàng)。卡组很好,能(néng)够正常运转(zhuǎn),建议带一张,如果(guǒ)不怕鬼抽(chōu),卡足够(gòu)精简 防御端足够 也(yě)可不(bù)带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备:能看到就先抓一张把,不占抽牌位(wèi) 升级后抓(zhuā)2弃2 配合内切和隐(yǐn)秘打击有很好的效果

杂技:抓位很(hěn)高的一张(zhāng)过牌(pái),有时候之一(yī)只小怪就掉落,也(yě)可(kě)考虑抓(zhuā)。其余情况直(zhí)接抓 不会错的(de) ,卡组如果大(dà)于(yú)19张小于25张 建议(yì)抓(zhuā)第二张 如果卡组(zǔ)接近30张 抓第三张 升级后(hòu)抽4张牌

战(zhàn)术(shù)大师:无脑抓一张 卡组够大可(kě)考(kǎo)虑(lǜ)第二(èr)张 升级(jí)后获得2点能(néng)量(liàng)

本能反应:无脑(nǎo)抓(zhuā)一(yī)张 卡足够(gòu)大可考虑第二张 升级后(hòu)抽3张牌

独门技术:没(méi)有过牌的时(shí)候 较(jiào)少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双(shuāng)重(zhòng):卡组不太好时,可(kě)抓,大(dà)部分情况(kuàng)下不建议抓

必备工(gōng)具:无脑抓(zhuā) 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点(diǎn)能量

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼(zéi)还是华丽(lì)贼 都逃不过弃牌抽牌,所以(yǐ)猎人(rén)的主要运转就是弃(qì)牌丢牌,卡组过大时,就多抓一(yī)张杂技(jì),多抓一张背包。不过还是建(jiàn)议(yì)萌新玩弃牌贼 容(róng)易上手,毒贼的(de)话需要的(de)催化剂可能(néng)一整局都来不了,而且催化剂还(hái)要尽可(kě)能(néng)多抓几张,要(yào)求较为(wèi)苛刻。其他(tā)的牌基本都能抓到,然(rán)后(hòu)就是删牌,更(gèng)好(hǎo)是把基础卡(kǎ)能删多少删多少。可能最(zuì)后(hòu)打输出(chū)的就是不停的弃(qì)牌(pái)抽(chōu)牌 只为找到(dào)内切和隐秘(mì)打击(jī),刀舞+终结技打伤(shāng)害。

开局除了杂技这种抓位(wèi)很高的牌,基本首要考虑的是输出端(duān)。输出端够(gòu)了(之一层抓(zhuā)2-4张输(shū)出牌即可),再考虑防御端和运转端。而不(bù)是感觉输出(chū)不够(gòu)一味的拿输出牌。每局都按着这种(zhǒng)思路来,多观察下卡组和路线(xiàn)的选择,血(xuè)线(xiàn)是(shì)否够健康 是否(fǒu)有(yǒu)药水(shuǐ) 是否能打过精英怪 (开启(qǐ)假设性原则),猎人的卡组(zǔ)还是尽量不要(yào)过大,15-23张(zhāng)之间运转起来(lái)就很丝滑(huá) 。相信您很(hěn)快就会(huì)碎(suì)心,打(dǎ)到进阶20

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