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俄罗斯为啥打不赢乌克兰,乌克兰为什么这么难打

俄罗斯为啥打不赢乌克兰,乌克兰为什么这么难打 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一(yī)个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀(bǎng);主体阶段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

神古高门是(shì)可以大量获取魂骨(gǔ)的活动副本中(zhōng),阵容(róng)搭配合boss第2个机制(zhì)来的搭(dā)配,所以队长(zhǎng)换(huàn)成【敏攻系】魂师。之(zhī)一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅膀;第二(èr)个【分体阶(jiē)段】为打天使右边(biān)的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战(zhàn)前准备

在打这个boss前,优先了解的就是(shì)该boss的机制和弱点(diǎn),因为对我们接下来的(de)战斗是巨大的帮助(zhù)。

boss拥有1个技能和(hé)2个机制。其中第2个机制是(shì)最为重要的(de)并且是核心的机制。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个(gè)。

主要输出技能(néng)为【圣剑一(yī)击】:对敌方全体造成伤害,这个伤害我觉得基本可以(yǐ)忽(hū)略不计,打不动我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个机制为(wèi)【主体被(bèi)动】当敌方(fāng)释放(fàng)累计20次魂技(jì)以后(hòu),boss会(huì)立刻(kè)行动。这个机制也可以选择(zé)直接(jiē)无视。

②第(dì)二(èr)个机(jī)制是打这个boss最(zuì)为核心的机制,也(yě)是最(zuì)重要的(de)机制(zhì),我(wǒ)今天的圣(shèng)使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制(zhì)。这(zhè)个机(jī)制一定要去运用。

当队(duì)伍的队(duì)长为(wèi)【敏(mǐn)攻型】的(de)魂师,队(duì)伍造成(chéng)的伤害会大幅度提升。并且队(duì)员为敏(mǐn)攻系的(de)造成(chéng)的伤害也会大幅度提升(shēng)。

所以在打这个(gè)boss前(qián),一定要把队长换(huàn)成【敏攻系】魂师,这(zhè)样(yàng)接下来的战(zhàn)斗才能够打出优势。

同时如果(guǒ)这(zhè)个boss机制为【强(qiáng)攻】或者【暗器】类型(xíng),那么就优(yōu)先上(shàng)强(qiáng)攻和(hé)暗(àn)器的魂师作为队(duì)长,一定(dìng)要(yào)去激活boss的第2个机制。

完成了战(zhàn)前(qián)准备,接(jiē)下来进(jìn)入到战斗。

二、进入(rù)战斗

我们完成战(zhàn)前准备以后,进入战斗。这个boss是多人匹配打的,不是单(dān)人挑战的。

接下来就该(gāi)了解战(zhàn)斗中的另外一(yī)个机(jī)制。

首先boss一共是3个(gè)阶段:2个分体阶段(duàn)和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀。

战斗开(kāi)局攻击锁定默认(rèn)是【左边的之(zhī)一个翅膀(bǎng)】。

然后(hòu)之一个阶段的机制是3个翅(chì)膀,开局默认锁定是(俄罗斯为啥打不赢乌克兰,乌克兰为什么这么难打shì)左边(biān)之一个翅膀。

基本上大多数的玩(wán)家都会(huì)去抢(qiǎng)之一个(gè)翅膀,因为伤害(hài)更高的(de)玩家,后面打主体可以获得最终400%的增(zēng)伤(shāng)提升效果。

打(dǎ)boss血量到(dào)80%左右,这时候发现(xiàn)自己的(de)打之一个翅膀的伤害不是(shì)之一的话(huà),抢(qiǎng)不过别(bié)人,马上切换成左边的(de)第二个翅膀(bǎng)。

第二个(gè)翅膀伤(shāng)害之一(yī)也可(kě)以拿到200%的增伤,如果继续呆在之一个(gè)翅(chì)膀,最(zuì)后只会没(méi)有拿到(dào)伤(shāng)害加成。

同理如果第二个翅(chì)膀伤害也抢不过别人。就只能切换第三个翅(chì)膀了,第三个(gè)翅膀(bǎng)的增(zēng)伤是最少的,但总(zǒng)比没有好。

2:第二个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅(chì)膀。

打(dǎ)法(fǎ)技巧和之一个(gè)分体阶(jiē)段一样(yàng),如果伤害抢不过(guò)第1个翅(chì)膀(bǎng),就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一(yī),就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名(míng),才能(néng)够(gòu)获得增伤加成。

同(tóng)时之(zhī)一阶(jiē)段的(de)增伤效果(guǒ)在第二阶(jiē)段也会(huì)生效,或者基(jī)本上之(zhī)一(yī)个阶段抢到第(dì)1个增伤的玩家(jiā),在第二个阶段也是(shì)稳稳拿到第(dì)1个增伤的。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主体。

最(zuì)后(hòu)打主(zhǔ)体的阶段(duàn),在(zài)分体阶(jiē)段拿到增伤的(de)玩家会(huì)有大幅度的提升加成。最终的奖励也(yě)是(shì)根据(jù)伤害(hài)排名来的(de)。

三、阵容(róng)搭配

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个机制(zhì)来的(de)搭(dā)配。

比如:我今(jīn)天圣使boss是敏攻系,如果我有(yǒu)多培养1个(gè)敏攻系的魂师,那么(me)我(wǒ)就可以考虑多搭(dā)配(pèi)1个敏(mǐn)攻系的魂师来(lái)帮助战斗(dòu)。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控(kòng)制。

然(rán)后队长一定(dìng)要选择和boss机(jī)制(zhì)一样的魂师(shī)。

②如果(guǒ)没有多培养的敏攻系魂师也没有关系(xì),就按照平时【日常打(dǎ)悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据(jù)自己(jǐ)目前(qián)有的魂(hún)师来搭配(pèi),没有的魂师就不(bù)用太(tài)强(qiáng)求。

不用(yòng)太追求(qiú)更佳阵容(róng)搭配(pèi),因(yīn)为平民玩(wán)家和氪佬玩家的差距(jù)还是很大的。掌握(wò)打boss的技巧(qiǎo)非常重(zhòng)要。本(běn)人也(yě)是一(yī)民平(píng)民玩家,主玩剑仙尘心。

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